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[DOSSIER] Les différents univers dans les jeux Rockstar Games

Aujourd’hui, nous allons nous attaquer à un gros morceau : les univers et le lore au sein des jeux Rockstar. En effet, la tâche n’est pas aisée et cela peut être délicat à raconter. Le but de cet article est donc de démêler les grands univers des jeux Rockstar. A la fin de votre lecture, vous devriez faire la différence entre le lore des univers 2D, mais aussi et surtout les différences et les similitudes entre les univers 3D et HD. On le verra, tous ces univers ne sont pas strictement séparés et peuvent être entremêlés.  

L’univers 2D

Cela sera la plus petite partie de notre article. En effet, ce que l’on désigne souvent par « Univers 2D » est simplement l’univers auquel appartient les GTA de l’ère 2D. On dénombre 3 GTA de cette ère :

Ces trois jeux partagent donc le même univers. On y retrouve 5 villes différentes dont les noms sont désormais très connus.

D’abord, les villes du premier GTA, se déroulant dans le lore en 1997 :

  • Liberty City et Guernsey City, basée sur New York et l’Etat du New Jersey.
  • Vice City sur Miami.
  • La ville (oui je parle bien de la ville et non de la région) de San Andreas, basée sur San Francisco.

Pour GTA 2 prenant place dans un futur dystopique, une seule ville est explorable : Anywhere City. Cette dernière compte plusieurs grands districts, et demeure la seule ville qui ne soit pas inspirée d’un endroit réel.

La dernière ville de notre « Univers 2D » est donc Londres, seule ville existant réellement et terrain de jeux des opus GTA London, que l’on peut arpenter en 1961 et 1969.

Mais alors, comment savoir que ces jeux soient connectés entre eux ? D’abord, la raison la plus évidente, ce sont tous des GTA sortis avant l’apparition des opus 3D. Néanmoins, les vrais liens de lore entre les trois opus de l’aire 2D sont assez ténus. Il n’existe d’ailleurs pas de personnages récurrents entre GTA 1, GTA 2 et les opus London. Cela s’explique par exemple par la grande durée qui s’écoule entre les histoires de GTA London, GTA 1 et GTA 2, respectivement 36 ans et 16 ans. De même, le fait que GTA London se déroule au Royaume-Uni ne facilite pas les liens et les personnages récurrents… Enfin, il faut avoir en tête que ce sont les tout premiers GTA, la création d’un univers partagé n’était sûrement pas la priorité pour Rockstar à l’époque.

GTA 2 Screenshot
Un screenshot de GTA 2 sur PC. Le jeu est moddé pour faire apparaitre une minimap. @Steam

L’univers 3D

Nous entrons maintenant dans un univers qui n’a rien à voir avec le précédent. Cet univers compte 9 jeux différents qui partagent tous un lore commun, des personnages, des marques, des véhicules, des factions et des lieux récurrents devenus cultes. « L’univers 3D » et son Histoire s’étalent sur près de 23 ans. Ce lore commence avec GTA Vice City Stories et se termine probablement avec Bully.

Voici l’ordre chronologique de l’Univers 3D :

L’univers 3D des jeux Rockstar est composé de nombreux lieux aujourd’hui très connus. Pour cause, c’est avec l’Univers 3D que Rockstar s’est vraiment fait connaitre, et est devenue un acteur incontournable de l’industrie vidéoludique.

Voici la liste des lieux explorables de l’univers 3D :

  • Vice City, basée une fois encore sur la ville de Miami.
  • Liberty City, dont l’inspiration se situe surtout à New York, comme sa grande sœur de l’univers 2D, mais aussi autours de Philadelphie, Baltimore, Pittsburgh ou même Detroit par certains endroits.
  • San Andreas, un Etat fictif regroupant plus ou moins la Californie et le Nevada réels, et dans lequel ont peut trouver une multitude de petites villes, et trois métropoles. D’abord, Los Santos inspirée de Los Angeles, San Fierro, basé cette fois-ci sur San Francisco, et Las Venturas, sur Las Vegas.
  • Carcer City, la première des deux villes des jeux Manhunt, inspirée à la fois de Philadelphie, Pittsburgh, et Chicago.
  • Cottonmouth, qui apparait dans Manhunt 2, inspirée à la fois de la Nouvelle-Orléans (principalement), Charleston et Atlanta.
  • La ville de Bullworth et son école la Bullworth Academy toutes deux situés dans l’Etat de Nouvelle-Angleterre. Ces deux lieux sont inspirés par les nombreuses villes et écoles privées de la région comme la St Georges School ou la Tilton School dans le New Hampshire.

