Red Dead Redemption II - As de la gachette

Rockstar Games présente trois as de la gâchette de Red Dead Redemption II

Rockstar Games continue à communiquer sur Red Dead Redemption II avec ce soir une présentation dessinée de trois as de la gâchette, des légendes du revolver que nous pourrons rencontrer au sein du jeu.

Ce soir, la firme étoilée a dévoilé sur son compte Twitter non pas trois images, mais trois dessins. Des illustrations qui représentent des as de la gâchette de renommée, présents dans les contrées de Red Dead Redemption II. Voici donc Black Belle, Billy Midnight et Slim Grant :

as-de-la-gachette

Ces personnages emblématiques pourront être rencontrés par Arthur Morgan lors de missions secondaires à priori, nous pouvons nous souvenir que ce dernier avait croisé la route de Black Belle à travers la preview de GameInformer. Quel sera le type de rencontre avec eux, quel genre de missions ? Eh bien, vous le découvrirez une fois manette en main ! ;)

Rappelons-nous que dans les aventures de John Marston dans Red Dead Redemption, nous avions déjà rencontré un as de la gâchette de grande réputation dont notre héro en était admiratif : Landon Ricketts ! C'est d'ailleurs ce dernier qui appris la maitrise finale du Dead Eye à John, lui permettant ainsi que cibler manuellement ses ennemis. En sera t'il de même pour Arthur et ces nouveaux personnages ? Et aurons-nous droit à une mention ou une apparition de Landon Ricketts, personnage tout de même d'une grande notoriété d'après les dires de John à l'époque ? Nous le saurons très bientôt !

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GQ Magazine

De nouvelles images de Red Dead Redemption II dévoilées par GQ Magazine

A seulement quelques dizaines d'heures désormais de sa sortie, Red Dead Redemption II se dévoile encore et toujours via de nouvelles images dévoilés par GQ Magazine, qui s'entretenait avec Dan Houser.

Tic tac, le temps passe doucement, et vous êtes tout comme nous très impatient de vous mettre sur Red Dead Redemption II. En attendant ces heures interminables, voici de nouvelles images nous provenant du magazine britannique GQ Magazine, qui s'entretenait eux aussi avec Dan Houser.

 

Au sein de l'interview, nous retrouvons principalement les mêmes propos de Dan Houser que lors de ses échanges avec le magazine Vulture, dont vous pouvez retrouver le contenu en cliquant ici, si ce n'est son excès de caféine sur ces dernières semaines, car nous pouvons à peine imaginer la pression que ce dernier doit ressentir actuellement ! Quelques images supplémentaires étaient présentes, mais étaient déjà connues.

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Une application mobile et un deuxième écran pour Red Dead Online et Red Dead Redemption II ?

La Companion App de Red Dead Redemption II se dévoile !

Officialisée ce matin, la "Companion App" de Red Dead Redemption II se dévoile à l'instant. Au programme ? Et bien non, pas de gestion du cheval, mais bien un second écran avec une application qui se rapproche du guide lancé par Rockstar Games sur Grand Theft Auto V plus tard en 2013.

Companion App Red Dead Redemption II

L'application permettra d'avoir une carte interactive pour trouver le magasin le plus proche, poursuivre des criminels ou bien fuir les forces de l'ordre ! Vous aurez d'autres possibilités avec cette carte ! 

Cette application pour smartphone et tablette (iOS et Android) sera disponible le 26 octobre 2018. L'application se connectera automatiquement à votre jeu sur PlayStation 4 et Xbox One et vous permettra de faire des zooms, d'interagir avec la map par un simple clic. Cela vous permettra de découvrir le monde de Red Dead Redemption II plus facilement et plus agréablement sans avoir à mettre le jeu en pause !

Companion App Red Dead Redemption II

Consultez le journal d'Arthur Morgan pour y découvrir toutes les nouvelles informations que vous allez débloquer au cours de votre aventure ! 

Votre "Companion App" évoluera en temps réelle ! Ainsi, elle permettra de supprimer intégralement votre HUD au cours du jeu pour une meilleure immersion. Toutes les informations concernant Arthur et son cheval seront affichées sur l'application. Vous disposerez également de vos statistiques sur le Social Club, du manuel du jeu, et même du guide officiel de Piggyback en option !

