Jeux PS5 et Xbox Series X plus cher Take Two

Sur PS5 et Xbox Series X, les jeux Take Two Interactive coûteront plus cher

C’est officiel, les nouvelles consoles devraient arriver pour la fin de l’année 2020 dans nos salons et lancer enfin la dixième génération de consoles afin de remplacer la PS4 et la Xbox One. Cette nouvelle génération commence d’ores et déjà de manière assez spéciale, compromise par la crise sanitaire du Covid-19, une rivalité Sony contre Microsoft à son sommet avec une grosse stratégie de communication. Nous sommes au début du mois d’août, les consoles devraient sortir d’ici deux à trois mois et nous n’avons toujours pas la date ni le prix.

Quoi qu’il en soit, une nouvelle chose fait débat autour de cette nouvelle génération de consoles : le prix des jeux. Fixés officiellement par les éditeurs à 69,99€, les jeux PS4, Xbox One et Nintendo Switch font déjà polémiques par leur prix déjà coûteux. Depuis quelques semaines, l’industrie commence à demander une augmentation des prix pour pallier aux coûts des développements qui sont de plus en plus élevés. Du côté de Take Two, le choix semble déjà fait. Les jeux PS5 et Xbox Series X coûteront plus cher. Strauss Zelnick, le PDG de la firme l’a annoncé au cours de leur dernière conférence téléphonique. 

Il n'y a pas eu d'augmentation de prix pour les jeux majeurs depuis très longtemps, malgré le fait qu'ils coûtent beaucoup plus cher à concevoir. Et nous pensons que le prix se justifie par la valeur que nous offrons aux consommateurs et par le genre d'expérience que vous ne pouvez vraiment avoir que sur ces consoles de nouvelle génération [...] Évidemment, nous ne parlons pas au nom de l'industrie, qui ne se coordonne naturellement pas sur ces questions. Le prix doit refléter la qualité de l'expérience, et nous nous efforçons de proposer les meilleures expériences. Et de notre point de vue, c'est un changement de prix extrêmement modeste étant donné que les prix n'ont pas évolué depuis très longtemps.

Strauss Zelnick - PDG Take Two Interactive

Les jeux Take Two devraient donc coûter (officiellement), 74,99€ au lieu de 69,99€. Le premier jeu à subir cette hausse sera donc NBA 2K21 qui est d’ores et déjà fixé au prix de 74,99€ sur PS5 et Xbox Series X, et au prix de 69,99€ sur PS4 et Xbox One. 

À noter également, le prix de chaque jeu sera revu au cas par cas. Ainsi, tous les jeux Take Two ne subiront pas cette hausse de prix. Pour NBA 2K21, ce prix est justifié par un gros développement puisque l’ensemble de la licence est repartie à zéro pour la next-gen. Cependant, on peut d’ores et déjà nous dire que les jeux Rockstar Games seront touchés par cette hausse de prix. 

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Take Two Bilan Fiscal Mai 2020

130 millions de GTA V dans la nature, et excellent trimestre pour Take Two Interactive

Comme tous les ans, le mois de mai est le moment idéal pour Take Two pour nous faire un petit résumé de son dernier trimestre fiscal. Et comme très souvent depuis quelques années, il n'y a pas de quoi s'inquiéter pour la firme propriétaire de Rockstar Games. Bien entendu, GTA Online est en grande partie responsable de ses très bonnes périodes.

Take Two Interactive annonce que lors de cette dernière année fiscale (avril 2019/mars 2020) il y a eu une solide performance de la part des jeux Take Two actuellement installés, dont GTA Online qui ne cesse d'être un énorme succès. L'année fiscale en cours (avril 2020/mars 2021) ne devrait pas être une grosse année en terme de sortie de jeux. Cependant, de gros jeux seront lancés après mars 2021. Un très gros programme qui est composé de nouvelles licences ainsi que des suites de jeux bien connus.

https://www.youtube.com/watch?v=24Gp-yHd7BA&t=6s

GTA Online à dépassé son nombre record de joueurs deux fois en 2019. Une première fois en juillet pour la sortie de la mise à jour du Diamond Casino & Resort, puis une nouvelle fois en décembre 2019 pour la sortie de la mise à jour du braquage du Diamond Casino. De son côté, Red Dead Online a dépassé son nombre record de joueurs en décembre 2019 pour le lancement de la mise à jour distillerie. Un score similaire fut également atteint en janvier 2020.

