De nouvelles informations de Red Dead Redemption II via la preview de JeuxActu

C'est au tour de la France de sortir sa propre preview poussée de Red Dead Redemption II, où nous apprenons par le biais de JeuxActu de nouveaux détails après six heures de jeux effectuées dans les locaux de Rockstar Games.

C'est au tour de JeuxActu de proposer sa propre preview "++" par le biais de Maxime Chao, qui a pu jouer lui aussi aux six premières heures de jeu. Si l'histoire est relativement similaire concernant les premières heures, ce dernier se concentre plus sur l'exploration, et nous apprenons tout de même pas mal de nouvelles informations, sans spoil de l'histoire !

Nous n'allons pas découvrir mot pour mot mais relever uniquement les nouveautés apprises suite au retour de Maxime Chao suite à sa journée nommée "A Day with the game" par Rockstar Games. Et voici toutes les nouveautés que nous pouvons apprendre.

Commençons par évoquer rapidement les relations entre John et Arthur. Si nous savons que nous connaitrons les origines des cicatrices de John, nous apprenons également, et GameInformer l'évoquait, que les relations entre John et Arthur ne seront pas au beau fixes. Soulignons que les deux sont pourtant les deux protégés de Dutch, il ne serait donc pas impossible de ressentir une certaine rivalité. Espérons juste que l'estime que nous avons de John ne soit pas détruite par Rockstar Games durant cet opus, n'oublions pas le sort de Johnny Klebitz dans GTA V, après avoir été le héros de The Lost and Damned.

Si on sait que le jeu sera immensément...immense (!!), Maxime Chao n'a pas pu découvrir la carte. En effet, toute zone non explorée sera, comme GTA V, cachée par un brouillard. Il faudra donc explorer, et de vous à moi : c'est tout ce que l'on demande ! Sachez également que nous retrouverons plusieurs zones d'aspects différents, des montagnes, aux marécages et des grandes plaines sauvages. Suivant les lieux, nous aurons de la neige ou de la boue, et ces derniers s'accrocheront et recouvriront vos vêtements petit à petit, mais ce sera également le cas pour votre cheval. En vous mettant à l'abri par exemple, toute la neige accumulée fondra. Encore une fois pour la neige, on nous promet que les traces dans cette dernière sera vraiment époustouflante, et influera par exemple sur la vitesse des chevaux suivant si les voies sont dégagées ou non.

Comme le fait de rester boueux repoussera les animaux et les PNJ, notamment ces mesdames, Arthur pourra prendre un bain dans les hotels de la ville. Le prix ? 25 cents. Et on apprend que le bain ne se fera pas via une cinématique, mais que chaque touche de votre manette sera mappée pour nettoyer une partie du corps. Service premium : pour 50 cents, vous pourrez avoir une demoiselle venant vous "frotter le dos". Discuter avec elle pourrait vous permettre d'aller plus loin (vous pouvez aussi lui dire de rester muette), surtout que la discussion deviendrait de plus en plus torride. Malheureusement, Maxime Chao, dans sa quête du savoir, n'a pas réussi à franchir ce cap, Arthur en ayant assez de son bain. Idem avec les filles de joie, Arthur aura tenté mais n'aura pas réussi à conclure avec l'une d'elles. Sûrement un manque de tact que l'on s'occupera de rectifier nous-mêmes !

Ces évènements se situaient non pas dans la ville de Valentine comme pour GameInformer, mais dans la ville de Saint-Denis, où les différents PNJ parlent Français à chaque coin de rue. Cocorico ! Cette ville contraste avec le mode de vie d'Arthur, puisque cette dernière est très évoluée : rues bétonnées et pavées, présence d'un tramway, de nombreux commerces mais aussi une forte présence des forces de l'ordre. Arthur pourra aller voir des spectacles présents dans la ville, et il sera possible d'interagir durant ce spectacle, en applaudissant ou au contraire en huant, siffler ou se moquer et même demander le remboursement de son billet d'entrée. Le prix des spectacles ? 2 dollars et 50 cents.

Si la ville de Saint Denis abrite beaucoup de Français, nous pourrons aussi croiser des personnes d'origine Africaine ou d'Asie, à une époque où ces derniers effectuaient les basses besognes de l'homme blanc, pris en esclavage. Et Maxime Chao répond à l'une des interrogations du jeu : oui, il y aura bel et bien des Amérindiens dans le jeu, peuple originel ayant souffert par l'arrivée entre autres des colonisateurs comme l'explique Hosea à Arthur durant une cinématique.

Au bout de quelques heures de jeu, après le braquage du train qu'est le Leviticus Cornwall dont on a déjà entendu parlé dans les autres preview et également vu dans le second trailer, notre journaliste Français a décidé de partir explorer. Un moment où Dutch lui même indique à Arthur d'aller explorer les environs. Il semblerait que Rockstar Games a déjà prévu les réactions des joueurs !

Durant l'exploration, Maxime Chao a donc décidé d'emmener Arthur dans le Bayou, la zone marécageuse. Outre la présence d'animaux tels les alligators, ce dernier a rencontré une femme pleurant au pied d'un arbre, un couteau enfoncé dans une jambe. En interagissant avec elle et en essayant de l'aider, celle-ci s'est ensuite jetée sur Arthur pour tenter de l'égorger, avec deux autres complices, agissant tel un zombie. Après les avoir éliminé, on pouvait observer que ces derniers étaient couverts de peinture sur le visage, symbole peut-être d'un rituel. Il se trouvait qu'il faisait nuit et que c'était la pleine lune in-game. Coincidence ? En tout cas, il y avait là une référence à Undead Nightmare, l'extension "zombie"  de Red Dead Redemption sortie à l'époque.

Parlons rapidement des voyages : si Arthur peut se déplacer à pied ou à cheval, il pourra, en plus du camp du gang, se poser et faire un camp de fortune pour se préparer à manger et se reposer, tout comme il était possible de le faire avec John dans Red Dead Redemption. A savoir que la nuit, la visibilité sera réduite suivant les zones. Mais comme la zone est annoncée comme immense, des solutions de voyages rapides ont été mises en place. Arthur pourra donc prendre une diligence ou même prendre le train pour se déplacer rapidement dans le pays. Concernant le train, on apprend qu'Arthur devra aller acheter son ticket au guichetier avant de s'installer dans le train. Si vous utilisez ces solutions de voyages rapides, sachez que votre cheval vous attendra à l'arrivée.

Nouveauté dans la saga, Arthur aura la possibilité, quand il sera à un feu de camp, de faire du craft. Avec les éléments ramassés, ce dernier pourra fabriquer des fortifiants, des soins pour son cheval, des munitions améliorés, des outils de chasse ou des leurres pour la pêche. Avec de la graisse animale et de l'alcool pourra être confectionné une bouteille incendiaire par exemple.

Tout comme Zelda Breath of the Wild, Arthur pourra cuisiner lui-même et mélanger plusieurs ingrédients afin de créer ses propres recettes, en allant cueillir les plantes aux alentours etc. Le repas mangé pourra avoir des effets fortifiants différents suivant le plat préparé. Et ce dernier va plus loin encore, puisque comme la qualité de la viande variera suivant votre méthode de chasse, un morceau de viande de piètre qualité ne pourra être cuit et assaisonné, obligeant Arthur à le manger cru. Enfin, des aliments cuits pourront être mis dans votre sacoche pour le manger plus tard.

Passons rapidement sur les crimes commis : lorsque vous commettrez un méfait, Maxime Chao insiste sur le fait de ne pas laisser de témoin, avec la possibilité de les intimider. Si toutefois vous êtes recherché, non seulement votre tête est mise à prix et les hommes de loi vous rechercheront, mais il vous sera impossible de vous rendre dans des magasins, les marchands vous chassant. Pour les délits mineurs, vous pourrez négocier avec les forces de l'ordre. Il vous sera aussi possible de changer de tenue pour ne pas être reconnu et enfin, tout comme dans Red Dead Redemption, vous pourrez payer votre prime dans les gares routières. Sachez également que si vous commettez beaucoup de délits et êtes très recherchs, toute la région sera rougie, et les boutiques et évènements locaux seront fermés par les marshals.