Source : Rockstar Newsire

Bonne nuit à tous sur Rockstar Mag' :)


Rockstar Games Tease de nouvelles infos sur Red Dead Redemption II

Rockstar continue de teaser les dernières infos sur Red Dead Redemption II

Quelle journée ! Après les infos sur la fameuse semaine spéciale de GTA Online, la vidéo des contenus en avant-première sur PS4, l'annonce des informations sur le lancement de Red Dead Redemption II, l'officialisation de la companon app, une grosse et longue interview (que nous sommes en train de traduire et qui arrivera un peu plus tard), voici que Rockstar Games continue le tease entamé hier sur les dernières informations de Red Dead Redemption II !

Cette fois, on y voit Dutch, avec une photo bien classe. Il est accompagné d'un ami prénommé Hosea.
Dutch et Hosea se rencontrèrent au début de la vingtaine, deux jeunes escrocs talentueux avec des aspirations et des idéaux subversifs similaires. Ils ont couru comme équipe de deux hommes pendant quelques années jusqu'à ce qu'ils ont commencé à ramasser épaves et s'égare le long du chemin.

Dutch Van Der Line et Hosea

MAJ - 18h00 - Rockstar dévoile une nouvelle photo magnifique de John Marston et sa famille ! 

John, Abigail et Jack Marston Red Dead Redemption II

Abigail, Jack et John. Une famille non conventionnelle.
John est avec le gang depuis que Dutch lui a sauvé la vie alors qu'il n'avait que douze ans. Abigail s'est jointe à Dutch il y a cinq ou six ans-et pour le jeune Jack, le gang est tout ce qu'il n'a jamais connu.

MAJ - 19H30 - Les rivaux du gang se dévoilent !

Gang Rivaux Red Dead Redemption II

Jamais deux sans trois, cette fois, Rockstar nous présente le Gang Del Lobo. L'un des gang rivaux de la bande de Dutch Van Der Linde. Car oui, les partenaires d'Arthur Morgan et de John Marston ne sont pas les seuls hors-la-loi !

Gang O'Driscolls Red Dead Redemption II

Pour ce qui est du gang O'Driscolls, il s'agit du principal rival de la bande de Dutch. Ces derniers occupent une grande partie du territoire, il sera difficile de leur y échapper.

MAJ - 21H - Le Gang de Dutch

Gang Dutch Van der Linde Red Dead Redemption II

Serait-ce la photo finale ? En tout cas, qu'est-ce qu'elle est classe ! On y retrouve le gang de Dutch, et on ne trouve pas les mots. C'est juste hyper classe. Hors la loi pour la vie.
Une bande de criminels, de dissidents et de libres-penseurs qui ont choisi de rejeter un système de pouvoir corrompu et de vivre à la place par leur propre code. Le prix sur leurs têtes continue à croître, de même que leur la lutte pour rester libre.

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Rockstar Games remercie tous les employés ayant oeuvré sur Red Dead Redemption II

Après avoir annoncé les détails lié au lancement du jeu, des informations supplémentaires et des interviews, Rockstar Games continue sur sa lancée d'aujourd'hui avec une nouvelle page pour remercier l'ensemble des employés ayant collaboré pour que Red Dead Redemption II soit une réalité.

Alors qu'on pensait la semaine un peu plus calme (le calme avant la tempête), Rockstar Games a dégainé encore une fois aujourd'hui avec de nombreuses nouvelles informations. Mais ce soir, c'est une nouvelle page plus humble qui est apparue sur le site officiel de Red Dead Redemption II, celle des remerciements de l'ensemble des 3 023 employés ayant travaillé sur le jeu durant toutes ces années.

A la suite de ce message, nous retrouvons tous les noms des collaborateurs de Rockstar Games qui ont œuvré sur Red Dead Redemption II, avec près de 3 023 noms, afin que ce dernier prenne vie et devienne une réalité pour nous autres, joueurs, nous qui pourrons découvrir l'aboutissement de 8 ans de travail, et ce dans 3 petits jours désormais. Vous pouvez retrouver la page de remerciements à cette adresse.