Grand Theft Auto V dépasse désormais la barre des 130 millions de jeux écoulés en moins de sept ans. Ce qui en fait le jeu le plus vendu de la décennie aux États-Unis. Tandis que Red Dead Redemption II est le jeu le plus vendu sur les quatre dernières années aux USA. Le jeu culmine désormais à plus de 31 millions de jeux écoulés en un an et demi.

Strauss Zelnick a souligné que Rockstar Games et Take Two Interactive continueront d'alimenter GTA Online et Red Dead Online en contenu au cours de l'année 2020. Fait un peu plus intéressant, Take Two a annoncé que Rockstar pourrait également "fournir une gamme d'améliorations de gameplay et de contenu pour Red Dead Online et GTA Online" au cours de l'année. Une déclaration un peu mystérieuse pour le coup. Il pourrait s'agir d'ajout de gameplay et de contenu comme de nouvelles radios pour GTA Online par exemple.

Take Two annonce également que ce sont 93 jeux qui vont être lancés d'ici mars 2025.
Il devrait y avoir 15 portages sur les plateformes next-gen.
Sur les 93 jeux, il y en aura 47 qui seront des suites de grandes licences, et 46  qui seront de nouvelles licences.
Sur les 93 jeux, 21 jeux seront des jeux mobiles, tandis que 72 jeux seront pour les PC et consoles et 7 jeux seront pour PC, consoles et mobiles.
Toujours sur les 93 jeux, 67 jeux seront des jeux normaux, alors que 26 seront des free-to-play.

[SOURCE]

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Take Two Affaire Dan Houser

Take Two ne souhaiterait pas aborder l'affaire Dan Houser

Depuis mardi soir, il règne une certaine tension autour de Take Two et Rockstar, depuis l'annonce du départ de Dan Houser. Si nous ne disposons pas de beaucoup d'informations, Take Two se veut rassurant en annonçant que la firme va entrer dans les meilleures années de son histoire, tout en confirmant que Sam Houser devrait rester à la tête de Rockstar.

Cependant, d'après les premiers bruits de couloirs, tout ne serait pas aussi joyeux du côté de New York actuellement. L'analyste Benji-Sales bien connu de l'industrie du jeu vidéo pense que Take Two a voulu rapidement passer à autre chose pour éviter de s'étendre sur le sujet.

Les commentaires de Take-Two concernant le départ de Dan Houser ont été vraiment très brefs et basculaient tout de suite sur le leadership de Sam.
En d'autres termes, ils ont donné l'impression que la rupture n'a pas été très cordiale. Je suis curieux de voir si Dan va rejoindre un nouveau studio ou créer le sien.

Cela fait écho aux déclarations Strauss Zelnick lors du bilan financier. Le PDG de Take Two déclarait ainsi au magazine Barron's :

Je peux définitivement dire que Sam restera avec Rockstar à l’avenir. Sam et moi sommes intimement liés.

Du côté de chez GamesIndustry, ce même Strauss Zelnick a déclaré :

Nous sommes reconnaissants de sa contribution et nous respectons grandement tous les membres de notre équipe, et le fait qu'ils puissent continuer à agir n'influence en rien ce respect, et nous souhaitons bonne chance à Dan. Cela dit, il a a été en congé prolongé pendant un certain temps, et pendant ce temps, Rockstar s'est renforcé.
Le studio Rockstar à titre individuel, et Take-Two dans son ensemble jouent collectif. Le capitaine de Rockstar Games est Sam Houser, qui a fondé l'entreprise, et nous croyons dans toute cette équipe dirigée par Sam. Cette situation nous va très bien, même si nous souhaitons bonne chance à Dan pour le prochain chapitre de sa carrière.