Evoquons les chevaux. Comme vous le savez, votre cheval sera votre principal compagnon et il faudra en prendre soin. Il ne vous sera pas possible de piquer les chevaux des autres membres de la bande, chacun ayant son cheval, unique et baptisé d'un nom. Vous pourrez également collectionner les chevaux via un système d'écurie. Enfin, quatre niveaux d'affiliation avec votre fidèle destrier sont présents. En améliorant vos relations, ce dernier pourra être siffler depuis une plus grande distance, être moins sensible aux coups de feu et à la présence de prédateurs sauvages et être plus performants.

Petit mot sur la personnalisation, vous pourrez changer tous les éléments vestimentaires d'Arthur et en acheter dans les boutiques. La ville de Saint-Denis vous proposera des tenues chics, au contraire des magasins de Valentine par exemple. Arthur pourra comme nous le savions se raser et se couper les cheveux, au camp ou en allant chez le barbier ou le coiffeur. Rappelons qu'en plus de sa coiffure, la corpulence d'Arthur pourra évoluer avec les repas mangés, à l'instar de CJ dans GTA San Andreas, et grossir aura une influence, sur votre cheval par exemple qui pourra galoper moins vite.

Et reparlons des tenues, avec certains vêtements spécifiques pour supporter le froid par exemple, encore une fois comme dans Zelda Breath of The Wild. Mais si ce dernier proposait des zones spécifiques avec des vêtements à adapter en conséquence (n'allez pas chez les Gorons habillé comme un Piaf :P ), Red Dead Redemption II va encore plus loin avec son système de météo dynamique. Vos vêtements ne seront pas à adapter seulement par rapport à votre zone géographique, mais aussi suivant le temps qu'il fera ! Par contre, si vous ne possédez pas une tenue adéquate et qu'Arthur a trop chaud ou trop froid, avec une température corporelle visible dans les options, votre santé sera altérée ! Notre protagoniste pourra d'ailleurs interagir avec ses vêtements, pouvant déboutonner sa chemise s'il commence à avoir chaud, par exemple.

Evoquons une possibilité qui revient de GTA V : l'appareil photo. Point de smartphones ici, mais un appareil photo sur pied typique de la fin du 19è siècle. Il sera possible de prendre des photos comme des selfies, de faire des poses etc. Un homme très photogénique cet Arthur Morgan ! Toutes ces photos seront bien entendu mises sur le Rockstar Social Club.

Passons à la chasse, avec un nom pour la spécialité lors de vos parties de chasse : l'Oeil de Lynx. Pour activer cette option et pister vos animaux, il suffira d'appuyer sur les deux sticks (L3+R3 sur PS4, LS + RS sur Xbox One), activant une sorte de mode infrarouge pour repérer les traces. Une jauge activable en appuyant sur R1/RB permettra de pister une trace, comme nous avions pu le voir en vidéo.. Les principes de base de la chasse vous seront appris par notre ami Charles Smith. Préférez les approches silencieuses et utilisez vote arc pour avoir une meilleure qualité de viande à la sortie. Sachez que vous pourrez d'ailleurs récupérer vos flèches utilisées.

Terminons cette avalanche d'informations par deux dernières informations revenant pour la première de GTA V : chaque mission principale réalisée aura des objectifs permettant au final de gagner une médaille de bronze, argent ou d'or. Nous en savons plus également sur les défis, retour cette fois-ci de Red Dead Redemption. Mais ici, il y aura près de 9 catégories : Briguant, Explorateur, Parieur,  Herboriste, Cavalier, Grand chasseur, Fin tireur, Expert et survie et pour finir Expert en armement !

Vous savez désormais toutes les nouveautés de cette preview de JeuxActu par Maxime Chao, qui nous fera saliver toujours plus, si c'est encore possible ! Patience les amis, l'attente arrive à son terme dans 21 jours !

Passez une bonne soirée sur Rockstar Mag' !

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Nouvelle preview de Red Dead Redemption II dévoilée par GameInformer - Partie finale

Retrouvez ci-dessous la cinquième et dernière partie de la nouvelle preview de Red Dead Redemption II de GameInformer, qui s'étend davantage sur le jeu après une nouvelle prise en main, pour nous conter de nouvelles informations accompagnées d'images inédites !

Petit rappel avant de commencer : la preview étant très conséquente, nous allons la publier au fur et à mesure, dans plusieurs articles. Les quatre premières parties sont déjà disponibles sur le site, attaquons donc cette cinquième et partie finale de ce nouvel aperçu de Red Dead Redemption II ! Précisons tout de même suite à vos retours sur la première partie : cet aperçu est clairement une histoire, spoilant donc des passages du jeu ! Vous êtes désormais avertis.

Ceci dit, attaquons cette dernière partie :

Partie de chasse

 

De retour au camp, Arthur va discuter avec Hosea. Ce dernier explique qu'il veut aller chasser, depuis le temps qu'il entend parler d'un ours légendaire localisé dans les bois alentours. Se mettre à chercher un énorme animal de près de 500 kilos n'est pas l'activité la plus sûre au monde, mais après tout, qu'est ce qu'il y a à perdre ? Les deux hommes se mettent donc en route, et s'arrêtent à Valentine pour vendre un cheval récemment "emprunté" par Hosea durant ses voyages. Les autres membres du groupe agiront eux aussi pour faire vivre la bande (excepté l'Oncle : il réfléchit !). Mais comme le cheval a été volé et que nous ne possédons pas les papiers de ce dernier, impossible pour Arthur d'en tirer le meilleur prix. Mais la transaction a quand même lieu, lui permettant d'acheter ensuite l'option la plus abordable du relais. Il décide de brosser sa jument pour la nettoyer. Car dans Red Dead Redemption II, s'il faudra prendre soin de vous, il faudra aussi prendre soin de votre fidèle destrier ! Hosea explique qu'en passant du temps avec son cheval, on développe le lien avec ce dernier. Avec ce lien, quatre niveaux seront proposés. Le passage à chaque niveau permettant de nouvelles capacités pour le cheval.

Les voyages à cheval ont été largement améliorés depuis Red Dead Redemption. Les chevaux réagissent aux commandes mais possèdent aussi leur propre intelligence. Ce n'est pas comme si nous étions sur un robot à 4 pattes. Lorsque le journaliste tournait la caméra pour observer les environs, il ne s'est pas rendu compte qu'il galopait droit sur un rocher. Résultat des courses : éjection du cheval et réception au sol en mauvaise posture, qui lui aura faire comprendre la leçon. Pour faire le focus sur le coin environnant, vous pourrez toujours mettre les commandes pour que le cheval avance automatiquement, et utiliser pourquoi pas la nouvelle vue cinématique ou la vue à la première personne.

Arthur et Hosea s'arrêtent donc pour la nuit, en montant un petit camp et chassant des lapins pour le repas, facile à capturer à l'aide du Dead Eye et de son nouveau mode de vision. Les animaux et points d'intérêts seront ainsi "illuminés" lorsque le Sang Froid sera activé. En appuyant sur un bouton, nous pourrons voir comme nous l'avions déjà constaté le trajet de l'animal pour le retrouver pendant une certaine période, avant de revenir à la vision classique.

Rockstar Games a véritablement fait un travail remarquable avec cette modélisation du monde extérieur, en considérant le nombre d'heures que nous allons y passer. Les forêts sont très denses, la vie sauvage abondante avec plus de 200 types d'animaux différents, plus de 100 musiques enregistrées pour l'ambiance, les différents sons de la nature etc. A de nombreuses reprises durant la démo, le journaliste était certain d'avoir une mouche réellement à côté de sa tête, alors qu'il s'agissait en réalité du jeu.