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Nouvelle Image et info personnalisation armes Red Dead Redemption II

Nouvelle Interview de Rockstar au sujet de Red Dead Redemption II

Les dernières previews avant les tests s'enchaînent pour Red Dead Redemption II. Après celle d'Entertainment cette nuit avec une nouvelle interview de Rob Nelson, place à une preview de VG247, là encore pas de grandes nouveautés, si ce n'est bien plus de détails sur certains points (que l'on évitera d'aborder pour éviter les petits spoils).

Mais, une interview intéressante avec plusieurs membres de Rockstar North (Phil Hooker directeur de la technologie, David Hynd responsable dans la programmation de l'IA, Alex Hadjadj directeur technique en graphisme, Klaas Schilstra directeur de l'ingénierie, Ben Lyons programmeur sur la physique, Jason Bone directeur de la conception des armes et du corps à corps et Mark Tennant, directeur de l'animation).
Comme cette nuit pour Entertainment, nous allons seulement retranscrire l'ensemble des propos des différents intervenants pour que vous puissiez avoir une nouvelle approche de la part de Rockstar sur son propre jeu !

Rockstar dévoile les informations sur le lancement de Red Dead Redemption II

Cette fois, l'interview est axée sur l'intelligence artificielle et le fait que le monde de Red Dead Redemption II sera très vivant et organique.

« J'adore interagir avec les PNJ. Les dialogues que nous n'avons pas encore entendus nous surprennent tous les jours. Cela peut être entièrement contextuel pour la personne avec laquelle vous interagissez et ce qu'elle fait, il semble donc toujours y avoir quelque chose de nouveau à voir et à entendre. Il se passe tellement de choses dans le moteur - une énorme quantité de gestes et d'animations subtiles qui accompagnent le dialogue, l'interaction qui élève l'ensemble du jeu à un niveau beaucoup plus naturel ». - Phil Hooker

« Par exemple, si un témoin vous surprend en train de faire quelque chose et qu'Arthur dit : « Ah, merde… », vous devez les pourchasser. Ou si vous poursuivez un témoin dans les bois et qu'Arthur dit : « Viens dehors... ». Ou bien, si vous pénétrez dans un salon, l'IA peut s'arrêter et la musique peut cesser de jouer - l'IA vous pèsera un instant avant de revenir sur vos affaires. Ou pas, s'ils vous voient comme une menace. Et c'est incroyable comment Arthur peut chanter et fredonner, ou comment nous transformons les choses en interaction quand il se saoule. Je pense que ce sont les petits détails qui font que tout se danse ». - David Hynd

« En commençant par un jeu conçu pour la dernière génération et en le poussant le plus loin possible, nous avons eu une meilleure idée de ce qui était réalisable sur cette génération de matériel. Une fois que la résolution de l’écran, la taille de la texture et les distances de dessin ont été définies de manière durable, il a mis en évidence les domaines sur lesquels nous devions nous concentrer pour la prochaine grande étape, comme une solution d’éclairage global, des effets sur l’atmosphère, ou un traitement et une présentation». - Alex Hadjadj

« Le rythme de RDR est plus lent que celui de GTA, mais il est aussi profondément texturé et extrêmement détaillé. Cela est apparu dans les graphiques en général, comme disait Alex, mais aussi dans les détails de ce que la scène contient. Pour GTA, il nous fallait une foule pour marcher dans les rues. Pour RDR, nous devions avoir une ville peuplée d'individus reconnaissables, et chaque personnage de cette ville devait être crédible et perçu comme faisant quelque chose de significatif. Il est possible de reconnaître les débuts de ceci dans la technologie de GTA 5, mais en même temps, chacun de nos systèmes a évolué au-delà de la reconnaissance pour rendre possible le RDR ». - Klaas Schilstra

« C’est un mélange complexe d’animation, d’intelligence artificielle et de dialogue que nous ne pouvions pas résoudre sans crainte de rompre un jeu. Parce que vous pouvez faire toutes ces choses avec les gens du monde. Et comme vous pouvez le faire, vous vous attendez à une interaction similaire avec les animaux. Il est donc logique d'appeler un animal ou de caresser un chien. Nous voulions que ce sentiment d’interaction et de cohérence s’applique à tout. Dès que nous avons atteint un certain niveau sur ce jeu dans certains domaines, nous avons réalisé que nous devions aller aussi loin dans beaucoup de domaines afin de nous faire sentir comme si vous étiez dans le monde et que le monde vous semblait crédible. Maintenir ce niveau de cohérence sur une grande partie du jeu, dans les missions, dans le camp, auprès des membres du camp et de tout le reste du monde, je pense, signifie que vous croyez que ce monde est vraiment là ». - Phil Hooker

Nouvelles Images Red Dead Redemption II

L'interview s'est ensuite dirigée sur les mécaniques de gameplay et l'importance de vos choix.