Aujourd'hui, il est très difficile de savoir ce qu'il se passe réellement autour de Take Two et Rockstar. Une chose est certaine, l'avenir risque d'être délicat et cela sera intéressant de voir comment les choses évoluent.

[SOURCE]

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Bilan Take Two Q3 2019-2020

Bilan Q3 : Take Two annonce les années les plus importantes et le plus diversifiées de leur histoire

C’était une annonce très attendue, l’annonce du bilan trimestriel de Take Two Interactive pour le troisième trimestre de l’année fiscale en cours. Ce bilan est donc le résultat des chiffres du 1er octobre 2019 au 31 janvier 2020. Sans surprises, Take Two se félicite d’avoir réalisé un excellent trimestre et une période de Noël très satisfaisante grâce à GTA Online, GTA V, Red Dead Redemption II côté Rockstar ainsi que Borderlands 3, The Outer Workds et NBA 2K côté 2K Games. 

Red Dead Redemption II dépasse la barre des 29 millions d’exemplaires écoulés en un an sur PS4, Xbox One, PC et Google Stadia (alors qu’au dernier bilan, il en était à 26,5 millions). Il a été annoncé que GTA V a dépassé la barre des 120 millions d’exemplaires écoulés. Cela signifie qu’il s’est vendu 20 millions de GTA V juste sur l’année 2019. 

Concernant l’avenir de Take Two, la firme se montre très optimiste et annonce carrément qu’elle va bientôt entrer dans les meilleures années de son histoire (rien que ça) :

Le pipeline de jeux en développement de Take-Two au cours des prochaines années est le plus important et le plus diversifié de notre histoire, y compris les sorties de nos plus grandes franchises, une nouvelle IP et un large éventail d'expériences de jeu, toutes conçues pour captiver et engager le public bien au-delà de la sortie initiale.

Vous l’aurez compris, la cadence de jeux va considérablement augmenter pour Take Two dans les prochaines années. Est-ce réellement une bonne chose ? Lors de ce bilan, Take Two n’abordera pas le départ de Dan Houser, le cofondateur et actuel vice-président de Rockstar Games jusqu’au 11 mars prochain. Cependant, lors d’une interview accordée au site Barron’s, Strauss Zelnick a annoncé que Sam, le frère aîné de Dan ne devrait pas quitter la présidence de Rockstar (du moins pour le moment). 

"Je peux définitivement dire que Sam restera avec Rockstar à l'avenir. Sam et moi sommes intimement liés".

Lors du call téléphonique, Take Two a précisé la même chose aux investisseurs et a souhaité bonne chance à Dan. La firme n’est absolument pas rentrée dans les détails. À en croire ce communiqué de presse, tout semble aller pour le mieux pour Take Two Interactive et le départ de Dan Houser ne serait donc pas un souci pour la société qui va réaliser ses plus belles années. Il ne reste plus qu’à patienter pour découvrir cela dans les prochaines années.

[SOURCE]

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Take Two Interactive

Take Two Interactive prêt à s'engager pour plus de transparence dans les loot boxes

C'est désormais devenu une habitude, les DLC et autres extensions et Loot Boxes font les joies des grands éditeurs de jeux vidéo qui s'en donnent à coeur joie ! Si certains DLC et certaines extensions peuvent vraiment être sympa (Episodes From Liberty City du côté de Rockstar avec GTA IV, Undead Nightmare avec Red Dead Redemption, ou bien les DLC de The Witcher III du côté des autres éditeurs), pour ce qui est des loot boxes, c'est toujours une belle arnaque qui malheureusement marche énormément sur certains jeux.

De notre côté, nous avons de la chance puisque Rockstar Games n'a pas encore succombé à cette tentation. GTA Online et Red Dead Online sont pour le moment exonéré des loot boxes malgré le fait que Take Two soit friand de ce genre de pratiques. En effet, en décembre 2017, Karl Slatoff le PDG de Take Two annonçait que sa société n'avait pas de soucis avec ce genre de pratique surtout celles que le joueur peut débloquer en jouant sans les acheter. En mai 2019, c'était au tour du PDG Strauss Zelnick confirmait les propos du directeur de la firme en annonçant que d'un point de vue, c'était un principe "parfait".

