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GTA 6 | L’analyse détaillée de la présentation Netflix

Et voilà ! Après plus d’un an d’attente, et des leaks qui n’en finissaient plus, l’aperçu détaillé de GTA 6, a été dévoilé le mois dernier sur Netflix. Dans notre analyse complète, vous découvrirez de nombreux détails et anecdotes. Voyons donc cela de plus près ensemble ! 

Voilà maintenant un petit mois que la présentation de GTA 6 a eue lieu sur la plateforme de streaming Netflix. Elle fut accompagnée d’une dizaine de previews pour apprendre une pluie d’informations sur le jeu. Notre couverture complète touche bientôt à sa fin. Sur Rockstar Mag’, vous avez pu découvrir pas moins de 26 articles et dossier sur notre site pour couvrir les actualités et les détails autour de ce gros temps de communication. Vous avez eu le droit également à 18 vidéos sur notre chaîne YouTube traitant de mêmes sujets d’actualités ou de dossiers liés aux informations partagées.

Récemment, nous avons publié notre ultime récap avec plus de 200 détails dédiés aux previews. Voici maintenant notre analyse ultime avec plus de …. détails concernant cette présentation Netflix. 

logo GTA 6

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L’analyse complète de l’aperçu détaillé

Il est temps de passer à l’analyse ultra-détaillée. Contrairement au processus habituel, nous n’allons pas réaliser cette analyse séquence par séquence, de la première à la dernière seconde. Nous allons plutôt traiter la présentation point par point, avec les catégories les plus importantes à souligner. Bien entendu, nous allons nous concentrer en grande partie sur les informations exclusives à cette présentation Netflix, certains points ayant déjà été abordés dans notre récap’ ultime des previews ne seront peut-être pas abordés ou du moins, pas en profondeur. 


SOMMAIRE :

L’analyse a été basée sur l’aperçu détaillé de Grand Theft Auto 6 dévoilé sur Netflix le 27 aout 2026. L’ensemble du staff de Rockstar Mag’ s’est mobilisé pour vous fournir cette analyse ultra détaillée. Elle a pour but de compléter la première analyse réalisée à chaud, le soir de la présentation.

  • Part.01 : Le gameplay (Rexha, Chris), l’HUD (Arcrow08)
  • Part.02 : L’open-world, Vice City, Leonida, les PNJ… (Chris)
  • Part.03 : Jason & Lucia, les planques… (Chris)
  • Part.04 : Les personnages (Leonida Man)
  • Part.05 : Les crimes, les braquages, la police… (Chris)
  • Part.06 : La conduite (Chris)
  • Part.07 : Les activités (Nicolas, SpitMC, Chris)
  • Part.08 : Les animaux (Rexha, Chris)
  • Part.09 : Le téléphone & les réseaux (Chris)
  • Part.10 : Les détails & Easter Eggs (Chris)

Part.01 – Le gameplay & l’HUD

(Arcrow08, Rexha & Chris)

00:06 – La présentation débute directement par une séquence de gameplay, et premier élément qui choque : l’interface est masquée. Pas de mini-map, pas d’indicateur de santé, ni d’emplacement d’armes, rien. Rockstar opte pour le minimalisme, afin de renforcer l’immersion.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

00:40 : La grande majorité des cinématiques ne possède dorénavant aucune coupure. On dispose aussi de cinématiques « trompe l’oeil » où il est possible de bouger légèrement la caméra, donnant l’impression d’être encore en jeu. Dès le début, lorsque le couple arrive au bas de l’immeuble, une cinématique en temps réel se lance. La transition entre cette dernière et la reprise du gameplay est totalement naturelle et ne se perçoit à peine. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

00:59 – À la manière de Red Dead Redemption II, nous disposons désormais d’un sous-menu, en bas à droite, avec des indications et des possibilités pour interagir avec des PNJ.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

01:57 – On retrouve le sous-menu à la Red Dead Redemption II, également pour les interactions avec les animaux. On peut voir qu’il y a plusieurs options, comme caresser, réprimander ou étudier. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

02:01 – Aperçu d’un gain de points positifs pour le profil criminel. Il est important de rappeler que vous pourrez activer ou désactiver l’affichage et le son de cette notification.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

02:14 – Autre nouveauté, la possibilité d’interagir avec pas mal d’éléments de notre environnement. Désormais, il n’y a pas seulement un affichage d’un bouton, mais on a également la précision de l’action. Ici, frapper à la porte.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

04:15 – Premier aperçu de l’interface minimaliste avec, en haut à gauche, l’indicateur de santé et la jauge de focus (similaire au Dead Eye dans la licence Red Dead). Pour la première fois, depuis GTA 4 en 2008, la santé ne sera pas greffée à la mini-map. L’interface des armes est très similaire à celles des précédents GTA (GTA 4 ou GTA 5). Nous avons également un aperçu du premier système de changement d’épaules.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

04:20 – GTA 6 proposera désormais plusieurs hitmarkers à commencé par le rouge, qui signifiera que l’ennemi est abattu. Au moment de la mort, le contour de notre écran devient rouge.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

04:27 – Une fois l’échange de coups de feu terminé, l’interface redevient minimaliste. L’affichage des armes reste en place, car Jason est encore équipé d’un pistolet. Mais les jauges de santé et de focus disparaissent. On remarque que, désormais, les armes par terre sont nettement plus visibles avec un indicateur et le nom de l’arme. Lorsque le joueur ne peut pas tirer le marqueur de la visée d’arme devient un simple point (lors d’un rechargement par exemple).

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

04:27 – On remarque sur ce plan que les armes sont, pour la première fois de la saga, en couleur.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

04:38 – Nouveau temps fort dans la présentation, avec ce mur destructible. Reste à savoir maintenant si cette séquence est scriptée ou si le jeu proposera beaucoup plus d’éléments destructibles en temps réel. Côté souci du détail, on peut voir énormément de débris et de gravats qui sont projetés un peu partout et qui restent au sol.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

04:46 – Premier aperçu du hitmarker jaune, signifiant que l’ennemi est neutralisé, mais non tué. Ce dernier restera au sol et ne devrait plus être un problème pour Jason et Lucia.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

04:49 – Et le troisième hitmarker, en blanc, s’illustre lui aussi pour signifier que l’ennemi a été touché, mais qu’il est toujours sur pied. On remarque qu’il y a tout de même un petit bug, puisque le fusil à pompes semble tenir sur le dos de Jason tout seul comme par magie !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

04:56 – Premier aperçu de la « Killcam », permettant de voir le headshot au ralenti. Précisions que cette option pourra être désactivée dans les paramètres du jeu. Au niveau du détail, nous pouvons voir les lunettes voler et des éclaboussures de sang jaillir. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

06:05 – Premier aperçu du nouveau système de vol de voitures. Désormais, GTA 6 vous proposera de briser la vitre, ou de déverrouiller le véhicule avec un système de lock pin. On imagine que d’autres options seront également proposées avec, notamment, la duplication de clé pour les véhicules de luxe.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

06:06 – On peut voir que le choix du lock pin est accompagné d’un mini-jeu. La vidéo ne nous permet pas de clairement comprendre le QTE, il y a de grandes chances que les vibrations de la manette puissent nous indiquer à quel endroit nous devons placer le joystick pour réussir la manipulation.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

07:08 – Retour du sous-menu en bas à droite pour faire plusieurs interactions. On peut voir que, pour certaines actions, comme dans Red Dead Redemption II, appuyer sur R2 vous permettra d’afficher d’autres choix.

07:15 – Beaucoup plus d’interactions avec les objets sont possibles. Ici, on peut voir que le gameplay nous permettra d’allumer et d’éteindre les lumières.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

07:16 – On peut voir ici une variante des boutons d’interactions. Contrairement au bouton précédent, on peut voir la présence de trois points alignés verticalement. Cela semble suggérer que l’action qu’on nous propose permettra de choisir parmi plusieurs choix.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

07:17 – Et cela se confirme juste après. En ouvrant le frigo, Jason a le choix parmi plusieurs choses à boire ou à manger. On peut voir que les logos d’endurance et de focus apparaissent devant certains aliments. C’est un indicateur pour nous dire quels aliments permettront d’interagir sur certaines compétences de Jason et Lucia. Tous ces éléments renforcent énormément le côté « RP » (Rôle Play) totalement assumé de ce GTA 6.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

07:24 – Contrairement à GTA 4 ou GTA 5 (que vous achetiez à manger dans la rue, par exemple), une fois que vous aurez pris votre bière (ou votre aliment), vous aurez le choix entre le consommer tout de suite ou le poser à un endroit pour le consommer plus tard.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

08:22 – La mini-map s’affiche enfin ! Cette dernière semble donc apparaître uniquement quand nous sommes en véhicules (avec les paramètres par défauts). Il sera possible d’afficher uniquement la boussole, comme dans Red Dead Redemption II. Ou de choisir de laisser la mini-map toujours affichée ! Dans le coin en haut à gauche, on voit un logo iFruit, ce qui semble confirmer que la mini-map est une parodie de l’application Plans sur iPhone. Pour la première fois dans un opus de GTA, la MAP est en 3D. Un effet de liquid glass est présent représentant ce qui se fait beaucoup actuellement. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

08:27 – Il sera désormais possible de mettre les clignotants et de décapoter notre véhicule. Jason appuie même sur un bouton pour ouvrir le toit. En revanche, on ne sait pas encore si ces actions seront automatiques ou si nous pourrons le faire manuellement. On peut voir que lorsque l’on a un point GPS, le logo iFruit disparait pour laisser place à la distance qu’il reste à parcourir. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

09:04 – Jason est en train de manger un paquet de chips. En arrière-plan, on voit un distributeur, il y a de grandes chances pour que l’on puisse acheter de la nouriture, et des boissons dans les différents distributeurs. On remarque une nouvelle fois la présence du sous-menu en bas à droite. Il semblerait que pour manger un paquet de chips, nous devons apuyer sur R1 chips après chips. Ce n’est pas une animation automatique ou Jason mange toutes les chips d’un coup !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

09:08 – Séquence bagarre avec Lucia et on sent tout de suite qu’elle a un passif avec les affrontements ! Sur la première scène, Lucia effectue une jolie equive, avant d’enchaîner son adversaire. Sur la seconde scène, elle contre avec les deux bras l’attaque de son adversaire, avant de contre-attaquer ! Le système de combat semble être beaucoup plus poussé que celui de GTA 5.

09:18 – On peut voir qu’on peut interagir avec beaucoup de PNJ, leur poser des questions. Rob Nelson a précisé que les habitants de Leonida seront bien plus interactifs que dans GTA 5 ou encore Red Dead Redemption II. Une simple question peut entraîner un enchaînement qui peut vite dégénérer !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

09:21 – La gestion des armes semble très poussée. Lucia manie le fusil à pompes à une main. On peut voir qu’en plus d’un sac sur son dos, elle porte un second sac sous son bras.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

11:25 – Il sera possible de fumer des cigares, et sans doute des cigarettes. L’action sera une nouvelle fois réalisée avec R1. On imagine alors que le système sera identique pour manger ou boire, le joueur décidera quand fumer, ce ne sera pas une action automatique. Fumer un cigare permettra de remonter la jauge de focus.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

11:55 – On peut voir un premier aperçu de la perte de karma, suite à un coup donné à un PNJ qui ne semblait pas nécessaire ou obligatoire !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

12:05 – Parmi les nouveautés de gameplay, on peut voir que Jason peut sauter par-dessus un présentoir et se mettre à couvert.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

13:54 – On le sait, il sera possible de passer de Jason à Lucia quand on le souhaite, même dans les missions où la situation dégénère. Ici, nous avons un premier aperçu de ce changement de personnages, Lucia conduit et le gameplay switch sur Jason qui passe à l’arrière du véhicule pour s’occuper des poursuivants !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

14:05 – Les hitmarkers ne sont pas utilisés que pour les échanges de tirs avec les humains. On peut voir que ces derniers sont actifs sur les véhicules. Ici, nous avons le hitmarker blanc quand Jason parvient à neutraliser les mitraillettes de l’hélicoptère.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

14:07 – Désormais, les impacts de balles peuvent endommager les véhicules de manière plus prononcée et réaliste. Cela pourra détacher les capots qui permettront de viser le moteur et provoquer des dégâts plus importants. On remarque que le rechargement des armes est bien plus rapide que dans les précédents jeux. Reste à savoir si cela varie selon les modèles et/ou les compétences de nos deux héros.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

14:07 – Outre le capot des véhicules, tirer dans les pneus permettra de crever les pneus de manière plus réaliste que dans les précédents jeux et provoquera immédiatement la perte de contrôle du véhicule. On remarque à quel point la désintégration du pneu est bien plus détaillée que dans les précédents jeux.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

15:16 – Nous avons un nouvel aperçu du changement de personnages, comme dans GTA 5, ce dernier sera marqué par un flash de lumière à l’écran.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

15:58 – Premier aperçu de la roue des armes et des items. Activer la roue des armes permet d’avoir une vue d’ensemble de l’HUD avec, en haut à gauche, les barres de santé, d’endurance et de focus. En haut à droite, les avis de recherche, les icônes de signalement de recherche, l’argent sur le compte en banque et l’argent en cash. Au milieu de l’écran, nous retrouvons les deux sous-menus de la roue des armes avec l’onglet des armes et des items. En bas à gauche, on peut voir les objets de soins et autres items qui seront utiles pour vous remettre en forme. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

La roue des armes en elle même est assez similaire à celle de GTA 5 ou encore de Red Dead Redemption II. Rockstar adopte un style cubique/rectangulaire, minimaliste, avec un système de couleur. L’arme sélectionnée voit son encadré être plus lumineu et entouré en blanc. On remarque la présence de jumelles dans l’inventaires.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

Concernant le HUD général, nous disposons désormais :

  • De deux icones pour l’argent.
    _ L’icône verte, avec le porte feuille, indique l’argent en cash que nous possédons. Cet argent pourra être perdu en cas d’arrestation ou de mort. Il faudra le déposer à la banque.
    _ L’icône violette, avec le logo «
     b » indique l’argent que l’on possède en banque sur notre compte.
    _ Une troisième icône devrait indiquer l’argent contenu dans des sacs lors d’un braquage.
  • Une barre de santé rose, avec le logo d’un cœur.
    _ La première partie de la barre, à gauche, indique la santé de Jason ou Lucia.
    _ La seconde partie, à droite, c’est l’excès de santé après avoir mangé un aliment ou pris un complément ! 
  • Une barre de focus, mauve, avec le logo d’un œil.
    _ Là encore, la barre de focus pourra être divisée en plusieurs parties avec la barre brute et des extensions grâce à des aliments.
  • Une barre d’endurance verte, avec un éclair.
    _ C’est la barre qui se videra lorsque vous allez courir, faire une activité sportive ou lorsque vous allez vous battre et manier des armes au corps-à-corps.
  • Une barre d’apnée turquoise, avec un poumon.
    _ C’est la barre qui s’affiche quand vous serez sous l’eau avec Jason ou Lucia, sans équipement de plongée, pour voir votre niveau d’apnée.
  • Une barre d’oxygène turquoise, avec le logo O2.
    _ C’est la barre qui s’affichera lorsque vous serez sous l’eau avec un équipement de plongée. 
  • Une autre barre devrait être présente concernant le port d’un gilet par balle. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

16:13 – Comme dans Red Dead Redemption II, il ne sera plus possible de porter toutes vos armes sur vous. Vous serez limités à une seule arme longue, que vous allez porter sur le dos. Le reste des armes devra être stocké dans le coffre de votre véhicule. On peut voir ici que Jason porte son fusil d’assaut sur l’épaule droite. L’arme ne tient pas toute seule comme par magie, il y a une lanière qui lui permet de tenir sur l’épaule.

