Les studios Rockstar sont de retour sur Rockstar Mag' !

Ce week-end, Rockstar Mag' avait le plaisir de vous annoncer la mise en place exceptionnelle de notre V.3 du site afin de vous proposer une meilleure expérience utilisateur sur l’ensemble de notre site. Consulter nos articles, découvrir nos différentes pages... Grâce à cette nouvelle version, le site Rockstar Mag' devenait plus accessible, plus rapide et plus lisible.

Le petit bémol, c’est qu’une partie du site n’était plus accessible temporairement afin de terminer les derniers détails. Aujourd’hui, nous sommes fiers de vous annoncer la réouverture de notre section « Les Studios Rockstar ».

Studios Rockstar sur Rockstar Mag'

Rendez-vous dès maintenant sur la page des Studios Rockstar juste ici. Vous aurez ainsi la possibilité de découvrir ou redécouvrir les 11 studios Rockstar, avec les neuf studios encore actifs et les deux studios fermés. Vous allez pouvoir également découvrir l'histoire du moteur RAGE, le label des Rockstar Studios et bien entendu l'histoire de Take Two Interactive.

Grâce à cette mise à jour, voici les principaux changements :

  • Réorganisation de la page « Studios » avec la liste des studios classés par ordre de création.
  • Réorganisation de toutes les fiches studio avec une nouvelle mise en page, l’ajout des jeux qui ont été développés par les studios en questions et l’ajout des dernières news en rapport avec le studio en question.
  • Mise à jour de toutes les fiches et de l’histoire de chaque studio.
  • Création de la fiche « Rockstar Studios ».

N’hésitez pas à nous faire vos retours, vos suggestions ou les potentiels bugs que vous pourrez rencontrer au cours de votre visite sur les différentes pages des studios.

Merci à tous, passez une agréable soirée sur Rockstar Mag' !


rockstar san diego

Tom Shepherd revient chez Rockstar San Diego en tant que co-directeur !

Parti de chez Rockstar San Diego pour être l'un des premiers à rejoindre le studio The Initiative, Tom Sheperd y retourne pour y devenir le codirecteur !

Avec la création d'un studio aussi secret qu'ambitieux à l'heure actuelle nommé The Initiative, Microsoft a recruté de grands noms de différents studios prestigieux en vue de proposer des jeux de gros calibre sur la prochaine génération. Parmi eux se trouvent certains ex-employés de Rockstar Games dont Tom Shepherd qui, après avoir quitté la firme étoilée du côté de San Diego...y retourne finalement !

En effet, ayant travaillé de nombreuses années chez Rockstar San Diego, qui est l'un des studios de développement majeurs la firme étoilée avec Rockstar North et à qui l'on doit notamment la saga Red Dead ou Midnight Club depuis son rachat en 2002, ce dernier avait quitté son poste de directeur technique pour rejoindre The Initiative. Un peu plus d'un an après, ce dernier y retourne finalement après une offre "que l'on ne peut pas refuser" !

Tom Sheperd
Tom Sheperd sur LinkedIn

En effet, ce dernier revient cette fois en tant que co-directeur du studio, rien que ça ! Une retour prestigieux dans la firme étoilée, acceptée et motivée d'après quelques indiscrétions d'un des membres du studio The Initiative expliquant, qu'en plus d'un poste proposé aussi important, ce dernier habite à San Diego et faisait de longs trajets, fatiguant, pour venir au studio présent lui à Santa Monica, à L.A. Tom Sheperd reprend donc un travail dans la ville où il réside, à un poste identique à celui de Rob Nelson, co-directur de Rockstar North que l'on a souvent entendu à l'approche de la sortie de Red Dead Redemption II. Nul doute que nous entendrons donc à nouveau le nom de Tom Sheperd pour les prochains projets de Rockstar Games !

Passez une bonne soirée sur Rockstar Mag' !

Restez connectés ;)

 

Source : Gamekult

Merci à LE TITAN pour la signalisation !


