GTA 6 | Une vague de nouvelles informations grâce aux premières previews
C’est le grand jour ! Après un “Extended Look” publié sur Netflix hier, et dans la nuit sur Youtube, plusieurs grandes rédactions et influenceurs ont publié leurs premières previews de GTA VI. Le New York Times et IGN ont pu observer 30 minutes de gameplay exclusif au sein des studios Rockstar North à Edimbourg. Tandis que le média français TroisCouleurs a pu découvrir le jeu pendant plus de 2h. Nous vous proposons aujourd’hui un grand récapitulatif des informations inédites (n’apparaissant pas dans l’extended look) qui ressortent des trois principales previews publiées dans la soirée du 27 août. Bonne lecture !
Avant de continuer
Avant de poursuivre l’article qui résume les informations des différentes, nous tenons à remercier le staff de Rockstar Mag’ pour son implication sur l’article :
- cebrailanarchus (Preview NYT)
- Vilain B (Preview IGN et détails)
- Rexha (Détails IGN)
- Chris’ Klippel (Preview TroisCouleurs & DavyJones + vidéo)
Les premières previews de GTA 6
En parallèle de la présentation de GTA 6 sur Netflix avec l’émission « Un Large Aperçu », Rockstar Games a autorisé une toute petite poignée de médias et de créateurs de contenus à publier leurs previews autour de GTA 6. Au total, ce sont 4/5 previews qui ont été diffusées, dont celle de notre collègue TGG qui a pu voir le jeu pendant 3h. Nous reviendrons en détail sur sa preview au cours des prochaines heures. Dans cet article, et notre vidéo, nous souhaitons nous attarder sur les previews de :
Bien entendu, chacune des previews propose des informations inédites. Mais certaines infos reviennent souvent dans la plupart des premiers aperçus. Nous avons donc classé les différentes informations par catégorie, afin de vous faire le retour le plus complet et précis possible.
Jason et Lucia, les nouvelles stars du monde Criminel

- Il est strictement impossible de larguer l’un des deux protagonistes. Nos deux âmes sœurs seront ensemble quoi qu’il arrive, pour le meilleur, comme pour le pire. Néanmoins, l’affinité de notre couple pourra être cultivée, ou non. Cela aura un impact réel sur l’histoire de GTA 6.
- Aucune mécanique supplémentaire de gameplay ne sera proposée si vous formez le couple idéal. Encore une fois, nuance cependant, si vous jouez le jeu à fond de la relation amoureuse concernant Lucia et Jason, l’un pourra par exemple débouler pour vous aider à vous tirer d’une mauvaise passe. Délaissez votre relation, et ces éléments ne surviendront sûrement pas. Envoyer des messages à son/sa partenaire, se tenir la main ou non, faire du shopping et des sorties, être galant, tout cela concrètement dans GTA 6.
- La relation entre Jason et Lucia sera très poussée, bien plus que l’on ne le pense. Il sera possible de recevoir un message de l’autre protagoniste nous rappelant de fermer la maison ou nous informant qu’ils vont se coucher. Dans le cas où vous ignoreriez ces messages, cela aura indéniablement un impact sur la relation.
- Une véritable panoplie d’activités de couples sera alors disponible. Se balader, faire du shopping, et même… des braquages !
- En revanche, même en absence de volonté de la part du joueur de faire évoluer leur relation, les deux protagonistes se soutiendront, car l’intrigue des missions l’exige. En tout état de cause, la qualité de leur relation n’aura pas d’impact sur le gameplay. Néanmoins, pour les joueurs voulant explorer le RP c’est possible, car plusieurs attentions de couple seront disponibles.
- Il est à noter que le bracelet électronique de Lucia jouera un rôle non négligeable dans le gameplay de GTA 6. Il sera l’un des éléments témoins de la rencontre de nos deux protagonistes, ayant chacun un passé bien distincts.
- Vous pouvez réaliser des braquages avec les deux personnages ensemble, ou seulement avec l’un d’eux. Les vendeurs réagiront de manières différentes. Certains crieront, d’autres essaieront de réagir en vous braquant également. Vous pouvez obtenir des clés pour entrer dans des zones restreintes. Certaines boutiques auront des alarmes, d’autres non. Les PNJ à l’extérieur pourront voir et essayer d’appeler la police.
- La relation entre Lucia et Jason (et la gestion de leur santé, de leurs corps etc…) est si poussée que cela s’apparente à des éléments de jeux RPG.
Vice City baby !