Quoi qu'il en soit, les loot boxes font de plus en plus débat. Et certains pays commencent même à les interdire, car elles sont comparées à des jeux d'argent. C'est notamment le cas de la Belgique. Ainsi, les loot boxes dont de plus en plus parler. Et la semaine dernière, c'est Sony, Microsoft et Nintendo qui se sont liés ensemble pour parler de la transparence de ces dernières. Ainsi, dès 2020, les loot boxes dans les jeux des trois firmes indiqueront le taux de probabilité de gagner le gros lot !

C'est un rapport de l'Entertainment Software Association (l’ESA, les organisateurs de l’E3) qui l'indique à travers un communiqué de presse :

Microsoft, Nintendo et Sony ont indiqué à l’ESA leur engagement afin d’adopter de nouvelles politiques relatives à l’utilisation de loot boxes payantes dans les jeux développés pour leurs plateformes. Cela s’appliquera plus particulièrement aux nouveaux jeux et aux mises à jour de jeux qui ajouteraient ces fonctionnalités.

On apprend ainsi qu'une première liste d'éditeurs s’est également engagée aux côtés de Sony, Microsoft et Nintendo dont Take Two ! Ainsi, les choses pourraient commencer à bouger autour des Loot Boxes et moins inciter les joueurs à foncer tête baissée.

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Take Two Interactive

Take Two Interactive dépose la marque Moonlight Mystery

Décidément, Take Two fait parler de lui en ce moment ! Après les rumeurs de rachat par Sony la semaine dernière, l'éditeur américain refait parler de lui, mais avec de l'officiel cette fois. La firme de Strauss Zelnick vient de déposer la marque "Moonlight Mystery". 

Depot Marque Moonlight Mystery Take Two

Take Two étant propriétaire de Rockstar Games, 2K Games, du label Private Division et du studio Ghost Story Games, il est difficile de savoir pour quelle firme sera le projet. Cependant, le titre nous fait sourire, car cela nous fait étroitement penser à un certain L.A. Noire. De nombreuses enquêtes (et donc mystères) se déroulaient de nuit, sous un clair de lune (Moonlight Mysterty peut se traduire comme le Mystère au clair de lune), et l’on avait même une enquête dans le jeu qui s'intitulait "The quarter moon murders" que l'on peut traduire par "Les meurtres du quart de lune". 

L.A. Noire The Quarter Moon Murders

Alors nom de code pour le futur L.A. Noire ? Jeu qui n'a absolument rien à voir ? Ou bien, projet qui ne verra pas le jour ? Car n'oublions pas qu'il y'a de nombreuses années un certain Bully Bullworth Academy avait été déposé ainsi qu'un mystérieux City Stories, dont nous sommes sans nouvelles à ce jour ! 

Source : EUIPO

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Take Two Interactive

Le PDG de Take Two Interactive humilie Electronic Arts !

C'est le genre de choses plutôt rares dans l'industrie du jeu vidéo, où la plupart des entreprises essayent d'être le plus humble possible et faire l'éloge des uns et des autres. Mais cette fois, Strauss Zelnick a choisi la méthode forte. Lors d'une récente interview, l'actuel PDG de Take Two Interactive a littéralement humilié EA, plus connu sous le nom d'Electronic Arts.

C'est au cours d'une interview pour parler des projets de Take Two et de la grandeur de l'entreprise et des choix difficiles qu'il est parfois emmené à faire, que Steauss Zelnick a comparé le faible effectif et le faible rendement de Take Two face aux gros mastodontes comme Ubisoft. Avant de comparer les profits et la qualité des jeux face à ceux d'EA. Les équipes Electronic Arts seront heureux de lire cette interview !

