GTA VI | Rockstar pourrait générer 450 millions de dollars supplémentaire grâce au 10 $ d’augmentation du prix
Dans beaucoup de pays, le prix de vente le plus répandu pour les jeux dits « AAA » est de 69.99 $. Aujourd’hui, la situation a évolué. Avec Grand Theft Auto VI, Rockstar franchit la barre des 79,99 $, soit 10 $ de plus. Et dans le cas de GTA 6, le nombre de ventes prévues étant très important, cela pourrait correspondre à un gain supplémentaire de 450 millions de dollars pour Rockstar.
Une hausse de 10$ très rentable pour le studio
En France, cela fait plusieurs années que l’on a vu arriver sur le marché du jeu vidéo les nouveautés dites « AAA » à 79,99 €. Cependant, aux USA et dans beaucoup d’endroits autour du globe, les joueurs sont encore habitués à débourser 69,99 $. Pour ces derniers, la sortie de Grand Theft Auto VI représente donc une augmentation tarifaire de 10 $. Bien que cette dernière à l’échelle du prix total puisse sembler négligeable, elle représente en réalité une énorme différence. En effet, selon une nouvelle étude, cette simple augmentation pourrait représenter 450 millions de dollars de revenus supplémentaire la première année.
C’est Mateusz Czyzkowski, analyste des marchés financiers chez Fintech Company XTB, qui apporte cette nouvelle prédiction. Cette analyse se base sur la « Bank of America », qui prévoit que Rockstar Games vendra 45 millions d’exemplaires de GTA 6 la première année. Ainsi, une augmentation de 10 $ pour 45 millions de ventes représente effectivement une augmentation des revenus de 450 millions de dollars. Cependant, il est important de noter qu’il ne s’agit pas de bénéfice, mais plutôt du résultat brut, faisant partie du chiffre d’affaires. Il faut ensuite déduire l’ensemble des frais de développement, de marketing ou de logistique du prix de vente total.

Toutefois, cela représente une hausse importante des revenus générés par le jeu. De plus, dans le cas où un grand nombre de joueur commanderait la version ultime à 99,99 $, cela pourrait représenter encore plusieurs centaines de millions supplémentaires. Pour l’heure, cette version à 20 $ semble justement beaucoup plaire aux fans du studio, et représente déjà une part significative voire majoritaire des précommandes selon certaines sources.
L’abandon des disques physiques, une potentielle stratégie commerciale
Bien que cela puisse sembler moins évident, l’abandon du format physique sous forme de disque peut faire partie d’une stratégie commerciale. En premier lieu, cela élimine les coûts de production des disques et de leur pressage. Ensuite, cela empêche les joueurs de profiter du marché de la seconde main pour acheter leurs jeux moins chers, et entrave l’import de versions étrangères moins coûteuses. L’abandon de ces versions pourrait donc être une décision commerciale, avec pour but une maximisation des profits, au dépens des joueurs.

Cette stratégie peut d’ailleurs être étendue aux services en ligne de Rockstar. En effet, on peut y ajouter les revenus réguliers de Grand Theft Auto Online et de l’abonnement GTA+. Toutes ces décisions répondre à un objectif de générer plus du profit à long terme, tout au long de la vie du jeu. Cela pourrait représenter des bénéfices records pour le studio et Take-Two Interactive. Il s’agit cependant d’une mauvaise nouvelle pour les joueurs, qui ne bénéficieront plus de tarifs préférentiels, et seront amenés à dépenser toujours plus dans les abonnements en ligne.
Bien qu’une augmentation de 10$ puisse paraître négligeable sur un prix de vente à 79,99 $, cette hausse est très importante pour le studio. Avec cette seule augmentation, et la popularité de la version ultime du jeu, la firme étoilée peut s’attendre à une hausse de ses revenus de plusieurs centaines de millions de dollars. Un résultat colossal à l’image des attentes du prochain jeu de Rockstar.
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