- Vice City est bruyante et incroyablement détaillée. Il semblerait que les habitants de la capitale de l’État de Leonida soient assez portés sur les injures, et ont des discussions qui semblent incroyablement naturelles.
- Les PNJ et leur IA (on a d’ailleurs appris que le studio Rockstar L.A ne s’était concentré uniquement sur cet aspect du jeu) sont désormais bien plus naturels, dans leur réaction face à vos actions, qu’avant. Chercher des noises aux habitants de Leonida induira forcément des réponses réalistes, comme la riposte ou même l’insulte. Brandissez une arme ? Ils pourraient se cacher ou au contraire faire monter la tension. Provoquez un affrontement, et vous risquez de faire venir d’autres personnes bien décidées à vous régler votre compte.
- Dans GTA 6, vous n’êtes plus tout puissant, la police n’est plus la seule à riposter, le monde autour de Jason et Lucia est détaillé et réaliste, et vous feriez mieux d’être plus prudent dans Vice City, qu’à Los Santos ou Liberty City.
L’open-world et le monde de Leonida

- Une quantité impressionnante de commerces et de lieux explorables seront affichés sur la map de Leonida.
- La map de GTA 6 est bien plus grande que celle de GTA 5. La ville de Vice City fait deux fois la taille de la ville de Los Santos. La région de Leonida et elle est 11 fois plus grande en termes de zones peuplées.
- Comme à leur habitude, les équipes de développement se sont encore surpassées en termes de taille et de densité pour la map. Par ailleurs, l’exploration sera récompensée avec de nombreux évènements aléatoires, qui rendront l’expérience du joueur encore plus réelle
- Plusieurs activités seront disponibles dans la région de Leonida comme le zoo, le billard, la plongée sous-marine, le parachutisme et la salle de sport.
- En ce qui concerne la carte présente dans le menu pause, celle-ci sera bien plus détaillée que celle des opus précédents, avec de véritables images satellite.
- Le monde ouvert et les missions ne seront plus séparés comme lors des précédents opus, mais connectés de manières plus naturelles.
- La MAP ne semble pas être accessible entièrement au début du jeu. GTA 6 commence tout au sud, dans les Keys et c’est par la suite que toute la map semblerait être accessible.
- Il n’est pas précisé combien de bâtiments sont accessibles, mais Rockstar a confirmé que la quantité est énorme.
- L’intensité du trafic évolue au fil de la journée. En fin de journée, vers 18h, il y aura beaucoup plus de circulation.
- Il y a énormément d’événement aléatoires dans la région de Leonida
Les PNJ plus réalistes que jamais

- GTA 6 proposera deux héros au caractère bien distinct et aux histoires personnelles profondes, par souci de réalisme, mais pas seulement. Les PNJ (personnages non jouables), auront eux aussi, des morphologies et des tailles différentes, qui auront des répercussions dynamiques sur leurs animations.
- Dans une ville aussi riche et peuplée que Vice City, Jason et Lucia pourront avoir de véritables interactions avec les citoyens. Pour les plus curieux, il sera possible d’écouter toutes leurs conversations, ou encore de les suivre. Mais attention, cela ne sera pas sans conséquences, car les PNJ seront totalement libres de vous intercepter, ou pire, de vous frapper.
- Un nouveau système “focus” fera son apparition dans GTA 6. Il permettra aux protagonistes de localiser des éléments utiles dans le monde de Leonida et vous indiquera même comment éviter la police plus facilement.
- Toutes les actions des protagonistes auront des répercussions, car il y aura la possibilité d’interagir avec des PNJ et de recevoir des informations de leur part, qui ne seront pas affichés sur la map. On pourra par exemple discuter avec un PNJ dans un “Ryde Me” (sorte de Uber satirique).
- La génération de PNJ n’est pas automatique, mais chaque PNJ a été créé méticuleusement par des artistes et des développeurs, ainsi que leur personnalité respective. De cette façon, le monde paraît organique et vivant avec au compteur 600 000 animations enregistrées, contre les 300 000 de RDR2 et les lointaines 55 000 de GTA 5.
Les crimes et la police de Leonida