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17:14 – On peut voir que les objets que l’on tiendra, comme les ballons de basket, apparaitront également en haut à droite de l’écran à la place des armes. Le sous-menu en bas à droite servira pour jouer. Pour le basket, il semblerait que la gâchette R2 servent pour ajuster le tir.

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17:15 – Une seconde après, lorsque Jason a marqué le panier, on peut voir que le ballon de basket disparaît automatiquement de l’HUD en haut à droite de l’écran ! En revanche, on voit une indication s’afficher, indiquant que Jason en est à deux paniers rentrés. C’est le même système que l’on avait en 2004 dans GTA San Andreas.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

17:18 – Premier aperçu de la barre d’oxygène. On remarque que cette séquence se déroule en pleine plongée sous-marine, avec une bouteille de gaz. Si vous faites de la plongée, sans masque et bouteille de gaz, une icône de poumons apparait pour indiquer le niveau d’apnée de Jason ou Lucia.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

17:19 – Les QTE de la salle de sport, ou du moins, le développé couché sera similaire à GTA San Andreas avec des pressions sur les gâchettes L2 et R2. Il faudra gérer sa barre d’endurance pour terminer les séries avant l’épuisement de l’endurance.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

17:24 – Jason réalise un salto arrière pour sauter dans l’eau. Si, à première vue l’animation semble étrange, et qu’elle ressemble à une émote, car sa vitesse d’exécution est très rapide, il faut savoir, en réalité, que la figure pourra être gérée par le joueur avec le joystick. D’où la vitesse du salto ! Pour ce qui est des gestes, du mouvement et de l’animation, cela reste très crédible et réaliste. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

17:24 – Premier aperçu de la jauge de poumons pour indiquer l’apnée sous l’eau de Jason ou Lucia.

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17:26 – La gestion du zoom et du dézoom avec les jumelles se fera avec les flèches directionnelles haut et bas. Il y a de grandes chances pour que ce soit le cas également avec les fusils de sniper.

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17:39 – Toutes les actions que pourront faire Jason et Lucia semblent donc passer par le sous-menu en bas à droite avec R1 ou R2. Ici, pour lancer des billets, ce sera avec la touche R1. En revanche, contrairement à l’action pour manger des chips, il ne faudra pas appuyer sur R1 pour chaque billet, il semblerait qu’il suffise de rester appuyer pour que Jason balance de l’argent ! 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

17:42 – Petit aperçu de l’interface pour les courses. On peut voir que sur la mini-map, contrairement aux courses poursuites, les icônes des adversaires s’affichent. Les détails de la course sont affichés en bas à droite, permettant de laisser tout le haut de l’écran libre pour une meilleure immersion.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

17:51 – Premier aperçu de la roue des items. On peut voir que différents objets pourront être utilisés comme des masques/bandanas, des casquettes/chapeaux, des tenues ou encore des lunettes !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

17:51 – On remarque sur ce même plan, que les différentes barres d’états (santé, endurance, focus) disposent d’une grandeur différente. On peut voir également que les emplacements d’items pourront contenir plusieurs items différents. Il sera donc possible de transporter plusieurs bandanas !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

18:00 – Des QTE seront présents lorsque certains PNJ résisteront. On peut imaginer qu’au plus Jason et Lucia sont entraînés et fort, grâce à la salle de sport, au plus les QTE seront simples ou fonctionneront face à n’importe quel adversaire ! Il semblerait que pour celui-ci, il suffisent simplement de rester appuyer sur rond.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

18:05 – Premier aperçu de la perte de karma pour le profil criminel.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

18:24 – Sur cette séquence, plusieurs choses intéressantes. Dans un premier temps, pour la première fois, nous avons une mini-map plus détaillée avec des icônes. Celle d’un bar, d’un pay’n’spray, deux icônes de missions et une icône pour la planque ! Nous avons deux lumières rouges et bleues qui clignotent comme des gyrophares au bas de l’écran, ce qui indique où se trouvent les policiers qui poursuivent la voiture.

Et enfin, avec la touche R3, il est possible de suivre en direct la scène et l’événement aléatoire. Est-ce que cela signifie qu’il y a un système de conduite automatique si l’on regarde le LIVE ?

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

18:32 – Le stand de tir proposera, visiblement, son propre gameplay et HUD. L’impact des balles sera notifié par des notifications « Hit » (touché). Cet affichage pourra sans doute être désactivé dans les options. En bas à droite, nous avons plusieurs détails avec le nombre de cibles, le temps et l’indicateur de médaille, qui représente l’objectif de la session. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

18:33 – Si vous éliminez la cible par une balle en pleine tête, vous aurez du temps bonus. De plus, si vous enchaînez très rapidement les headshots, vous aurez d’autres avantages pour vous récompenser de l’élimination quasi-instantanée !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

18:41 – Premier aperçu du sous-menu de changement de personnage. Plus simple et minimaliste que celui de GTA 5. Le personnage sélectionné est affiché avec un rectangle blanc autour de sa photo. Le cœur signifie que la relation entre Jason et Lucia est au beau fixe. Si vous n’entretenez pas la relation, le cœur pourra finir par se briser. On peut voir qu’il y a différents niveaux de karma. Globalement, Jason et Lucia n’ont pas un bon karma, en revanche, cela semble être plus préoccupant pour Lucia. 

En tout cas, il a été confirmé que ce système de switch pourra être utilisé quand on le souhaite, même en dehors des missions. Cette séquence par exemple semble se produire en mode libre. On pourra donctrès facilement passer de Jason à Lucia et vice-versa, en une fraction de seconde !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, Jason & Lucia

18:59 – Premier aperçu du switch de personnage. Ce dernier est finalement très similaire à celui de GTA 5. La caméra dézoom et prend de la hauteur avec un flash lumineux. Il y a une petite seconde de pause, puis, la caméra se déplace jusqu’à l’emplacement du second personnage.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

19:01 – Une fois sur l’emplacement du second personnage, nous avons le processur inverse. Flash lumineux. Petite pause d’une seconde. Et la caméra zoom sur le second personnage. Dans la présentation Netflix, le changement de personnage s’effectue en 5 secondes. Reste à voir ce que cela donnera en jeu.

Contrairement à GTA 5, nous n’avons plus cet effet de nuage qui viennent un peu masquer les détails de la ville. Cette fois, c’est ultra-net, on dirait littéralement une image satellite.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

20:21 – La mini-map disposera d’un mode jour et d’un mode nuit.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

20:29 – Nouvel aperçu du sous-menu pour boire. On peut voir qu’il sera possible de poser son verre à tout moment. Pour boire, il faudra visiblement rester appuyer sur R1.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

20:35 – Jason est équipé d’une oreillette. Cela permettra d’échanger avec Lucia lors des missions quand on sera séparé !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

22:18 – Dans cette séquence, Jason patiente tandis que Andrès prend du bon temps. Il ne s’agit pas d’une vraie cinématique, mais d’une séquence où le joueur peut légèrement se déplacer et orienter la caméra pour faciliter la transition pour la suite des événements.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

23:23 – Premier aperçu du viseur avec le pistolet, lorsque le joueur n’est pas en gunfight.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

23:29 – Premier aperçu du système de couverture. Jason peut s’accroupir derrière un objet au sol.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

23:31 – Premier aperçu du désarmement. Comme dans les jeux Red Dead Redemption, il sera possible de tirer sur l’arme de vos adversaires pour leur faire lâcher ou les déstabiliser. C’est exactement ce que Jason vient de faire. Un tir sur le fusil pour déstabiliser l’ennemi qui perd ses appuis, et enchaînements avec un tir en pleine tête. Simple et efficace. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

23:36 – Autre exemple du système de couverture avec le « dos au mur ». Assez classique, retour logique dans le gameplay !

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23:47 – Premier aperçu d’échanges de messages WhatUp (parodie de WhatsApp), entre Jason et Lucia. Il semble assez certain que cet affichage soit spécifique pour la mission/cinématique. On sait que les deux amoureux pourront s’écrire tout au long du jeu, il y a de grandes chances pour que l’affichage ne soit pas aussi grand à l’écran.

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23:54 – Cela se confirme dans la scène suivante, où l’on voit que Lucia est superposée au message. Cet affichage a peut-être même été fait spécifiquement pour la présentation Netflix.

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24:13 – Premier aperçu du système d’infiltration avec la possibilité d’avancer accroupi pour faire moins de bruit !

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24:40 – Premier aperçu de ce qui semble être le changement de couverture, où Jason passe discrètement d’une couverture à gauche, vers une couverture à droite.

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25:10 – Le viseur du fusil d’assaut est différent de celui du pistolet. On dispose cette fois d’un cercle, moins précis. Il y a fort à parier qu’il sera possible d’installer des améliorations d’armes qui permettront d’avoir des viseurs plus précis !

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25:22 – Premier aperçu de l’utilisation du focus. On peut voir que le temps ralentit légèrement, la barre de focus se vide rapidement et nous découvrons les différents points stratégiques pour tirer sur nos ennemis ! En rouge, les points mortels, en jaune, les points pour les neutraliser, sans tuer !

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25:26 – De retour sur Lucia, on voit que cette dernière est toujours en difficulté. Un QTE, similaire à celui que nous avons vu dans la bijouterie au moment du braquage est présent. Ici, il semblerait que le QTE nous demande d’appuyer plusieurs fois et rapidement sur Rond pour nous en sortir !

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25:27 – Moment scripté ? Ou alors, on pourra réellement se servir des éléments du décor pour en venir à bout de certains ennemis trop coriaces ? Ici, avec le bouton Triangle, il est possible d’attraper la chaussure de Lucia pour…

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25:29 – … littéralement, crever l’œil de la brute et prendre le dessus. On peut voir l’effusion de sang et les détails par la même occasion ! 

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Part.02 – L’open-world, Vice City, Leonida, les PNJ

(Chris)

06:10 – Des panneaux de la circulation confirment que la signalisation sera très poussée. On peut voir des indications pour Ambrosia, ainsi que Port Gellhorn, deux lieux qui ont déjà été présentés lors du second temps de communication en mai 2025. En revanche, on peut également découvrir la direction vers Leonard County, que nous n’avons pas encore découvert.

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06:21 – On le sait, Rockstar a ouvert un studio, Rockstar L.A., qui fut spécialisé dans le développement et la production des PNJ. Au total, ce sont plus de 600 000 animations, contre 300 000 dans Red Dead Redemption II et 55 000 dans GTA 5 qui ont pu être réalisées. Ici, on peut voir le soin apporté, même aux animations des PNJ avec les muscles de la joggeuse qui sont mis à l’épreuve à chaque foulée !

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08:20 – Pour la première fois dans un jeu Rockstar Games, nous avons des PNJ avec des tailles, des âges, des morphologies différentes. Ici, on peut voir un PNJ grand-mère. Chaque PNJ fut réalisé à la main, par un développeur. Aucune IA génératrice ne fut utilisée !

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08:24 – On peut voir que la circulation dans la ville de Vice City sera très dense. Les routes sont encombrées. Les PNJ semblent circuler avec plus de réalisme et ne semblent pas être programmés sur des rails, ils coupent la route, ils heurtent des plots de circulation. Même la façon dont ils sont positionnés dans les files d’attente est bien plus réaliste.

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08:25 – La ville de Vice City semble très détaillée avec beaucoup d’espaces verts et de petits parcs. Même dans la ville, on aura le droit à de la végétation. Sur le premier plan, il semble y avoir un gros parc, tandis que sur le second, on voit un petit point vert permettant de se détendre à l’ombre.

08:50 – On peut voir un bus City Tours de Leonida. Des excursions seront sans doute organisées dans toute la région de Leonida. Est-ce qu’il s’agira d’une activité à faire pour compléter les 100% du jeu ?

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08:51 – Sur la séquence suivante, on peut voir encore un nouveau parc. Cette fois, on distingue un filet de volley. Est-ce qu’il s’agira d’une nouvelle activité présente pour la première fois dans la licence GTA ?

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08:52 – On le sait, les trottinettes électriques seront présentes dans le jeu. Visiblement, elles ne serviront pas qu’à Jason et Lucia. Elles seront dispersées un peu partout dans le monde ouvert. Ici, on peut en voir deux garées près du parc.

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08:55 – Une omniprésence des véhicules du type trottinettes ou vélo. On remarque même que des pistes cyclables sont présentes dans la ville de Vice City.

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08:57 – On voit au loin un événément aléatoire. Rob Nelson avait précisé dans les previews que Vice City et la région de Leonida sera composée d’énormément d’événements aléatoires !

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09:01 – Petit détail, on vot un PNJ se balader en jet-ski. Il s’agit visiblement d’un nouveau modèle avec un phare.