Finalement, Arthur attrape un lapin grâce à son arc pour le préparer au diner. Contrairement au précédent opus où le dépeçage de l'animal se faisait en quelques secondes sans vue de la caméra, ici la tâche réalisée est montrée et est réaliste, prenant la créature d'une main et enlevant la peau avec l'autre. Le plus complexe concerne les cerfs, où Arthur devra user de son couteau pour ensuite dépecer l'animal méthodiquement. Sachant que la peau pourra être revendue ou servir de matériau, la viande elle sera pour le repas. Les deux hommes vont ensuite dormir après le repas dans leur camp de fortune. Car, rappelons-le, en plus de manger, Arthur devra aussi se reposer pour être à son meilleur niveau ! Cela lui permettra entre autres de regénérer sa vie plus rapidement. Le journaliste indique d'ailleurs embarquer toujours quelque chose à manger dans la sacoche afin qu'Arthur soit toujours au top.

La journée suivante, les deux hommes fabriquent des appâts à ours avec du poisson et des baies, et se mettent à traquer l'ours à travers les indices que laisse ce dernier : un poisson à moitié mangé, des branchages cassés etc. Hosea indique alors qu'ils sont proches, et le choix est proposé à Arthur de se séparer, ou de poser un appât et de rester ensemble. Le journaliste fait le second choix et se cache derrière un rocher. Mais alors que ce dernier veut déplacer un peu l'appât, voilà que l'ours arrive, rugissant et s'étant mis sur ses deux pattes arrières juste devant eux. Le déclenchement du Dead Eye permet à Arthur de cibler à plusieurs endroits l'animal, ceci l'effrayant, ce dernier fuit.

Venant d'éviter une mort par un méchant coup de patte, Hosea remercie Arthur et lui donne un livre en lui disant : "Un homme dans un bar me l'avait donné" ajoutant ensuite "enfin, je lui avais volé, mais c'est une autre histoire". Ce dernier décide de rentrer au camp, proposant à Arthur le choix de le suivre ou de rester et rechercher la bête, ce que le journaliste fera pour essayer de s'en occuper une bonne fois pour toutes.

Qui est Arthur Morgan ?

Durant tout le temps où le journaliste a pu jouer à Red Dead Redemption II, il n'a eu aucune révélation quelconque sur la personne d'Arthur. Bien entendu cela viendra sûrement après. Mais ce qui a le plus frappé l'homme, c'est à quel point le monde autour d'Arthur est enraciné. Rockstar Games sont les pioneers depuis des dizaines d'années dans le genre à monde ouvert, et avec Red Dead Redemption II, ils se sont surpassés. C'est un jeu de rôle dans le vrai sens du terme. Vous vous sentez habités dans le rôle que vous avez, un ressenti que peu, voire aucun, jeu ne propose jusque là.

Vous ne finirez pas avec un Arthur Morgan niveau 38 ou quelque chose du genre. Mais vous avez ce sentiment d'habiter ce monde qui vous entoure. Les jeux à monde ouvert vous mettront pleins d'icônes avec des choses à faire, et c'est bien. Mais dans ce jeu, vous pouvez faire des choses entre ces activités-là, des choses simples mais significatives. Le jeu ne va pas être une simulation sur la survie, mais vous devrez manger et vous reposer. Entretenir vos armes pour qu'elles soient plus efficaces. Même les réactions de PNJ vous lançant quelque chose de sarcastique à la vue de l'état de votre gibier sur le dos de votre cheval, tous ces détails sont présents.

Arthur Morgan est toujours entouré de secrets, voilà pourquoi il est si intéressant de l'incarner. Nous savons ce qu'il adviendra de l'avenir de Javier, Bill, Dutch, Abigaïl etc. Mais le sort d'Arthur reste inconnu. Réussira-t'il à sortir et de commencer une nouvelle vie hors de la bande de Dutch ? Se fera-t'il tuer lors d'un braquage ? Arthur est peut-être un hors-la-loi, mais espérons qu'il trouvera son chemin vers sa propre paix.

Cette preview, signée par le journaliste de GameInformer Jeff Cork, est à présente terminée, merci à tous de nous avoir suivi durant toute la soirée pour découvrir l'ensemble de la preview ! Et si vous dormez, nous ne vous en voulons pas car c'est exactement ce que nous allons faire et nous nous retrouvons dès demain pour de nouvelles informations.

Passez une bonne...nuit ? Sur Rockstar Mag' bien sûr !

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Nouvelle preview de Red Dead Redemption II dévoilée par GameInformer - Partie 4

Retrouvez ci-dessous la quatrième partie de la nouvelle preview de Red Dead Redemption II de GameInformer, qui s'étend davantage sur le jeu après une nouvelle prise en main, pour nous conter de nouvelles informations accompagnées d'images inédites !

Petit rappel avant de commencer : la preview étant très conséquente, nous allons la publier au fur et à mesure, dans plusieurs articles. La première partie est déjà disponible ici, la seconde ici et la troisième ici, attaquons donc la quatrième partie de ce nouvel aperçu de Red Dead Redemption II ! Précisons tout de même suite à vos retours sur la première partie : cet aperçu est clairement une histoire, spoilant donc des passages du jeu ! Vous êtes désormais avertis.

Et voici la quatrième partie :

Black Belle, et mauvais perdant

 

Dans un bar en contrebas de la rue, Arthur interagit avec un homme qui tente d'écrire une biographie sur un fameux franc-tireur nommé Jim Boy Calloway, connu comme le plus rapide tireur gaucher jamais incarné ! (ça, c'est parce qu'ils ne connaissent pas Link ! :P) Calloway a bien entendu vécu de meilleurs jours, ce dernier venant de s'affaler sur le bar, séché. Arthur accepte d'aider l'auteur de la biographie pour la mise en place d'un plan B, consistant à retrouver d'autres as de la gâchette pour recueillir leurs histoires à propos de Calloway.

La première personne à rechercher est une femme nommée Black Belle. Sa dernière localisation est dans un marais, et le journaliste met un point sur sa map. Le lieu est à 10 minutes en cheval, même en étant au grand galop régulièrement. Le monde est gigantesque, mais plus important encore il y a des choses à faire ! Durant le trajet, le journaliste a pu observer un homme se faire violemment expulser par son cheval, perdant ensuite des points d'honneur en ayant observé le corps de l'homme, qui visiblement a mal vécu sa chute, aidé un homme coincé dans un piège à ours et donné un peu d'argent à un homme nommé "Old Blind Man Cassidy" qui lui dit : "Tout comme le mal engendrera le mal tout au long de votre vie, le bien devrait engendrer le bien."

Alors que les missions plus principales sont indiquées avec des icônes spécifiques sur la carte, ces évènements pop autour d'Arthur sans avoir rien à faire. Le protagoniste peut choisir de s'engager dans l'un d'eux ou continuer de galoper. Mais avec des récompenses qui peuvent être lucratives, d'un point de vue moral (au niveau de l'honneur) et financièrement, on est tenté de participer.

La campagne de Red Dead Redemption avait un arc narratif très sérieux, mais pas mal de choses pouvaient paraître un peu bizarres. Lors de cet aperçu de Red Dead Redemption II, le journaliste explique trouver les choses significativement plus terre à terre. Cela ne veut pas dire que ce n'est pas sympa, mais l'humour dans cet opus là vient plus des différents personnages et de ce qu'ils disent et leur façon de réagir. Si des choses plus étranges sont présentes dans le jeu, le journaliste ne les a pas rencontrées.

L'homme en question n'a pas voulu spoiler la rencontre avec Black Belle (on aurait du lui donner notre Spoil Alert !), mais il explique là que c'est un bel exemple d'un personnage délivrant un échange humoristique.