- Le système des étoiles de police revient, 6 étoiles !
- Un tout nouveau système de recherche a été développé par Rockstar Games. Si vous commettez des crimes, la police recueillera des informations sur vous. Quatre indicateurs seront à prendre en compte. A l’image d’un Mafia II par exemple, votre description physique et celle de votre voiture seront prises en compte. Cela sera aussi le cas pour votre localisation, et enfin, si vous vous déplacez en couple ou en solo.
- Encore dans un souci de réalisme, le joueur devra faire attention à son apparence, notamment en changeant rapidement de coiffure ou de tenue. Tenue qui sera alors rangée dans le coffre du véhicule, comme les celles disponibles sur le cheval dans Red Dead Redemption II. Mais attention, il ne suffira pas de mettre des lunettes ou un nouveau chapeau pour brouiller radicalement les pistes.
- S’échapper par les routes, en véhicule semble bien plus difficile que dans les opus précédents.
- Les rues de Vice City sont plus étroites et plus réalistes en termes d’échelle. Ce qui, en plus de la densité du trafic, rend la conduite légèrement plus difficile et exige un peu d’habileté.
- Le vol de véhicules a aussi été complètement modifié. Il y a désormais plusieurs niveaux de difficulté aux véhicules/ Auparavant, il suffisait d’appuyer sur triangle pour démarrer et voler n’importe quel véhicule. Désormais, au début du jeu, certaines voitures garées sont inaccessibles tant que vous n’avez pas avancé dans l’histoire et obtenu les outils nécessaires pour y accéder. En revanche, il vous sera toujours possible de voler la voiture de n’importe quel PNJ en train de rouler.
- Chaque type de véhicule dispose d’une difficulté de vol propre. Des mini-jeux seront même nécessaires pour compléter leur vol. Par exemple, une voiture de luxe ou une supercar peut être équipée d’une serrure électronique et exiger un duplicateur de clé pour y accéder. Un système de géolocalisation peut aussi être intégré à un véhicule, obligeant nos deux comparses à rouler à une vitesse importante pendant un certain temps.
- Sur le smartphone des protagonistes sera intégré un scan des véhicules : l’application WAINK, qui vous indiquera si oui ou non un véhicule est complexe à voler, et même leur prix de vente.
- La police pourra être plus ou moins agressive envers Lucia ou Jason selon notre façon de jouer. Ainsi, vous pourriez tout à fait réaliser une partie du mode histoire sans trop attirer la police.
- Pour que le système de recherche se déclenche, un crime devra être constaté par un PNJ ou révélé par une alarme. Et comme de véritables agents, les autorités recueilleront des indices sur les lieux.
- Lors d’une potentielle descente de police, Lucia et Jason peuvent choisir de se séparer pour détourner l’attention des policiers s’il a été signalé que les suspects sont en couple. Vous pouvez demander à l’autre personnage de fuir et d’assumer vous mêmes les conséquences. Si le couple est séparé pendant la fuite, vous recevrez plus tard un message de l’autre partenaire une fois la situation maîtrisée.
- On apprend aussi que si vous êtes arrêté par la police le fameux “Busted”, Jason ou Lucia réapparaîtront dans le monde (sûrement devant un commissariat), alors même que le second protagoniste est toujours en cavale.
- A l’image de Red Dead Redemption 1 et 2, il est désormais possible de neutraliser les ennemis sans les tuer. Viser les mains, les armes ou des endroits non critiques d’un PNJ pourra désarmer un ennemi.
- Il est à noter que les crimes commis lors des missions principales ne modifieront pas votre profil criminel.
- La minicarte de GTA 6 n’affichera pas les icônes des policiers ! Vous ne saurez pas où se trouve la police lorsque vous serez en fuite !
- Si vous êtes recherchez par la police et que vous montez dans une voiture, sans que ces derniers vous voient, il sera possible de fuir plus facilement et même passer des barrages de police sans difficulté
L’honneur, pour la première fois mis en avant dans la licence GTA