« Si vous chassez avec soin, vous trouverez des herbivores qui s'enfuient dans la direction opposée à celle d'un prédateur s'ils sont proches les uns des autres. Ce n'est pas quelque chose qui se limite aux herbivores - en haut de la chaîne alimentaire, vous pouvez également rencontrer des loups fuyant un ours grizzli s'ils se trouvent désavantagés. Ou alors la position d'un prédateur pourrait être abandonnée par un combat désespéré contre un groupe de coureurs ambiants malheureux ». - Phil Hooker

L'interview aborde également les fameux mouvements et les interactions avec notre cheval.

« Nous avons tout changé. Nous sommes partis de zéro pour essayer de créer quelque chose qui soit capable de ressembler aux vrais mouvements d'un vrai cheval. Nous avons de nouveau eu un groupe de développeurs passionnés qui ont travaillé en étroite collaboration pour étudier, capturer le mouvement et même monter à cheval. Nous avons réussi à créer un incroyable sentiment de jeu avec les commandes du joueur. Si vous déplacez le joystick, vous obtenez l'action que vous voulez, mais le cheval décide de la façon dont il va le faire. J'espère que cela renforce l'idée que le cheval est un animal vivant. L'équipe a atteint ce niveau de réactivité grâce à l'idée de mouvement continu, en ce sens que vous verrez très rarement le cheval effectuer une animation qui ressemble à une animation à action unique. Peu importe ce que vous faites à tout moment, il est capable d'une incroyable gamme de mouvements possibles. Ainsi, chaque fois que vous poussez le joystick, il peut commencer à modifier les animations pour y répondre. En plus de cela, le système d'animation du cavalier est tout aussi complexe, car il doit refléter la relation entre le cheval et le cavalier ». - Phil Hooker

« Nous utilisons spécifiquement Euphoria pour améliorer les réactions physiques et humaines de la physique, et nous l’avons vraiment fait évoluer dans Red Dead Redemption 2.Par exemple, si un cheval de cavalier est blessé par balle, il existe une série de résultats réalistes, tels que rouler du cheval, être traîné dans les étriers, ou même être pris au piège sous un cheval mort et se battre pour se libérer.
Les ennemis ont maintenant un plus grand éventail de réactions s’ils sont blessés, et si vous essayez de lacer un ennemi, ils tenteront parfois d’atteindre la corde ou même de tirer quelques coups dans la lutte pour se libérer. Certaines des applications les plus intéressantes de Red Dead Redemption 2 visent à rendre les collisions entre humains et animaux plus impactantes - en veillant à ce que faire courir votre cheval dans des véhicules, des arbres ou des bâtiments soit suffisamment intense. Cela fait partie de notre objectif plus général de vous faire sentir comme si vous étiez physiquement dans le monde et qu'il y avait également des conséquences à être insouciant envers votre animal. Cependant, Euphoria n'est qu'un élément de la façon dont nous simulons et animons des personnages. En dehors de celui-ci, nous avons radicalement remanié l'ensemble de notre système d'animation pour créer un comportement plus précis, semblable à celui d'un humain ou à celui d'un animal. » - Phil Hooker

