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GTA 6 | Ce qu’il faut retenir de la preview de Game Informer (météo, climat, faune, flore, région de Leonida et Vice City…)

Un mois après le dernier temps de communication (avec lequel nous avons eu le droit à la présentation Netflix de 27 minutes, les 29 nouvelles images et les 11 previews), Rockstar enchaîne ce soir avec un nouvel aperçu en collaboration avec Game Informer.

Historiquement, Rockstar et Game Informer, c’est une affaire qui roule. Depuis GTA Vice City, le magazine a quasiment toujours eu le droit à sa preview exclusive. En 2013 avec GTA 5, Game Informer a même eu le droit à une exclusivité mondiale avec la toute première preview du jeu. Cette année, c’est également une belle exclusivité avec une première mise en avant de la météo, du climat, ainsi que de la faune, de la flore et plus largement de la région de Leonida.

Comme toujours, Rockstar Mag’ vous fait un récap de toutes les principales informations à retenir.

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Avant-propos

Comme toujours, le staff de Rockstar Mag’ s’est mobilisé (cebrailanarchus, Leonida Man, ViceCroco, Arcrow08, VilainB, Chris) pour vous proposer, en français, un récapitulatif détaillé et complet des principales informations à retenir. Ces informations sont issues de la preview de Game Informer. Nous avons une nouvelle fois classé les différentes informations par thème. Globalement, un gros focus a été réalisé sur la météo, et pas mal de chsoes sont des détails et des points approfondis sur de nombreuses choses qui ont été vues le mois dernier avec les 11 premières previews. 

Une météo en temps réel très impréssionnante

Preview GTA 6 Game Informer

Pour entrer dans le vif du sujet, vous verrez que cette preview de Game Informer se concentre essentiellement sur les effets météo, l’état de Leonida, la faune et la flore. Le reste de la preview, avec toutes les différentes thématiques, comme le gameplay, la police, les crimes, etc… Sont globalement des informations que nous avions déjà découvertes avec les previews du mois dernier.

Concernant la météo, cette dernière semble être une des composantes principales du nouveau moteur RAGE 9. Dans Red Dead Redemption 2 déjà, la météo était impressionnante. Elle n’était pas en temps réel, mais pleinement dynamique avec une météo changeante et une « semi-simulation » d’une météo mouvante : malgré tout, quand il pleuvait à Saint-Denis, il pleuvait partout ailleurs. 

Mais dans GTA 6, le système est révolutionnaire et c’est, selon nous, la grande chose à retenir de cette preview. Game Informer le confirme : la météo de GTA 6 sera dynamique et en temps réel. C’est une véritable prouesse technique et une avancée majeure du moteur RAGE.

On parle ici de cellules orageuses qui se baladent sur la map, allant du nord au sud et inversement. De « cumulonimbus vertigineux » aux « averses localisées » qui permettent de savoir qu’il a plu à tel endroit il y a quelques minutes. D’autre part, ces nuages vagabonds permettent à la fois de fuir, et de se diriger vers les dépressions atmosphériques.

Dans un objectif de réaliser un climat ressemblant à celui de la Floride (tropical et humide), on aura des averses soudaines et spontanées, qui seront suivies d’une douche aux UV. Par ailleurs, le vent, qui est déjà une grande prouesse du moteur RAGE, connaît une nette amélioration avec une véritable navette des courants d’air entre le sol et le ciel, qui peuvent parfois s’engouffrer dans les espaces étroits des ruelles du centre-ville de Vice City et créer des trous d’air. 

Finalement, la grande nouvelle, ce sont les ouragans et les tempêtes tropicales. Sans entrer dans les détails, on apprend que les tempêtes tropicales seront présentes dans le jeu, avec d’énormes cellules orageuses, de vents très violents et un environnement réactif : « L’eau ruisselle abondamment des rebords des toits et des lampadaires ».

