La nouvelle mise à jour de Red Dead Online est disponible !

C'est le 12 février dernier que Rockstar Games vient d'annoncer la sortie de la deuxième mise à jour de Red Dead Online, un mois après la sortie de la première intitulée Gun Rush. La semaine dernière, la firme étoilée a commencé à donner plus d'informations sur cette nouvelle mise à jour qui promet d'être plus grosse que la précédente avec de nouveaux modes de jeu, de nouveaux vêtements, de nouvelles armes, et plus encore ! Comme prévu, depuis 15h30 aujourd'hui, cette nouvelle mise à jour est disponible sur PS4 et Xbox One. Voici tous les détails de cette dernière !

https://www.youtube.com/watch?v=PLuAbHUAJOU&feature=youtu.be

 

RDR 2 New Gameplay

Comme prévu, Red Dead Online bénéficie de nouvelles fonctionnalités comme l'arrivée des défis quotidiens ! Une nouvelle série d'objectifs diversifiés allant du dépouillement d'animaux à la recherche d'un trésor. Ouvrez votre menu joueur pour voir vos 7 défis quotidiens qui changent chaque jour, chaque défi vous fait gagner des pépites d'or et de l'expérience ! Compléter les 7 vous rapporte un bonus.

A partir de la semaine prochaine, participez au nouvel événement en mode libre : L'Or des fous. Battez-vous avec les autres joueurs pour vous emparer de l'armure dorée et gagner des bonus !

Wallpaper Red Dead Online Update 26 Février 2019

Dans les prochaines semaines, vous aurez la chance de voir arriver une nouvelle variante des courses avec les courses de cibles ! Mais aussi trois nouveaux modes de jeux comme on a pu vous l'annoncer la semaine dernière.
Les défis de pêche sont eux aussi déjà disponibles depuis cet après-midi ! Relevez le défi de recevoir le matériel et les appâts appropriés, puis dirigez-vous vers le bord de l'eau et commencez à vous amuser. Pour plus de facilité, utilisez votre oeil de lynx pour choisir un endroit rempli de poissons. N'oubliez pas que le but est d'avoir le plus gros poids total de poisson pour gagner !

RDR 2 Nouvelles Armes

Wallpaper Red Dead Online Update 26 Février 2019

Comme prévu, la carabine Evans de B.D. & Co., une arme de qualité et de haute capacité ainsi que le fusil à double canon rare est le nouveau modèle de D.D. Packenbush, décliné du puissant fusil à double canon sont disponibles dès aujourd'hui dans l'ensemble des armureries de la région !

Offrez-vous une gamme de nouvelles tenues, bottes, manteaux, gants, chapeaux, gilets et plus. En plus de tous les vêtements que vous pourrez acheter à votre guise, gardez un œil sur les magasins et le catalogue d'articles à durée limitée qui vont et viennent chaque semaine.

Nouvelles Interactions

Exprimez-vous avec un nouvel ensemble d'interactions incluant de nouvelles réactions, des salutations et des railleries. Comme toutes les interactions, vous pouvez appuyer une fois sur l’emote standard et appuyer deux fois pour obtenir une expression plus exagérée. Vous pouvez trouver de nouvelles interactions dans le catalogue Wheeler & Rawson, puis les ajouter à votre roue intéraction via le menu Gestion des roues !

Changements du Monde

Wallpaper Red Dead Online Update 26 Février 2019

Radar et visibilité des joueurs mis à jour : Comme prévu, Rockstar a réduit la visibilité sur le radar des joueurs. Ainsi, votre position ne sera pas affichée pour les autres joueurs, sauf si vous êtes à proximité, ce qui minimise la probabilité d'être ciblé par des concurrents plus agressifs. Cela inclut la limitation du chat vocal. Les joueurs trop agressifs seront mis en évidence sur la carte avec un point de plus en plus rouge. Si votre style de jeu devient plus hostile, votre position sur la carte (y compris vos membres de gang) deviendra plus sombre et visible de plus en plus loin.

Pour-parler et affrontement chronométrés : transformez les querelles avec les autres joueurs en mini-affrontements chronométrés plus faciles à déclencher, qui peuvent être déclenchés contre un rival et leur gang après un tir. Vous pouvez également créer une trêve temporaire plus rapidement avec un système de pour-parler.

Système de lois et de primes amélioré : si vous êtes un joueur agressif, vous aurez une prime élevée, et vous augmenterez les chances qu'un cadre de Chasseurs de primes de PNJ vienne vous chercher. Plus la prime sera élevée, plus vos poursuivants deviendront persistants… alors faites attention!

D'autres nouveautés vont arriver au fil des jours et des semaines dans Red Dead Online. D'ailleurs, connectez vous dans le jeu avant le 5 mars 2019 pour recevoir une livraison de produits gratuitement ! Comme :

★ 02 médicaments miracles puissants
★ 02 remontants puissants
★ 02 fortifiants miracles puissants
★ 02 réanimateurs pour cheval
★ 02 stimulants puissants pour cheval
★ 08 flèches empoisonnées
★ 10 balles explosives

Accès Anticipé PS4

https://www.youtube.com/watch?v=qUTuqv-k5bI

À partir d'aujourd'hui, les joueurs sur PlayStation 4 auront accès au couteau en os, une arme de corps-à-corps unique qui dispose d'un manche fabriqué avec les restes de la mâchoire d'un animal, ainsi qu'à une gamme de nouveaux vêtements et à trois nouvelles interactions. Au cours des prochaines semaines, ces mêmes joueurs pourront profiter des Séries spéciales, qui leur offrent un accès anticipé aux derniers modes de jeu, tels que les courses de cibles libres, où ils pourront s'affronter dans un espace ouvert pour toucher le plus de cibles possible depuis leur cheval.

Rendez-vous chaque semaine pour découvrir du nouveau contenu, des bonus, des vêtements disponibles pour une durée limitée, et plus encore dans la bêta de Red Dead Online, et ne manquez pas les futures mises à jour qui continueront d'améliorer l'expérience du jeu !