Agent Rockstar San Diego Projet Similaire

Le développement d'Agent a débuté en 2004 chez Rockstar San Diego

C'est sans doute l'un des jeux les plus mystérieux de la firme étoilée, aussi étrange que par son annonce, que sa communication et sa petite descente aux oubliettes au profit d'autres grands projets comme L.A. Noire, Max Payne 3 et bien sûr GTA V et Red Dead Redemption II

Annoncé le 2 juin 2009 lors de la conférence PlayStation à l'E3 de Los Angeles, Agent avait pourtant un avenir très prometteur. Après de beaux éloges sur Rockstar Games et l'ensemble de leurs licences, et du succès de ces dernières chez PlayStation, Jack Tretton dévoile Agent, un jeu d'espion qui nous dévoilera l'univers obscur de l'espionnage dans les périodes les plus sombres des années 70. N'hésitez pas à voir ou revoir l'annonce du jeu dans cette courte vidéo et activez les sous-titres en cas de besoin !

https://www.youtube.com/watch?v=QhdRjvv6FKg

Après cette annonce qui fut l'un des moments forts de la conférence PlayStation, beaucoup de questions autour d'Agent, le jeu qui était considéré par Sam Houser comme "le jeu d'action ultime". Du côté de Take Two, Agent s'annonçait comme "une nouvelle expérience dans l'industrie du jeu vidéo", un jeu qui va "repousser les frontières et redéfinir le genre des jeux d'action". Quelqu'un chose que l'on "avait jamais faite auparavant". 

Pourtant, malgré cette belle annonce, et les belles paroles de Rockstar Games et Take Two Interactive, Agent va vite devenir un jeu discret. La maison mère de Rockstar confirmera en 2010 et en 2011 qu'Agent est toujours bel et bien en développement, sans plus donner de détails. S'en suivra de longues années de flou, avec des renouvellements de marques, encore et encore, jusqu'à finalement l'abandon de cette marque Agent en novembre 2018, laissant ainsi suggérer que c'était le clap de fin pour ce jeu qui ne verrait jamais le jour. Depuis, ni Rockstar ni Take Two ne se sont exprimés au sujet du jeu. 

Pas plus tard qu'hier, on vous sortait une grosse vidéo sur Agent, avec un gros récap du jeu, de son annonce, jusqu'aux multiples rebondissements sur les dix dernières années. Une vidéo que vous pouvez retrouver si dessous et qui vous donnera TOUTES les informations et les faits concernant Agent, de son annonce en juin 2009 jusqu'à sa potentielle annulation en novembre 2018. Comble du hasard, quelques heures après la mise en ligne de notre vidéo, le site Polygon sortait un gros dossier sur le jeu avec en bonus de nouvelles révélations sur ce dernier et sur les plans de la firme étoilée ! 

https://www.youtube.com/watch?v=zvR22NCYUII

On y apprend ainsi que bien avant l'annonce du jeu sur la scène PlayStation lors de l'E3, les équipes d'Angel Studio tout juste renommé Rockstar San Diego avaient eux aussi débuté un projet très similaire à Agent, mettant l'infiltration et l'espionnage au centre du gameplay. Et cela devait être la prochaine grosse sortie de Rockstar sur PlayStation 2 et Xbox. Un projet qui sera finalement retardé, mis de côté et dont de nombreuses mécaniques seront réutilisées pour un certain Red Dead Revolver. On apprend ainsi que ce projet remonte au début des années 2000, entre 2002 et 2003. 

Polygon a eu la chance de s'entretenir avec pas moins de huit anciens membres de Rockstar San Diego qui étaient là au moment ou Take Two à racheté Angel Studio. Les débuts très compliqués du studio avec la période sombre de Rockstar et les fameuses polémiques autour du développement de Red Dead Redemption sur PS3 et 360. 

On y apprend ainsi qu'à la base, Rockstar n'était pas vraiment favorable à l'acquisition d'Angel Studio par Take Two, et que la firme étoilée a mis en place le projet "Agent" comme une sorte de test, car la société des frères Houser pensait que le studio avait été racheté bien trop cher par Take Two et que cela n'en valait pas la peine. Selon un des anciens membres de Rockstar, Agent devait être le projet qui allait faire d'Angel Studio, une vraie filiale de Rockstar. 

On y apprend également qu'Agent était pensé pour être un jeu dans la droite lignée de la série TV anglaise The Professionnals où le joueur incarnerait un espion/agent secret à la James Bond, disposant de nombreux gadget lui permettant de mener à bien ses missions comme des drones permettant au joueur de se déplacer librement dans les zones de jeu, prendre des photos et plus encore. 

Rockstar San Diego était donc chargé de livrer une démonstration, un prototype du jeu pour montrer de quoi ils étaient capables et voir si le jeu pouvait avoir un avenir. Les anciens membres ont déclaré que c'est à partir de là que les choses ont commencé à se compliquer au sein du studio avec les fameuses polémiques que nous connaissons autour de Rockstar San Diego. 