L’ensemble de ces lieux fait partie d’un seul et même univers. On ne fera pas ici la liste de toutes les références que ces 9 jeux se font entre eux, car cela serait bien trop long. Enormément de personnages sont récurrents entre ces jeux : on pourra citer Lance Vance, Vic Vance, Claude Speed, 8-ball, Donald Love, Avery Carrington, Toni Cipriani entre autres…  On notera aussi que de nombreuses villes des GTA de l’ère 3D sont mentionnés dans les Manhunt et vice-versa. Dans GTA San Andreas par exemple, la mission « Saint Marks Bistro » nous emmène même directement à Liberty City, dans un lieu que l’on connaissait déjà de GTA III. Cette même mission est d’ailleurs attribuée à CJ par Salvatore Leone, un des personnages principaux de GTA III et GTA Liberty City Stories….

Toni Cipriani GTA LCS GTA III
De gauche à droite Toni Cipriani dans GTA LCS puis GTA III. Les événements entre les deux jeux sont espacés de trois ans dans le lore. @Rockstar Mag’

Pour Bully (ou Canis Canem Edit), c’est un peu plus compliqué. Aucune vraie référence n’est faite dans le jeu concernant des personnages, des lieux ou d’autres entités du reste de l’univers 3D. De la même manière, aucune référence à des événements, lieux et personnages de Bully n’est faite au sein des autres jeux de cet univers… Néanmoins, le fait que de nombreux modèles de véhicules soient exactement les mêmes que dans d’autres jeux de l’univers 3D, la proximité des thématiques et de l’esthétique de Bully avec celles de la saga GTA semblent rendre possible l’intégration du jeu dans cet univers partagé. Il faut aussi prendre en compte que Bully est à part, du fait de son cadre adolescent, qui établit une distanciation avec toutes les problématiques très adultes des GTA et des Manhunt.

Bully Map
Bullworth, théâtre de Canis Canem Edit et dernière ville de l’Univers 3D. @Steam

L’univers HD

Avec la sortie de GTA IV, l’univers 3D prend officiellement fin. Toutes productions de Rockstar à partir des aventures de Niko Bellic ne font donc plus partie de l’Univers 3D. Nous rentrons maintenant au sein de ce que l’on appelle généralement l’univers HD.

A la différence de l’Univers 3D, l’Univers HD ne contient en son sein, uniquement des jeux de la saga Grand Theft Auto. Nous mettons d’ailleurs entre guillemets le terme « HD », puisque, nous allons le voir, il ne contient pas que des jeux en HD. L’univers HD contient 6 jeux différents, tous des GTA donc. Chronologiquement parlant, voici comme cet univers s’articule :

Cet univers ne semble donc pour le moment pas terminé, et comme pour l’Univers 3D, tous les GTA de cet univers se font référence entre eux. De manière très flagrante, c’est entre GTA IV et Episodes from Liberty City que les liens sont les plus forts. Logiquement, on retrouve énormément de personnages récurrents entre les histoires de Niko Bellic, Johnny Klebbitz et Luis Lopez, puisqu’ils font eux mêmes parties intégrantes du récit des uns et des autres. Pour bien comprendre, les actions de Niko auront des conséquences sur celles de Johnny, comme celles de Luis, et inversement. Ce lien extrêmement fort entre nos trois protagonistes se matérialise tout au long de leurs jeux respectifs, avec une apogée lors de la mission se déroulant au musée du Libertonian, que l’on va jouer selon trois points de vue différents.

La suite directe se situe lors de GTA Chinatown Wars, seul opus 3D de l’univers HD (vous suivez ?). Les événements de Chinatown Wars se déroulent en fait juste après ceux d’EFLC. On peut d’ailleurs trouver plusieurs personnages principaux (dont Zhou Ming et Huang Lee, le protagoniste) de Chinatown Wars, dans l’ordinateur de police de GTA IV. Dû notamment aux agissements de Niko, de Luis et de Johnny, les mafias de Liberty City sont affaiblies dans Chinatown Wars, ce qui laisse le champ libre aux triades, point de départ du jeu.