Source : Rockstar Newsire

Bonne fin de journée à tous sur Rockstar Mag' :)


Agent Rockstar San Diego Projet Similaire

Le développement d'Agent a débuté en 2004 chez Rockstar San Diego

C'est sans doute l'un des jeux les plus mystérieux de la firme étoilée, aussi étrange que par son annonce, que sa communication et sa petite descente aux oubliettes au profit d'autres grands projets comme L.A. Noire, Max Payne 3 et bien sûr GTA V et Red Dead Redemption II

Annoncé le 2 juin 2009 lors de la conférence PlayStation à l'E3 de Los Angeles, Agent avait pourtant un avenir très prometteur. Après de beaux éloges sur Rockstar Games et l'ensemble de leurs licences, et du succès de ces dernières chez PlayStation, Jack Tretton dévoile Agent, un jeu d'espion qui nous dévoilera l'univers obscur de l'espionnage dans les périodes les plus sombres des années 70. N'hésitez pas à voir ou revoir l'annonce du jeu dans cette courte vidéo et activez les sous-titres en cas de besoin !

https://www.youtube.com/watch?v=QhdRjvv6FKg

Après cette annonce qui fut l'un des moments forts de la conférence PlayStation, beaucoup de questions autour d'Agent, le jeu qui était considéré par Sam Houser comme "le jeu d'action ultime". Du côté de Take Two, Agent s'annonçait comme "une nouvelle expérience dans l'industrie du jeu vidéo", un jeu qui va "repousser les frontières et redéfinir le genre des jeux d'action". Quelqu'un chose que l'on "avait jamais faite auparavant". 

Pourtant, malgré cette belle annonce, et les belles paroles de Rockstar Games et Take Two Interactive, Agent va vite devenir un jeu discret. La maison mère de Rockstar confirmera en 2010 et en 2011 qu'Agent est toujours bel et bien en développement, sans plus donner de détails. S'en suivra de longues années de flou, avec des renouvellements de marques, encore et encore, jusqu'à finalement l'abandon de cette marque Agent en novembre 2018, laissant ainsi suggérer que c'était le clap de fin pour ce jeu qui ne verrait jamais le jour. Depuis, ni Rockstar ni Take Two ne se sont exprimés au sujet du jeu. 

Pas plus tard qu'hier, on vous sortait une grosse vidéo sur Agent, avec un gros récap du jeu, de son annonce, jusqu'aux multiples rebondissements sur les dix dernières années. Une vidéo que vous pouvez retrouver si dessous et qui vous donnera TOUTES les informations et les faits concernant Agent, de son annonce en juin 2009 jusqu'à sa potentielle annulation en novembre 2018. Comble du hasard, quelques heures après la mise en ligne de notre vidéo, le site Polygon sortait un gros dossier sur le jeu avec en bonus de nouvelles révélations sur ce dernier et sur les plans de la firme étoilée ! 

https://www.youtube.com/watch?v=zvR22NCYUII

On y apprend ainsi que bien avant l'annonce du jeu sur la scène PlayStation lors de l'E3, les équipes d'Angel Studio tout juste renommé Rockstar San Diego avaient eux aussi débuté un projet très similaire à Agent, mettant l'infiltration et l'espionnage au centre du gameplay. Et cela devait être la prochaine grosse sortie de Rockstar sur PlayStation 2 et Xbox. Un projet qui sera finalement retardé, mis de côté et dont de nombreuses mécaniques seront réutilisées pour un certain Red Dead Revolver. On apprend ainsi que ce projet remonte au début des années 2000, entre 2002 et 2003. 

Polygon a eu la chance de s'entretenir avec pas moins de huit anciens membres de Rockstar San Diego qui étaient là au moment ou Take Two à racheté Angel Studio. Les débuts très compliqués du studio avec la période sombre de Rockstar et les fameuses polémiques autour du développement de Red Dead Redemption sur PS3 et 360. 

On y apprend ainsi qu'à la base, Rockstar n'était pas vraiment favorable à l'acquisition d'Angel Studio par Take Two, et que la firme étoilée a mis en place le projet "Agent" comme une sorte de test, car la société des frères Houser pensait que le studio avait été racheté bien trop cher par Take Two et que cela n'en valait pas la peine. Selon un des anciens membres de Rockstar, Agent devait être le projet qui allait faire d'Angel Studio, une vraie filiale de Rockstar. 

On y apprend également qu'Agent était pensé pour être un jeu dans la droite lignée de la série TV anglaise The Professionnals où le joueur incarnerait un espion/agent secret à la James Bond, disposant de nombreux gadget lui permettant de mener à bien ses missions comme des drones permettant au joueur de se déplacer librement dans les zones de jeu, prendre des photos et plus encore. 

Rockstar San Diego était donc chargé de livrer une démonstration, un prototype du jeu pour montrer de quoi ils étaient capables et voir si le jeu pouvait avoir un avenir. Les anciens membres ont déclaré que c'est à partir de là que les choses ont commencé à se compliquer au sein du studio avec les fameuses polémiques que nous connaissons autour de Rockstar San Diego. 

Malgré le rythme de travail très intensif et le changement radical de façon de travailler avant et après le rachat, les équipes ont réussi à réaliser un niveau entier d'Agent, qui était de grande qualité technique. Selon les membres du studio, c'était bien au-delà d'un simple prototype, c'était un jeu bien plus narratif que les autres jeux Rockstar habituels. Et la démo était tellement bonne que les frères Houser ont été impressionnés et qu'ils ont donné le feu vert pour le début du développement officiel du jeu. 

Agent Screenshots

L'idée de départ était de créer trois niveaux au total. Le premier, présenté à Sam et Dan Houser se déroulait à Washington, lors de la fuite du héros depuis la Maison-Blanche avec de nombreux bâtiments qui explosaient. Le second niveau était prévu au Caire en Égypte. Après un voyage dans les deux villes, quelques photos, des ennuies avec les autorités surtout en Égypte pour avoir pris des photos sans autorisations, les équipes de Rockstar San Diego se sont remis au travail pour réaliser l'un des plus grands niveaux en monde ouvert jamais conçu par Rockstar. Il s'agissait du niveau à Washington qui était pratiquement terminé, et qui était une représentation vraiment incroyable de la ville dans les années 70. 