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09:26 – Nouvel événement aléatoire. Désormais, dans GTA 6, vous ne serez pas les seuls à braquer les fourgons Gruppe6. D’autres brigands essayeront de gagner de l’argent illégalement. Ici, il semblerait que ce soit le fameux gang des motards, déjà vu dans les bonus de l’édition ultimate.

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09:56 – Encore une fois, la densité et la diversité des PNJ est bluffante. On rappelle que Rockstar a dédié un studio spécial pour la création des PNJ. Aucun PNJ n’a été généré automatiquement. Chaque PNJ a été réalisé par un développeur à la main. On nous promettait des animations, des discussions et des réactions ultras réalistes. Si l’on regarde les deux femmes parler, sur la droite, c’est assez impressionnant de voir à quel point la scène semble crédible.

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11:34 – Autre exemples des réactions des PNJ, lors du braquage de Jason et Lucia. La tête et l’expression des deux PNJ sur le côté est assez bluffante !

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11:36 – Autre réaction, au volant cette fois, le PNJ est surpris, on le voit autant à sa réaction et son expression du visage que le fait qu’il lève directement les mains ! Rappelons que certains PNJ pourront ne pas se laisser faire et riposter ! Lorsque Jason car-jack le PNJ, on voit clairement une réaction de peur de la part du conducteur.

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11:40 – D’autres lieux s’affichent, on a déjà pu les voir sur des panneaux, mais ils n’ont pas encore été officiellement présenté avec Capri ou Vice-Dale County. On peut également voir qu’il y a la direction de la route historique 628.

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11:41 – Premier aperçu du train/tramway qui pourra ralier les différents lieux de Leonida avec la ville de Vice City. Visiblement, celui-ci est à l’arrêt, au dépôt d’une gare. Il ne semble pas être en fonctionnement !

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11:43 – Premier aperçu visiblement du pay’n’spray. Ce sera différent des différents préparateurs. Le pay’n’spray sera un petit atelier modeste qui servira simplement à changer l’esthétique du véhicule pour faire descendre nos avis de recherches. On peut voir un drapeau de la région de Leonida. On peut également voir un aperçu des différentes plaques d’immatriculation qui pourront sans doute être installées sur nos véhicules. 

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12:02 – On le sait, les PNJ de Leonida ne vont pas se laisser faire. Ici, un caissier de supérette ne se laisse pas intimider par un braquage. Un peut voir une vitre blindée permettant de le protéger contre les impacts de balles.

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12:30 – On revoit de plus proche ce fameux bateau de croisière. Pour l’heure, on ne sait toujours pas s’il sera possible de monter dessus, mais, il est quand même quasiment certain qu’au moins une mission se déroulera sur celui-ci !

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12:32 – On le sait, Rockstar a mis au point un tout nouveau système de chargement des assets (modèles 3d ect…). Tous les détails qui s’affichent au loin ont été grandement améliorés avec un vrai calcul en temps réel de ce qu’aperçoit le joueur. Si vous voyez un pick-up de l’autre côté de Vice City en avion, et que vous vous y rendez, vous trouverez ce même pick-up. On peut voir ici qu’au loin, l’ensemble du port est actif, la MAP est active, des grues et porte-conteneurs sont en mouvement.

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12:36 – On peut voir un panneau indiquant la direction de Starsifh Island. Une île bien connue des fans de GTA Vice City, puisque c’est l’endroit où se trouve le manoir de Ricardo Diaz, qui deviendra celui de Tommy Vercetti dans le jeu de 2002.

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12:44 – On peut voir des PNJ à un arrêt de bus. La population pourra donc se déplacer avec les transports en commun.

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12:48 – La circulation réagit de manière bien plus réaliste. La voiture sur la droite se déporte de manière brusque, comme si elle voulait empêcher Jason et Lucia de passer.

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13:01 – Les événements aléatoires se produisent aussi sur la route. Ici, on peut voir un accident, qui a provoqué un embouteillage. Une dépanneuse est présente sur place, pour dégager les véhicules. Un hélicoptère de la télévision semble couvrir l’événement.

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13:38 – En plus des supérettes, des banques pourront aussi être braquées. On peut voir ici une banque Fleeca avec l’intérieur modélisé. C’est sans doute la banque qui vient d’être braquée par Raul, puisque les forces de l’ordre sont en train de se déployer devant cette dernière.

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14:13 – On peut voir sur cette scène des PNJ prendre la fuite, apeurée, suite aux tirs et à la poursuite.

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15:35 – En plus des banques Fleeca, les banques Lombank pourront aussi êtres braquées. On voit ici que cette banque dispose d’un intérieur modélisé.

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15:36 – Sur ce plan, on peut voir un camion publicitaire, avec un orque. Serait-ce une publicité pour un aquarium de Vice City ou de Leonida ? Sur la doite, on voit une station de vélib !

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15:40 – La grande densité du trafic sera un véritable défi pour fuir. Mais, ce sera aussi un problème pour la police. Ici, on voit un SUV de la police qui est bloqué par le trafic. Contrairement aux anciens jeux, on peut voir que l’intelligence artificielle est plus poussée. Le véhicule de police est bloqué, il patiente en attendant que les PNJ fassent de la place, il ne se contente pas de foncer dans le tas et de rentrer dans tous les véhicules sur son passage. 

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15:48 – Nouvel aperçu de cette grande varitété de PNJ, avec là encore deux mamies qui traversent la route sur leur scotter electrique et qui permet, à elles seules, de stopper toute l’armada de flics aux trousses de Jason et Lucia !

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16:31 – Certaines zones de la ville de Vice City ne seront-elles accessibles que si nous payons ? Ici, on peut voir un péage, avec une entrée qui semble être réglementée. Nous avons des feux de signalisation. Puis, un panneau qui indique que la zone est autorisée aux détenteurs du Vice Pass ou qu’il s’agit d’un péage par plaque d’immatriculation. Autrement dit, et contrairement au péage de GTA 4, ce sera un péage automatique. Est-ce que l’on sera débité lors de nos passages ? Si nous avons un véhicule volé, est-ce que cela fonctionnera ou est-ce que cela pourrait, justement, nous signaler aux autorités ? Le péage est en tout cas modélisé sur la mini-map.

Ce lieu n’est pas inconnu puisque ce péage fut aperçu dans le premier trailer de GTA 6 en décembre 2023, via un autre point de vue et de nuit.

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17:08 – Encore une fois, un très gros travail fut réalisé sur les PNJ et leur diversité. Il sera ainsi assez rare de voir plusieurs PNJ identiques dans la région. En revanche, il sera sans doute possible de recroiser des PNJ déjà vus au cours de notre aventure. Ici, la femme aux cheveux bleus, avec le débardeur noir et la jupe blanche, a déjà été aperçue au cours de la présentation. Elle buvait un cocktail sur le rooftop où Jason, Lucia, Brian et Lori se sont donné rendez-vous.

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17:10 – Les PNJ pourront faire bien plus d’activités et d’actions dans le monde ouvert de Leonida. Ici, un groupe de jeunes se retrouvent pour sauter et se baigner dans les marécages. Pas sûr que ce soit la meilleure idée ceci dit.

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17:26 – Il sera possible d’observer les habitants de Leonida à travers leurs fenêtres avec des jumelles. Cette fonctionnalité sera-t-elle réservée à des missions, qûetes annexes ou événements aléaoires ? Ou alors, est-ce que l’on pourra réellement observer des centaines de PNJ chez eux ? Cette seconde option parait tout de même assez peu envisageable.

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17:29 – Les PNJ pourront faire énormément d’activités. On peut voir au premier plan un bateau de touristes, avec plusieurs PNJ à bord. Juste derrière, un petit yacht est à quai avec deux PNJ dessus. Plus que jamais, il semblerait que l’on puisse avoir de vrais groupes de PNJ dans GTA 6.

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17:31 – Nouvelle séquence devant la boîte de nuit/boîte de strip-tease Jack Of Hearts. On remarque une affiche qui annonce l’événement « Make It Rain » tous les lundis. La gestion du temps et des jours sera-t-elle importante dans le jeu ? Des événements seront-ils accessibles qu’à certains moments ? Sur la droite, on voit une quantité assez conséquente de PNJ qui patientent devant la boîte. 

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17:39 – Nouveau point sur le réalisme des PNJ avec la strip-teaseuse. Le regard, le jeu sensuel avec la langue, la façon de danser et de bouger. C’est assez bluffant !

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17:47 – Événement aléatoire ? Ou juste une journée comme les autres pour les PNJ de Leonida qui balancent de vieux écrans de PC sur la route ? Impossible à dire pour l’instant. En tout cas, on peut remarquer qu’un panneau publicitaire fait la promotion d’un Raceway Park, qui pourrait correspondre au circuit de courses automobiles qui se situerait donc dans la zone d’Ambrosia !

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17:59 – Les différentes boutiques qui pourront être visitées (et braquées) semblent être très variées. Ici, Lucia va braquer une boutique de vente et réparation de smartphones.

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18:24 – Nouvelle séquence avec une grosse densité de circulation, mais également beaucoup de véhicules stationnés. En revanche, nous avons pas mal de modèles qui sont les mêmes. Bien que ce phénomène ne soit pas très inquiétant à trois mois de la sortie du jeu. C’est le genre de paramètre et d’ajustement qui se fait dans les dernières étapes.

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18:46 – Plusieurs centres commerciaux devraient être disponibles dans la région de Leonida. Il semblerait qu’une zone commerciale nommée Shoreline soit présente près des quais de Vice City.

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18:49 – L’un des plans les plus impressionnants de la présentation nous permet de voir un grand aperçu de la ville de Vice City en mode panorama. On voit l’immense skyline de la ville, la densité, la distance d’affichage. C’est vraiment fort techniquement. Cela donne simplement envie de jouer, tout de suite et visiter chaque recoins !

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19:01 – On remarque sur cette vue aérienne qu’un bâtiment est en construction, avec un véritabel chantier, permettant de voir des grues. Est-ce que GTA 6 proposera une avancée des travaux, comme ce fut le cas dans Red Dead Redemption II ? Ou alors, est-ce que ce bâtiment sera encore en construction dans 15 ans à la sortie de GTA 7, comme le Mile High Club dans GTA 5 ?

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19:07 – Séquence dans un terminal de l’aéroport de Vice City. Est-ce seulement pour les besoins de la cinématiques ? Ou l’intérieur de l’aéroport sera, comme dans GTA Vice City, accessible ?

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20:16 – Petit aperçu de l’hôtel Dixon qui se trouve sur Ocean Drive, juste à côté du mythique hôtel Ocean View !

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20:18 – Le monde de la nuit sera très présent dans GTA 6. On peut voir ici une pool party. Il y aura sans doute plein de soirées de ce genre dans les hôtels de la ville !

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20:25 – On peut voir un aperçu de l’intérieur d’une boîte de nuit. La quantité de PNJ est bluffante !

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20:31 – Premier aperçu du métro de Vice City.

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23:19 – On a pu l’évoquer plusieurs fois au cours de cette analyse, mais encore une fois, le détail et le réalisme de la réaction des PNJ et notamment de Petra est assez saisissant !

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25:46 – Nous avons le droit à un nouvel aperçu panorama de la ville, mais de nuit cette façon. L’ambiance de la ville à l’air dingue. Le nombre de sources lumineuses est folle. On peut voir un héliport avec un hélicoptère au sommet du bâtiment le plus haut de la séquence.

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25:48 – Sur ce nouveau plan panoramique, pas mal de choses à voir. Au fond, en haut de l’écran, la ville s’étend à perte de vue. Des zones résidentielles et pas mal de végétation !  Sur la droite, on voit un bâtiment en chantier avec une grosse quantité de PNJ qui travaille sur le chantier. Au milieu, une marina avec l’eau qui passe au milieu de la ville. Et, au premier plan, un rooftop avec piscine et de nombreux PNJ qui se baignent, bronzent, discutent … La ville semble tellement vivante et dynamique ! 

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25:56 – On aperçoit un hall d’hôtel, qui pourra sans doute être visité. Il est assez fou de voir le nombre de détails, et de PNJ. Il y a des membres du personnel de l’hôtel qui travaillent, livrent les bagages. Des clients qui profitent des services de l’hôtel. Au premier plan, un client s’amuse avec son chien, un chihuahua. Si cet animal n’est pas nouveau et qu’il a déjà été aperçu dans les précédents temps de communication, en revanche, la personnalisation d’animaux n’avait jamais été mise en avant ! Notons tout de même que le chien à l’air au bout de sa vie. 

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25:58 – Changement radical d’ambiance avec ce qui pourrait être un repère de gang. C’est fou de voir à quel point le jeu semble proposer des ambiances, univers et atmosphères totalement opposés !

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26:10 – Nouvel aperçu panoramique de la ville, au coucher du soleil. On aperçoit un avion de ligne dans le ciel. Au premier plan, nous avons des zones résidentielles, proches du centre ville. On remarque la présence du réseau ferré de Vice City avec des rames et une station de métro.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, open-world

26:13 – Les eaux de Vice City et Leonida semblent tellement vivantes et pleines de vie, contrairement à GTA 5 et aux anciens jeux. On voit des animaux qui bondissent hors de l’eau, plein d’oiseaux, des PNJ en jet ski, de nombreux bateaux divers et variés ! Quel régal ! 