La faune et la flore de Leonida

Preview GTA 6 Game Informer

On poursuit cette preview avec les éléments liés à la faune et la flore. La Floride ne serait pas la Floride sans son florilège d’espèces animales. L’état ensoleillé, comme il est surnommé, bénéficie de kilomètres d’étangs et de forêts où il est possible d’aller à la rencontre de plus de 1 000 espèces. Dans Grand Theft Auto VI, Rockstar Games n’a pas lésiné sur les moyens et a décidé, à l’image de Leonida, de reproduire à la perfection la faune animale. 

Des espèces jamais apparues dans un jeu Rockstar

À un peu plus d’un mois et demi de la sortie du jeu, les dernières informations de Game Informer nous donnent une mine de détails au sujet de la présence des animaux. À travers tout Leonida, il sera possible d’aller à la découverte de 170 espèces, réparties sur l’ensemble de la carte, « dont certaines originaires de Leonida qui ne sont jamais apparues dans un jeu Rockstar ».

Parmi elles, des iguanes verts, parfois utilisés comme animaux de compagnie, mais aussi des cerfs, sangliers et autres dindons sauvages. Un animal rare, la panthère de Floride – qui est en réalité un puma – pourra aussi être aperçue. Tout comme des ours noirs et autres reptiliens.

Si la Floride est surnommée « l’Australie américaine », ce n’est pas pour rien. Et Rockstar Games l’a bien compris en ajoutant reptiles, amphibiens, alligators, lézards, serpents et autres espèces insolites pour un jeu GTA.

Un écosystème animal très diversifié

Michael Kane, vice-président de Rockstar Games, chargé de l’art dynamique, confirme la présence de 60 espèces d’oiseaux, plus de 30 mammifères terrestres et de poissons : « La Floride possède un écosystème animal très diversifié que nous voulons intégrer fidèlement : environnements urbains et ruraux, vie aquatique et océanique, zones humides, marais… »

Le représentant de la firme étoilée confirme aussi la présence de lamantins, flamants roses et pélicans. Contrairement à ce que l’on peut penser, la Floride possède plusieurs espèces de singes, dont une sera présente dans GTA VI : le macaque rhésus.

Requins, baleines et raies…

Le côté aquatique va également prendre une grande place dans le jeu. Michael Kane confirme que lors de sessions de plongée, il sera possible d’aller à la rencontre de requins, baleines, raies, tortues et méduses. Dans le Large Aperçu qui fut diffusé sur Netflix, on a pu apercevoir que la plongée sous-marine fera partie des nombreuses activités disponibles. Cela signifie naturellement que les océans seront remplis de vie marine.

À la traque des espèces

Les interactions seront au cœur du jeu, que ce soit entre Jason et Lucia, mais aussi avec l’environnement qui entoure les deux protagonistes, dont les animaux. La fourrure sera entièrement simulée pour permettre « des interactions entre humains et animaux avec accumulation de saleté et agglomération des poils dans différents contextes environnementaux, notamment lorsqu’ils sont mouillés, ainsi que des variations de couleur et de pelage ».

Enfin il sera possible de traquer de nombreuses espèces, réparties entre trois catégories : à découvrir, rares et légendaires. Les puristes de Red Dead Redemption 2 apprécieront.

La région de Leonida

L’autre point important de la preview de Game Informer, concerne la région de Leonida.  Même si Vice City constitue le lieu central de GTA VI et a été entièrement reconstruite, puis agrandie et transposée à l’époque moderne au lieu des années 1980, Rupert Humphries affirme que cette aventure concerne en réalité l’ensemble de l’État de Leonida 

« L’histoire du jeu doit notamment amener le joueur à parcourir la carte d’une manière qui semble naturelle et intéressante. Nous n’avons pas le temps de vous emmener partout, mais nous voulons que vous puissiez explorer et découvrir la plupart des lieux, des cultures et des ambiances. »

Rupert Humphries

Cette diversité repose aussi sur les écarts de richesse. Pour Humphries, les histoires de GTA VI trouvent un terrain particulièrement intéressant là où riches et pauvres vivent les uns à côté des autres. La criminalité et la corruption deviennent alors le fil conducteur qui relie ces différents milieux. 

De son côté, Aaron Garbut affirme que Leonida est la plus grande carte jamais créée par Rockstar, « et de loin ». Il la décrit comme faisant deux fois la taille de celle de GTA V, tout en étant plus dense, plus détaillée et plus interactive.