« Cela ajoute au sentiment d'immersion dans le jeu lorsque vous voyez des poissons défiler et déranger la surface tout en les ramenant. Et cela aide à créer une tension lorsque vous dérangez l'eau en rampant l'eau jusqu'à la poitrine à travers les marais immobiles et en voyant les ondulations d'animaux prédateurs qui se cachent à proximité. L’interaction entre l’animation et la physique en général a également été au centre des préoccupations, ce qui nous a vraiment permis d’approfondir la relation entre les personnages et l’environnement et les véhicules qu’ils peuvent utiliser pour l’explorer. Les canoës et les bateaux à rames avanceront parfaitement dans le temps à chaque coup de pagaie. Les buissons et les arbres bougeront lorsque vous vous rapprocherez et vous verrez le joueur les balayer activement. Vous pouvez courir sur des terrains accidentés avec des rochers et des éboulis qui s’échappent lâchement et voir le joueur ou le cheval s’adapter au terrain, glissant parfois le long de pentes raides et souvent périlleuses. Les chevaux ont le sentiment de faire des efforts lorsqu'ils tirent les chariots, en particulier sur les pentes ou sur des terrains difficiles. Les wagons eux-mêmes ont un véritable sens du poids, ils craquent et basculent sur chaque bosse ou crevasse, leurs roues peuvent se plier et leurs corps peuvent être brisés en des centaines de pièces séparées. Nous avons vraiment essayé de tout ressentir et de réagir le plus précisément possible, ce qui devrait, espérons-le, approfondir le sentiment de connexion des joueurs avec le monde. » - Ben Lyons

Arthur Morgan Pêche

L'interview se dirige ensuite sur les affrontements et sur les nouvelles possibilités des ennemis.

« Si vous vous retrouvez dans un bâtiment, ils encercleront le bâtiment et couvriront toutes les issues avant de faire une entrée dans une attaque coordonnée. Ils vous suivront même si vous vous échappez et chercheront des traces de vos mouvements pour vous traquer. Pendant les échanges de pistolets, la précision de l'arme peut être affectée par l'intensité du combat et les ennemis tenteront de vous flanquer et vous attaqueront parfois au sol s'ils ont la possibilité d'obtenir le coup de grâce. Comme vous l'avez vu avec le système de Sang Froid, nous avons également modélisé des parties du corps critiques d'ennemis pouvant provoquer des dégâts supplémentaires, ou les faire saigner si vous les frappez comme il le faut. Nous avons ajouté une vaste gamme de nouvelles animations à l'IA ennemie pour qu'elle se sente plus naturelle en situation de combat. Tout ce que vous utilisez, de la couverture au rechargement, utilise un ensemble d'animations beaucoup plus riche pour que les ennemis semblent beaucoup plus fluides et réalistes que tout ce que nous avons pu réaliser auparavant. Les ennemis sont également beaucoup plus sensibilisés à l'environnement, ils réagissent donc mieux à ce que vous faites et à ce qui se passe autour d'eux. S'ils sont sous le feu ou s'ils se sentent calmes ou mesurés, cela se reflétera dans leur comportement, et vous devriez pouvoir le voir de manière très naturelle, peu importe ce qu'ils font. J'espère que cela leur permettra de se sentir davantage comme des personnages crédibles avec vous dans le monde ». - Mark Tennant

Vous l'aurez une nouvelle fois compris avec cette longue interview, Red Dead Redemption II s'annonce tout simplement incroyable. Le jeu semble repousser les limites du monde ouvert avec un univers naturel. Plus que trois jours et nous avons vraiment hâte !

Source : VG247

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Rockstar dévoile les informations sur le lancement de Red Dead Redemption II

Rockstar dévoile les détails pour le lancement de Red Dead Redemption II

Nous sommes désormais à trois petits jours de la sortie de Red Dead Redemption II après plus de cinq ans d'attente. Pour ceux qui ont choisit la version digitale du titre, il sera disponible à partir de minuit le 26 octobre soit dans un peu plus de deux jours et dix heures ! En attendant, Rockstar dévoile les premières informations sur le lancement du jeu !

Rockstar précise également qu'une fameuse "Compagnon App" sera lancée vendredi en même temps que le jeu ! Une rumeur dont nous avons parlé il y'a déjà plusieurs semaines. Rockstar vient d'officialiser l'application. Les premiers détails arriveront plus tard dans la journée !