Sur le chemin du retour au camp, Arthur passe par un ranch pour voir ce qu'il s'y passe. Il n'y a pas beaucoup d'activités, mis à part quelques bovins et brebis, et une partie amicale de dominos proposée, que le journaliste décide de rejoindre. L'une des plus belles choses de Red Dead Redemption à l'époque était cette exploration lente, presque méditative, de l'environnement. Voyager à pied ou à cheval est clairement différent que de foncer avec une voiture à 150 km/h. Dans ce genre de monde, se poser pour jouer à un jeu relaxant de dominos, c'est juste le pompon...jusqu'à ce que le journaliste perde.

Alors qu'il s'apprêtait à repartir, le PNJ contre qui la partie a été effectuée a lancé une remarque jubilatoire. En le regardant, le journaliste a pu lancer un menu d'interaction, avec la possibilité de réagir différemment. En plus, il est possible de les voler ou de les intimider. Après avoir essayé de lui parler pendant qu'une phase de combat attaquait. Après quelques coups bien placés, Arthur a pu lui faire les poches et récupérer 4$. Pas le coup du siècle, mais bon. Et en passant, il lui a aussi piqué son chapeau !

Malheureusement, un autre PNJ présent a vu a scène et a averti les autorités. Arthur décide donc de monter à cheval et de fuir la scène de crime. Peu de temps après, une notification déclarant une prime sur sa tête est apparue, de 5$.

Cette quatrième partie de la preview de Red Dead Redemption II de la part de GameInformer se termine ici. La cinquième et dernière partie va suivre, promis !

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Nouvelle preview de Red Dead Redemption II dévoilée par GameInformer - Partie 3

Retrouvez ci-dessous la troisième partie de la nouvelle preview de Red Dead Redemption II de GameInformer, qui s'étend davantage sur le jeu après une nouvelle prise en main, pour nous conter de nouvelles informations accompagnées d'images inédites !

Petit rappel avant de commencer : la preview étant très conséquente, nous allons la publier au fur et à mesure, dans plusieurs articles. La première partie est déjà disponible ici et la seconde ici, attaquons donc la troisième partie de ce nouvel aperçu de Red Dead Redemption II ! Précisons tout de même suite à vos retours sur la première partie : cet aperçu est clairement une histoire, spoilant donc des passages du jeu ! Vous êtes désormais avertis.

Et voici la troisième partie :

Poser les bases

Après les évènements passés, le gang décide de quitter les hauteurs des Grizzlies. Et la descente est clairement différente à l'ascension : les personnages sont tous dans un bon état d'esprit, accompagnés par une belle météo. Cela ne veut cependant pas dire que tout est parfait. Arthur voyage avec Hosea, et le vieil homme garde encore une certaine rancune envers notre protagoniste. Hosea lui rappelle qu'eux deux avaient une piste à Blackwater que le gang aurait pu poursuivre, et qu'ils avaient tous deux un mauvais pressentiment sur le casse du bateau.

Je n'aime juste pas que Dutch perde la face comme ça.

Arthur tente d'assouplir les choses, en indiquant qu'au fil des années il y a eu plus de bonnes choses que de mauvaises. Le gang arrive et s'installe dans son nouveau camp dans un lieu nommé "Horseshoe Overlook". Hosea indique qu'il a plusieurs fois traversé cet endroit.

Il y a une ville de bétail pas très loin d'ici nommée Valentine. Cowboys, hors-la-loi, filles de joie, notre type d'endroit.

Cela dit, le journaliste décide d'observer les activités propres des autres personnages de la bande, chacun se comportant différemment tout en sachant qu'ils font profil bas afin de ne pas attirer l'attention. Le journaliste se dirige vers Leopold Strauss, que nous connaissons qu'à travers son artwork pour le moment. Usurier d'origine Autrichienne, Valentine risque en effet d'être son type de ville.

Depuis le début de sa prise en main, le journaliste de GameInformer indique que c'est la première fois pour lui que le monde lui est complètement ouvert. Le camp est animé par les activités des personnages qui font leur routine. Il décida de se rendre à la cuisine du camp pour manger un ragout, car rappelons-le, Arthur pourra se nourrir et cela influera sur sa morphologie. Le camp possède tout ce dont le gang a besoin : armurerie, infirmerie et donc une cantine, et nous pourrons choisir d'aider les gens si on le souhaite (comme chasser du gibier pour le repas) ou d'ignorer et laisser quelqu'un d'autre le faire. N'oubliez pas qu'en aidant les personnes du camp, vous améliorerez le moral de ce dernier !

Avant de partir pour aller visiter Valentine, Arthur va parler à l'Oncle, calé contre une charrette une bouteille à la main. En lui demandant ce qu'il fait, l'Oncle lui répond qu'il pense. Ce à quoi notre protagoniste répond :

Donc, pendant que le reste du groupe sont occupés à voler, tuer, mentir et se battre pour tenter de survivre, toi tu réfléchis toute la journée ?

La réponse de l'Oncle est sans appel : "Ouais, c'est dans un monde étrange que nous vivons, Arthur Morgan". Une chose est sûre : ce brave homme n'aura sûrement pas changé. Ce dernier veut se rendre à Valentine, ainsi que plusieurs demoiselles : Karen Jones, Tilly Jackson et Mary-Beth Gaskill. Depuis une charrette, les filles chantent pendant que la direction de Valentine est prise. Cette scène, nous la connaissons, nous l'avons vu dans la toute récente seconde vidéo de gameplay.

A mi-chemin, Arthur tombe sur un homme dont le cheval s'est échappé. Ce dernier décide donc de descendre et d'aller attraper le cheval au lasso pour le rendre à son propriétaire, indiquant au passage qu'il ne l'a fait uniquement pour impressionner ces dames (oh le bonhomme !). Reprenant la route, l'Oncle lui rétorque qu'il n'est clairement pas impressionné et dit qu'Arthur se transforme en "marraine la bonne fée".

Les actes honorables et déshonorables sont comptés dans Red Dead Redemption II, et Rockstar indique que ce n'est pas un système linéaire comme dans Red Dead Redemption. Le fait de se comporter comme un héros ou comme une fripouille aura des effets substiles et profonds. Les joueurs prenant le temps d'aider les gens auront de plus grosses récompenses, et les habitants des villes ne fuiront pas en vous apercevant. Au contraire, si vous êtes un….une fripouille et que vous devenez un bandit de grand chemin en dépouillant tout le monde, vous aurez de meilleurs prix lorsque vous ferez du recel et vous serez respectés par les autres hors-la-loi de la région. La musique, la posture du personnage et les animations faciales changent suivant votre alignement moral au niveau de l'honneur, et même les killcams seront différentes, présentées de façon plus héroïques si vous êtes un bon samaritain, bien plus brutales si vous êtes un petit voyou.

Valentine est une ville de taille moyenne, entourée par des collines. Il semblerait qu'il y ait des tas de choses à faire. Avec l'Oncle, le journaliste décide de se rendre dans un General Store pour acheter des vivres. Tout comme dans Ammu-Nation dans Grand Theft Auto V et GTA Online, il est possible de consulter les étagères avec les différents produits en rayon, ou de consulter un catalogue. De nombreux vêtements semblent proposés, et il sera possible de choisir des habits pour chaque partie de son corps, plus personnalisable donc que Red Dead Redemption en 2010, où seulement des tenues complètes étaient proposées (et ce par le biais de quêtes ou en progressant dans l'histoire).

En plus de cette boutique classique, il y a un armurier ainsi qu'un marchant ambulant, entre autres, ainsi que quelques bars. Les PNJ s'activent et donnent l'impression d'une ville animée.