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Part.03 – Jason & Lucia 

(Chris)

02:01 – On le sait, dans GTA 6, nous aurons un système d’honneur, similaire à Red Dead Redemption et Red Dead Redemption II, qui se nommera le profil criminel. Ce dernier sera propre à Jason et Lucia. Ils auront chacun leur propre profil criminel. Ici, nous avons un premier aperçu d’un gain de points positifs pour le profil criminel avec l’icône d’un petit ange sur la droite.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

06:22 – La planque que l’on aperçoit dans la présentation ne semble pas être celle de Jason et/ou Lucia. Sur le plan du frigo, on peut voir pas mal de photos, de post-il, même une photo d’un chiot. Mais rien ne semble indiquer qu’il s’agit de la vie de Jason et Lucia. On peut voir que la séquence est très détaillée, l’appartement semble très complet.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, Jason & Lucia

06:50 – On le sait, la relation entre Jason et Lucia sera très importante. Dans cette séquence, on le voit. Leur attitude est très réaliste et digne d’un couple complice, où Lucia souhaite avoir l’avis de Jason et veut lui plaire.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, Jason & Lucia

07:05 – On le sait, il sera possible d’avoir plein d’interaction avec Lucia et certaines actions permettront de renforcer votre couple. À l’inverse, certaines pourront le fragiliser. Ici, on peut voir que Jason a le choix de presser Lucia, ou de ne rien dire. On imagine que si le joueur fait le choix de presser Lucia, cela pourrait avoir des conséquences sur sa tenue ou son humeur.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, Jason & Lucia

07:15 – Les planques seront extrêmement interactives. Chaque porte pourra être ouverte, chaque interrupteur pourra être actionné.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

07:59 – Sur ce plan, on peut voir que l’appartement qu’occupe Jason et Lucia semble être loué. Les deux amoureux sont ils logés chez des amis ? Ou squattent-ils un appartement qui ne leur appartient pas ? Rappelons que dans GTA 6, Jason et Lucia sont en cavale. Ils ne pourront donc pas acheter leur propre appartement ou maison !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, Jason & Lucia

09:52 – Parmi les nombreuses interactions, que Jason et Lucia peuvent faire entre eux, par l’intermédiaire du sous-menu en bas à droite, il y a la possibilité de se tenir la main. Notez que cette option se débloque qu’à un certain stade de la relation. On peut voir que cette animation n’est pas automatique non plus. Tant que vous appuyez sur R2, l’animation est activée. Si vous lâchez R2, l’animation semble s’arrêter.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, Jason & Lucia

17:39 – L’activité de couple au strip-club confirmée. On peut voir effectivement que Jason et Lucia sont ensemble et que cela ne semble pas poser de soucis sur leur relation !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, Jason & Lucia

18:00 – Jason et Lucia pourront faire des braquages seuls ou en couple. Si vous entretenez leur relation et qu’ils deviennent de plus en plus proches et complices… Leur complicité se ressentira dans les braquages ou tout se passera encore mieux et naturellement ! Ici, il semblerait que Lucia gère le braquage, tandis que Jason reste en soutien et menace la sécurité avec son arme.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, Jason & Lucia

18:05 – Si vous choisissez de braquer seul une boutique ou une banque, le second personnage peut tout de même aider sur la fuite. Ici par exemple, Lucia semble avoir braquée une banque seule, et au moment de sortir, nous avons une synchronisation parfaite avec Jason qui arrive, masqué, au guidon d’un véhicule de fuite. Visiblement, Lucia n’a pas parfaitement réalisée son braquage puis qu’elle vient de perdre du karma pour son profil criminel.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, Jason & Lucia

18:41 – L’évolution de la relation entre Jason et Lucia pourra être visible via le menu pause. Il sera également possible de jeter un œil rapide via le sous-menu de changement de personnage. Si vous n’entretenez pas la relation, le cœur pourra se briser. 

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Part.04 – Les personnages

(Leonida Man)

San4San : La présentation débute avec des membres du gang haïtien San4San. En réalité, ce n’est pas la première fois que nous voyons ces personnages. Plusieurs membres de ce gang ont été vus précédemment dans les deux premiers trailers, ainsi que dans les screenshots. 

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Boobie Ike : Personnage récurrent des trailers et de nombreux screenshots, Boobie Ike n’est pas présent dans cet Extented Look. Il est présenté comme une véritable légende du milieu criminel de Vice City. Dans la première mission de la présentation, il est mentionné par nos deux tourtereaux qui sont chargés de récupérer une livraison de drogue pour le compte du criminel. Une mission qui semble une nouvelle fois les entraîner au cœur des activités illégales de la ville.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, personnages

Raymond : Déjà aperçu à plusieurs reprises dans différents screenshots, Raymond se dévoile davantage au cours de cette longue présentation. On apprend notamment qu’il dirige un laboratoire de production de drogue pour les San4San. Il semble également entretenir des liens avec Boobie Ike, probablement en lui fournissant de la drogue destinée à son club de strip-tease. Dans l’Extended Look, Raymond est toutefois trahi par un homme nommé Ernesto, avec qui il échange au téléphone. Ce dernier lui annonce que ses « amis » de la police sont en route pour lui rendre une petite visite. Après l’intervention des forces de l’ordre, Raymond met Jason et Lucia à l’abri dans l’appartement de l’une de ses connaissances. Nos deux protagonistes n’ont alors d’autre choix que de prendre rapidement la fuite.

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Mendez : Nous pouvons enfin mettre un nom sur ce visage. Mendez est le policier corrompu que nous avions pu apercevoir dans le trailer 2. Dans l’Extended Look, nous découvrons que Jason et Lucia semblent avoir un passé avec lui. En l’entendant, nos deux protagonistes prennent rapidement la fuite, visiblement inquiets à l’idée qu’il ait pu les reconnaître. Pour le moment, nous ne savons pas grand-chose de plus sur ce personnage. Il pourrait toutefois être lié à Ernesto, le personnage avec qui Raymond est au téléphone avant l’assaut des forces de l’ordre.

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Lori Heder : Après avoir aperçu Lori à plusieurs reprises dans différents screenshots, nous pouvons enfin mettre une voix sur ce visage. La femme de Brian semble particulièrement apprécier notre couple favori et affiche une personnalité des plus chaleureuses. Pour le moment, les informations à son sujet restent toutefois assez limitées, et il faudra encore patienter avant d’en apprendre davantage sur elle.

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Associé de Mendez ? Dans la courte séquence où Jason et Lucia se font arrêter, et interroger, on voit un homme, avec les cheveux courts, les retenir captifs. Il pourrait s’agir de l’associé de Mendez, ou d’une connaissance que l’on aperçoit de dos dans le trailer 2.

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Brian Heder : Nous en apprenons un peu plus sur Brian lors de cette présentation. Brian fut déjà aperçu dans le trailer 2 et de nombreux screenshots. Ici, nous apprenons notamment que, d’après les dires de sa chère et tendre, Brian était un très bel homme durant sa jeunesse… On apprend également que Brian pourrait jouer les intermédiaires pour certains jobs. L’une de ses connaissances a justement besoin de l’un de nos deux protagonistes pour effectuer un boulot dès le soir même. La scène avec Brian se conclut finalement sur une petite leçon de morale adressée à Jason. Pour faire passer son message, il utilise une analogie particulièrement explicite en racontant l’histoire de l’un de ses amis d’enfance. 

«Il faut savoir quand descendre, Jason».

Nous savons désormais que Brian Heder sera incarné par l’acteur Stephen Root.

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Raul Bautista : Dans la présentation, on apprend que Raul Bautista est un contact de Brian, nous n’avons pas beaucoup d’informations à son sujet. Il serait vraisemblablement un ancien codétenu de Brian. D’après Cal, Raul aurait aussi travaillé pour les services secrets dominicains. Une information à prendre avec des pincettes, compte tenu du caractère particulièrement conspirationniste et paranoïaque de Cal. Nous pouvons apercevoir et entendre Raul pour la toute première fois alors que nos deux protagonistes viennent le récupérer après ce qui s’apparente à un braquage de banque. Nous découvrons un personnage joyeux et assez drôle, et, comme nous pouvions l’imaginer, à la gâchette assez facile. Après avoir réussi à semer les forces de l’ordre, Raul annonce au couple que cette rencontre pourrait bien être le début d’une belle relation. Il leur conseille au passage de garder leur téléphone à proximité, laissant entendre que de nouvelles opportunités pourraient rapidement se présenter à eux. 

C’est la première fois que l’on découvre ce personnage en action, avec sa voix. Jusque maintenant, Raul avait été aperçu uniquement dans les screenshots du second temps de communication de mai 2025. Suite aux premières lignes de dialogues du personnage, la communauté semble avoir trouvé l’acteur qui incarne le rôle de Raul dans GTA 6, et il semblerait que ce soit Manny Perez. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, personnages

Dre’Quann Priest : Dre’Quan Priest est un entrepreneur du milieu musical de Vice City et le responsable du label Only Raw Records. Il travaille aux côtés de Boobie Ike et cherche avant tout à se faire une place dans l’industrie musicale, lui qui a toujours été davantage un débrouillard qu’un véritable gangster. Dans l’Extended Look, il est brièvement vu à la sortie du Jack Of Hearts, le strip-club de Boobie Ike. On le voit enlacer nos deux protagonistes, une courte scène qui laisse entrevoir une certaine proximité entre le personnage et les deux protagonistes, et qui pourrait faire de Dre’Quan un allié important au cours de leur aventure. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, personnages

Valentina : Valentina est aperçue pour la première fois à l’aéroport pour la troisième et dernière mission de nos deux protagonistes. Elle travaille pour la société Megamundo, où elle semble occuper un poste d’assistante. Le personnage n’est cependant pas totalement inédit puisqu’il était déjà apparu dans GTA Online. Valentina faisait partie des clients de Mr. Faber dans le cadre de la mise à jour Money Fronts, mais son apparition était très brève et elle n’avait aucun rôle particulier dans l’histoire. Son retour dans GTA 6 laisse donc penser que Rockstar compte lui accorder davantage d’importance cette fois-ci. Son rôle exact reste encore à déterminer, mais Valentina devrait malgré tout rester un personnage secondaire de l’aventure. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, personnages

Andrés de Leon : Nous découvrons pour la première fois Andrés à la descente de son jet privé à l’aéroport de Vice City, où Jason et Lucia sont chargés d’assurer sa sécurité. Tous les trois se rendent ensuite à une soirée organisée dans les nouveaux locaux de Megamundo, le premier siège de l’entreprise sur le sol américain. Au cours de la mission, Andrés s’isole dans une salle de réunion avec plusieurs de ses associés tandis que la fête se poursuit dans le reste du bâtiment. La situation dégénère lorsqu’un groupe d’hommes armés, portant des masques de protection et des combinaisons blanches, prennent d’assaut les locaux et parviennent à capturer Andrés. Jason doit alors se frayer un chemin à travers le bâtiment pour tenter de le retrouver et de le sortir de cette situation. 

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Petra Navarro : Petra Navarro est la directrice des opérations (COO) de Megamundo et serait également la partenaire d’Andrés de León. Elle semble toutefois commencer à se lasser de son comportement. Elle demande notamment à Jason de le laisser faire ce qu’il veut, avant de lui demander de le ramener pour le discours que l’on aperçoit plus tard dans la présentation. Son rôle dans l’histoire de GTA 6 reste encore assez flou. Pour le moment, tout porte à croire qu’elle devrait rester un personnage secondaire. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, personnages

Cal’ Hampton : Cal Hampton est un ami proche de Jason et Lucia, mais également un associé de Brian. C’est le genre d’ami avec qui l’on peut passer une après-midi à pêcher, boire quelques bières et refaire le monde en étant persuadé que le gouvernement nous espionne. Dans l’Extended Look, c’est lui qui prononce le discours qui vient conclure la présentation. Un moment particulièrement marquant, dans lequel il invite nos protagonistes à profiter de cette période de leur vie, avant que les choses ne changent. Une séquence qui pourrait bien être un clin d’oeil de Rockstar à ses propres fans : profitez de ce moment, car cela ne risque de ne pas se reproduire avant un très long moment… 

« On dirait peut-être pas comme ça, mais ce sont tes années de gloire. Tes belles années, tu vois. Rien ne pourra surpasser ce que tu es aujourd’hui. Tu ne peux pas encore voir le bordel qui se profil à l’horizon. Profite de ça, mec. Si tout ce qu’on avait, c’était ça, tout le temps, ce serait parfait. Crois-moi. » – Cal Hampton 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, personnages

 


Part.05 – Les crimes, les braquages et la police

(Chris)

11:27 – Avant toute préparation de casse, Jason et Lucia devra se masquer le visage. Cette action ne sera pas automatique. Il sera en revanche conseillé de ne pas l’oublier, pour ne pas se faire reconnaître pour les descriptions faites à la police ou si vous vous faites repéré par une caméra.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, détails

11:45 – Premier aperçu du système de recherche. On peut voir un incide à deux étoiles et cinq icônes.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, crimes

Dans GTA 6, c’est le retour des six étoiles, qui seront particulièrement dures à atteindre. Une fois cela fait, il sera quasiment impossible de s’échapper. Concernant les icônes, elles seront au nombre de six :

  • Voiture : la police sait dans quel véhicule vous êtes
  • Caméra : votre crime a été vu par une caméra
  • Deux têtes : la police sait que vous êtes en couple
  • Cintre : la police connait vos vêtements
  • Visage : la police connait votre bandana ou a vu votre visage
  • Arme : la police sait si vous êtes armés ou non

Concernant les étoiles, là encore, plusieurs possibilités :

  • Étoiles grises : la police arrive, mais elle ne sait pas encore qui elle doit rechercher.
  • Étoiles blanches : la police est à votre recherche
  • Étoiles noires clignotantes : la police vous a perdu de vue
  • Étoiles rouges : la police est en train de vous perdre

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, crimes

11:49 – Premier aperçu d’un braquage en monde ouvert, hors mission. On peut voir que Jason récupère chaque billet à l’unité directement depuis l’autre côté du comptoir après avoir violemment assommé un client et en menaçant le caissier de son arme.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, crimes

11:51 – Juste après le braquage, Jason et Lucia prennent la fuite. On peut voir une indication qu’une caméra est présente dans la supérette.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, crimes

11:52 – Nouveau braquage, cette fois, on contrôle Jason. Rob Nelson avait précisé que le second personnage ne serait pas inutile et pourrait prendre des inititatives et nous aider dans le braquage. Précédemment, on a pu voir que Jason s’est chargé lui même de braquer la caisse, alors que Lucia était en retrait. Cette fois, c’est Lucia qui semble être le personnage secondaire. On peut voir que cette dernière vise quelqu’un, peut-être des clients.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, crimes

11:56 – Nous avons un aperçu des différentes supérettes et auters stations-services qu’il sera possible de braquer dans GTA 6. Rob Nelson avait confirmé lors des previews que l’ensemble des boutiques et supérettes peuvent être braquées et qu’il y’en a énormément dans la région de Leonida ! Peti détail subtil, on peut voir que seules les casquettes changent. Un détail qui permet de moins se faire repérer par la police !

Petit détail sur la première image, on peut voir que la faute d’orthographe du premier trailer, sur la pub e-cola a été corrigée. Preuve que les choses évoluent pendant le développement !