TBOGT fresque rotterdam tower
Dans l’extension TBOGT, dans le hall d’entrée de la Rotterdam Tower, une fresque mentionne les 5 grandes villes de l’Univers HD. @Rockstar Mag

Mais l’univers HD de GTA ne se limite pas à Liberty City. Dans TBOGT par exemple, au rez-de-chaussée de la Rotterdam Tower, dans le quartier d’Algonquin, on peut trouver une grande gravure où sont listées les villes de Vice City, Las Venturas, San Fierro et Los Santos. Ces quatre villes sont d’ailleurs mentionnées de nombreuses fois au sein de l’Univers HD. La liste des références serait trop longue, mais on peut citer :

  • La radio Vice City FM de GTA IV et EFLC, qui est une référence direct à la ville éponyme, et qui propose des musiques des années 80.
  • Les panneaux de la compagnie aérienne FlyUS affichant des voyages pour Los Santos, Vice City et Las Venturas dans GTA IV et EFLC.
  • De nombreux personnages et PNJ mentionnent Los Santos, Vice City, San Fierro et Las Venturas.
  • Carcer City est aussi mentionnée à plusieurs reprises dans GTA IV. Certains logos font référence à la ville, et plusieurs sites internet accessibles via les cybercafés en parlent aussi. Dans GTA V Michael De Santa explique d’ailleurs que son premier braquage prit place dans une petite banque de Carcer City…
  • De nombreuses références à des lieux de l’univers HD apparaissent aussi au cours des émissions de télévision et de radio de GTA IV, EFLC, et GTA V.

Au cours de l’Histoire de GTA V et GTA ONLINE, on pourra aussi rencontrer de nombreux personnages de GTA IV et ses extensions comme Packie McReary, Tony Prince, Yusuf Amir, Johnny Klebitz, Brucie Kibbutz, U.L Paper, Karen Daniels, Rocco Pelosi…

Yusuf Amir avant après
De gauche à droite, le personnage de Yusuf Amir dans GTA TBOGT et GTA Online. Dans le lore, au moins 5 ans se sont passés entre les deux jeux. @Rockstar Mag

En résumé, l’univers HD de GTA est à l’image de son ainé l’univers 3D. Un univers partagé, dans lequel sont intégrés plusieurs personnages, lieux et histoires distinctes.

L’univers de la saga Red Dead

Passons maintenant à la seconde grande saga Rockstar Games : Red Dead. Pour cette saga, 4 jeux partagent un seul et même univers avec une chronologie partagée :

L’univers Red Dead s’étale donc pour le moment sur plus de 30 ans. Comme pour les Univers 3D et HD de GTA, l’Univers Red Dead est le théâtre de plusieurs histoires entrecroisées. Cependant, deux grands arc narratifs coexistent : les aventures et la vendetta de Red Harlow, et surtout le destin du Gang Van Der Linde.

Par exemple, dans Red Dead Redemption, on peut entendre plusieurs PNJ mentionner les actions passées de Red Harlow, protagoniste de Red Dead Revolver. A posteriori, il n’est cependant pas certains que les événements de Red Dead Revolver soient bel et bien réels dans l’Univers Red Dead, il pourrait en fait s’agir de Légendes de l’Ouest américain, colportées par les voyageurs.

Cependant, et dans une optique opposée, il est possible que Red Harlow ait bien existé. En effet, au sein de l’Etat de New Austin, dans Red Dead Redemption 1 et 2, un lieu appelé Two Crows peut être exploré. Il ressemble étrangement à la maison détruite du héros de Red Dead Revolver… On peut y trouver le même agencement de barrières, un arbre et des toilettes à la même place. Le nom Two Crows pourrait aussi être une référence aux corbeaux perchés sur l’arbre mort du terrain de la ferme de Red, lors du prologue de Revolver. Si nous restons dans les similitudes géographiques, il existe bien un lieu identique entre Red Dead Revolver et Red Dead Redemption 1 et 2. Ce lieu n’est autre que Twin Rocks, un repaire de bandit que l’on nettoie avec Red Harlow, puis plusieurs années plus tard avec John Marston.

Plus simplement, Red Dead ONLINE, Redemption 2 et Redemption se déroulent aux globalement aux mêmes endroits et font intervenir de nombreux personnages récurrents. Entres autres : Dutch Van Der Linde, Javier Escuela, Bill Williamson, Bonnie McFarlane, Edgar Ross, Archer Fordam et bien sûr, la famille Marston…

Bonnie Macfarlane
De gauche à droite Bonnie Macfarlane en 1898 lors de Red Dead Online, puis en 1911 lors de Red Dead Redemption. @Rockstar Mag’

L’Univers Red dead dispose lui aussi de ses propres références et parodies de marques réelles. On pourra citer Lancaster (inspirée de la fabrique d’armes Winchester), Red Rocket Cigarette (pour Marlboro) ou Limping Williams (parodiant Jack Daniel’s).