Dutch avait indiqué au groupe de ne pas faire d'histoires, mais parfois, ce sont elles qui viennent vous chercher. Dans le saloon, Arthur retrouve Javier et Charles, faisant de leur mieux pour impressionner quelques filles de joie. Notre protagoniste, en grand charmeur, vient dans la discussion en demandant simplement combien elles coutent. L'une d'elles répond : "Eh bien, ce n'est pas une belle façon de parler à une dame". Et Arthur rétorque : "Je ne savais pas que je parlais à une dame". Piquant ! Cette fin de discussion emmène les trois hommes à boire ensemble. Mais que serait-ce le Far-West sans bagarre ? Et l'ami Bill Williamson débarque, se frittant avec des gens du coin.

La scène est décrite comme classique dans le Far-West, avec des tables cassées, des chaises éclatées, et un pianiste pour mettre l'ambiance. Le journaliste décide de se mêler à la bagarre, mais dans l'action, un PNJ l'attrape et le balance par la fenêtre. Le combat à main nues est plus compliqué que dans les précédents jeux de la firme étoilée (et quasi inexistant /inutile dans Red Dead Redemption, par ailleurs !), et il propose plus de profondeur. Après quelques minutes en ayant paré des coups et en donnant quelques uns, Arthur finit son adversaire devant une foule de PNJ s'étant rassemblée pour regarder le show.

Rockstar Games indique que si Arthur avait eu des problèmes dans Valentine avant d'être entré dans le saloon et d'avoir de ce fait déclenché une quête, Charles et Javier serait également sortis pour prêter main forte à notre protagoniste, chacun des autres personnages sont quelque part dans la région et n'apparaissent pas uniquement pour une mission spécifique. De ce fait, cette mission déclenchée au saloon n'aurait pas pu avoir lieu si Arthur avait déjà provoqué des ennuis dans la rue.

Arthur étant couvert de boue, le journaliste décide de l'emmener à l'hôtel pour lui faire prendre un bain, avant d'aller visionner rapidement un film en ville.

Cette troisième partie de la preview de Red Dead Redemption II de la part de GameInformer se termine ici. La quatrième partie est en cours, merci pour votre patience et à tout de suite !

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Nouvelle preview de Red Dead Redemption II dévoilée par GameInformer - Partie 2

Retrouvez ci-dessous la seconde partie de la nouvelle preview de Red Dead Redemption II de GameInformer, qui s'étend davantage sur le jeu après une nouvelle prise en main, pour nous conter de nouvelles informations accompagnées d'images inédites !

Petit rappel avant de commencer : la preview étant très conséquente, nous allons la publier au fur et à mesure, dans plusieurs articles. La première partie est déjà disponible ici, attaquons donc la seconde partie de ce nouvel aperçu de Red Dead Redemption II ! Précisons tout de même suite à vos retours sur la première partie : cet aperçu est clairement une histoire, spoilant donc des passages du jeu ! Vous êtes désormais avertis.

Et voici la seconde partie de ce nouvel aperçu de Red Dead Redemption II :

 

Le braquage du train

Les jours qui suivent sont mouvementés. Tout n'est pas encore totalement clair, mais une certaine routine semble s'être installée. Accompagné par Javier Escuella, Arthur (et le journaliste de GameInformer) part à la recherche de notre cher en tendre John Marston, porté disparu depuis que Dutch l'ait envoyé en éclaireur avec Micah Bell plus tôt.

Je sais que si la situation était inversée, il me rechercherait.

Ce sont les mots prononcés par Javier, alors inconscient de ce qui se déroulera près de 12 ans plus tard, où John le recherchera, effectivement, mais pas pour cette raison.

Le rôle de John Marston au sein de la bande de Dutch est l'un des plus intéressants aspects du jeu. Nous le connaissions comme un homme fidèle et loyal, avec un sombre passé. Mais 12 ans plus tôt, il est plutôt moqué et considéré comme une blague. Arthur va dire lors de la recherche que John est aussi stupide qu'un rocher, ce qui n'est pas très resplendissant. Nous verrons peut-être donc une autre face de John, qui rappelons-le est bien plus jeune à ce moment-là. Ce dernier est retrouvé, et lors du sauvetage nous apprenons d'où viennent ces deux fameuses cicatrices au visage, l'une des marques distinctives de John Marston dans Red Dead Redemption.

Il y a beaucoup de personnages à connaître au sein de la bande de Dutch. Et contrairement à Dutch justement, ainsi qu'à Javier et Bill, nous n'avons jamais entendu parler des autres personnages composant le gang (excluons tout de même Abigaïl, Jack et l'Oncle). Et sur ce point, Rockstar Games a fait un travail remarquable avec la mise en place de dialogues et de moments face à face prenant place in-game en dehors de cinématiques. Dès les premières heures, Arthur ira faire plusieurs excursions avec à chaque fois un ou des membres différents du gang, permettant d'en savoir plus sur chacun d'eux et sur leurs avis, que ce soit à propos des évènements à Blackwater ou de la situation actuelle de la bande par exemple, le tout de façon extrêmement naturelle.

Même si chacun des membres de la bande de Dutch a des spécificités criminelles propres, ils partagent une même passion : l'argent ! Dutch était à la recherche d'une opportunité lucrative après le casse raté de Blackwater, opportunité trouvée suite à un raid au sein d'une cachette de la bande adverse de O'Driscoll. Des informations sur le braquage d'un train prévu par cette bande ont été trouvées, ainsi que des explosifs pour mener à bien cette affaire. Un membre de O'Driscoll a été aussi capturé, mais ce dernier minimise sa participation. Dutch décide donc de faire ficeler l'homme en question nommé Kieran Duffy, avant de lancer le discours suivant :

Nous avons un dicton mon ami ! Nous tirons sur les gars qui le méritent, nous sauvons les gars qui doivent être sauvés, et nous nourrissons ceux qui doivent être nourris. Nous allons découvrir ce dont tu as besoin.

Duffy n'en dira guère plus, mais ce n'est pas grave : Dutch a ce qu'il a besoin pour l'instant. Il appelle plusieurs membres du groupe, dont Arthur, pour descendre ensemble de la montagne (et ils descendent de la montagne à cheval !!!) et effectuer ce qu'il espère être un gros coup ! La descente des Grizzlies est une épreuve, durant 4 heures in-game, Arthur doit avancer dans une neige lui montant jusqu'en haut des genoux, avec une vue obscurcie par le blizzard et le reflet aveuglant du soleil sur les congères. Comme le groupe descend petit à petit, les chemins de neige laissent peu à peu place à des chemins boueux et aux feuillages verts de la végétation environnante. Le journaliste de GameInformer explique qu'il a ressenti un sentiment de soulagement et qu'en appuyant sur Start, il lui semble que le gang pourrait effectivement faire une pause.

La tâche semble simple. Le groupe surveille sur une colline à côté d'un tunnel ferroviaire. Dutch envoie Bill Williamson poser les explosifs, pendant qu'Arthur déploie le fil reliant ces explosifs au détonateur. Malheureusement, le détonateur ne fonctionne pas et l'opportunité semble leur échapper. C'est alors que Lenny Summers et Arthur décide de sauter sur le train depuis le haut du tunnel (cela semble être l'un des passages du second trailer.) En route vers la locomotive, Lenny demande à Arthur ce qu'ils devraient faire. Avec la gâchette de gauche (L2/LT), des options apparaissent pour lui donner l'ordre d'avancer ou de rester sur ses positions.

Arthur fait parti d'un gang de tueurs, d'as de la gâchette, et cela se reflète dans l'action. l'I.A ne reste pas en arrière pour que le protagoniste fasse tout et récupère toute la gloire. Au contraire, des personnages comme Lenny vont faire leur possible pour abattre tous les ennemis qu'ils voient. Le journaliste explique que plusieurs fois, il s'apprêtait à presser la détente sur un ennemi quand tout à coup, ce dernier se faisait abattre par un de vos compagnons, ressentant une sensation très différente des autres jeux, où les I.A. d'alliés tirent sur du flan, ne tuant jamais les ennemis.