13:46 – Dans la séquence avec Raul Bautista, on peut voir que Jason et Lucia mettent manuellement un bandana au moment où la poursuite débute.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, crimes

14:01 – Premier aperçu d’une poursuite. Cette fois, Jason et Lucia ont quatre étoiles et sont recherchés avec leur véhicule qui est connu, le fait qu’ils ont été vus en couple, que leurs vêtements soient reconnaissables et leur visage a été vu avec des bandanas.

On remarque qu’à quatre étoiles, un hélicoptère est déployé. Sur cette seule scène, nous avons pas moins de neuf véhicules de police, avec au moins un barrage. Les forces déployées sont assez conséquentes, on n’imagine pas ce que cela va être pour les cinq ou six étoiles ! 

Concernant la mini-map, cette dernière clignote en bleu et rouge, mais n’affiche plus les icônes de la police. Cela va rendre les poursuites bien plus intenses et compliquées. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, crimes

14:03 – On peut voir que l’hélicoptère qui est déployé est un modèle du type Buzzard avec des mitraillettes. Jason vise principalement et en priorité ces mitraillettes. Il sera donc possible de les neutraliser !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, crimes

14:16 – On peut voir que le policier dans la voiture juste derrière Jason et Lucia sort carrèment sa tête de la fenêtre dans le virage pour mieux tirer avec son arme !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, crimes

14:18 – La police sera désormais bien plus tactique, plus intelligente. Que ce soit à pied ou en véhicule. On peut voir que la poursuite est bien plus intense. Avec quatre étoiles, il devient très compliqué de semer les poursuivants. Dès qu’une voiture est neutralisée, une autre sort de nulle part. Cette voiture semble sortir d’un parking couvert !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, crimes

15:43 – Sur ce nouveau plan, on peut voir que la police déploie réellement de gros moyens. L’hélicoptère est toujours présent, et on voit au moins six véhicules juste sur ce plan, dont un barrage sur la droite.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, crimes

15:50 – Premier aperçu du système de recherche en cas de fuite. Les étoiles sont rouges, on peut voir que la mini-map ne clignotte plus, Jason et Lucia semblent loin car on ne voit même pas la fameuse zone rouge de recherche.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, crimes

16:18 – Jason et Lucia ont changé de véhicule, mais ils sont toujours recherchés, les étoiles rouges sont toujours activées. Contrairement aux anciens GTA, on peut voir que la police continue d’être active même après avoir perdu notre trace. Une voiture et deux SUV de police patrouillent encore, avec les sirènes allumées, autour des lieux de la poursuite. Bien que Jason et Lucia soient encore ensemble, qu’ils n’ont pas changé leurs vêtements et que leur visage a été vu, ils peuvent passer incognito, car ils ont changé de véhicule, sans que la police les voie. On remarque d’ailleurs que, désormais, il n’y a plus quatre petites icônes rouges, mais trois, puisque celle du véhicule a disparu, étant donné que Jason et Lucia ont changé leur moyen de locomotion. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, crimes

18:00 – Nouveau braquage, on peut voir que Jason et Lucia sont coordonnés. Jason est en retrait et menace le garde, tandis que Lucia gère le braquage et les clients. En haut à droite, on peut voir qu’une caméra de surveillance a repéré le couple. Mais, pour le moment, la police n’a pas encore été prévenue. Rappelons que dans GTA 6, un crime devra être constaté et un PNJ devra appeler la police pour que la recherche soit lancée ! Si personne ne vous voit, et que vous ne laissez aucun témoin, la police ne sera jamais prévenue ! Un défi qui semble délicat à Vice City, mais qui sera sans doute possible dans certains endroits de Leonida.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, crimes

18:03 – Autre braquage, encore, avec une banque Fleeca que Lucia semble avoir gérée toute seule. On peut voir que la police a été prévenue avec un incide de deux étoiles. Mais, pour le moment, la police n’a aucune info et ne sait pas qui elle doit appréhender. Aucune incône d’identification n’a été déclenchée. Cela signifie qu’aucune caméra n’a identifiée Lucia, que son visage n’a pas été vu et qu’il n’y a pas de témoin concernant ses vêtements. Peut-être a-t-elle tuée tous les potentiels témoins ? 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, crimes

18:05 – La théorie du meurtre et du braquage qui n’est pas parfait se confirme dans la séquence après. Lucia perd du karma. Pour gagner du karma lors des casses, il faut réaliser le braquage parfait, sans tuer de PNJ !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

18:11 – La police de Vice City semble tout de même bien plus organisée que celle de Los Santos. Ici, on peut voir que pour le braquage, ce sont pas moins de quatre véhicules de police qui sont déployés, quelques minutes seulement après le casse !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, crimes

18:43 – Les voitures de police sont désormais activées de projecteurs.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, crimes

 


Part.06 – La conduite

(Chris)

12:36 – Sur ce plan global, on découvre une deuxième séquence de conduite. On ressent que les véhicules sont plus lourds avec une répartition du poids qui semble bien plus crédible. On peut voir que les véhicules réagissent aux défauts de l’asphalte, les suspensions sont bien plus sollicitées et mise à contribution. Rockstar a confirmé que dans GTA 6, la conduite sera à mi-chemin entre celle de GTA 4 et de GTA 5. De véritables pilotes, dont l’équipe de Rockstar Racing, qui ont remporté les 24h du Nürburgring, ont travaillé sur la conduite du jeu.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, circulation

14:07 – Conduire avec un véhicule endommagé sera bien plus compliqué dans GTA 6. Crever les pneus d’un véhicule, à pleine vitesse, pourra provoquer une perte de contrôle, voire des tonneaux. On peut voir que la désintégration des pneus est très détaillée. Lorsque le pick-up part en tonneau, on voit les dégâts, les morceaux du véhicule qui volent de partout, ainsi que des objets stockés dans le coffre qui sont éjectés !

15:10 – Le mouvement de la voiture de police est juste incroyable. Lorsque cette dernière plante un coup de frein, on ressent vraiment la lourdeur. Le véhicule fait même un petit mouvement une fois qu’il est totalement immobilisé. Les freins, suspensions, tout est mis à contribution et géré dans le jeu !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, conduite

15:48 – Autre exemple du mouvement et de la gestion des véhicules. Ici, sur cette scène, le PNJ avec le break a planté un gros coup de freins. On ressent parfaitement la répartition du poids de la voiture sur l’avant et l’inclinaison de la voiture suite au mouvment brusque du volant.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, conduite

17:45 – Le retour de l’aspiration confirmée dans le jeu !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

18:36 – L’évolution de la conduite à moto-cross se fait encore plus ressentir. Le comportement de la moto, le déplacement du corps… On sent que l’on peut jouer sur l’inertie du véhicule. Cela semble être bien plus agréable que dans le précédent opus !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, conduite

20:10 – Sur cette séquence, nous découvrons le tarmac de l’aéroport, complètement trempé après une grosse pluie. On voit les éclaboussures provoquées par les voitures lors de leur passage dans les flaques d’eau. Tout cela est bien entendu traité de façon très réaliste. Avec ce souci du détail et l’énorme travail réalisé sur la conduite, est-ce que nous allons vraiment ressentir un vrai changement avec la conduite sous la pluie ou sur route mouillée ? Sera-t-il possible de partir en aquaplaning ? 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, conduite

20:22 – La nitro fera son retour. Lorsqu’elle sera activé, la colorimétrie de l’écran changera et on voit une flamme sortir du pot d’échappement ! On remarque que Jason pourra passer sa tête hors de la fenêtre et taper sur la portière pour encourager lucia. Est-ce qu’il sera aussi possible de lancer des projectiles sur les adversaires ?

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, conduite


Part.07 – Les activités

(Nicolas, SpitMC, Chris)

9:22 – La première activité que l’on découvre dans cette Extented Look, c’est la lutte (ou le catch). Visiblement, il y aura plusieurs rings, même dans les jardins des habitants où il sera possible de venir pour en découdre !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, activités

08:51 – On aperçoit ici un filet de volley. Cette activité n’a pas encore été officialisée, mais, est-ce que cela pourrait signifier que c’est un nouveau sport dans cet opus ? Ce qui serait une première dans la licence GTA.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, open-world

12:28 – On peut apercevoir ici ce qui ressemble à un terrain de baseball. On le remarque à la forme du terrain et à la hauteur des grilles. Est-ce qu’il sera possible d’aller quelques balles avec Jason et Lucia ou avec des amis comme Cal ? Cela pourrait être un nouveau mini-jeu bien cool !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

16:32 – Bien que l’activité ne soit toujours pas confirmée, on peut voir un terrain de tennis. Ce n’est pas le premier que l’on voit à travers les différents trailers et screenshots. Ce sport étant présent dans GTA 5, il y a de grandes chances pour qu’il soit de retour dans GTA 6.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, activités

17:07 – La trottinette électrique confirmée en tant que véhicule ou activité à faire à deux ? Est-ce qu’il faudra là aussi payer et avoir un abonnement via une app du smartphone, comme la salle de sport ?

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, activités

17:14 – Le basketball fait son grand retour en tant qu’activité ! La seule fois où le basket était présent, c’était dans GTA San Andreas en 2004.

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17:19 – La musculation est bien de retour dans GTA 6, 22 ans après GTA San Andreas. Cela signe également le retour des gymnases/salles de sport. Sauf que, cette fois, ce n’est plus gratuit ! Vous devez avoir un abonnement actif pour vous y rendre. Une application mobile de fitness pourra vous rappeler vos jours et séances d’entraînement… Et l’activité physique pourra jouer sur le physique de Jason et Lucia !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, activités

17:29 – Le canoë-kayak confirmé en tant qu’activité (à faire en couple). Est-ce qu’il y aura également des épreuves à faire en activité solo ?

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, activités

17:42 – Grande première dans la licence GTA : les courses sur circuits. Ce genre de courses avait un peu été mis en avant dans la version PS4/Xbox One de GTA 5 avec les voitures de courses. Cette fois, nous aurons de vraies voitures préparées sur un vrai tracé. On espère qu’il y aura 2/3 circuits comme celui-ci ou que ce circuit proposera 4/5 variantes de son tracé !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, activités

18:27 – Le Trunk Challenge sera dans les activités de Leonida et notamment sur certains événements aléatoires. Il s’agit d’un trend des réseaux sociaux, notamment TikTok où le but est de réaliser des défis extrêmes et absurdes pour faire le buzz !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, activités

18:30 – Une nouvelle activité de couple, avec la bronzette sur la plage privée, bien confortablement installé sur des transats !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, activités

18:32 – Le stand de tirs fera son retour dans GTA 6, et ce dernier sera visiblement bien plus complet que les précédents !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, activités

18:35 – Sans réelle surprise, GTA 6 signe le retour des courses tout-terrains. En revanche, petite nouveauté, ces dernières ne sont plus réservées aux motos cross et quads. Des pickups pourront également prendre le départ ! Les courses off-road se font à 12 et non à 16 comme les courses sur circuit.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, activités

18:49 – Il semblerait que le terrain de golf, que l’on retrouvait déjà dans GTA Vice City (2002) et GTA Vice City Stories (2006), soit bel et bien de retour dans GTA 6. Cela semble donc confirmer qu’en plus du mini-golf, il sera possible de faire du vrai golf, comme dans GTA 5.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, activités

18:53 – Le retour du base jump se confirme par la même occasion dans cette séquence. On remarque à quel point le mouvement de la voile, le déploiement de cette dernière, mais aussi la gestuelle de Lucia sont extrêmement détaillés et réalistes.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, activités

18:59 – Encore des terrains de tennis qui sont modélisés et présents. Sur cette seule vue aérienne, on en voit trois !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, activités

19:01 – Sur la vue suivante, idem, trois autres terrains de tennis. Il semble y en avoir beaucoup trop pour que le tennis ne soit pas une activité du jeu. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, activités

20:21 – Les courses de rues font naturellement leur retour, sans réelle surprise. On peut voir que ces courses se feront à six pilotes, pas forcément sur des circuits, mais sur des tracés d’un point A vers un point B.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, activités

20:29 – Les boîtes de nuit seront naturellement de retour, avec sans doute les pistes de dance qui permettront de danser comme dans GTA The Ballad Of Gay Tony !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, activités

25:51 – La pêche s’illsutre en fin de présentation, avec Cal’ Hampton aux côtés de Jason et Lucia. Pour rappel, la pêche sera un loisir, il ne sera pas possible de garder les poissons et de les vendre.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, activités

26:09 – Nouvelle activité avec les rassemblents automobiles ? On sait qu’en Floride, ce genre de meetings est très courrant. Et cela peut même poser quelques problèmes avec la police. Est-ce que dans GTA 6 ces rassemblement seront des activités, permettant d’accéder à des courses ? Ou alors, est-ce qu’ils seront plus ponctuels comme des événements aléatoires ?

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, activités

 


Part.08 – Les animaux

(Rexha, Chris)

1:57 – Nous avons la présence d’un chien. Il s’agit d’un American Staff, donc une nouvelle race qui n’avait pas encore été vue jusqu’à maintenant dans les trailers et les screenshots. Le chien saute, est très expressif vis-à-vis de Jason et il le suit du regard quand le protagoniste continue d’avancer dans le couloir. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, animaux

06:08 – Un iguane est présent sur la scène et court se mettre à l’abri.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, animaux

6:21 : Des pigeons sont présents au premier plan. Au second plan, une habitante de Vice City promène son chien en laisse. Il semblerait que ce soit une nouvelle race, pas encore vue jusqu’à maintenant. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, animaux

7:42 : Dans cette séquence, qui est une publicité à la TV, on peut voir ce qui semble être une nouvelle race de canards (probablement de l’espèce des Petit Fuligule). Ou alors, ce sont des canards marbrés de Floride, déjà vu dans les premiers trailers. Nous avons également un premier des bisons. En revanche, leur présence, pour le moment, uniquement dans la pub ne permet pas d’affirmer qu’ils seront présents dans l’état de Leonida. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, animaux

7:45 – Premier aperçu des sangliers dans GTA 6. On peut découvrir également des lapins, et un canari. En revanche, notons que nous sommes toujours dans la publicité du jeu. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, animaux

09:05 – Il semblerait qu’un rat soit présent, juste en dessous du distributeur, prêt à récupérer la moindre miette ! C’est la première fois que cet animal apparait dans la licence. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, animaux

09:25 – Un PNJ est adossé à une voiture, avec son chien. Ici aussi, il semble s’agir d’une nouvelle race de chien que nous n’avons pas encore vue dans le jeu.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, animaux

12:18 – Lors du second plan, montrant Jason et Brian parler, on peut voir un papillon passer discrètement devant eux.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, animaux

16:18 – Deux oiseaux sont présents. Il semble s’agir d’Ibis blanc d’Amérique. C’est un oiseau commun de Miami qui est très présent dans chaque coin de rue.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, animaux

16:33 – Plusieurs oiseaux sont présents sur cette scène avec des mouettes, goélands, Ibis blanc d’Amérique, mais également ce qui semble être un bihoreau gris (ou héron nocturne).