Washington devait être la ville principale du jeu, en monde ouvert, tandis que les autres villes du monde entier devaient simplement être des niveaux linéaires où le joueur partait en mission. Mais les délais demandaient par Rockstar New York étaient bien trop court et le développement à commencé à dérailler. C'est à ce moment-là que de nombreux développeurs ont fait de très longues journées, et que les conditions de travail ont porté du tort à Rockstar

Le souci était qu'à cette période, Rockstar San Diego voulait faire ses preuves, mais que Rockstar n'y croyait pas réellement et que le studio de San Diego travaillait sur deux projets à la fois : Agent et Red Dead Revolver. Deux projets bien trop ambitieux pour les anciennes équipes d'Angel Studio qui était à la base une toute petite structure. Au bout d'un an de développement, Luis Gigliotti le directeur du projet Agent a démissionné pour rejoindre un autre studio. Il sera rejoint par de nombreux développeurs qui travaillaient depuis longtemps avec lui, et c'est à ce moment-là que Rockstar Games décidera de mettre en stand-by Agent pour se concentrer sur Red Dead Revolver afin de sortir le jeu en 2004. 

Agent Screenshots

Après la sortie de Red Dead Revolver, toutes les équipes se sont remises sur Agent et de nouveaux dirigeants sont arrivés à la tête du projet, et selon eux, le développement du jeu était encore moins avancé que prévu. Pendant une nouvelle année, Rockstar San Diego va s'occuper de poursuivre le développement du jeu et de s'occuper surtout au moteur du jeu, en améliorant les outils nécessaires pour créer un jeu d’action à monde ouvert. L'un des gros soucis autour d'Agent était que les équipes de San Diego ne comprenaient pas vraiment les demandes de Rockstar New York concernant le jeu. 

Au bout d'un an, vers la fin d'année 2005, Agent était de plus en plus au ralenti, et Rockstar Games commençait à songer à une nouvelle chose : Red Dead Revolver 2. Agent fut ainsi mis de côté et tout le travail réalisé sur Agent, fut transféré pour l'intégrer au développement de la suite de Red Dead Revolver. Cette décision fut un choc pour les équipes qui étaient persuadées qu'Agent serait la prochaine grosse production des studios Rockstar. 

La suite, nous l'a connaissons tous, Red Dead Revolver 2 connaitra un long et difficile développement et deviendra Red Dead Redemption. C'est au cours du développement de ce dernier que la polémique sur les conditions de travail de Rockstar éclatera au grand jour, vers la fin du développement du jeu. Ce dernier finira tout de même par sortir en mai 2010 sur PS3 et Xbox 360 et sera considéré par de très nombreux joueurs et journalistes comme l'un des meilleurs jeux de la génération PS3/360. 

Côté conditions de travail, suite à cette affaire, les choses ont radicalement changé au sein de Rockstar comme on a pu vous l'expliquer et le justifier en octobre dernier lors de la fameuse polémique des 100h de travail par Dan Houser et ses équipes. 

Agent

Les anciens membres de Rockstar San Diego ne savent pas ce qu'il en est d'Agent depuis son annonce à l'E3 2009. Rockstar North aurait apparemment repris intégralement le travail sur le jeu mettant totalement de côté les travaux de San Diego. Tandis que des rumeurs annoncent que le jeu serait passé dans les locaux de Rockstar Leeds à partir de 2011/2012 lors du développement de GTA V. Les ex-membres de la firme étoilée ont cependant pu voir une démo du jeu lorsqu'il était en développement du côté de chez Rockstar North, et de nombreuses idées auraient étaient reprises pour le développement de GTA V notamment au niveau des phases d'infiltrations. 

Fin 2016, Take Two Interactive renouvelé la marque Agent ainsi que les droits sur son logo pour trois ans et demi, soit jusqu'en milieu d'année 2020. Cependant, deux ans après, à la fin de l'année 2018, la maison mère de Rockstar a tout simplement rompu le contrat et abandonné la marque et le logo.
Officiellement, le projet serait toujours d'actualité puisqu'aucune annulation ne fut annoncée, ni par Take Two, ni par Rockstar. La fiche du jeu figure toujours sur le site officiel de Rockstar et son site officiel est toujours en ligne, avec la mention "Coming Soon" sur PS3 exclusivement.
Vous savez désormais que cela fait entre 15 et 16 ans que le projet a débuté du côté de chez Rockstar et cela fera 10 ans en juin qu'il fut annoncé. 

 

Source : Polygon

Bonne journée à tous sur Rockstar Mag' !


Infos sur la chasse et notre cheval sur Red Dead Redemption II

Infos sur notre cheval et la chasse dans Red Dead Redemption II

On continue notre soirée spéciale Red Dead Redemption II avec de nouvelles informations venues d'IGN. Il y a quelques minutes, on vous parlait de la gestion du camp de Dutch Van Der Linde et de son clan. Une gestion qui sera très poussée. Place maintenant aux autres éléments concernant le jeu en lui-même.

Logo Red Dead Redemption II

Les chevaux, et surtout votre cheval aura un rôle très important dans le jeu. Il s'agit d'un point qui a été considérablement amélioré par rapport au dernier opus. Premièrement, Rockstar veut que vous considériez votre cheval comme un compagnon plutôt qu'un moyen de transport jetable, et que vous construisiez ainsi un lien avec votre monture, que vous passiez du temps avec lui, en le calmant quand il est agité, en le toilettant et en l'alimentant. Si vous avez un lien fort avec votre cheval, il sera généralement moins nerveux et plus calme dans les échanges de feu, ce qui sera un gros atout pour vous. Il sera plus enclin à faire ce que vous voulez, tandis qu'un cheval non entraîné sera plus imprévisible. Quand vous descendez, votre cheval reste là où il est. Mais il est possible de l'appeler avec un sifflet, mais cela ne marchera que s'il est à proximité. En gardant à l'esprit que votre cheval vous amène non seulement de A à B, mais qu'il transporte aussi la plupart de vos provisions et de vos armes plus grosses, vous aurez toujours envie de savoir où il se trouve.