La liste des lieux explorables de l’univers Red Dead :

  • Broken Creek.
  • Alentours de Brimstone.
  • Ranch D’Annie.
  • Fort Diego.
  • Plusieurs autres petits endroits autours de la frontière américano-mexicaine
  • L’Etat de New Austin.
  • L’Etat de West Elizabeth.
  • L’Etat de New Hanover.
  • L’Etat de Lemoyne.
  • L’Etat d’Ambarino.
  • L’Etat (mexicain) de Nuevo Paraiso.

Les univers de GTA HD et de Red Dead sont-ils connectés ?

Les lieux et marques de l’Univers HD de GTA et de l’Univers Red Dead

C’est une question que nous sommes en droit de nous poser. Les sagas Red Dead et GTA se ressemblent beaucoup. Des mondes ouverts, les Etats-Unis, la violence, la criminalité, la parodie de la société et de l’histoire américaine : toutes ces notions sont partagées entre nos deux licences. De même, quelques petites références à Red Dead Redemption sont présentes dans GTA Online. Ces références passent principalement par l‘animatronique Madame Nazar, reprenant les traits et la voix du personnage éponyme de Red Dead Redemption 2.

Néanmoins, de nombreux faits ne corroborent pas une connexion entre les univers Red Dead et GTA. D’abord, géographiquement parlant, absolument aucun lieu de l’Univers HD de GTA n’apparait, ou n’est mentionné dans l’Univers Red Dead. L’inverse est d’ailleurs tout aussi vrai si ce n’est très vaguement lors des bonnes aventures de Madame Nazar. De même, certains endroits et villes réelles sont mentionnées dans l’univers Red Dead, alors que leurs pendants parodiques existent déjà dans l’univers HD de GTA. C’est le cas de New York et Los Angeles qui sont plusieurs fois mentionnées par des PNJ dans RDR 1 et RDR2 alors que ce sont Liberty City et Los Santos qui prennent leurs places dans l’Univers HD de GTA.

Au niveau des marques et des administrations aussi, plusieurs problèmes de cohérence entre les deux univers demeurent. Quelques exemples :

  • L’entreprise réelle de fabrication d’armes Smith & Wesson est parodié en Hutton and Baird dans l’univers Red Dead, alors qu’elle se nomme Hawk & Little dans l’univers HD de GTA.
  • La marque de soda bien connu Coca-Cola est parodiée en ECola dans l’univers HD de GTA, alors qu’elle porte le nom de Lally-Cola dans l’Univers Red Dead.
  • La marque de cigarettes Marlboro est connue sous le nom de Red Rocket Cigarettes dans l’Univers Red Dead, alors qu’elle se nomme Redwood Cigarettes dans l’univers HD de GTA.
  • L’agence de police et de renseignement Federal Bureau of Investigation, porte le même nom dans l’Univers Red Dead alors qu’elle est parodiée sous le terme de Federal Investigation Bureau dans l’univers HD de GTA.
Lally-Cola et E-Cola
A gauche, Lally-Cola, la parodie de Coca-Cola de l’univers Red Dead. A droite, E-Cola son pendant de l’univers HD de GTA. @Rockstar Mag’

Francis Sinclair, l’explorateur du multivers Rockstar ?

Plusieurs grands univers Rockstar existent donc, qui semblent exister séparément les uns des autres, du moins pour le moment. Car oui, depuis Red Dead Redemption 2 on peut remarquer plusieurs éléments pouvant nous indiquer que les deux univers actifs actuels coexistent dans un plus grand tout, une forme de Multivers donc.

Tout commence avec la quête secondaire de Francis Sinclair. Vers le Nord de Strawberry, le joueur pourra rencontrer un certain Francis Sinclair. Aux allures élégantes et légèrement excentrique, Sinclair est un jeune homme reconnaissable à sa tache de naissance rose au niveau de son arcade sourcilière. Il demandera au joueur de récupérer d’étranges sculptures gravées. Le plus bizarre dans tout cela, se déroule au moment de retourner voir Francis.

Lorsque le joueur reviendra à la cabane de Francis, le jeune homme semble avoir disparu. C’est une jeune femme qui ouvrira sa porte au joueur. Une femme, qui prétendra être la mère d’un petit Francis Sinclair, bien reconnaissable à sa tache de naissance… Bizarre non ? Ce qui est encore plus étonnant se trouve à l’intérieur de la cabane. On y trouvera un dessin mural qui se trouve être un collage de tous les dessins des sculptures que le joueur a récupérées pour Sinclair.

Francis Sinclair dessin mural
Le dessin mural représentant Francis Sinclair en voyageur temporel, mais aussi parmi les univers ? @Rockstar Mag

Francis Sinclair ou Kraff ?