« Nous sommes une entreprise globale, mais nous ne sommes pas aussi grand que les autres entreprises. Nous avons 4.200 employés et 17 studios. » 
« Pour le cas d'Ubisoft par exemple, c'est environ 14.000 personnes et les profits sont plus faibles que les nôtres. »
« Jetez un oeil à la qualité des jeux EA et comparez-les avec les nôtres. »

S.Zelnick - PDG Take Two Interactive

Nul doute que cette déclaration risque de faire beaucoup parler dans le monde du jeu vidéo. Bien que dans les faits, Strauss Zelnick n'ait pas vraiment tort, il faut tout de même surveiller la tournure des événements et la direction que va suivre Take Two dans les prochains mois.
Car même si la punchline est belle, il ne faut pas oublier qu'elle vient de la bouche d'un homme qui souhaite mettre des micro-transactions dans l'ensemble de ses jeux (même solo) et qui n'est pas contre le système des loots boxes.

Source : Venture Beat

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Take Two Interactive

Take Two Interactive pense que les jeux en boîte vont disparaître !

Pour une fois, ce n'est pas Strauss Zelnick, mais Karl Slatoff de chez Take Two qui prend la parole pour parler de l'avenir des jeux vidéo...

Karl Slatoff, l'actuel directeur de Take Two Interactive parle de l'avenir des jeux en boîte qui ne semble pas radieux... 

Take Two Interactive - Red Dead Redemption 2

 

Après la déclaration-choc de Strauss Zelnick le mois dernier, lors du dernier bilan financier de Take Two au sujet des microtransactions qui seront désormais présentes dans tous les jeux Take Two (et on peut dire que vous êtes tous du même avis sur cette déclaration selon notre sondage), voici une nouvelle déclaration qui risque de faire parler. 

C’est lors de la 21e Technology, Media & Telecom Conference annuelle organisée par Crédit Suisse qui se déroule actuellement, que Karl Slatoff, le président de Take-Two Interactive a déclaré que les jeux en boîte n’ont pas vraiment d’avenir et qu’ils seront sans doute remplacés par les jeux en dématérialisé d’ici moins de 20 ans. 

Je pense que sur le long terme, le marché du jeu vidéo sera 100% numérique. 

Je ne peux simplement pas prédire si cela va se faire d'ici 5, 10 ou 20 ans. C'est probablement moins que 20 et plus que 5 mais je pense que l'on finira par y arriver. C'est dans l'air du temps, les choses vont dans ce sens. 

La raison pour laquelle cela va un peu plus vite que ce à quoi s'attendaient les gens vient selon moi de l'excellent travail effectué par Sony et Microsoft sur leurs services.Vous avez de plus en plus de gens sur Xbox Live et de plus en plus de gens sur le PSN et cela aide. Le rejet de ce système diminue plus vite que prévu car ces plates-formes ont été très bien développées et que les consommateurs les adorent. 

Karl Slatoff, Président de Take Two Interactive

 

Espérons que Take Two se trompe, car bon nombre de joueurs sont beaucoup attachés aux boîtes et au fait de collectionner leurs jeux. Affaire à suivre.

Source : Dévelop

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Take Two Interactive Loot Boxes

Take Two : Tous leurs futurs jeux bénéficieront de microtransactions

Strauss Zelnick annonce la mise en place d'une nouvelle stratégie économique sur toutes les futures productions de Take-Two Interactive...

C'est suite à la traditionnelle conférence téléphonique trimestrielle avec ses actionnaires, que Take-Two a annoncé l'arrivée des microtransactions dans tous leurs futurs jeux.

Take Two Interactive - Red Dead Redemption 2

 

Après le succès de Grand Theft Auto Online, on se doutait que Take Two Interactive allait sérieusement réfléchir à la question des microtransactions. Et, c'est lors de la fameuse conférence téléphonique avec les investisseurs, que Strauss Zelnick, le PDG de la maison mère de Rockstar Games, à lâché une petite bombe.

Toutes les futures production éditées par Take Two (donc tous les jeux Rockstar), bénéficieront de microtransactions. Malheureusement, il se pourrait bien que ces microtransactions viennent gâcher notre plaisir dans les modes solo des futurs jeux...

Si nous créons un monde robuste dans lequel les gens peuvent jouer et s'amuser de manière plus riche et sophistiquée, ils continueront d'y revenir et de s'investir dans ce que ce monde propose. Et il y a une opportunité de monétiser cette investissement vis-à-vis du jeu. [...] 