Il est évident que beaucoup de travail a été réalisé pour rendre les chevaux aussi réalistes que possible, surtout dans leurs animations. Les différentes races ont des personnalités différentes, elles réagissent différemment au terrain, à l'eau et aux situations stressantes, mais toutes sont magnifiquement réalisées. La transition du trot au galop est transparente, et le cheval réagit exactement comme un animal intelligent. Très précis en marchant, mais moins agile à haute vitesse. Et parce que c'est un animal intelligent, il ne fait rien de stupide comme sauter d'une falaise, même si vous essayez de le forcer.

À son retour de la chasse, Arthur jette son dévolu sur quelque chose d'un peu plus petit que l'ours rencontré plus tôt. À savoir une paire de lapins. En descendant pour les ramasser, il peut soit les attacher à son cheval, soit les dépouiller d'abord. Une paire de lapins n'occupera pas longtemps notre chère Arthur. Seulement jusqu'à ce qu'il aperçoive un troupeau de chevreuils qui chevauchent le chemin devant lui. Glissant silencieusement de son cheval, il attrape son arc. La chasse est ouverte.

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Accroupi, Arthur se fraye un chemin à travers les hautes herbes jusqu'à l'endroit où il a vu le cerf pour la dernière fois. Ils paissent, ignorant le danger imminent, lui permettant de s'approcher et de tirer avec son arc. Avec la ficelle tendue, il siffle pour attirer l'attention de l'animal, la flèche frappe le gibier dans sa jambe. Il crie de douleur et tente de fuir, mais la blessure est profonde et, après avoir suivi une piste de sang pendant quelques secondes, Arthur trouve la bête effondrée sur le sol, toujours vivante mais battant des jambes et hurlant d'agonie. Arthur tire son couteau et finit ce qu'il a commencé, plongeant la lame dans le cœur de l'animal.

C'est une rencontre mémorable, et intense pendant la démo. Le journaliste d'IGN annonce qu'il a vraiment eu l'impression que l'animal souffrait et le hurlement qu'il a fait quand il a été touché par la flèche restera avec lui pendant longtemps, pas parce qu'il été dégoûté. Mais qu'il imagine que cela doit être comme ça dans la vie réelle pour tuer un animal. Brutal, sanglant et exceptionnellement désagréable. Mais dans Red Dead Redemption II, c'est un mal nécessaire. Le mâle nourrira le camp pendant des jours. Mais avant de nourrir le camp, Arthur doit le ramener à Pearson, ramasser sa proie et la jeter sur ses épaules. C'est lourd, et Arthur n'est pas apte à porter sa proie. Heureusement, son cheval n'est plus qu'à un coup de sifflet, et le fait d'attacher la bête à l'arrière de sa monture rend le voyage de retour plus agréable.

Cependant, n'oubliez pas que les animaux morts se décomposent au fil du temps et tandis que les petites proies peuvent être enveloppées et cachées dans votre sac de voyage pour prolonger leur utilisation, la carcasse d'un cerf laissé sous le soleil brûlant de midi va bientôt tourner. S'assurer que la viande soit ramenée dès que possible au cuisinier est donc une priorité.
La même chose s'applique si vous cherchez à vendre l'animal à un boucher à proximité. Mieux l'état de la viande est, plus grande sera votre récompense. De même, un animal criblé de balles attirera une récompense moins bonne qu'une peau propre tuée avec une seule flèche.

Au moment où Arthur revient au camp, le soleil s'est couché et l'ambiance est plus détendue. Le hors-la-loi qui surveille l'entrée du camp a changé. Un autre exemple de la façon dont la vie continue, que vous soyez là ou non. La plupart des membres ont fini leurs tâches pour la journée. Certains jouent aux échecs, un autre écoute un opéra apaisant sur un gramophone, et beaucoup se sont retirés dans leurs tentes pour la soirée.

D'autres informations et des vidéos arriveront tout au long de la soirée ainsi que dans la nuit sur notre site et notre chaîne YouTube ! Restez connectés !

Bonne soirée à tous sur Rockstar Mag' ;)


Studios Rockstar dans le Monde - Dossiers Rockstar Mag'

Dossiers : Les studios Rockstar Games dans le monde

Aujourd’hui, Rockstar Mag’ est heureux de vous présenter un nouvel épisode des “Dossiers Rockstar Mag'”. Puisque vous avez été très nombreux à aimer notre vidéo "Le Saviez-Vous" sur les 20 ans de Rockstar au début du mois, nous prolongeons le plaisir avec un dossier spécial sur ces studios. 

Nous revenons donc sur les 20 ans de Rockstar. De la création de la firme étoilée en décembre 1998, jusqu'à l'achat de Tarantula Studio, DMA Design, ou encore Mobius Entertainement, pour devenir Rockstar Lincoln, Rockstar North et Rockstar Leeds. En passant par les jeux qui ont été développé par ces studios là.

 

 

1998 : ROCKSTAR GAMES

Rockstar Games

ROCKSTAR GAMES NYC

Date de Création : Décembre 1998
Présidents : Sam et Dan Houser
Maison Mère : Take Two Interactive
Siège Social : New York City (USA)
Principaux Jeux : Tous les jeux Rockstar

Plus d'infos : L'histoire de Rockstar Games

 

1998 : DMA DESIGN / ROCKSTAR NORTH

Rockstar North

ROCKSTAR NORTH

Date de Création : 1984
Rachat Take Two : 1998
Filiale Rockstar : 2002
Directeur : Andrew Semple
Maison Mère : Rockstar Games
Siège Social : Edinburgh (Ecosse)
Principaux Jeux : Manhunt, Agent, tous les GTA.

Plus d'infos : L'histoire de Rockstar North

 

1998 : GAMETEK CANADA / ROCKSTAR TORONTO

Rockstar Toronto

ROCKSTAR TORONTO

Date de Création : 1988
Rachat Take Two : 1999
Filiale Rockstar : 1999
Manager : Kevin Hoare
Maison Mère : Rockstar Games
Siège Social : Oakville (Canada)
Principaux Jeux : Oni, The Warriors, Max Payne, Bully.