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, animaux

17:08 – Ici, on peut voir deux oiseaux en découdre sur le trottoir. Il s’agit de deux mouettes atricille, une variété de mouette très commune à Miami, que l’on reconnait avec la tête noire, le bec orange et les ailes noires ! C’est vraiment la mouette locale.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, animaux

17:10 – Plusieurs animaux dans les marécages de Leonida (sans doute à Grassrivers). On peut voir plusieurs oiseaux, non identifiés sur les berges à gauche. Au centre, nous avons des pélicans brun qui patogent dans l’eau et un qui prend son envol. Enfin, au premier plan, on remarque la présence de trois lamantins. On remarque que lorsque les pélicans s’envolent, des traînées d’eau suivent le mouvement de leurs ailes ! Encore une fois, très gros souci du détail.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, animaux

17:18 – Un banc de raies navigue tranquillement dans les eaux de Leonida. C’est la première fois que cet animal est présent dans la licence GTA.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, animaux

17:23 – Ce n’est pas la première fois que l’on voit des dauphins dans la communication de GTA 6. En revanche, c’est la première fois que l’on voit des animations aussi poussées, que ce soit dans ce titre ou les précédents de Rockstar. Désormais les dauphins sautent en dehors de l’eau et font même des figures !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

18:30 – Quatre chiens sont présents sur cette séquence. Un premier, noir, difficilement identifiable car il est caché par la densité de la population. Puis, un Labrador qui suit tranquillement sa maîtresse !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, animaux

On remarque aussi un Bulldog français, discrètement allongé devant Jason.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, animaux

Enfin, un quatrimème chien est présent au fond, près de l’eau.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, animaux

 


Part.09 – Le téléphone & les réseaux

(Chris)

06:35 – Premier aperçu de Lucia sur son téléphone. On le sait, le smartphone sera un élément important du gameplay. Il sera possible de scroller sur les réseaux, suivre des créateurs et créatrices, les rejoindre sur leurs lieux de LIVE… Il y aura également plusieurs applications qui auront diverses utilisations !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, téléphone

10:56 – En pleine cinématique et échanges avec Brian, Jason et Lucia sortent leur téléphone au moment où la conversation évoque un possible coup « pour ce soir ». On peut donc penser que le téléphone sera indispensable pour la planification de certaines missions et des rendez-vous. 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, téléphone

13:12 – L’omniprésence du téléphone qui se confirme. Les cinématiques ou séquences où l’on voit Lucia et Jason avec un téléphone à la main sont très importantes et bien plus nombreuses que dans GTA 4 ou GTA 5.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, téléphone

15:48 – Les réseaux sociaux seront très importants dans GTA 6. Il sera possible de scroller dessus via le smartphone. On peut voir ici l’identifiant de la police de Vice Beach, avec un logo qui semble être une parodie d’Instagram ou de Twitter/X. Est-ce qu’il sera possible de suivre certaines enseignes, les forces de l’ordre, etc… dans les réseaux du jeu ? Sera-t-il possible de débloquer des opportunités et des missions via les comptes des réseaux sociaux des différentes institutions dans Leonida ? 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, téléphone

17:34 – À l’entrée du Jack Of Hearts, on peut voir sur les portes que la boîte de nuit est présente sur trois réseaux sociaux. Ce qui laisse penser qu’il y aura plusieurs plateformes sociales sur lesquelles on pourra aller scroller et qu’il sera bien possible de follow des enseignes.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, téléphone

18:27 – L’un des réseaux du jeu pourrait être une parodie de TikTok. Le chat-LIVE y ressemble beaucoup en tout cas, à moins que ce soit la parodie d’Instagram qui permettent également de faire du LIVE.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, téléphone

20:16 – Encore une fois, le smartphone sera un élément très important, et pas seulement pour Jason et Lucia. Les habitants de Leonida seront scotchés à leur mobile. On peut voir d’ailleurs que le modèle bleu est inédit. On pourra sans doute changer la couleur, voire mettre une coque à nos mobiles via les différentes boutiques. De plus, cette PNJ semble se prendre en selfie ou se filmer. Si vous scrollez sur les réseaux sociaux et que vous voyez un événement en cours, et que vous savez où se trouve cet événement, il sera possible de vous rendre sur place pour y participer ! Ici, on sait que la jeune femme se trouve sur Ocean Drive, puisque l’on voit l’enseigne de l’hôtel Dixon juste derrière ! 

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, telephone

20:26 – Confirmation que les téléphones sont très importants pour les PNJ, ils intéragissent tout le temps avec ! Même en boîte de nuit. Certains consultent internet, d’autres prennent des photos !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, telephone

 


Part.10 – Les détails & easter eggs

(Chris)

00:38 – Dans la première séquence, on peut voir de nombreux détails, notamment sur la lumière. La diffusion globale de cette dernière, la réflexion sur certains objets (comme les sacs poubelles), mais également la gestion parfaite des ombres. On peut également faire un point sur les vêtements, qui sont animés de façon bluffante et en temps réel. Ces détails ne seront plus révoqués dans cette analyse, puisqu’il ne s’agit pas d’un cas isolé. Rockstar a réalisé un vrai travail autour de la gestion et de la diffusion de la lumière ainsi que des animations des vêtements. Vous remarquerez ces détails tout au long de l’analyse.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, détails

00:46 – C’est également un détail que l’on aborde maintenant, mais sur lequel nous n’allons pas revenir a chaque fois, puisque c’est très récurent dans cette présentation. On remarque une parfaite gestion des reflets, comme celui de Jason dans cette séquence, à travers les vitres, mais aussi pas mal de matières. Rockstar a réalisé un travail remarquable sur cette partie.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, détails

00:47 – Déjà entrevu dans le trailer 2, on remarque la présence d’une affiche pour un BMX disparu. Cela pourrait bien être une référence à CJ et GTA San Andreas.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, détails

1:04 – Souci du détail maximal avec les smartphones. On peut voir que Rockstar a intégré la détection du mouvement. Le smartphone s’allume dès que le PNJ l’éloigne de son oreille !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, détails

1:08 – D’ailleurs, ce PNJ vous dit peut-être quelque chose ? C’est bien normal. On l’aperçoit dans le premier trailer de décembre 2023. D’ailleurs, ce dernier porte un t-shirt Righteous Slaughter Hood Ops, qui est une marque de jeu apparue en 2013 dans GTA 5. C’est une parodie de Call Of Duty Black Ops.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, détails

01:36 – On poursuit avec les détails assez fous, que l’on mentionnera uniquement au début de cette analyse, car on peut ensuite les remarquer un peu partout, c’est la gestion des textures. Que ce soit pour les cheveux, mais aussi pour les différentes matières de t-shirts et de vêtements. Le jeu est tellement détaillé, que l’on peut voir les différentes fibres du tissu.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, détails

02:06 – On le sait, Jason et Lucia pourront interagir avec leur environnement ainsi que les objets, animaux, etc… Mais, l’environnement pourra aussi interagir avec eux et les observer. Exemple ici, après avoir caressé le chien, Jason poursuit sa route. Mais, le chien, continue du surveiller Jason du regard, il ne s’agit pas d’un élément du décor immobile qui interagit et bouge uniquement si Jason va vers lui.

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02:43 – Autre point récurent dans cette présentation, et donc dans le jeu, qui est lié à la diffusion de la lumière, c’est la diffusion et la gestion de la fumée volumétrique, là encore en temps réel. Cela sera sans doute le cas également avec la brume/le brouillard.

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02:56 – Sur la table ou les cuisiniers préparent … les gâteaux spéciaux, on peut voir que l’un des ingrédients est tout de même pas très recommandé. On peut en effet voir de la mort aux rats, nommé Ratout qui provient de la marque Bugstars, que l’on connait très bien si on a joué à GTA 5.

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02:59 – Toujours dans la partie des détails qui sont récurrents et qui font partie des nouveautés du jeu : les détails de la peau. Il est possible de voir des détails très précis, comme la pigmentation de la peau, mais aussi les veines, comme c’est le cas sur Raymond, ou des traces de vergetures, comme c’est le cas sur le PNJ en arrière-plan.

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03:26 – Outre les vêtements, les bijoux seront eux aussi gérés en temps réel. Nous ne sommes plus sur des assets solides. Désormais, chaque objet dispose de sa propre physique et de sa propre animation. Ici, on remarque que la chaîne épouse la forme du corps et de la clavicule du PNJ.

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03:31 – Le souci du détail au corps des personnages est poussé jusqu’à la pilosité. Si la barbe est de mieux en mieux représentée dans les jeux, c’est la première fois que l’on voit des poils aussi détaillés sur les bras des protagonistes.

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03:36 – On peut d’ailleurs voir sur la séquence juste après que le soin apporté à la pilosité n’est pas réservé à Jason et Lucia. Les PNJ eux aussi, disposent de ce souci du détail. Le PNJ au premier plan est doté d’une grande pilosité, que ce soit sur le torse, les bras ou encore le haut du dos.

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04:21 – Visiblement, GTA 6 proposera des décors destructibles, à commencer par les lumières. Au début de la scène, le néon au fond de la salle est éclairé, puis il se détruit au début de l’échange de coups de feu.

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04:31 – Le souci du détail est apporté jusque dans l’écran de la TV qui diffuse des caméras de surveillance. On peut voir les ennemis bouger, l’écran de la TV est diffusé en temps réel.

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05:05 – On poursuit avec le souci du détail apporté au corps des personnages avec la sueur, qui apparait elle aussi en temps réel en fonction de la situation. Ce détail ne sera plus relevé dans cette analyse, mais on peut voir qu’en fonction des activités ou de l’état des personnages (sport, effort, stress…) la sueur apparait sur leur corps et peut même se voir sur leurs vêtements.

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05:53 – La fin de la première séquence de l’Extented Look s’achève avec la fuite de Jason et Lucia par une fenêtre. Cette séquence fut brièvement aperçue dans le trailer 2, l’année dernière. Le moment de la descente de flics, avec l’arrivée de Mendez fut aperçue dans le trailer 1, 2 et cet Extented Look.

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06:11 – Le souci du détail au niveau de la réflexion est poussé jusque dans les moindres détails. On peut voir ici que des détails sont reflétés dans le rétro en chrome de la voiture.

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06:21 – La gestion de l’eau, parfaitement exploitée, avec des éclaboussures extrêmement détaillées au moment où la joggeuse court dans une flaque.

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06:22 – Sur le mur, on peut remarquer une parodie de Minnie Mousse (Disney).

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06:24 – Pas mal d’easter eggs sur cette séquence. Nous avons déjà un cadre de la « Vice City Girl » qui est présent en haut de l’écran. On retrouve également une boîte Didier Sachs, la parodie de Calvin Klein qui est apparue dans la série avec GTA San Andreas en 2004. Enfin, nous avons un carton de livraison avec du scotch Sahara Mirage. C’est une parodie d’Amazon Prime. On peut voir que la pièce est en désordre avec plein de confétis au sol. Une soirée la veille peut-être ! 

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06:35 – Les objets réagissent à la physique et l’inertie des corps des Jason et Lucia. Ici, lorsque Lucia s’allonge sur son lit, on voit le matelas s’affaisser.

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07:17 – Toujours dans la catégorie « soucis du détail », on peut voir que les équipes de la firme étoilée ont pris soin d’activer et de désactiver la lumière du frigo quand ce dernier s’ouvre et se referme.

07:17 – Petit détail drôle, la bière apparait dans la main de Jason, comme par magie, alors que des bières se trouvent justes à l’étage au-dessus du frigo. On imagine que c’est une animation scriptée. Pour rappel, Rob Nelson a confirmé lors des previews que Rockstar avait songé à obliger les joueurs à faire leurs courses pour remplir leur frigo. On peut donc penser que, si cette fonctionnalité avait été retenue, alors, Jason aurait saisi des éléments précis avec ces mains, plutôt que ces derniers apparaissent comme par enchantement entre ces doigts. En revanche, la firme étoilée a décidé de ne pas retenir cette mécanique de gameplay, car elle était trop contraignante et pas assez amusante à la longue. Le frigo sera donc toujours rempli et c’est sans doute pourquoi des animations prédéfinies permettent de faire apparaitre des aliments dans les mains de Jason.

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07:20 – On peut voir la présence de vaisselles sales dans l’évier. Sachant qu’il faudra mettre notre tasse après avoir bu un café dans l’évier et jeter nos détritus, est-ce qu’il faudra aussi faire la vaisselle ?

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07:23 – La séquence que nous vivons actuellement ne se déroule sans doute pas le même jour que le tout premier aperçu de l’appartement (à 6:22). En effet, on voit que désormais, le salon est nettoyé, et qu’il n’y a plus de confétis au sol, à part 2 ou 3 qui ont dû échapper à l’aspirateur !

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07:28 – La première pub TV est une pub pour les médicaments Angstipan, des anti-dépresseurs pour gérer ses émotions. Un panneau publicitaire était présent dans le trailer 1.

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07:38 – Dans la publicité à la TV, on peut voir un écureul manger une noix… et des miettes qui tombent de l’arbre. Le jeu est vraiment partie pour être le plus détaillé jamais conçu.

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07:45 – Cet endroit vous dit quelque chose ? C’est bien normal. Ce spot que l’on voit dans la publicité du burger dans GTA 6, est un lieu de Red Dead Redemption II ! Il s’agit d’une berge de rivière près d’Annesburg.

07:58 – La publicité, qui est justement diffusée à la TV, est une pub pour le burger « The Prairie Sandwich Box Meal » avec seulement 30 000 calories ! Cette pub a déjà été vue dans le trailer 2. 