Même si le casse n'a pas fonctionné comme prévu, le résultat est le même : la bande explose un wagon blindé et récupère un précieux butin, conséquent et qui demandera donc un peu d'effort pour récolter le tout. Que ce soit dû à l'air du Printemps où à la satisfaction d'un casse réussi avec succès, une chose est certaine : il est temps pour la bande de Dutch de se remettre à ce qu'ils savent faire le mieux.

Cette seconde partie de la preview de Red Dead Redemption II de la part de GameInformer se termine ici. Ne bougez-pas, la troisième partie va suivre !

Restez connectés ;)


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Une nouvelle preview de Red Dead Redemption II dévoilée par GameInformer - Partie 1

Une nouvelle preview de Red Dead Redemption II débarque de la part de GameInformer, qui s'étend davantage sur le jeu après une nouvelle prise en main, pour nous conter de nouvelles informations accompagnées d'images inédites !

C'est donc une nouvelle preview, très fournie, qui nous est proposée par les journalistes de GameInformer. Cette dernière étant très conséquente, nous allons la publier au fur et à mesure, dans plusieurs articles. Ne traînons pas et attaquons directement la première partie de ce nouvel aperçu de Red Dead Redemption II !

Le début du scénario nous est une nouvelle fois raconté : La célèbre bande de Dutch Van Der Linde est en fuite, suite à un braquage sur Blackwater ayant mal tourné. Une dizaine d'entre eux ont donc battu en retraite,  et ces derniers sont obligés de fuir le comté de West Elisabeth pour se réfugier dans les hauteurs enneigées des Grizzlies. Mais tout cela s'annonce mal, l'hiver est là et a ravagé les blessés, le moral du groupe est au plus bas. Mais malgré tout, Dutch a fait de son mieux pour diriger un groupe qui, même dans les bons moments, refuse les mains tendues. Les choses vont empirer avant de s'améliorer...si cela est possible.

On nous le rappelle, Red Dead Redemption II se déroule en 1899, soit près de 12 ans avant Red Dead Redemption, qui lui se déroulait en 1911. Ce qui amène à une question évidente : Ne sait-on pas déjà comment tout cela va se terminer ?

L'ancien membre du gang John Marston traquera ses anciens amis, y compris Dutch, jusqu'à ce qu'il croise un destin tragique. C'est toujours le cas, mais après avoir joué au jeu depuis le début et pendant près de cinq heures, il est clair que beaucoup d'histoires sont encore à découvrir – et cela prend place dans le monde le plus abouti de Rockstar à ce jour.

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En fuite

La caravane composée de l'ensemble des membres gravit la montagne, poussée par le blizzard. Des rumeurs évoquent une ville minière abandonnée, ce qui suffit à les faire aller de l'avant. Enfin arrivés au camp, tout le monde est exténué. L'un des hommes du groupe, nommé Davy, est mort. D'après ce qu'ils peuvent en dire, les hommes de loi ont cessé les poursuites. Ce serait du suicide d'essayer de voyager avec ce type de météo. Une fois au sein d'un bâtiment délabré servant de loge, Dutch prend la parole et explique pourquoi n'importe qui aurait suivi qui que ce soit dans cet enfer glacial.

Ce que dit Dutch semble être l'une des scènes vu dans la bande annonce #3 :

Nous allons sortir et prendre de la nourriture. Nous sommes en lieu sûr maintenant. Personne ne peut nous suivre à travers une tempête comme celle-ci, et le jour où ils arriveront nous serons déjà partis. J'ai besoin de vous pour transformer cet endroit en un camp, et le rendre plus agréable pour quelques jours. Que tout le monde se réchauffe, restez forts, restez avec moi ! Nous n'en avons pas encore terminé ! Viens Arthur.

Après ce passage là, Dutch et notre protagoniste ressortent vers l'inconnu. Avant que le camp s'installe, Dutch envoie quelques éclaireurs. Nous allons vers les chevaux en espérant les retrouver avec, on prie pour, des fournitures pour garder le groupe en vie quelques jours de plus.

Il n'y a aucune visibilité, et aucun chemin tracé. Le journaliste croise les doigts et Arthur suit les pas de Dutch. Il y a une raison pour laquelle Dutch a pris Arthur avec lui dans cette quête difficile de la journée, et nous l'avions déjà appris : notre protagoniste fait partie du noyau au cœur de la bande de Dutch Van Der Linde, qui accompagne ce dernier depuis quelques dizaines d'années. Quand nous avons rencontré John Marston dans Red Dead Redemption en 2010, nous avons eu un homme qui avait coupé ces anciennes alliances pour le bien de sa famille. Alors qu'Arthur, à ce point-là, croit toujours en la bande de Dutch, même s'il est confus par rapport aux évènements qui ont conduit la bande à cette situation là.

Qu'est-ce qui s'est mal passé sur ce bateau ?

C'est la question que crie Arthur à travers le vent à son compagnon. Rappelons que le braquage sur Blackwater s'étant mal déroulé se situait sur un bateau. La réponse de Dutch est : "Tu nous as manqués, voilà ce qui est arrivé". Cela voudrait dire qu'Arthur n'était donc pas présent lors de ce braquage. Ca, nous le découvrirons nous-mêmes.

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Le journaliste de GameInformer s'est penché un peu sur l'un des membres du groupe : Micah Bell. Ce dernier raconte qu'il y a une ferme, pas très loin de leur position, et qu'une fête semblerait s'y dérouler. Après un court trajet en cheval, le lieu est trouvé. Les gens chantent et dansent, accompagnés par le son d'un violon. Les chevaux sont attelés, et Dutch demande à Arthur et Micah de rester hors de vue et dit :

Laissez moi faire. Nous ne voulons pas effrayer ces braves gens !

Mais les gens de cette fête se méfient de Dutch, ils ne croient pas en son histoire de voyageur épuisé, malgré sa mise en scène. Micah Bell attire l'attention d'Arthur, et il devient évident que quelque chose ne va pas : un corps est à l'intérieur du lieu, caché à l'arrière. Nos deux compères prennent leurs armes en main et se préparent au pire...qui arrive relativement vite : l'une des personnes reconnaît Dutch. La conversation est donc coupée par l'action des gâchettes de la manette pour une bonne fusillade. Arthur étant au summum de ses possibilités avec le Dead Eye (ou Sang Froid si vous préférez), ce dernier cible et élimine facilement chacun des ennemis.

Une fois cela fait, les trois bonhommes cherchent des provisions. Arthur trouve un cheval à l'étable, mais avant d'avoir réussi à calmer l'animal, un homme fait irruption pour attaquer notre protagoniste. Après avoir passé à tabac l'homme, nous apprenons que ce dernier fait partie d'une autre bande, celle de Colm O'Driscoll. Ce dernier et Dutch ont une histoire en commun, et elle n'est pas belle. Dutch dit à Arthur de faire ce qu'il veut de l'homme de O'Driscoll, mais de prendre le cheval quand ce sera fait. Le journaliste de GameInformer décide de le laisser partir. Arthur est peut-être un hors-la-loi, cela n'en fait pas un meurtrier à la gâchette facile. Du moins, pour l'instant.

Screen-GameInformer-3

Ceci conclut la première partie de l'aperçu fournit par GameInformer. La preview étant très conséquente, nous allons la couper en plusieurs parties suivant les sections que les journalistes en question ont effectué. Restez en ligne pour découvrir la suite, dans la soirée, sur Rockstar Mag' !

Restez connectés ;)


PlayStation Magazine UK Red Dead Redemption II Confirmé

Red Dead Redemption II en couverture de PlayStation UK le mois prochain

Après l'annulation de la preview du magazine Edge, c'était la grande question : La preview de Playstation UK sera-t-elle bien là ? Après un premier aperçu ce weekend avec une synthèse sans grande nouveauté, le magazine nous donne un second rendez-vous dans quelques jours qui devrait être bien plus complet.

