[DOSSIER] Red Dead Redemption II : Ce qui était initialement prévu pour les armes

Le contenu coupé de Red Dead Redemption II est assez massif. Entre fonctionnalités, lieux, activités, Rockstar a supprimé énormément de contenu avant la publication du jeu. Dans ce dossier, nous allons découvrir les armes et leurs fonctionnalités coupées.

Red Dead Redemption II : dossier « Ce qui était initialement prévu sur … »

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Les armes de Red Dead Redemption II

Dans Red Dead Redemption II, Rockstar Games a conçu un arsenal réaliste et détaillé, inspiré d’armes historiques de la fin du XIXe siècle. Voici un aperçu des différents types d’armes disponibles dans le jeu. Le joueur peut posséder des revolvers, des pistolets, des fusils à pompe, des carabines où des armes de points.

Concernant les fonctionnalités, les joueurs doivent entretenir leurs armes pour éviter qu’elles ne se détériorent. L’entretien qu’ils effectuent impacte directement les performances des armes. Il est possible de les personnaliser avec des gravures, des métaux et des bois différents.

Artwork pour Red Dead Online
Artwork pour Red Dead Online © Rockstar Games

Les armes coupées

Passons maintenant au sujet de l’article. Malgré un arsenal riche, Rockstar a coupé plusieurs armes. De plus, la firme étoilé a retiré certaines fonctionnalités ayant un impact sur le gameplay avant la publication du jeu. Les développeurs ont laissé ces modèles et fonctionnalités dans les fichiers du jeu, mais ils ne les ont pas activés. Voici ce qui est présent dans les fichiers du jeu.

Modèles d’armes inachevés et non utilisés

  • Tromblon : Un modèle inachevé pour un tromblon existe dans les fichiers du jeu. Cette arme est célèbre pour son large canon, une caractéristique distinctive de son design historique.
Modèle 3D du tromblon coupé sur Red Dead Redemption II
Modèle 3D du tromblon coupé sur Red Dead Redemption II
  • Derringer : Les fichiers du jeu contiennent un modèle coupé du Derringer, une petite arme de poing facilement dissimulable. Les développeurs n’ont ni utilisé cette arme dans Red Dead Redemption II ni dans Red Dead Online.
Modèle 3D du pistolet Derringer sur Red Dead Redemption II
Le pistolet Derringer coupé sur RDRII
  • Fusil Buffalo : Un autre modèle découvert dans les dossiers est celui d’un fusil Buffalo. Ce type de fusil a historiquement servi à chasser les bisons et offre une grande puissance de feu contre le gros gibier.
Modèle 3D du fusil Buffalo coupé sur Red Dead Redemption II
Modèle 3D du fusil Buffalo coupé sur Red Dead Redemption II
  • Brass Knuckles : Les fichiers du jeu contiennent une icône, un modèle, et des textures pour des poings américains.
Modèle 3D du point américain sur Red Dead Redemption II
Modèle 3D du point américain sur Red Dead Redemption II

Voici l’icone du point américain :

Armes modifiées ou supprimées pour des personnages spécifiques

  • Fusil de chasse pliant : Les fichiers du jeu contiennent du texte faisant référence à un fusil de chasse pliant. Il existe également une photo d’Arthur brandissant cette arme. Cependant, les développeurs n’ont jamais inclus cette arme dans la version finale du jeu.
  • Armes réutilisées dans Red Dead Online : les développeurs avaient initialement prévu d’inclure certaines armes, comme le fusil à éléphant dans le mode histoire, mais ils les ont finalement réutilisées pour Red Dead Online.
  • Armes des membres du gang : Dans les premières versions du jeu, les armes de certains membres du gang avaient une apparence différente. Par exemple, Javier portait des couteaux de lancer, une arme qu’il n’utilise pas dans la version finale. John utilise un révolver légèrement différent dans la version finale du jeu.
  • Revolver à double action de Trelawny : Les développeurs avaient conçu un accessoire unique pour un revolver à double action, spécialement destiné à Trelawny, pour la scène « Une belle nuit de débauche ». Dans cette scène, Arthur remet son arme aux gardes du bateau, mais les développeurs ne l’ont finalement pas intégrée au jeu final.
Modèle 3d du revolver de Trelawny à double action sur Red Dead Redemption II
Modèle 3d du revolver de Trelawny à double action sur Red Dead Redemption II

Type de dégâts supprimés

Dégâts spéciaux : Les développeurs avaient initialement prévu que des flèches spéciales ou des couteaux de lancer infligent trois types de dégâts différents : Confusion, Drainé et Désorienté. Voici les fonctionnalité de chaque statut :

  • Confusion : Ce statut affecte la capacité du personnage à se déplacer ou viser correctement.
  • Drainé : Ce statut réduit l’énergie, l’endurance, ou la santé du personnage affecté.
  • Désorienté : Ce statut affecte la perception du personnage, brouillant sa vision et désactivant le radar.

Mais pourquoi couper des armes ?

Certaines personnes peuvent se demander pourquoi Rockstar n’a pas publié ces armes. En effet, il y a peu de chances que la PlayStation 4 et Xbox One soient responsables de ce choix. Alors, pourquoi supprimer ces armes et ces fonctionnalités ?

Plusieurs raisons existent. Par exemple, l’une des principales est l’équilibre du gameplay. Rockstar cherche à offrir une expérience de jeu parfaite, surtout pour Red Dead Redemption II. Avoir des armes trop puissantes risquerait d’impacter négativement le gameplay, surtout dans Red Dead Online.

En dehors du fait de ne pas satisfaire Rockstar, la seconde raison est logistique. En effet, les développeurs n’ont pas terminé certains modèles présents dans les fichiers du jeu. Il est très probable que le manque de temps soit la cause. Pour éviter un ultime report, Rockstar a dû faire des choix et prioriser les tâches afin de proposer un jeu complet aux joueurs.

Arthur Morgan avec un revolver et une carabine
Arthur Morgan avec un revolver et une carabine © Rockstar Games

Ce dossier nous montre à quel point le contenu coupé de Red Dead Redemption II est massif. Ce contenu aurait pu permettre à Red Dead Online d’avoir de très bonnes mises à jour.

Nous espérons que ce dossier vous a intéressé. Que pensez vous des armes coupés ? Est-ce une bonne décision selon vous ? N’hésitez pas à donner votre avis dans l’espace des commentaires.

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