CP Rockstar Games Red Dead Redemption II Mise à Jour Day One

Comme tous les gros titres, Rockstar Games prévoit de mettre en ligne une mise à jour "Day One" pour Red Dead Redemption II. Cette mise à jour permettra de corrifer un certain nombre de choses, de bugs et apporter des corrections de dernière minute. Pour garantir la meilleure expérience de jeu possible, il est conseillé de télécharger cette mise à jour avant de lancer le jeu.
Cependant, pour ceux qui ont une mauvaise connexion, sachez qu'il ne sera pas obligé d'avoir la mise à jour pour jouer au jeu. À cette heure, nous ne savons toujours pas quel sera le poids de cette mise à jour.

CP Rockstar Games Red Dead Redemption II Supports

Rockstar Games vient de mettre à jour son site de "Support" pour les contacter en cas de soucis. Vous pouvez voir d'ailleurs que la fiche de RDR II y figure déjà. Cette nouvelle version du support est désormais adaptée aux versions mobiles. Rockstar s'attend à quelques petits soucis lors du lancement de Red Dead Redemption II. Ainsi, n'hésitez pas à consulter les différents tickets déjà présents pour essayer de résoudre votre soucis. En cas de réel problème il vous sera possible de le signaler en ouvrant un nouveau ticket.
N'hésitez pas à consulter les différents tickets déjà disponibles dont celui sur les bonus de pré-commande.

CP Rockstar Games Red Dead Redemption II Embargo

Rockstar Games est très excité à l'idée de sortir Red Dead Redemption II surtout à voir la hype des fans ! La firme étoilée demande cependant aux joueurs de respecter un embargo pour diffuser et télécharger du gameplay de Red Dead Redemption II. Bien que le jeu soit prévu pour le 26 octobre, Rockstar est conscient que des copies du titres parviennent toujours entre les mains des joueurs en avance. Que cela soit sur Facebook, YouTube, Twitch, Mixer ou toutes les plateformes, Rockstar n'autorisera pas de diffusion de contenu avant le jeudi 25 octobre 2018, 13h01 en France. Nous vous conseillons fortement de respecter cet embargo afin de ne pas risquer un ban sur vos comptes de stream (voir sur vos compte PSN et Xbox Live).

CP Rockstar Games Red Dead Redemption II Embargo

C'était la grosse annonce du mois de septembre, l'officialisation de Red Dead Online. Rockstar confirme que le support sera lancé le mois prochain sous forme de béta. Il s'agira d'un grand changement, novateur qui apportera sans doute son lot de bugs et d'instabilités, d'où l'envie de lancer dans un premier temps de service en phase beta. La firme étoilée compte sur l'excellente communauté de fans pour pouvoir consulter leurs retours positifs et négatifs pour améliorer l'expérience en ligne et proposer un jeu hors du commun.

Rockstar rappel qu'il s'agira d'un service indépendant de Red Dead Redemption II, mais qu'il sera totalement gratuit pour toutes les personnes qui possèderont un exemplaire de RDR II. Red Dead Online sera basé sur le gameplay de Red Dead Redemption 2 et proposera aux joueurs un monde pouvant être exploré seul ou avec des amis. Il comportera également des mises à jour et des ajustements constants pour développer et faire évoluer cette expérience pour tous les joueurs. Restez à l'écoute pour plus de détails sur Red Dead Online dans les semaines à venir.

Source : Rockstar Newsire

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GTA Online

Nouvelle semaine spéciale "Contrebande organisée" sur GTA Online

Nouvelle semaine spéciale sur GTA Online, avec pour cette semaine une mise à l'honneur des éléments de la mise à jour "Contrebande organisée", des bonus et des réductions.

Comme chaque Mardi, GTA Online voit arriver une nouvelle semaine spéciale, semaine qui se verra pour beaucoup de joueurs prendre fin non pas la Mardi prochain, mais dès Vendredi avec l'arrivée de Red Dead Redemption II. Mais si d'ici là, vous êtes prêt à mettre les bouchées doubles pour vos entreprises criminelles, voici ce que nous propose la firme étoilée, avec une mise en avant de la mise à jour "Contrebande organisée".

Pas de nouveautés, comme ces dernières semaines, passons donc directement aux bonus avec des RP et GTA$ doublés pour les missions de vente de vos marchandises de fret aériens, stockés dans votre hangar. Le mode rivalité "Plus dure sera la joute" voit également ses gains doubler, ainsi que les missions de service client, accessible depuis le Terrorbyte.