Plus d'infos : L'histoire de Rockstar Toronto

 

2002 : TARANTULA STUDIO / ROCKSTAR LINCOLN

Rockstar Lincoln

ROCKSTAR LINCOLN

Date de Création : 1992
Rachat Take Two : 1998
Filiale Rockstar : 2002
Manager : Timothy Bates
Maison Mère : Rockstar Games
Siège Social : Lincoln (Angleterre)
Principaux Jeux : Austin Powers, Evel Knievel, GTA Advance.

Plus d'infos : L'histoire de Rockstar Lincoln

 

2002 : BARKING DOG STUDIO / ROCKSTAR VANCOUVER

Rockstar Vancouver

ROCKSTAR VANCOUVER

Date de Création : 1998
Rachat Take Two : 2002
Filiale Rockstar : 2002
Directeur : Sergei Kuprejanov
Maison Mère : Rockstar Games
Siège Social : Vancouver (Canada)
Principaux Jeux : Bully, Max Payne 3.

Plus d'infos : L'histoire de Rockstar Vancouver

 

2002 : ANGEL STUDIO / ROCKSTAR SAN DIEGO

Rockstar San Diego

ROCKSTAR SAN DIEGO

Date de Création : 1984
Rachat Take Two : 2002
Filiale Rockstar : 2002
Manager : Steve Martin
Maison Mère : Rockstar Games
Siège Social : Carlsbad (États-Unis)
Principaux Jeux : Smuggler's Run, Midnight Club, Red Dead, Table Tennis

Plus d'infos : L'histoire de Rockstar San Diego

 

2003 : NEO SOFTWARE / ROCKSTAR VIENNA

Rockstar Vienna

ROCKSTAR VIENNA

Date de Création : 1993
Rachat Take Two : 2001
Filiale Rockstar : 2003
Manager : Hannes Seifert/Dr. Niki Laber
Maison Mère : Rockstar Games
Siège Social : Vienne (Autriche)
Principaux Jeux : Portage jeux Xbox

Plus d'infos : L'histoire de Rockstar Vienna

 

2004 : MÖBIUS ENTERTAINMENT / ROCKSTAR LEEDS

Rockstar Leeds

ROCKSTAR LEEDS

Date de Création : 1997
Rachat Take Two : 2004
Filiale Rockstar : 2004
Manager : Alastair Dukes
Maison Mère : Rockstar Games
Siège Social : Leeds (Angelterre)
Principaux Jeux : GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories, Beaterator

Plus d'infos : L'histoire de Rockstar Leeds

 

2005 : ROCKSTAR JAPAN

Rockstar Japan

ROCKSTAR JAPAN

Date de Création : 2005
Rachat Take Two : -
Filiale Rockstar : 2005
Manager : -
Maison Mère : Rockstar Games
Siège Social : Tokyo (Japon)
Principaux Jeux : Studio de Traduction

Plus d'infos : L'histoire de Rockstar Japan

 

2005 : ROCKSTAR LONDON

Rockstar London

ROCKSTAR LONDON

Date de Création : 2005
Rachat Take Two : -
Filiale Rockstar : 2005
Manager : Mark Washbrook
Maison Mère : Rockstar Games
Siège Social : Londres (Angelterre)
Principaux Jeux : Manhunt 2, Midnight Club L.A Remix

Plus d'infos : L'histoire de Rockstar London

 

2008 : ACME SOFTWARE / ROCKSTAR NEW ENGLAND

Rockstar New England

ROCKSTAR NEW ENGLAND

Date de Création : 1984
Rachat Take Two : 2008
Filiale Rockstar : 2008
Directeur : Dr. Ian Lane Davis/Ken Davis
Maison Mère : Rockstar Games
Siège Social : Andover (États-Unis)
Principaux Jeux : Bully, Max Payne 3

Plus d'infos : L'histoire de Rockstar New England

 

2016 : TECHNICOLOR INDIA / ROCKSTAR INDIA

Rockstar India

ROCKSTAR INDIA

Date de Création : 2001
Rachat Take Two : 2016
Filiale Rockstar : 2016
Manager : -
Maison Mère : Rockstar Games
Siège Social : Bangalore (Inde)
Principaux Jeux : -

Plus d'infos : L'histoire de Rockstar India

Bonne soirée à tous sur Rockstar Mag.fr :)


GTA 6, Bully II, Red Dead Online Développement

GTA 6, Bully II, et Red Dead Online en plein développement ?

Encore une fois, les offres d'emplois du côté de chez Rockstar peuvent nous laisser quelques indices concernant GTA 6, Bully II, et Red Dead Online...

Il y a du mouvement du côté de chez Rockstar North, Rockstar Toronto, Rockstar San Diego et Rockstar India. GTA 6, Bully II et Red Dead Online sont dans le viseur !

 

Rockstar's Studios

 

L'année 2018 signera le grand retour de Rockstar Games sur le devant de la scène avec la sortie de Red Dead Redemption II. Un nouveau jeu, cinq ans après son dernier en date : GTA V. Le monde de Red Dead étant beaucoup plus limité que celui de GTA V, il y a de grandes chances pour que le futur hit de Rockstar San Diego ne tienne pas cinq ans, comme ce fut le cas avec Grand Theft Auto V.
Ainsi, il y a donc pas mal de chances pour que les différents studios de Rockstar soient déjà en plein travail sur les prochains projets de la firme des frères Houser. 

Une nouvelle fois, c'est directement sur le site officiel de Rockstar que nous avons creusés, ainsi que sur les profils LinkedIn et Jobvite de Rockstar, pour faire le point sur les dernières offres d'emplois mises en ligne. En janvier 2015, nous étions les premiers à vous parler d'une offre d'emploi de Rockstar San Diego qui ne laissée pas beaucoup de doute sur l'arrivée prochaine d'un Red Dead 3. 