08:03 – Toutes les textures semblent être soignées. Même un simple, petit panneau d’affichage est nette et lisible.

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08:19 – Encore un gros travail de reflexion avec Lucia qui apparait au moment où la porte s’ouvre avec un traitement du reflet en temps réel.

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08:21 – Dans le même style que le matelas qui s’affaisse au moment où Lucia s’allonge dessus, on peut voir que les suspensions de la voiture réagissent au moment où Jason et Lucia s’assoient dans l’habitacle. 

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08:27 – Attention aux traces de doigts ! La saleté sera si bien gérées dans le jeu, que l’on pourra voir si votre véhicule est propre ou non juste en ouvrant et fermant le coffre !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, gameplay

08:48 – La radio Vice City FM sera présente dans le jeu et nous avons le droit à une publicité sur un arrêt de bus. Les couleurs du logo font penser aux couleurs du logo de GTA 6.

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09:02 – Beaucoup de détails dans cette scène. On peut voir deux PNJ se battre au milieu de la rue. Autour, les autres PNJ réagissent, ils regardent et filment la scène. Sur le côté droit, on peut voir qu’une dépanneuse emmène un véhicule à la fourrière. Le monde de GTA 6 semble bien plus vivant et réaliste que celui de GTA 5.

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09:09 – Lucia dispose d’un skin d’armes, à l’effigie du drapeau américain. La personnalisation des armes sera de retour dans le jeu. Le fusil d’assaut de Jason est quant à lui extrêmement détaillé. Il a été confirmé que les armes lourdes pourront être stockées dans le coffre. Jason et Lucia sont sans doute en train de s’équiper avant un braquage. Au loin, on peut voir une rampe d’accès au toit de l’immeuble, sans doute pour accéder à un héliport. Visiblement, énormément de toits seront accessibles à Vice City. 

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09:11 – Cette nouvelle séquence semble être tirée d’un événement aléatoire. Sur la gauche, nous voyons des policiers mobilisés. On peut déduire qu’il y a un problème avec la situation qui dégénère dans le quartier. L’homme devant la fourgonnette semble avoir un lance-flamme, on le voit à la façon de bouger de la flamme au moment de l’allumage de l’arme. Sur le côté, les véhicules brulent de manière bien plus réaliste, elles n’ont pas encore explosé, le feu semble se diffuser plus naturellement. 

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09:12 – On le savait, Rockstar avait développé un nouveau système pour que le verre se brise en temps réel et de manière dynamique. On l’aperçoit ici avec l’impact de balle dans la vitre et des fissures bien plus convaincantes que dans les précédents jeux. Les impacts de balles sur la carrosserie provoquent de grosses étincelles. 

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09:13 – Les PNJ blessés éprouvent beaucoup plus de difficultés pour les gunfights. Le PNJ de droite se tient le côté gauche du ventre, il semble être très mal en point pour poursuivre l’échange de tirs.

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09:20 – On retrouve une PNJ déjà vue dans le trailer 1. La femme avec les deux marteaux qui nous dit : « Look who’s back » est toujours présente à Leonida et elle pourra être croisée en train de maltraiter une voiture !

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09:30 – Sur ce plan, on peut constater l’énorme densité. Il y a des détails, de partout. La densité des PNJ est assez importante, que ce soit au premier plan, sur le rooftop du bar Effluvia, mais aussi en contrebas de l’immeuble. On peut voir que les terrasses sont bondées de monde.

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10:09 – On le savait encore, puisque nous l’avions annoncé dans notre dossier exclusif en octobre 2023 sur les principaux changements et améliorations de la nouvelle version du moteur RAGE. Le vent jouera un rôle plus important, notamment sur les objets. Ici, on peut voir les ballons réagir en temps réel avec l’air.

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10:28 – Contrairement aux caméras de surveillance dans la première partie de la présentation, ces caméras ne semblent pas fonctionner.

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10:51 – Sur ce plan, on remarque la gestion très réaliste du liquide. Encore une fois, nous l’avions mentionné dans notre dossier d’octobre 2023. La gestion de l’eau en temps réel sera l’objectif pour ce nouveau jeu. On peut voir ici que la boisson est bien mieux gérée et n’a plus cet aspect gelé que l’on retrouve dans GTA 5 et la plupart des jeux. Le crâne de Brian semble avoir souffert de la chaleur avec un joli coup de soleil !

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10:52 – Une des améliorations les plus impressionnantes, c’est la gestion des cheveux. On voit ici avec le mouvement des cheveux de Lucia que ces derniers sont animés individuellement. On n’a pas l’impression que c’est une perruque. Ce genre de rendu est inédit et jamais vu dans les jeux vidéo !

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11:26 – Petit easter egg, Jason porte un t-shirt avec Chunkee le lamantin qui sera un des personnages de la série Macca l’aligator. C’est le même t-shirt que porte Jason sur l’artwork de l’Extented Look de Netflix.

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11:28 – Toujours dans le souci du détail, Jason et Lucia mettent manuellement leur masque, ce dernier n’apparait plus sur eux comme par magie !

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11:40 – Un tractopel est présent en arrière-plan. Est-ce qu’il s’agira d’un engin qu’il sera possible de conduire ? Si oui, cela promet de séquences complètement folles.

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11:44 – Dans le pay’n’spray, on peut voir un sticker Atomic, qui est la marque qui sponsorise le dirigeable des précommandes de GTA 5.

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11:45 – Les détails dans la supérettes sont fous. Chaque objet est matérialisé à l’unité. On sait que dans GTA 6, cela fera comme dans Red Dead Redemption II. Vous allez pouvoir fare vos courses et prendre des objets individuellement. Sur le présentoir, nous avons des chips qui sont des parodies de Lays et de Doritos.

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11:50 – Jason lève automatiquement son arme pour ne pas la pointer en direction de Lucia.

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11:54 – Dans cette scène assez brutale, où Jason projette un caissier contre son étagère, on peut voir que toutes les bouteilles d’alcool sont déstabilisées de manière individuelle. Certaines se cassent, tandis que d’autres tombent simplement !

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11:55 – On voit une nouvelle fois dans les mains de Jason que les billets sont tous modélisés et animés de manière individuelle.

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11:56 – Cette scène du braquage vous dit quelque chose ? C’est normal, c’est l’une des scènes finales du trailer 1, en décembre 2023. On peut voir que le rendu final du jeu a bien évolué !

12:03 – Encore un exemple des détails apportés sur les objets, on peut voir qu’une balle a transpercé un pack de sodas. L’impact de balle est visible et on voit le soda éclabousser !

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12:08 – On connait la passion de Rockstar Games pour le souci du détail et, depuis le début de cette analyse, on le constate. Mais, là encore, cela va très loin avec le miroir de la supérette qui reflète la scène en temps réel. On peut voir Jason courir et passer sous ce dernier !

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12:10 – Nous avons parlés de la gestion de la lumière, des différentes réflexions des mirroirs, mais il faut aussi précisé le soin apporté à la gestion des effets de lumières avec, notamment, les effets liés au soleil. Depuis le premier Red Dead Redemption en 2010, Rockstar apporte un grand soin aux couleurs et aux effets lumineux liés aux différentes heures de la journée. Là encore, les couchers du soleil s’annoncent formidables dans GTA 6.

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12:13 – On peut voir des affiches de personnes disparues à l’entrée des boutiques.

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12:25 – Dans le ciel, on peut voir un avion avec une banderole. Cette dernière signifie « Vous tirez la chasse, ils essuient ». Cela semble être un message écologique. Ce qui est absurde, puisque le message est passé par avion, donc un moyen de transport très polluant ! 

Sur le toit du parking, on voit une rampe. Est-ce que cela confirme le retour des sauts uniques ?

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12:39 – On remarque, là aussi, la gestion et la diffusion de la lumière du soleil à une heure assez tardive de la journée (ou plutôt tôt).

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12:44 – Sur le bord de la route, un panneau de signalisation annonce que les clignottants ne sont pas obligatoires dans la région de Leonida. Un easter egg drôle puisque les clignotants sont visiblement l’une des grandes nouveautés RP du jeu pour la conduite !

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, détails

13:10 – On le sait, GTA 6 ne proposera pas de vue FPS (première personne). En revanche, le jeu semble tout de même proposé des habitacles ultras détaillés dans les véhicules. Ici, on peut voir à quel point l’intérieur du véhicule est net, avec le détail qui va jusqu’aux boutons pour régler les rétros !

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13:31 – Autre aperçu de l’intérieur des véhicules, qui confirme que c’est très détaillé. Les rétroviseurs sont fonctionnels. On peut voir les détails du compteur, avec la jauge d’essence. L’ordinateur central affiche la température, l’inclinaison des sièges, les boutons pour la radio, de la clim’…

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, téléphone

13:48 – On a parlé des mouvements des vêtements, ou encore des bijoux qui sont désormais animés individuellement et de manière très réaliste… On peut voir que même les détails des vêtements sont animés de manière indépendante. On peut voir ici les cordes du pull de Lucia qui réagissent aux mouvements violents de la conduite !

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14:13 – L’impact des balles est un véritablement élément qui reste sur la carrosserie et qui ne disparait pas.

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14:14 – On peut voir qu’en plus des dégâts sur l’environnement (comme les poteaux), les arbres pourront également soufrir lors des accidents de la route !

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14:28 – On peut voir un distributeur de sac à crottes pour les chiens. On sait qu’il sera possible de ramasser les excréments de chiens pour les jeter sur les PNJ qui ne les ramassent pas. 

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14:53 – Si les corps des personnages ont l’air extrêmement crédibles, réalistes et détaillés… que dire des yeux et des regards ? Là encore, on pourrait faire plein de focus sur ce détail dans cette analyse. Mais, on va se focaliser sur ce moment avec cet échange entre Raul et Lucia. Le regard de notre future protagoniste est vraiment incroyable avec tous les micros mouvements. Incroyable !

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15:24 – L’impact des balles sur les vitres est une nouvelle fois mis en avant ici. Le pare brise arrière est brisée en milliers d’éclats. On peut également voir que les suspensions de la voiture sont malmenés et réaigissent en fonction de la conduite en temps réel.

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15:45 – La gestion de la lumière est extrêmement poussée et détaillée même dans les gyropahres des voitures de police. On voit à quel point le rendu est extrêmement réaliste.

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15:49 – Dans cette scène, on peut voir en arrière-plan une dépanneuse passer avec, à l’arrière, une voiture de sport rose qui semble être un modèle de Pegassi (Lamborghini). Il se trouve que cette dépanneuse et cette voiture de sport ont déjà été vues au début de la présentation, à 9:02 pendant la bagarre des PNJ sur Ocean Drive.

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15:52 – GTA 6 proposera une gestion de l’essence, mais également de la batterie pour les voitures électriques. On peut voir ici deux bornes de recharges.

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16:03 – Les cockstails molotov ne sont pas allumés par défaut, il y a désormais une animation où Jason ou Lucia allument le chiffon du cocktail. Cependant, petit détail ou bug, Lucia ne semble pas avoir de briquet dans les mains. Cela doit être un bug car Lucia semble faire le geste d’allumage d’un briquet.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, détailsAnalyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, détails

16:05 – Au moment de l’impact du cocktail molotov, on remarque bien la bouteille du explose, les différentes projections de verres, mais aussi, les projections de l’alcool qui s’embrase dans tous les sens.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, détailsAnalyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, détails

Une fois que les flammes commencent à prendre, on constate qu’un énorme travail a été réalisé sur la gestion du feu. Désormais, les flammes sont indépendantes les unes des autres, cela se diffuse de manière bien plus réaliste et crédible. Un gros travail a également été fait sur la propagation du feu.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, détailsAnalyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, détails

Les voitures ne prennent plus feu instantanément en quelques secondes, cela semble être bien plus réaliste avec les pneus et les phares qui commencent à exploser sous la pression de la chaleur et un feu qui se diffuse plus lentement, mais aussi de manière plus réaliste.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, détailsAnalyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, détails

16:11 – À pas mal de moments dans le jeu, on peut voir des textures qui scintillent. C’est un rendu classique des limites du Ray-Tracing et des consoles actuelles. Ici, particulièrement, les reflets sur la camionnette sont loin d’être parfaits. Notons tout de même qu’il reste encore 2/3 mois de peaufinage à Rockstar pour améliorer tout ça, mais dites-vous bien que ce genre de scintillement sera tout de même présent, quoi qu’il arrive. Cela sera peut-être très légèrement atténué sur PS5 Pro, mais il faudra attendre la sortie des versions PC, PS6 et Xbox Helix pour avoir un rendu plus propre et un Ray Tracing mieux géré. 

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16:41 – Petit easter egg sur la plaque d’immatriculation. On voit qu’il y a le slogan « The Goodtime State », qui semble être la devise de Leonida et qui est le nom de l’édition collector de GTA 6.

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16:57 – En plus des camions publicitaires, nous aurons également des bateaux publicitaires qui naviguent sur les eaux de Vice City !

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17:02 – La ville de Vice City sera très surveillée avec de nombreuses caméras. Il y en a justement dans la rue où Jason et Lucia quittent Raul. On le voit grâce à une caméra sur le fond gauche et un panneau d’indication. On peut voir que Jason regarde automatiquement autour de lui pour faire un repérage des lieux.

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17:10 – Les Airbot, les fameux aéroglisseur des Everglades, avec l’énorme hélice à l’arrière seront bien présents et il sera possible de les piloter. Il s’agit en réalité d’aéroglisseur (ou de hydroglisseur) qui sont des bateaux à fond plat capables de naviguer dans des eaux très peu profondes avec moins de 10 cm d’eau.

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17:22 – Jason et Lucia ne seront jamais très loin l’un de l’autre. On le voit ici. Alors que Jason se prépare à faire sa meilleure beignade… Lucia est juste à côté, en train de scroller sur une tablette. Le couple est aux côtés de leur ami Cal qui boit une bière !

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17:24 – La gestion de l’eau encore une fois mise en avant au moment du saut de Jason. Les éclaboussures et la transparence sont vraiment très détaillés et réalistes.

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17:31 – Un véhicule custom avec des néons est présent devant le Jack of Hearts. Cela confirme que les PNJ pourront eux aussi tuner leurs voitures !