Malgré le rythme de travail très intensif et le changement radical de façon de travailler avant et après le rachat, les équipes ont réussi à réaliser un niveau entier d'Agent, qui était de grande qualité technique. Selon les membres du studio, c'était bien au-delà d'un simple prototype, c'était un jeu bien plus narratif que les autres jeux Rockstar habituels. Et la démo était tellement bonne que les frères Houser ont été impressionnés et qu'ils ont donné le feu vert pour le début du développement officiel du jeu. 

Agent Screenshots

L'idée de départ était de créer trois niveaux au total. Le premier, présenté à Sam et Dan Houser se déroulait à Washington, lors de la fuite du héros depuis la Maison-Blanche avec de nombreux bâtiments qui explosaient. Le second niveau était prévu au Caire en Égypte. Après un voyage dans les deux villes, quelques photos, des ennuies avec les autorités surtout en Égypte pour avoir pris des photos sans autorisations, les équipes de Rockstar San Diego se sont remis au travail pour réaliser l'un des plus grands niveaux en monde ouvert jamais conçu par Rockstar. Il s'agissait du niveau à Washington qui était pratiquement terminé, et qui était une représentation vraiment incroyable de la ville dans les années 70. 

Washington devait être la ville principale du jeu, en monde ouvert, tandis que les autres villes du monde entier devaient simplement être des niveaux linéaires où le joueur partait en mission. Mais les délais demandaient par Rockstar New York étaient bien trop court et le développement à commencé à dérailler. C'est à ce moment-là que de nombreux développeurs ont fait de très longues journées, et que les conditions de travail ont porté du tort à Rockstar

Le souci était qu'à cette période, Rockstar San Diego voulait faire ses preuves, mais que Rockstar n'y croyait pas réellement et que le studio de San Diego travaillait sur deux projets à la fois : Agent et Red Dead Revolver. Deux projets bien trop ambitieux pour les anciennes équipes d'Angel Studio qui était à la base une toute petite structure. Au bout d'un an de développement, Luis Gigliotti le directeur du projet Agent a démissionné pour rejoindre un autre studio. Il sera rejoint par de nombreux développeurs qui travaillaient depuis longtemps avec lui, et c'est à ce moment-là que Rockstar Games décidera de mettre en stand-by Agent pour se concentrer sur Red Dead Revolver afin de sortir le jeu en 2004. 

Agent Screenshots

Après la sortie de Red Dead Revolver, toutes les équipes se sont remises sur Agent et de nouveaux dirigeants sont arrivés à la tête du projet, et selon eux, le développement du jeu était encore moins avancé que prévu. Pendant une nouvelle année, Rockstar San Diego va s'occuper de poursuivre le développement du jeu et de s'occuper surtout au moteur du jeu, en améliorant les outils nécessaires pour créer un jeu d’action à monde ouvert. L'un des gros soucis autour d'Agent était que les équipes de San Diego ne comprenaient pas vraiment les demandes de Rockstar New York concernant le jeu. 

Au bout d'un an, vers la fin d'année 2005, Agent était de plus en plus au ralenti, et Rockstar Games commençait à songer à une nouvelle chose : Red Dead Revolver 2. Agent fut ainsi mis de côté et tout le travail réalisé sur Agent, fut transféré pour l'intégrer au développement de la suite de Red Dead Revolver. Cette décision fut un choc pour les équipes qui étaient persuadées qu'Agent serait la prochaine grosse production des studios Rockstar. 

La suite, nous l'a connaissons tous, Red Dead Revolver 2 connaitra un long et difficile développement et deviendra Red Dead Redemption. C'est au cours du développement de ce dernier que la polémique sur les conditions de travail de Rockstar éclatera au grand jour, vers la fin du développement du jeu. Ce dernier finira tout de même par sortir en mai 2010 sur PS3 et Xbox 360 et sera considéré par de très nombreux joueurs et journalistes comme l'un des meilleurs jeux de la génération PS3/360. 

Côté conditions de travail, suite à cette affaire, les choses ont radicalement changé au sein de Rockstar comme on a pu vous l'expliquer et le justifier en octobre dernier lors de la fameuse polémique des 100h de travail par Dan Houser et ses équipes. 