En juin, c'est du côté de chez Rockstar Toronto qu'un Bully II semblait se confirmer. De ce fait, nous avons passé en revue les 12 derniers mois de chaque studio de la firme étoilée pour lister et faire le point sur les potentiels projets en cours. 

 

HAUSSE IMPORTANTE DES OFFRES DEPUIS FIN 2017

Tout d'abords, nous avons commencés par regarder le nombre d'offres d'emplois publiées par Rockstar chaque mois depuis un an.

  • Il y a 12 mois, Rockstar avait publié une seule offre.
  • Il y a 11 mois, aucune.
  • Il y a 10 mois, une seule offre.
  • Il y a 9 mois, une seule offre.
  • Il y a 8 mois, huit offres.
  • Il y a 7 mois, neuf offres.
  • Il y a 6 mois, neuf offres.
  • Il y a 5 mois, 49 offres.
  • Il y a 4 mois, 27 offres.
  • Il y a 3 mois, 20 offres.
  • Il y a 2 mois, 29 offres.
  • Le mois dernier, 100 offres.

Nous pouvons clairement voir que depuis cet été, les choses sont en train de s'accélérer pour la firme étoilée. Les offres publiées concernent la majeure partie des studios, même si Rockstar India, Rockstar San Diego, Rockstar Toronto, et Rockstar North sont ceux qui ont le plus de besoins.

 

ROCKSTAR INDIA : DU RECRUTEMENT ENCORE DU RECRUTEMENT !

Du côté de chez Rockstar India, le tout dernier studio en date de la firme étoilée (qui a ouvert en août 2016), les offres d’emplois pleuvent depuis quelques mois! Pas moins de 29 offres d’emplois en moins de deux mois.

Parmi ces offres, des profils intéressants comme des spécialistes pour l’animation de personnages, des artistes pour réaliser les visages de ces personnages, des animateurs de motion capture, ou encore des programmeurs.

La panoplie parfaite d’un studio en plein développement. Cependant lequel? En effet, avant d’être racheté par Rockstar l’année dernière, ce studio (à la base français) aidait déjà Rockstar depuis 2010 et le développement de Red Dead Redemption. Le studio avait également travaillé sur L.A. Noire et Max Payne 3. Ainsi, il se pourrait que Rockstar India travaille sur plusieurs, voire sur l’ensemble des futurs jeux Rockstar.

 

ROCKSTAR SAN DIEGO : RED DEAD ONLINE IS COMING

Après le succès de GTA Online, tout le monde se demandait si Rockstar allait faire le même système sur ses futures production, et donc, sur Red Dead Redemption II. Si la firme étoilée n'a rien annoncé pour le moment, il se pourrait que Take Two ait fait une petite gaffe juste après l'annonce du jeu en octobre 2016.

Le 18 octobre 2016, soit le jour officiel de l'annonce du jeu, et deux jours avant son premier trailer, Take Two dépose la marque "Red Dead Online".

Le 15 février 2017, Strauss Zelnick, le PDG de Take Two Interactive annonce que le multijoueur de Red Dead Redemption II ne sera pas être un concurrent de GTA Online. Laissant sous entendre que les deux supports seront assez similaire.

Enfin, le 7 mai dernier, quelques jours avant l'annonce du report du jeu, une offre d'emploi laissée penser que le multijoueur de Red Dead Redemption II pourrait être cross-plateforme. En voyant les autres demandes, on pouvait bien comprendre que le multi de Red Dead Redemption II serait très similaire à celui de Grand Theft Auto V.

Du coup, lorsque nous regardons du côté des offres d'emplois de Rockstar San Diego, les dernières sont une multitude d'offres concernant le jeu en ligne. De nombreuses offres recherchent des personnes étant capables de gérer les différents parties d'un jeu en ligne, notamment pour aider sur la grosse croissance de GTA Online et d'autres plans à venir.

 

ROCKSTAR TORONTO : RETOUR À L'ÉCOLE AVEC BULLY II ?

Comme expliqué dans notre article du mois de juin, suite à la fermeture de Rockstar Vancouver en juillet 2012, c’est Rockstar Toronto qui à récupéré les projets de l’autre studio canadien de Rockstar. Ainsi, Rockstar Toronto est désormais en charge des licences Max Payne et Bully. 

Sans parler des nombreuses rumeurs de ces derniers mois concernant Bully II, ainsi que l’envie pour Dan Houser de faire une suite, concentrons-nous sur les offres d’emplois de ce studio situé à Oakville. 

De nombreuses offres d’emplois concernent de la programmation, du codage, ainsi que la mise en place de script. Le studio cherche aussi des artistes pour les visages des personnages. Enfin, Rockstar Toronto recherche des artistes pour créer des environnements pour un jeu ne monde ouvert. Alors, nouvelle licence? Max Payne 4 en open world? Ou un retour sur les bancs de l’école..?

 

ROCKSTAR NORTH : GTA 6 EN APPROCHE AVEC UN DÉVELOPPEMENT BIEN AVANCÉ ?

Vous ne le savez peut-être pas, mais GTA V fut annoncé en octobre 2011 suite à une intrusion non autorisée dans les dossiers confidentiels de Rockstar. Pour éviter toutes fuites possibles, Rockstar a annoncé le jeu et balancé un premier trailer une semaine plus tard. À la base, le jeu n’aurait pas dû être dévoilé avant le milieu d’année 2012 pour une sortie un an plus tard.

Et si Rockstar préparait en secret GTA 6, pour l’annoncer et le sortir moins d’un an après? C’est une hypothèse probable étant donné que depuis quelques semaines, de nombreuses offres d’emplois pourraient faire penser à des offres d’emplois concernant le développement d’un nouveau Grand Theft Auto.

En effet, Rockstar North est un studio qui a développé depuis 1998 principalement des GTA. En 20 ans, les deux seuls jeux que la firme a développé qui n’appartiennent pas à la licence GTA sont Manhunt et Manhunt 2 en 2003 et 2008. Rockstar North s’occupe également du développement d’Agent, qui tarde à se montrer.