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17:39 – On voit encore une fois que les billets sont bien animés individuellement. Plus que jamais, chaque objet semble être unique dans GTA 6.

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17:47 – Le tatouage de la PNJ nous interpelle forcément ! Deux triangles, frappés d’un œil, avec des éclairages autour… Cela rappelle forcément le Mystère de GTA 5, avec les nombreuses pyramides, les yeux et le logo de la fresque du Mont Chiliad. Pour rappel, dans le trailer 2 de GTA 6, une autre référence au Mystère de GTA 5 avait été trouvée. 

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17:49 – La vue en contrebas nous permet de voir un camion passer avec une grosse quantité de matériaux de chantier. Échele, aspirateur, plots… On imgine pas le carnage si ce camion perd sa cargaison où s’il sort de la route !

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17:51 – Petit détail subtil : Juste avant le braquage de la boutique, Lucia met un bandana. Contrairement à ce que l’on a pu voir jusqu’ici, le bandana apparait directement sur le visage de Lucia, elle ne le met pas manuellement.

17:55 – Dans la vitrine du magasin de location de films, qui est désormais fermé, on peut voir une affiche du film Push Up avec l’acteur Jack Howitzer. C’est un acteur connu du Lore de GTA. Une star des années 80 qui a sombrée au milieu des années 90. Dans GTA The Ballad Of Gay Tony, on apprend qu’il a purgé 15 ans de prison pour avoir tiré sur un animateur de radio. Libéré sur parole en 2008, il était maintenant sur le point d’avoir sa propre émission de téléréalité. en 2013 dans GTA 5, on apprend que Jack est toujours resté bloqué dans les années 80 et qu’il a eu des ennuis avec la justice. Il reste une personne sensible et instable. Depuis 2019, les tableaux des films de Jack sont présents dans GTA Online ! 

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18:00 – Pas mal de détails dans cette scène. Déjà, un petit bug. L’impact de balle sur le tableau avec la bague dépasse sur le mur ! On peut voir qu’encore une fois, les miroir permettent de voir notre environement grâce à la reflexion. Ici, le miroir au fond de la boutique reflète les choses et les voitures à l’extérieur de la boutique. Enfin, une fois que Lucia a mis une grosse frappe au PNJ, ce dernier s’effondre de manière très réaliste et des traces de sangs tombent sur le sol !

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18:07 – Petit détail, il semblerait que l’on puisse retirer les plaques d’immatriculation sur les motos. Le moyen idéal d’éviter de se faire identifier par la police ?

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18:09 – Sur cette séquence, on peut voir un panneau sur le côté concernant les tsunamis ! La route que va prendre Jason et Lucia est une voie d’évacuation en cas de tsunami.

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18:21 – Petite incohérence sur cette scène. L’influenceur est en LIVE et en mode selfie… Mais l’écran ne semble pas du tout afficher sa tête mais un reportage animalier !

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18:24 – Première référence au Bifgoot !

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18:27 – Première référence à Los Santos !

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18:29 – Il semblerait que le PNJ qui marche sur plage avec son short bleu, soit le même qu’un PNJ aperçu sur un screenshots du jeu !

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18:30 – Beaucoup de détails sur cette séquence, mais nous allons noter la présence de la bouée flamant rose, qui fut utilisée pour le teasing de différents artistes de la soundtrack The Album de GTA VI. On peut voir également le détail de la diffusion du sable quand les PNJ marchent.

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18:38 – Il y a différentes textures de terre et de boues. Certaines surfaces renverront beaucoup plus de déchets et d’éclaboussures !

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18:43 – En arrière-plan, on semble distinguer le siège social d’une banque, qui sera celle où Jason et Lucia sont inscrits. Le logo du « b » violet est le même que sur l’icône du compte en banque sur l’HUD du jeu. 

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18:45 – Premier aperçu des explosions, ici aussi, comme avec la gestion du feu, on peut voir un gros gap graphique et réaliste. Le centre de l’explosion est très éclairé avec une multitude de projections. Autour, sur le côté droit, on peut voir des braises et des étincelles. Il y a beaucoup de détails et de matières différentes !

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On peut voir d’ailleurs que l’explosion est en deux temps. Après la grosse boule lumineuse, on assiste à l’explosion avec la boule de feu.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, détails

L’explosion se divise en plusieurs boules de feu et nous offre un rendu assez spectaculaire !

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18:59 – Cette vue aérienne permet de voir encore une fois le travail réalisé sur l’eau, que ce soit sur la gestion des couleurs concernant la profondeur ou encore le mouvement réaliste des la houle et des vagues. On peut voir également qu’énormément de bâtiments semblent avoir des toits modélisés et accessibles.

Analyse Ultra détaillée Large Aperçu de GTA 6, détails

19:01 – Cette seconde vue aérienne est encore plus complète. On remarque tous les détails. Que ce soit avec les toits de bâtiments. Il semble y en avoir énormément qui sont visitables, on remarque un héliport avec un hélicoptère. Au sol, les détails sont très poussés aussi. Il y a une grande quantité de piscines et de terrasses qui semblent accessibles avec une très belle densité de végétation. Les possibilités d’exploration semblent vraiment énormes ! 

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19:06 – Dans l’appartement où Jason et Dre’Quann boivent une bière ensemble, nous avons un tableau. Il semblerait que l’on aperçoit des statues d’aligators roses. Est-ce une référence à la série Macca L’Aligator ?

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19:37 – L’intérieur du jet de Andrès de Leon semble totalement modélisé. Sachant que nous allons contrôler Jason et Lucia, sera-t-il possible de passer du temps à l’arrière d’un jet avec l’un des deux protagonistes si l’autre conduit ?

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20:08 – Premier très bref aperçu de la météo. Au loin, nous voyons de très gros nuages volumétriques avec des éclairs derrière les nuages. Toute la partie météorologique n’a pas encore été mise en avant et devrait l’être dès le 29 septembre dans la grosse preview exclusive de Game Informer que nous traiterons en intégralité sur Rockstar Mag’. La MAP semble désormais si grande que les conditions météos pourraient être localisées et non affecter toute la MAP. On peut voir en tout cas qu’une grosse averse vient de se produire, le sol est gorgé d’eau avec de grosses flaques, permettant d’avoir de jolis reflets avec les lumières.

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20:13 – Sur ce second plan on remarque encore mieux les nuages volumétriques et à quel point le ciel pourra être bien plus sombre à certains endroits. Petit détail, un jet privé décolle sur la droite, désormais, l’espace aérien et l’aéroport semblent plus vivants et réalistes, il n’y aura pas que les gros avions de ligne qui pourront décoller et atterir !

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20:15 – Les lumières, les néons et les couleurs font parties de l’ADN de Vice City. La nuit, c’est un tout autre monde qui s’offre à nous. Ici, on peut voir que des lumières sont présentes sur le bâtiment et l’illuminent de manière aléatoire avec différentes couleurs !

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20:18 – Nouvelle incohérence avec le smartphone, le PNJ semble filmer la scène, mais une nouvelle fois, l’écran ne semble pas du tout afficher ce qu’il se passe devant lui !

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20:19 – Sur la frame suivante, on peut voir le dos et le tatouage du PNJ qui filme. Un nouvel œil entouré de lumières. 

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20:21 – La personnalisation des voitures sera bien plus poussée que dans les précédents jeux. On peut voir ici que l’intégralité du véhicule pourra être modifié (visuellement) avec de vrais skins. Des autocollants sur les pare brises et des néons ! Il y a de grandes chances pour que cette personnalisation soit aussi poussée pour les performances du véhicule.

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20:29 – Une nouvelle fois, on voit que Lucia est en sueur, visiblement, ce n’est pas suite à un effort, mais simplement dû à l’effet de la chaleur dans la boîte de nuit. On voit également la texture du cocktail qui est très réaliste, surtout avec la condensation des glaçons.

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20:34 – Toutes les modifications liées à la carroserie des véhicules semblent être bien plus poussées. Salissures, impact de balles mais aussi l’eau et les goutes de pluie qui sont bien plus réalistes que dans GTA 5.

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20:51 – À l’entrée du bâtiment Megamundo, où Jason et Lucia vont effectuer leur mission de protection, nous voyons une camionette blanche de la société Mason Ridge avec deux PNJ. Il se trouve que ce sont ceux qui vont attaquer la soirée quelques minutes plus tard !

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21:36 – Le souci du détail avec Jason qui met son bras devant les portes de l’ascensseur pour éviter qu’elles se referment.

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22:16 – Dans la salle de conférence, où Andrès prend un peu de farine avec le nez, on aperçoit un étrange colis, qui ressemble littéralement à un corps humain. Il s’agit en réalité de staute décorative pas encore déballée, car le bâtiment de Megamundo est encore en construction. Derrière Andrès, la ville de Vice City est visible et parfaitement observable ! L’occasion de voir le building coloré en arrière plan être animé avec la lumière qui défile !

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22:58 – On peut voir ici que la gestion du liquide est moins convaincante. On retrouve cet aspect « gelé » dans l’animation du liquide, bien que sur la partie reflet et effet lumineux, ce soit bien plus convaincant ! 

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23:14 – L’attaque de Megamundo débute et on retrouve donc les hommes en tenues blanches que nous avons aperçus juste avant d’entrer dans le bâtiment.

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23:18 – Il faut savoir que Megamundo est une parodie de la chaîne de télévision Telemundo. D’où le fait qu’il y ait plein d’affiches de programmes TV partout dans le bâtiment !

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23:41 – L’impact de balle, du tir raté de Jason est directement visible sur la baie vitrée !

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24:07 – Le détail de la scène du crime dans l’ascenseur est très convaincant. La diffusion du sang au sol, les traces de blessures sur le visage, les effusions de sang sur les habits… Le tout avec la bombe de C4 tranquillement posée au sol ! 

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24:10 – Encore une fois, les détails de l’explosion sont juste incroyables. On ressent le souffle de cette dernière qui projette de nombreux débris et les deux PNJ devant l’ascenseur ! De grosses giclées de sans sont également présentes. Sans doute celui du corps dans l’ascenseur qui a dû être déssimé ! 

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24:24 – Lucia se fait malmener. Elle est violement projetée contre un mur. Lorsque son nez heurte ce dernier, une trace de sang apparaît en temps réel !

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24:26 – Elle est ensuite brusquement projetée dans les escaliers. Le ragdoll (la façon de tomber) est, là encore, extrêmement réaliste. Bien qu’après une chute comme celle-ci, il y ait de grandes chances que l’on ne se relève pas aussi facilement.

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24:42 – Visiblement, les assaillants souhaitnent sous-tirer de l’argent à Andrès. Manque de bol, les PC indiquent qu’aucun fond n’est présent sur le compte. Ce qui semble particulièrement agacer les mercenaires.

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24:43 – Petit souci du détail, avec la trace de farine sous le nez d’Andrès !

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24:48 – C’est assez impressionnant de voir la quantité d’objets et de matières qui pourront réagir en temps réel et être pulvérisés suite à une balle perdue. Ici, c’est une boîte en carton qui semble en faire les frais et les débris sont gérés encore de manière indépendante et différemment que les débris de verre ou le liquide ! 

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24:53 – Le verra aura différentes façons de se briser. Contrairement aux vitres des voitures, l’impact de balle de la vitre de bureau a simplement cassé le morceau de verre où la balle s’est logée. L’ensemble du verre n’a pas été fractionné ! 

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24:57 – Il en est de même dans la séquence juste après. Les vitres du bureau semblent plus solides que les vitres de voitures et les impacts de balles cassent le verre d’une façon totalement différente !

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25:00 – Jason change ultra-naturellement de main pour tenir son pistolet.

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25:07 – Nous avons ici, sans doute, l’un des premiers collectibles du jeu avec une figurine de Macca l’Aligator, la star de la série du même nom et qui est au centre du pack de goodies collector que Rockstar a annoncé en septembre au prix pharaonique de 400 euros !

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25:08 – Jason ramasse un fusil d’assaut, donc une arme lourde. On peut voir que juste avant, il place son pistolet à l’intérieur de sa veste.

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25:31 – Suite à l’attaque de Lucia et le talon de la chaussure dans l’œil de l’ennemi, on peut voir ce dernier se tordre de douleur et pousser des gémissements stridents. Il ne retire pas immédiatement la chaussure sous l’effet de la douleur. 

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25:37 – Sans surprise, les armes pourront être modifiées et améliorées et il sera possible d’installer des silencieux !

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25:52 – Un easter egg direct à GTA Vice City. La fille au comptoir porte un t-shirt des Love Fist, le fameux groupe de rock de Vice City des années 80.

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25:55 – Courte séquence avec Dre’Quann qui est sans doute dans son studio d’enregistrement d’Only Raw Records. On peut voir deux filles enregistrer, sans doute les Real Dimez que l’on a pu découvrir dans le second trailer et les screenshots de mai 2025.

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26:02 – Une séquence qui pourrait être tirée d’une mission du jeu. On peut voir Jason, en moto, qui semble poursuivre des bateaux !

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26:05 – Peut-être un autre repère de gang. On peut voir à la TV ce qui semble être une parodie d’une plateforme de streaming Cloud Gaming. Le jeu en avant semble être une parodie de Call Of Duty Black Ops. Just eà côté, il semble y avoir une parodie de Dynasty Warriors, avec le jeu Space Monkey 3.

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26:07 – Les détails de l’hydravion sont complètement fous. On peut voir que le mouvement de l’hélice projette des gouttes d’eau vers le haut et que les gouttes qui retombent provoquent plein de petites perturbations dans l’eau !

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26:08 – Cet homme a été potentiellement aperçu dans plusieurs extraits et pourrait être important et lié à Jason, Brian et Cal. On remarque que celui-ci semble aussi avoir un attrait pour la farine. Les détails du bras et les veines apparantes montrent encore le souci apporté aux corps des PNJ. L’homme porte un t-shirt de la série Macca l’Aligator !

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26:13 – Un dernier easter egg se trouve sur le bateau de Cal’ via un stickers. On peut lire sur ce dernier « Les poissons me veulent, les femmes me font peur » !

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Toute l’équipe Rockstar Mag’ espère que l’analyse complète du troisième temps de communication de GTA 6 a répondu à vos attentes. N’hésitez pas à nous faire votre retour en commentaire.

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