Sommaire PlayStation UK Red Dead Redemption II

Comme on peut le voir sur le sommaire, Red Dead Redemption II devrait être au coeur du prochain numéro de PlayStation UK. On retrouve une nouvelle fois la mention "preview" mais on espère que cette fois il s'agit d'une vraie preview et pas d'un simple résumé un peu plus détaillé de la vidéo de gameplay. En tout cas, cela annonce pas mal de nouveautés à venir pour le jeu, dont cette fameuse vidéo de gameplay partie 02. Encore un grand merci à notre ami AC pour le tuyau !

La couverture est bien classe également. On confirme qu'il s'agit du numéro de "novembre 2018" qui devrait paraître donc le 25 septembre prochain. Comme d'habitude, comptez sur Rockstar Mag' pour couvrir au maximum la sortie de cette preview pour tout traduire et vous donner les dernières infos en français !
N'hésitez pas à retrouver toutes les dernières infos sur notre site et en vidéo sur notre chaîne youtube à cette adresse !

Bonne soirée à tous sur Rockstar Mag' ;)


Preview Red Dead Redemption II PlayStation UK

RDR 2 : Voici la preview de PlayStation UK, d'autres previews et infos à venir !

Red Dead Redemption II. La simple prononciation de ces mots provoque un mouvement complètement dingue partout sur le net. Et même quand ces mots ne sont pas prononcés, ils sont dans les têtes de tous les joueurs et le buzz se fait tout seul autour de lui. Tous les regards sont braqués sur Rockstar Games.
Alors, quand une preview est annoncée dans le Magazine Edge, qu'une autre est annoncée dans le PlayStation UK Magazine et que l'on nous promet un deuxième trailer de gameplay... et que tout cela n'arrive pas ; pire encore, que les previews s'annulent ; autant dire que les joueurs deviennent dingues !
Fort heureusement, les choses finissent toujours par s'arranger.

Voici tout d'abord une vidéo pour parler de cette preview et des choses qui ne vont pas tarder à arriver. Retrouvez ensuite l'intégralité de la preview, en français juste en dessous de cette vidéo !

Preview PlayStation Magazine UK

Nous remercions du fond du cœur notre abonné AC-Blackshad0w80 qui a eu l'extrême gentillesse de nous indiquer sur Twitter qu'il était abonné au magazine PlayStation UK. Et qu'il venait de recevoir la version physique du numéro d'octobre. Et surprise, nous retrouvons cinq pages dédiées à Red Dead Redemption II. Quelques minutes plus tard nous avons eu la chance de recevoir par mail ces pages là, pour avoir le bonheur de vous les traduire intégralement !

À l’instar d’un prospecteur expérimenté qui tente de cacher sa dernière découverte pour éviter une deuxième ruée vers l’or, Rockstar a travaillé dur dans ses mines de développement de jeux, afin de trouver le trésor extrêmement attendu qu'est la suite de son open-world au Far West de 2010. Avec sa sortie à l’horizon, le goutte à goutte d’information désormais bien établi indique clairement que Rockstar a en effet remporté la médaille d’or avec Red Dead Redemption 2.

Il n’est pas juste qu’il ait ce petit numéro «2» après son titre. Oui, c’est une suite qui partage beaucoup de son ADN avec son prédécesseur. Mais Red Dead Redemption 2 est un préquel. Rockstar Studios ont construit quelque chose grâce à tout ce qu'ils ont appris. Une nouvelle frontière. Une combinaison de fidélité pure et d'attention
au détail présente dans GTA V, et la passionnante aventure pulp et le sentiment de liberté que l'on avait dans le premier RDR.
Situé à la fin du XIXe siècle, il s’agit d’un prélude au premier opus, qui se déroule pendant une période de propagation culturelle sur des terres intactes, à l’époque de la civilisation occidentale, mais toujours à explorer pour les colons. Les jours d'illégalité prennent fin, mais le gang de Dutch (dont votre personnage Arthur Morgan est membre) a encore quelques tours dans son sac, et vous allez camper avec eux, d'une région à l'autre, au cours de l'histoire.

CROSS COUNTRY
Le monde de Red Dead Redemption 2 est énorme. Les paysages tentaculaires capturent vraiment ce sentiment d'une jeune Amérique, toujours pleine de nouvelles choses à voir. Le voyage de ce bandit qu'est Arthur Morgan le verra voyager à travers des environnements très variés.

Preview PlayStation Magazine UK

On nous a montré des aperçus des sentiers de montagne, des forêts, des déserts et des marécages, ainsi qu'une combinaison de petites villes frontalières et de jeunes versions de grandes villes américaines. Red Dead Redemption 2 explore vraiment l'ampleur de ce que l'Amérique avait à offrir avant l'arrivée des colons européens et le goût de la liberté qui est si indissociable de ces premiers rêves américains.

Oui, c’est un monde ouvert. Un monde sacrément grand, où vous pouvez suivre vos propres sentiers partout et découvrir où ils mènent. Mais c’est aussi un monde vivant. La nature a encore une grande emprise sur l’Amérique à ce moment-là, alors attendez-vous à rencontrer beaucoup d’animaux indigènes de différentes régions comme des alligators, des ours, et bien sûr, les loups (quel jeu avec du plein air n’a pas de loups ?). Chassez-les - Morgan a même une sorte de « vision de traqueur » - et vous pouvez honorer chaque partie de l’animal. Transportez votre proie sur votre cheval,  et vous pouvez échanger de la viande et vous cacher dans des villes, ou la ramener dans le camp du gang Van Der Linde pour stimuler leur moral.

WILD WILD WORLD
Bien sûr, vous pouvez vous balader à votre guise, mais Morgan veut faire partie de quelque chose de beaucoup plus grand et la façon dont vous choisissez d’interagir avec le monde a des conséquences. Les gens réagiront différemment vis-à-vis d'Arthur Morgan en fonction des circonstances dans lesquelles ils le rencontreront, que ce soit sur une piste solitaire, que Morgan rencontre quelqu'un dans une situation suspecte, ou que vous les appeliez chez eux.
Un tout nouveau système d'interaction entre en jeu. Vous devez vous concentrer sur le personnage avec L2, bien que vous ayez toujours la possibilité de tirer avec votre arme via la touche R2 (bien que vous feriez mieux d'être rapide dans votre démarche, cow-boy). En fonction de la situation vous pouvez utiliser les autres boutons pour avoir d'autres options.
Cette escorte étrangère passe à côté de vous ? Vous pouvez les accueillir avec CARRÉ, ou les contrarier avec ROND. Vous-êtes interrogé par un shérif ? Essayez peut-être d’attirer son attention loin de votre étui avec CARRÉ pour désamorcer la situation plutôt que votre arme. Vous êtes dans une bagarre ? Vous pouvez frapper avec ROND pour battre votre cible, puis TRIANGLE pour les menacer ou les séparer avec CARRÉ.

Votre cheval est votre compagnon constant. En plus de transporter vos objets frais et de grands grands objets comme des armes d'épaule, vous devez lui rendre un petit quelque chose en gardant la bête heureuse et bien entretenue. Faites-le, et votre fidèle acolyte sera beaucoup moins susceptible d'avoir peur lors de rencontres à cheval, telles que des fusillades, ce qui vous donnera l'avantage sur les manœuvres habiles.

Le combat a également été amélioré de manière spectaculaire, même si le système de gunfights du premier opus était déjà excellente. Ce sont les armes elles-mêmes qui ont reçu beaucoup d’amour de la part des développeurs, avec un recul et des recharges beaucoup plus réalistes. Chaque arme est unique. Bien sûr, le ralentissement du regard dit Dead Eye fait son grand retour. Et qu'est-ce qu'un western sans quelques bagarres ? Le ressenti est bien plus brutal et solide, ce qui signifie que vos poings peuvent être tout aussi mortels. Avec un tel jeu, il y a toujours beaucoup de choses à voir et à faire. Heureusement, nos doigts impatients seront gâtés, car nous allons avoir un prochain numéro pratique juste avant la sortie de RDR 2.