Du coup, lorsque l’on apprend que le DLC solo de GTA V est officiellement annulé, mais que Rockstar North lance des offres pour des spécialistes en animation, des artistes pour créer les visages des personnages, les animations faciales de ces derniers, et des artistes pour concevoir des véhicules, on se dit qu’il y a de grandes chances pour que cela concerne GTA 6!


ET AGENT DANS TOUT ÇA ?

Concernant Agent, depuis son annonce en 2009, le jeu est tombé dans l’oubli. Les seules informations que nous avons c’est les renouvellements de la marque par Take Two et de vieilles images qui fuitent des portfolios d’anciens développeurs de la firme étoilée. 

Le jeu est toujours considéré comme une exclusivité PS3. Il ne s’agissait pas d’un open-world à la base. De ce fait, difficile à croire que ces offres concernent ce projet bien mystérieux. 

 

ROCKSTAR PRÉPARE L'ARRIVÉE DE RED DEAD REDEMPTION II

Du côté des nouvelles rassurantes, nous pouvons voir que Rockstar NYC, le principal studio de la firme étoilée vient de mettre en ligne une offre pour rechercher un spécialiste dans l'édition de vidéo pour la réalisation de trailers.

Ainsi, nous pouvons penser que Rockstar va adopter une stratégie similaire à celle de GTA V pour la campagne promotionnelle de Red Dead Redemption II, avec de nombreux trailer à venir dans les prochaines semaines et les prochains mois.

 

Du côté de chez Rockstar Lincoln, la firme est actuellement à la recherche d'un testeur japonais. Nous pouvons ainsi penser qu'un certain Red Dead Redemption II est bien avancé et sera à l'heure.

Le Japon à la particularité d'être un pays ou les jeux Rockstar sont doublés et censurés. Ainsi, il y a des chances pour que Rockstar commencent les phases de tests d'une version japonaise de Red Dead Redemption II.

 

 

Voilà pour les principales offres d'emplois qui sont intrigantes et à surveiller du côté de chez Rockstar actuellement. Nous ne le rappellerons jamais assez, il n'y a absolument rien d'officiel dans cet article, et nous ne sommes pas en train de confirmer quoi que se soit. Il s'agit d'hypothèses qui émanent des propositions d'emplois au sein même de chez Rockstar. 

Seul l'avenir nous dira si nous avons vu juste ou non ! En tout cas, n'hésitez pas à nous donner votre avis, et vos attentes sur les prochaines productions de la firme étoilée !

Bonne journée à tous sur Rockstar Mag. :)


Annonce_Red_Dead_Redemption_2

Rockstar va lutter contre les hackeurs sur Red Dead Redemption 2

Une nouvelle offre d’emploi nous indique que la firme étoilée compte bien sécuriser son prochain Red Dead Redemption 2...

C’est une nouvelle fois via les offres d’emplois que les spéculations commencent à se faire autour du prochain hit des studios Rockstar San Diego

Vous n’êtes sans doute pas passé à côté de l’événement du mois (voire peut-être même de l’année), à savoir l’annonce officielle de Red Dead Redemption 2. Si ce n’est pas le cas, on vous invite de toute urgence à voir le premier trailer qui est tout simplement sublime !

Après les gros soucis de hack sur Grand Theft Auto V et surtout GTA Online (versions PS3/360) et les problèmes similaires qui commencent à arriver sur PS4, Xbox One et PC, autant dire que Rockstar Games compte bien faire la chasse aux hackeurs et pas seulement via les vagues de bannissement que l’on connait actuellement.
Rockstar San Diego Red Dead Redemption 2 Offre d'Emplois Mods

 

L’offre annonce clairement que Rockstar souhaite lutter contre les hackeurs et les cheaters qui viennent gâcher le plaisir des autres joueurs. La firme étoilée recherche ainsi des spécialistes dans le domaine, l’offre utilise même le terme « d’expert ».

Il faut dire qu’avec GTA Online, les failles sont assez nombreuses et des milliards de GTA$ sont ainsi glitchés chaque jour. Il se pourrait donc que le scénario soit différent sur le futur Red Dead Online. À voir si Rockstar fera le geste de baisser le prix des objets en ventes sur le service... Affaire à suivre.

 

 

Bonne après-midi à tous sur Rockstar Mag' ;)


Red Dead Redemption 2 : Des artworks fuite avant l'E3 ?

Red Dead Redemption : Une première image du prochain jeu de la série ?

Tout le monde attend des nouvelles du prochain Red Dead et aujourd'hui une information capitale pourrait bien avoir été dévoilée. Tentons d'émettre des hypothèses et de comprendre ce visuel qui pourrait bien être lié au futur de Red Dead Redemption.

Un ancien employé de chez Rockstar s'est fait "voler" une image protégée sur son site internet qui pourrait être directement liée à la suite de Red Dead Redemption.

Red Dead Redemption

C'est un utilisateur du forum Reddit qui a partagé le visuel ci-dessus. Nous y découvrons une "cabane" au bord de l'eau avec un mystérieux personnage de dos et un peu de végétation. La première chose qui frappe, c'est à quel point les graphismes sont plus détaillés que ceux de Red Dead Redemption sorti en 2010 sur PS3 et Xbox 360. Certains internautes y ont remarqué des éléments directement tirés du moteur graphique de GTA V nommé RAGE. Cette image date du 17 août 2015 et a été mise en ligne par Matt Clyne qui était "Environment Artist" chez Rockstar Games jusqu'en juillet 2015.

Plusieurs hypothèses s'offrent à nous avec ce visuel. Déjà, il est possible de penser qu'il s'agisse de Red Dead 3 à un stade de développement peu avancé. Puisque nous retrouvons des similitudes avec le moteur graphique de GTA V, cela ne peut donc pas être Red Dead Redemption. La carte du prochain opus aurait fuité il y a peu donc il serait logique que des visuels existent surtout que l'artiste l'avait protégé par un mot de passe. Hélas, rien n'est jamais sûr lorsqu'on parle d'internet pour protéger des données.