- C’est une première dans un GTA. Lucia et Jason auront chacun un niveau de recherche (à l’image des primes de RDR 2) mais aussi un niveau criminel.
- Si la comparaison avec RDR 2 est totalement valable, elle se doit d’être nuancée.
- Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façons de jouer à ce jeu, mais des actions cohérentes peuvent avoir un impact sur la façon dont le monde réagit à vous et sur le déroulement de l’histoir. Dans GTA 6, vous incarnez des criminels en fuite, mais le scénario est tel qu’il est plus logique pour eux de faire ce qu’ils ont à faire sans attirer inutilement l’attention (même si cela arrive parfois).
- Il sera aussi possible de jeter les détritus à la poubelle, ou même de nourrir les animaux. On se doute que ces deux actions auront un impact positif sur notre niveau criminel.
- Il semble quand même y avoir des actions difficilement corrigibles. Nourrir un animal, même si cette action est répétée de nombreuses fois, ne suffira pas à corriger une tuerie dans un braquage.
Les planques et cosmétiques du jeu

- Le système de planque sera plus interactif que celles des précédents opus de la licence GTA et sera presque similaire aux camps dans RDR 2. Elles sont très interactives, Jason et Lucia posséderont leur propre emploi du temps, encore dans un souci de réalisme.
- La planque joue un rôle également bien plus important que précédemment, avec un environnement interactif dont un frigo qui peut être rempli d’items ayant chacun une fonction précise. La bière peut renflouer le Focus alors que la pomme peut régénérer la Santé.
- Il sera possible de se couper les cheveux et de se raser la barbe. Mais pas de panique, les salons de coiffure et les magasins de vêtements chers à la licence seront aussi présents sur la map.
- Toujours en ce qui concerne l’apparence de nos deux héros, les activités, le sport et l’alimentation auront un impact indéniable sur leur apparence, à l’instar de GTA San Andreas.
- Le système de gym, mis en avant dans l’Extended Look, est confirmé ici aussi par le New York Times avec une mécanique semblable à celle de GTA San Andreas. L’impact sera autant visuel que sur la jouabilité des personnages avec une hausse de la capacité de la Stamina (endurance) mais qui n’est pas pour autant perpétuelle. Les personnages, physiquement, moralement et visuellement, devront être entretenus (ou non).
Les spécificités du gameplay

- En termes de parcours, les équipes de développement ont également approfondi les sauts et l’escalade, pour de véritables poursuites sportives.
- Le tournant roleplay est bien confirmé, constaté et avancé comme le changement majeur de la licence par les spectateurs de la preview comme par les développeurs en chef tels que Rob Nelson. Ce dernier exemplifié par le fait que l’on puisse acheter de la nourriture pour animal qui puisse être donné à n’importe quel chien dans la rue.
- En plus des stations-service pour faire le plein des voitures, GTA 6 aura des bornes de recharge pour les voitures électriques.
- Il n’y aura pas moyen de redresser les voitures renversées avec l’analogique dans GTA 6 !
- En moto (ou en scooter) il sera possible de mettre un casque en appuyant sur une touche.
- Vous disposez désormais d’un compte bancaire et d’un porte feuille avec de l’argent en cash.
L’importance de l’argent

- L’argent n’aura pas la même signification dans GTA 6 que dans les précédents opus. A l’inverse d’un GTA 5, ou l’argent n’avait que peu d’importance dans les possibilités de gameplay, GTA 6 vous forcera à en récolter pour poursuivre l’aventure principale.
- Il y a donc plusieurs moyens de gagner de l’argent en dehors des missions. Notre couple de Bonnie and Clyde pourra entreprendre des vols et la vente de voitures, des braquages d’entreprises, des vols de magasins et même réaliser des braquages de banque. C’était une des grandes demandes des fans, les braquages de banques sont désormais disponibles en mode libre ! Un braquage en couple contribuera à la relation de Jason et Lucia.
- Les objets dérobés devront être revendus à un receleur, à l’image de RDR 2. les receleurs pourront aussi vous indiquer quel véhicule l’intéresse, et où peuvent-ils êtres dans Vice City. Cela permettra également de gagner de l’argent !
Missions, histoire et choix

- GTA 6 comprendra de nombreux choix narratifs possibles. Il sera donc possible de prendre plusieurs embranchements lors de l’histoire de Jason et Lucia. Certains choix seront mineurs, d’autres auront un impact réel et important sur le déroulé de l’Histoire. Le jeu est clairement pensé pour être rejoué plusieurs fois.
- Même si les missions sont clairement scénarisées, Rockstar a tenté de relier certains éléments et actions que vous allez entreprendre en mode libre, à l’histoire générale.
- C’était un des éléments qui revenait souvent au sein des critiques des précédents jeux Rockstar. Le cruel manque de possibilités de gameplay lors des missions scénarisées. Cela devrait être grandement amélioré dans GTA 6. Plusieurs choix d’approches seront possibles lors de nombreuses missions.
- La durée de vie du jeu est estimée à environ 80h pour finir l’histoire et réaliser quelques quêtes annexes, d’après Sam Houser et sa partie réalisée en Février.
- Certaines parties de l’histoire ne se débloqueront que si vous avez l’argent nécessaire.
- Comme Red Dead Redemption II, le jeu sera structuré en chapitres.
La satire toujours bien présente !