Preview Red Dead Redemption II

GAUCHE : Vous avez des options pour interagir avec les gens. La violence n’est pas toujours la solution, même si elle est parfois inévitable.
DROITE : Vous vous attachez à votre cheval si vous le traitez bien, et les différentes races sont meilleures pour des tâches particulières.

Arthur and the Gang Red Dead Redemption II
Le camp du gang est très mobile. Ce qui suggère que vous devez fuir les forces de l’ordre.

A Voir dans Red Dead Redemption II

01 - Le frisson de la chasse est beaucoup plus important que le simple fait de pointer et de tirer. Suivre votre instant de survie joue aussi un rôle et vous devez localiser les animaux blessés.
02 - Les animaux terrestres sont déjà dépassés. Arthur Morgan pourra attraper ces petits nageurs de poisson aussi. Sur un bateau, ou sur des pontons.
03 - Vous ne pouvez pas faire un jeu de cow-boy sans y inclure certains jeux de hasard, et le poker fait un retour qui est le bienvenu. Nous allons y consacrer de nombreuses heures.
04 - Quoi de plus amusant que de faire du troc de dollars en négociant ? Nous ne nous reposerons pas avant d’avoir une fin alternative où Morgan devient un riche magnat du pétrole.

Preview Red Dead Redemption II

Rendez-vous donc le 25 septembre pour d'autres informations et beaucoup d'inédits ! PlayStation UK le promet. Mais en attendant le 25, il se pourrait que l'on ait d'autres informations dès le 19 septembre. En effet, Red Dead Redemption II devrait être à la une du magazine allemand Power Unlimited. Cependant attention, car quelques rumeurs annoncent qu'il ne s'agit en réalité que d'un simple récapitulatif d'informations que l'on connait déjà. Quoi qu'il arrive, Rockstar Mag' sera présent pour scruter la moindre information !

Preview Power Unlimited Red Dead Redemption II

N'oublions pas non plus le fameux trailer de Gameplay #2 qui devrait arriver d'une semaine à l'autre. Nous sommes désormais à seulement cinq semaines de la sortie de Red Dead Redemption II. Chez Rockstar Mag', on pense que cette semaine... C'est la bonne ! Et vous ?

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Bonne journée et bon début de semaine à tous sur Rockstar Mag' :)


Toutes les Infos sur Red Dead Redemption II de ces dernières 24h

Toutes les Infos de Red Dead Redemption II de ces dernières heures !

Depuis lundi, "la semaine Red Dead Redemption II" bat son plein. Entre rumeur, nouveau trailer et pluie d'informations, nous sommes tout simplement inondés d'informations incroyables qui vont nous donner énormément envie. Les amis, Rockstar Games est de retour, pour notre plus grand bonheur. Voici un article qui va récapituler TOUTES les informations de ces dernières heures. Les informations sur notre site, mais aussi sur les sites de nos confrères.

Logo Red Dead Redemption II avec Arthur Morgan

Vidéos Rockstar Mag Red Dead Redemption II Pour couvrir la sortie des premières informations officielles sur Red Dead Redemption II, Rockstar Mag' a mis en place un gros dispositif pour vous donner toutes les informations connues à ce jour. Cela commence par quatre vidéos "On En Parle" sur les informations et une vidéo "Analyse" du troisième trailer du jeu.

30 Nouvelles Images

Date de Sortie : 4 Mai 2018

Traductions/Résumé des 6 Previews

Date de Sortie : 4 Mai 2018

Infos sur le Camp, la chasse, notre cheval...

Date de Sortie : 4 Mai 2018

Arthur Morgan, Red Dead Online, Préquelle

Date de Sortie : 4 Mai 2018

Analyse Trailer #03

Date de Sortie : 4 Mai 2018

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Articles Red Dead Redemption II Rockstar Mag.
Rockstar Mag' a également couvert à fond la sortie des informations, rumeurs et annonces autour de RDR II depuis lundi après-midi. Découvrez l'ensemble de nos articles ici !

LUNDI 30 AVRIL 2018
_ Leak du bouquin : The Art of Red Dead Redemption II (Lire l'article)
_ Annonce du troisième trailer officiel de Red Dead Redemption II (Lire l'article)

MERCREDI 2 MAI 2018
_ Troisième Trailer Officiel de Red Dead Redemption II (Voir le trailer)
_ Ouverture du site Officiel de Red Dead Redemption II + Jaquette (Lire l'article)
_ Analyse écrite du troisième trailer de Red Dead Redemption II (Lire l'article)

JEUDI 3 MAI 2018
_ 16 nouvelles images inédites et premières infos (Lire l'article)
_ Informations sur la Gestion du Camp dans Red Dead Redemption II (Lire l'article)
_ Infos sur notre relation avec notre cheval et la chasse dans Red Dead Redemption II (Lire l'article)
_ Trois nouvelles images badass de John Marston et Arthur Morgan (Lire l'article)
_ Détails du braquage de la ville de Valentine dans Red Dead Redemption II (Lire l'article)
_ Le Multi de Red Dead Redemption II va "créer" une nouvelle expérience (Lire l'article)
_ Qui est Arthur Morgan ? (Lire l'article)
_ Onze nouvelles images inédites pour Red Dead Redemption II (Lire l'article)
_ Red Dead Redemption II : Bien plus qu'une préquelle (Lire l'article)
_ Une pluie d'informations inédites sur Red Dead Redemption II (Lire l'article)

VENDREDI 4 MAI 2018
_ 3 nouvelles images pour Red Dead Redemption II (Lire l'article)

SAMEDI 5 MAI 2018
_ Rockstar annonce de nouvelles infos, des précisions sur les éditions spéciales du jeu et de nouvelles images (Lire l'article)

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Annonces Red Dead Redemption II Rockstar Games.
Si vous souhaitez voir par vous-mêmes les annonces officielles de Rockstar Games, voici la liste des communiqués diffusés par la firme étoilée cette semaine.

LUNDI 30 AVRIL 2018 : 
_ Annonce du 3ème Trailer Officiel de Red Dead Redemption II (Voir le communiqué)

MERCREDI 2 MAI 2018 : 
_ Red Dead Redemption II - Trailer Officiel #3 (Voir le communiqué)

JEUDI 3 MAI 2018 :
_ Les premières previews de Red Dead Redemption II (Voir le communiqué)

VENDREDI 4 MAI 2018 :
_ Nouvelles infos, nouvelles images et détails des éditions spéciales le mois prochain ! (Voir le communiqué)

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Les Previews Exclusives de IGNIGN est le site qui a fait la plus grosse couverture autour de ces premières informations officielles de RDR II. Le site a sorti une grosse preview, longue et très détaillée. Ainsi que deux dossiers sur Arthur Morgan ainsi que le concept de préquelle autour de RDR II.

JEUDI 3 MAI 2018 :
_ Preview Red Dead Redemption II (Lire la preview)
_ Qui est Arthur Morgan ? (Lire le dossier)
_ Red Dead Redemption II : Bien plus qu'une préquelle ! (Lire l'analyse)

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Previews Internationales Red Dead Redemption II

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C'est au total six sites dans le monde qui ont eu la chance de découvrir 45 minutes de gameplay de RDR II. Un site anglais, américain, français, espagnol, italien et allemand. Voici la liste des previews !

JEUDI 3 MAI 2018 :
_ JeuxActu [FR] (Lire la preview)
_ The Télégraph [UK] (Lire la preview)
_ Hobby Consolas [ESP] (Lire la preview)
_ EveryEye [ITA] (Lire la preview)
_ GamePro [ALL] (Lire la preview)

Voilà pour toutes les informations qu'il est possible d'avoir à ce jour sur Red Dead Redemption II. Rockstar promet plus d'informations dans les prochaines semaines, donc restez connectés car on compte bien être sur le coup encore une fois !

Bonne fin de journée sur Rockstar Mag.fr ! :)