Petit rappel de la part de Rockstar Games, il vous reste encore un peu de temps, d'ici Vendredi, pour effectuer les chasses au trésor pour découvrir la hachette en pierre et le revolver double action. Les gains suite à la fin de cette quête sont doublés sur GTA Online !

Passons enfin aux réductions, avec de nombreux appareils aériens, mais pas que :

  • -35 % sur le Buckingham Pyro
  • -35 % sur le P-45 Nokota
  • -35 % sur le LF-22 Starling
  • -35 % sur le Western Rogue
  • -35 % sur l'ULM Nagasaki
  • -35 % sur le Volatol
  • -35 % sur le Mammoth Tula
  • -35 % sur le Mammoth Mogul
  • -30 % sur le dirigeable
  • -35 % sur les hangars
  • -35 % sur l'atelier du hangar
  • -35 % sur tous les entrepôts de véhicules d'Import-Export
  • -30 % sur la Declasse Scramjet
  • -30 % sur le HVY Menacer
  • -30 % sur la Dinka Jester classique
  • -30 % sur la Karin Sultan RS
  • -30 % sur la Progen T20
  • -30 % sur la Pegassi Reaper

Vous savez désormais tout, cette semaine spéciale de GTA Online est valable jusqu'au 29 Août. Mais entre-temps, Red Dead Redemption II sera dans nos mains et nos consoles !

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acces-anticipe-ps4

Sony dévoile en vidéo le contenu de Red Dead Redemption II en accès anticipé sur PS4

Nous savions que Red Dead Redemption II profiterait de contenu proposé en accès anticipé sur PlayStation 4. Après nous avoir détaillé les premières arrivées à l'écrit, Sony nous les dévoile en vidéo.

Dans le cadre de son partenariat marketing avec Rockstar Games, la PlayStation 4 profitera d'ajouts qui arriveront d'abord sur cette dernière, avant d'être disponibles 30 jours plus tard sur Xbox One. Début Octobre, la firme nippone nous indiquait à l'écrit ces bonus, les voici désormais en scène en vidéo, dévoilés sur le compte Twitter de PlayStation Europe :

Si le contenu en accès anticipé sera dédié à Red Dead Online, le premier d'entre eux, à savoir la tenue du hors-la-loi des Grizzlies, sera également disponible au mode Histoire. Vous retrouverez ensuite le cheval pur-sang arabe, une selle en peau d'alligator et pour finir le revolver double action de flambeur.

Ces bonus seront disponibles Day One, le 26 Octobre sur Red Dead Redemption II concernant la tenue, et dès le lancement de Red Dead Online (dont nous ignorons toujours à l'heure actuelle sa date de sortie précise, prévu en Novembre, et ses possibilités !) pour l'ensemble de ces bonus. D'autres contenus en accès anticipé devraient être dévoilés par la suite.

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Rockstar Games Tease Dernières Infos Red Dead Redemption II

Rockstar tease les dernières informations sur Red Dead Redemption II

Alors qu'il y a quelques minutes on vous partageait une nouvelle interview de Rob Nelson, de nouvelles images et de petites informations sur Red Dead Redemption IIvoir ici), Rockstar en a profité pour balancer deux tweets avec deux nouvelles images et de nouvelles informations sur son prochain jeu ! Cela semble teaser la dernière catégorie encore inconnue sur le site officiel du jeu.

Teases Nouvelles Informations Red Dead Redemption II

Le concept d'honneur sera de retour et il sera profondément intégré dans Red Dead Redemption 2. Vos actions dans le monde autour de vous vont influencer votre expérience. Sauver les citadins en danger, désarmer un adversaire en duel plutôt que de le tuer, ou encore de rendre service à un shériff. C'est un exemple des nombreuses actions d'honneur positives que vous pouvez faire dans le jeu.

Teases Nouvelles Informations Red Dead Redemption II

Bien que les actions malveillantes comme nuire à des innocents ou se livrer à un vol à mains armée seront mauvaises, un mauvais niveau d'honneur pour Arthur aura des conséquences uniques avec des avantages basés sur les décisions que vous ferez.

D'autres informations devraient sans doute arriver dans les prochaines heures sur les réseaux de Rockstar Games ! Alors restez connectés sur Rockstar Mag' ;)