Le dessin mural en question représente Francis Sinclair traversant des sortes de portails. A chaque portails sont accolés des éléments comme des gratte-ciel, une explosion atomique, une soucoupe volante, une calèche, les pyramides, un sphynx d’Egypte… En bref, tous les endroits où semble avoir voyagé Francis Sinclair…

A la vue de tous ces éléments, on peut clairement affirmer que Sinclair est un voyageur temporel. Mais voyage t-il seulement à travers le temps ? Et si finalement, Sinclair voyageait aussi à travers l’espace, et les Univers Rockstar ?

Et si, le gratte-ciel que l’on voit au premier plan à gauche n’était pas n’importe quel bâtiment, mais le Zircomnium Building de Liberty City. (la parodie du Chrystler Building de New York) En effet, le dessin est assez clair et le bâtiment est très reconnaissable.

Pour étayer cette théorie qui peut sembler farfelue, il faut aussi se pencher sur la secte Epsilon, que l’on croise surtout au cours de GTA V. Sur leur site internet, on peut y observer une représentation d’un possible descendant de leur messie, un certain Kraff. Ce qui est très troublant, est que cette représentation montre une personne avec exactement la même tache de naissance sur l’arcade que celle de Francis Sinclair. Le site continue sa diatribe sur l’importance des taches de naissance qui supposerait un lien avec des aliens… Aliens qui apparaissent justement indirectement sur le dessin mural de la cabane de Sinclair, par la présence d’une soucoupe volante… Cela commence à faire beaucoup de liens tout de même vous ne trouvez pas ?

En bref, Francis Sinclair aurait trouvé un moyen de voyager à travers le temps et entre les univers. Quittant son univers natal, l’Univers Red Dead, il aurait par ses actions, été à l’origine de la secte Epsilon de l’Univers HD de GTA. Il aurait même visité Liberty City, entre autres, et été témoin d’extraterrestres et de nombreux événements importants de l’Histoire humaine.

Avec GTA VI, une fusion progressive des univers Rockstar ?

Nous avons vu que l’Univers HD de GTA et l’Univers Red Dead sont bien séparés l’un de l’autre. Néanmoins, tout cela pourrait changer avec l’arrivée de GTA VI. En effet, nous avons pu remarquer plusieurs éléments intrigants dans les différents trailers et screenshots promotionnels de GTA VI.

D’abord, on peut noter que sur l’image ci-dessous, on peut y voir plusieurs billets de banques en train de voler. Si on regarde ces billets de plus près on se rendra compte que ce ne sont pas de véritables présidents ou figures de l’Histoire Américaine qui y sont  représentés, mais des présidents directement issus de l’Univers Red Dead ! Pour le moment nous n’avons pu identifier que deux présidents, Hardin et Thaddeus Waxman (inspiré de Theodore Roosevelt). C’est un changement mineur mais tout de même notable, puisque jusque GTA V, les billets de dollars étaient calqués sur ceux de la réalité. (avec George Washington, Abraham Lincoln, Benjamin Franklin etc.)

Boobie Ike
Les billets avec les présidents que l’on peut découvrir dans des paquets de cigarettes dans Red Dead Redemption 2. @Rockstar Games

Aussi, et dans une même optique, on a pu remarquer, lors des trailers mais surtout lors de la présentation des avantages de l’édition ultime, une marque d’armes à feu. Cette marque n’est pas n’importe laquelle, puisque que c’est Duke Arms Company, une marque que l’on avait pour le moment que connue dans Red Dead Redemption 2, et qui parodiait Colt

Alors peut-être que ce ne sont que des clins d’œil, mais pour un jeu qui n’est même pas sorti, ce sont tout de même des changements que l’on peut noter. On pourrait même se demander si, comme GTA VI se déroulera en Leonida et ses alentours, il serait possible de visiter une deuxième fois Guarma de Red Dead Redemption 2. (Car la Floride n’est distante de Cuba que de 395 km)

Pourquoi donc nous abordons Guarma vous allez peut-être penser ? Et bien justement parce que le lore autour du Président Thaddeus Waxman présent sur les billets de GTA VI, nous apprend qu’il a mené une expédition militaire à Guarma, contre les Espagnols. Coïncidence ? Peut-être, ou peut-être pas, GTA VI tirera cela au clair.

GTA VI bikers dukes
Au premier plan, un revolver de la marque Dukes. On peut d’ailleurs voir le logo au dessus de la crosse. @Rockstar Games

Notre dossier sur les différents Univers Rockstar est désormais terminé. On espère grandement qu’il vous aura plu. Ayant nécessité un long travail de recherche et de rédaction, n’hésitez pas à nous donner votre avis. Si vous avez d’autres éléments à nous faire remarquer, l’espace commentaire est là pour ça !

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