- Les réseaux sociaux seront de nouveau accessibles. Cela avait timidement commencé dans GTA 4, puis dans GTA 5. Dans ce nouvel opus, même si Jason et Lucia ne pourront pas poster eux mêmes (ce sont des fugitifs ont le rappel) il sera possible de doomscroller, comme en vrai.
- La satire sera belle et bien toujours présente ! C’est le cœur des tous les GTA, et la satire a été un des éléments les plus travaillés du jeu, car elle ne doit pas être démodée dans un jeu qui va durer de nombreuses années.
- Néanmoins, le jeu n’abordera pas de thèmes politiques spécifiques ni de memes, (ou encore le COVID), compte tenu de son long cycle de développement, ce qui risquerait de les rendre rapidement obsolètes. (oubliez donc les 6/7 et autre inepties actuelles)
L’aspect technique

- Rockstar a consacré 13 années au développement. Les premiers travaux (comme la capture de mouvement des PNJ) ont débuté dès la sortie de GTA 5.
- Rockstar Games a doublé en taille depuis Red Dead Redemption II, notamment pour se consacrer au développement de GTA 6, et travailler sur les graphismes et la densité de population de ce nouvel opus.
- Côté développement et visée artistique, GTA 6 veut être, selon Rob Nelson, une expérience ultime entre GTA 5 et RDR2 tout en entendant, corrigeant les critiques portées à tous deux : l’arcade de GTA 5 et la lenteur de RDR2.
- Les “lods”, c’est-à-dire le chargement des assets (modèles 3d ect…) au loin ont été grandement améliorés avec un vrai calcul en temps réel de ce qu’aperçoit le joueur. Si vous voyez un pick-up de l’autre côté de Vice City en avion, et que vous vous y rendez, vous trouverez ce même pick-up.
- GTA 6 n’aura pas de mode à la première personne au lancement. Rockstar a déclaré qu’ils voulaient créer un mode à la troisième personne parfait.
- GTA 6 tournait à 30 FPS lors des previews, mais le directeur du jeu a dit que cette information devrait être confirmée par l’équipe technique.
- La chanson de Tom Petty « Love is a Long Road » dans le trailer 1 n’était pas en lien avec l’histoire du jeu, mais avec son développement. Car, à cette époque, il restait encore une longue route à faire pour Rockstar.
- Toutes les séances de MoCap ont été réalisées en full performance capture avec les acteurs. Rockstar a reproduit des décors en studio.
- Rockstar multiplie les cinématiques interactives, qui ne sont pas vraiment des cinématiques, donnant l’impression au joueurs d’être libre. Comme dans la séquence (dans la présentation Netflix) où Andreas prend de la coke sur une maquette. Il ne s’agit pas d’une cinématique, Jason peut légèrement avancer ou reculer. Grâce à cela, Rockstar masque encore plus le passage d’une cinématique au gameplay, comme c’est le cas depuis 2010 avec le premier Red Dead Redemption.
- Rockstar Games ne cherche pas à faire du photoréalisme. Ils veulent rendre le jeu plus beau, plus réaliste, mais garder à tout prix leur direction artistique cartoon.
C’est tout pour ce récap des premières previews de GTA 6. Bien entendu, restez connecté, car de nouvelles choses vont arriver dans les prochaines heures avec encore des informations, mais aussi des dossiers et des analyses sur notre site, notre chaîne YouTube et nos réseaux sociaux !
[SOURCE][SOURCE][SOURCE]
[SOURCE][SOURCE]
Pour ne rien manquer de l’actualité de Rockstar Games, rejoignez Rockstar Mag’ sur YouTube, X (Twitter), Threads, Instagram, Facebook, Discord et Bluesky.
Agréable journée à toutes et tous sur Rockstar Mag’.