Le travail des équipes ne se limite donc pas à la superficie. Garbut explique que Rockstar s’est attardé sur chaque partie des environnements, des toits aux ruelles en passant par les intérieurs. Leur nombre aurait atteint un point où les bâtiments donnent davantage l’impression d’exister dans leur ensemble, aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur.

« Ce nouveau monde est différent. Nous avons accordé une attention obsessionnelle à chaque élément : les toits, les ruelles, les intérieurs et tout ce qui se trouve entre les deux. ».

Aaron Garbut

Game Informer s’est également intéressé à la manière dont Rockstar a abordé le nord de la Floride, une région moins présente dans la culture populaire et davantage associée à l’Amérique rurale.

Paul MacPherson, vice-président senior chargé de l’art environnemental chez Rockstar, explique que les équipes ont étudié Panama City, Jacksonville et Ocala, ainsi que les petites villes rurales situées entre elles. L’industrie forestière a notamment retenu leur attention, avec des exploitations et des zones déboisées offrant, selon lui, des « décors visuellement saisissants et des possibilités de gameplay amusantes ». Il y a donc fort à parier que le nord regorge encore de surprises. Malheureusement, la firme étoilée reste encore à ce jour très frileuse quant à dévoiler cette partie de la carte…

Les PNJ plus réalistes que jamais

Preview GTA 6 Game Informer

Les paysages, la faune et la météo ne sont pas les seuls éléments qui donnent vie à Leonida. Bien entendu, les PNJ vont jouer un énorme rôle. On le sait désormais, GTA VI propose les PNJ les plus diversifiés et les mieux réalisés de l’histoire de la série, tant par leur apparence physique que par leurs dialogues d’ambiance.

Le studio dédié de Rockstar L.A. a conçu chaque PNJ, de ses lignes de dialogues, à son style, ses vêtements et bien plus encore ! GTA VI a nécessité « un travail artistique colossal visant à garantir l’authenticité et la représentativité, tant pour répondre aux besoins du scénario que pour assurer que la carte de Leonida paraisse visuellement variée et crédible ».

Grâce aux progrès des technologies graphiques et des méthodes de travail, Rockstar a façonné les habitants de Leonida avec un niveau de détail et de nuance inédit. En plus des tailles et des morphologies variées, avec des particularités spécifiques au niveau de la musculature ou de la répartition des graisses (poitrine, ventre et, bien sûr, fessier), les PNJ de Leonida auront le droit à différents types de peau, avec des détails visibles, tels que les taches de rousseur, les grains de beauté et les marques de bronzage.

Les PNJ adopteront également des styles différents avec une « attention considérable » à la création de styles de tatouages ​​culturellement fidèles, adaptés aux diverses communautés et régions de Leonida. Il en est de même pour les coiffures et l’apparence physique, qui bénéficieront également d’un meilleur rendu visuel, incluant une bien plus grande variété de styles ethniques. L’aspect visuel des PNJ, que ce soit avec les vêtements, les coiffures, les couleurs de cheveux, tatouages, etc… varie considérablement d’une zone à l’autre, reflétant la culture et l’esthétique locales de chaque région.

« Ce travail sur les textures et les finitions inclut des couleurs, des motifs et des marques adaptés non seulement à la zone géographique, mais aussi au contexte (degré de salissure, usure, coupe des vêtements) propre aux personnages, à leur statut social et à leur façon de vivre à Leonida. Cela concerne aussi bien les chaussures et les baskets que les montres, les lunettes de soleil ou les chapeaux, autant d’éléments qui possèdent une véritable portée culturelle. » 

Michael Kane

La preview de Game Intormer

Preview GTA 6 Game Informer

La fin de la preview se concentre ensuite sur le gameplay, les différentes mécaniques, la police, les crimes, les personnages déjà vus dans les temps de communications ou encore l’histoire et la relation Jason/Lucia. Sur ces points, nous n’avons relevé aucune nouveauté par rapport aux previews du mois dernier. Retrouver toutes les informations liées à cela dans notre gros récap juste ici.

[SOURCE]


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