Nous avons déjà déclaré que nous avons pour objectif de proposer des options en matière de dépenses récurrentes des consommateurs dans tous les titres que nous commercialisons. Et cela ne prendra pas systématiquement la forme d'un model en ligne. Et cela ne sera pas toujours une monnaie virtuelle non plus. Mais il y aura forcément une possibilité de s'investir de manière continue dans tous nos titres après leur sortie. [...] 

Cela a provoqué une transformation chez nous mais la seule raison pour laquelle il y a eu une transformation chez nous, c'est parce qu'il y a eu une transformation chez nos consommateurs. Le marché, qui jadis donnait la possibilité d'être investi pendant des dizaines d'heure ou peut-être 100 heures, s'est transformé en un investissement quotidien, jour après jour, semaine après semaine. Vous tombez amoureux de ces titres et ils deviennent un élément de votre vie quotidienne.   

S.Zelnick - PDG Take Two Interactive

 

C'est une déclaration choc, et une déclaration qui fait assez peur. Beaucoup de joueurs savent que GTA Online est tant mis en avant suite à la volonté de Take Two. Et beaucoup de joueurs craignent que de plus en plus de jeux (notamment ceux de Rockstar), se dirigent vers un mode online complet et un mode solo délaissé. Désormais, on pourra avoir peur que des items, et des fonctions en solo soient également payantes... Affaire à suivre.

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Take Two Interactive explique evolution GTA Online

Take Two Interactive aimerait sortir un Triple A tous les ans

C'est le calme plat du côté de chez Rockstar Games... Et du côté de chez Take Two Interactive, on se cherche aussi...

Take Two Interactive est à la tête de deux immenses studios. Rockstar d’un côté. 2K de l’autre. Pas toujours facile de gérer les sorties... 

Take Two Interactive - Red Dead Redemption 2

 

Vous commencez à bien connaitre Take Two Interactive étant donné qu’il s’agit de la maison mère de Rockstar Games (donc les propriétaires) et que nous en parlons souvent sur Rockstar Mag'. Et bien, Strauss Zelnick, son PDG, vient de déclarer qu’il n’est pas tout à fait satisfait du rythme proposait par Take Two ces dernières années, en termes de régularité de ses sorties de jeux, notamment des gros blockbusters.

Ainsi, Take Two souhaiterait sortir au moins un jeu majeur chaque année, sans parler de ses jeux de sports. Entre les jeux Rockstar qui sont à eux seuls un événement, et les gros titres de 2K avec la licence Mafia, Borderlands ou encore Bioshock, Strauss Zelnick souhaiterait proposer un gros jeu par an. Un objectif qui ne sera pas réalisé en 2017 puisque Red Dead Rédemption 2 est repoussé au printemps 2018.

« En 2015, on pensait qu'on y était. On avait un très bon calendrier et on sentait qu'on était sur le point de tenir notre engagement sur le fait de ne rien annualiser en dehors des jeux de sports et d'avoir assez de licences pour sortir des jeux chaque année [...] 

C'est à la fois une question de succès, de calendrier, de moyens humains et d'incertitude sur le temps nécessaire pour développer une production AAA, qui fait que nous nous retrouvons avec une année fiscale plus maigre qu'on le souhaiterait [...] 

Nous avons le sport avec NBA et WWE, nous avons la stratégie avec Firaxis, nous avons les jeux AAA et nous allons observer le mobile ainsi que l'Asie. Ces six activités représentent nos priorités et nos opportunités de croissance. Je ne pense pas devoir changer radicalement de stratégie. Idéalement, nous aurons un AAA par an. »

S.Zelnick - PDG de Take Two Interactive 

 

L'objectif est donc clair pour Take Two : proposer tous les ans un jeu majeur. Entre Red Dead Rédemption 2 du côté de chez Rockstar, Borderlands 3 et un nouveau Bioshock pour 2K, les prochaines années pourraient s'améliorer pour la firme de Strauss Zelnick. Espérons également que la firme étoilée puisse reprendre un rythme plus dynamique pour l'annonce et la sortie de leurs jeux afin de ne pas rester tout le temps avec 5 ans d'attente.

Source : Games Industry

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