Autre supposition, il pourrait s'agir d'une remasterisation de Red Dead Redemption. Rockstar l'a déjà fait avec GTA V alors cette hypothèse n'est pas à exclure. Surtout que le jeu de Rockstar San Diego n'est jamais sorti sur PC, ce serait alors une parfaite occasion de relancer la série avant la sortie de Red Dead 3. Pourquoi ne pas proposer aussi une expérience avec le PlayStation VR et/ou l'Oculus Rift, le casque de Sony sortant en octobre prochain ? Beaucoup d'hypothèses sont possibles mais bien entendu nous ne pouvons affirmer qu'il s'agit de Red Dead 3 à 100%.

Enfin, dernier élément, ce mystérieux personnage de dos à l'entrée de la cabane. Il ne ressemble pas à John Marston (le héros de Red Dead Redemption) ni à son fils.

Take-Two déploiera un gros dispositif pour l'E3 2016 alors le voile pourrait bientôt être levé sur ce mystère dans deux petites semaines maintenant. En attendant, restez à l'écoute sur Rockstar Mag' !

Bonne journée à toutes et à tous sur Rockstar Mag' !


Red Dead Redemption 2 : Des artworks fuite avant l'E3 ?

Red Dead 3 de plus en plus officiel ?

Après quelques rumeurs sur un éventuel Red Dead Rédemption 2 : legend of the west  ou encore d'une offre d'emploi concernant des  jeux à monde ouvert, c'est au tour de Rockstar San Diego ( développeur de la série Red Dead ) de lancer une campagne de recrutement avec pas moins de 36 nouvelles offres d'emploi.

Rockstar_San_Diego_logo

Le projet s'annonce énorme comme le montre cette offre d'emploi de  programmeur graphique qui mentionne des graphismes et des effets visuel à la pointe de la technologie, d'autres offres comme programmeur réseau mentionne également la partie multijoueurs du projet avec l'ajout d'un mode online  dynamique aux multiples facettes de gameplay. Moins surprenant, on apprend par le biais d'une offre de programmeur d’animations que ce futur projet verra le jour sur PS4 et XBOX ONE, un projet qui risque de faire passer pas mal de monde à la Next-Gen.

artwork-red-dead-redemption-37

Concernant l'offre de programmeur de gameplay elle nous apprend pas mal de choses comme le fait que la personne recrutée soit capable de donner vie à un univers dernière génération qui comprend pas mal d’éléments comme :

l'Intelligence Artificielle
"Donner vie à des mondes en créant des comportements et des routines crédibles pour leurs habitants."
"Naviguer sur différents types de terrains, éviter les obstacles efficacement et naturellement."
"Travailler sur des stratégies dans le but de produire des rencontres aléatoires hostiles et divertissantes ."

Mécaniques de personnage
"Créer des combinaisons d'animations, à destination du joueur et de l’intelligence artificiel."
"Ajuster finement ces systèmes afin de produire la meilleure combinaison de réalisme et de réactivité en collaboration avec l'équipe d'animation."

Mécaniques de gameplay
"Nouveaux Systèmes d'armes et de dégâts."
"Créer l'illusion d'un monde densément peuplés."

Rockstar San Diego exige de préférence des candidats ayant déjà travaillé sur des jeux sortis sur les consoles de Microsoft et de Sony, ainsi que sur des licences AAA.
Alors nouveau Red Read, autres jeux de Rockstar ou carrément nouvelle licence ? qu'en pensez vous ?
Je vous invite d’ailleurs à lire notre gros dossier sur les offres d'emplois en cours chez Rockstar Games pour vous donner une idée à quoi vous attendre dans les prochaines années.

Bonne nuit à tous sur Rockstar Mag' :)


Red Dead 3 Quasi Officiel ?

Red Dead 3 quasiment officiel ?

Red Dead 3 sur PlayStation 4 et Xbox One ça vous dit ? Et bien il vaut mieux ! Car après les aventures de Red dans Red Dead Revolver en 2004, puis celles de John Marston dans Red Dead Redemption en 2010, il se pourrait bien qu'un troisième opus de la série Red Dead soit en approche.

Souvenez-vous la semaine dernière, on vous parlait d'une offre d'emploi mise en ligne par Rockstar North pour trouver un expert en intelligence artificielle afin de travailler sur des projets à venir dans des open world pour avoir des personnages plus crédibles. Avec les détails de l'offre d'emploi, on savait déjà qu'il ne pouvais pas s'agir d'un Midnight Club et probablement pas d'un Max Payne ou d'un Manhunt. (Voir les raisons ici).
Cependant, les séries Grand Theft Auto, Red Dead, Bully, L.A. Noire et le fameux Agent pouvaient largement correspondre. Aujourd'hui, une seconde offre d'emploi a été mise en ligne. Cette dernière vise cette fois le mode multijoueur du futur projet.

offre-emploi

L'offre d'emploi recherche donc un ingénieur réseau pouvant être capable de travailler sur un mode multijoueur pour un monde ouvert et dynamique (en gros un multi comme GTA Online), maîtrisant également les infrastructures des réseaux des nouvelles consoles à savoir la Xbox One et la PlayStation 4. Le prochain jeu (ou l'un des prochains jeux de Rockstar) serait un jeu prévu exclusivement sur PS4, One et non sur PC.
Le meilleur pour la fin ? C'est Rockstar San Diego qui recherche cet ingénieur réseau. Cela réduit considérablement la liste des jeux visés puisque Rockstar San Diego a seulement travaillé sur les séries Midnight Club et Red Dead.
Le fait que le jeu soit prévu seulement sur PS4 et Xbox One coïncide avec Red Dead Redemption qui est sorti sur PS3, 360 et non sur PC.

Enfin, souvenez-vous début décembre 2014, des possibles fuites pour un prochain Red Dead étaient apparues sur les forums de NeoGaf ... Et les fuites concernaient ... Le multijoueur du jeu ! Cela fait beaucoup de coïncidences en peu de temps. Affaire à suivre donc, mais ça commence à sentir plutôt bon pour le retour du western made in Rockstar !

Bonne nuit à tous sur Rockstar Mag' ! ;)