Agent

Les anciens membres de Rockstar San Diego ne savent pas ce qu'il en est d'Agent depuis son annonce à l'E3 2009. Rockstar North aurait apparemment repris intégralement le travail sur le jeu mettant totalement de côté les travaux de San Diego. Tandis que des rumeurs annoncent que le jeu serait passé dans les locaux de Rockstar Leeds à partir de 2011/2012 lors du développement de GTA V. Les ex-membres de la firme étoilée ont cependant pu voir une démo du jeu lorsqu'il était en développement du côté de chez Rockstar North, et de nombreuses idées auraient étaient reprises pour le développement de GTA V notamment au niveau des phases d'infiltrations. 

Fin 2016, Take Two Interactive renouvelé la marque Agent ainsi que les droits sur son logo pour trois ans et demi, soit jusqu'en milieu d'année 2020. Cependant, deux ans après, à la fin de l'année 2018, la maison mère de Rockstar a tout simplement rompu le contrat et abandonné la marque et le logo.
Officiellement, le projet serait toujours d'actualité puisqu'aucune annulation ne fut annoncée, ni par Take Two, ni par Rockstar. La fiche du jeu figure toujours sur le site officiel de Rockstar et son site officiel est toujours en ligne, avec la mention "Coming Soon" sur PS3 exclusivement.
Vous savez désormais que cela fait entre 15 et 16 ans que le projet a débuté du côté de chez Rockstar et cela fera 10 ans en juin qu'il fut annoncé. 

 

Source : Polygon

Bonne journée à tous sur Rockstar Mag' !


Annonce_Red_Dead_Redemption_2

Rockstar va lutter contre les hackeurs sur Red Dead Redemption 2

Une nouvelle offre d’emploi nous indique que la firme étoilée compte bien sécuriser son prochain Red Dead Redemption 2...

C’est une nouvelle fois via les offres d’emplois que les spéculations commencent à se faire autour du prochain hit des studios Rockstar San Diego

Vous n’êtes sans doute pas passé à côté de l’événement du mois (voire peut-être même de l’année), à savoir l’annonce officielle de Red Dead Redemption 2. Si ce n’est pas le cas, on vous invite de toute urgence à voir le premier trailer qui est tout simplement sublime !

Après les gros soucis de hack sur Grand Theft Auto V et surtout GTA Online (versions PS3/360) et les problèmes similaires qui commencent à arriver sur PS4, Xbox One et PC, autant dire que Rockstar Games compte bien faire la chasse aux hackeurs et pas seulement via les vagues de bannissement que l’on connait actuellement.
Rockstar San Diego Red Dead Redemption 2 Offre d'Emplois Mods

 

L’offre annonce clairement que Rockstar souhaite lutter contre les hackeurs et les cheaters qui viennent gâcher le plaisir des autres joueurs. La firme étoilée recherche ainsi des spécialistes dans le domaine, l’offre utilise même le terme « d’expert ».

Il faut dire qu’avec GTA Online, les failles sont assez nombreuses et des milliards de GTA$ sont ainsi glitchés chaque jour. Il se pourrait donc que le scénario soit différent sur le futur Red Dead Online. À voir si Rockstar fera le geste de baisser le prix des objets en ventes sur le service... Affaire à suivre.

 

 

Bonne après-midi à tous sur Rockstar Mag' ;)


Red Dead Redemption 2 : Des artworks fuite avant l'E3 ?

Red Dead 3 de plus en plus officiel ?

Après quelques rumeurs sur un éventuel Red Dead Rédemption 2 : legend of the west  ou encore d'une offre d'emploi concernant des  jeux à monde ouvert, c'est au tour de Rockstar San Diego ( développeur de la série Red Dead ) de lancer une campagne de recrutement avec pas moins de 36 nouvelles offres d'emploi.

Rockstar_San_Diego_logo

Le projet s'annonce énorme comme le montre cette offre d'emploi de  programmeur graphique qui mentionne des graphismes et des effets visuel à la pointe de la technologie, d'autres offres comme programmeur réseau mentionne également la partie multijoueurs du projet avec l'ajout d'un mode online  dynamique aux multiples facettes de gameplay. Moins surprenant, on apprend par le biais d'une offre de programmeur d’animations que ce futur projet verra le jour sur PS4 et XBOX ONE, un projet qui risque de faire passer pas mal de monde à la Next-Gen.

artwork-red-dead-redemption-37

Concernant l'offre de programmeur de gameplay elle nous apprend pas mal de choses comme le fait que la personne recrutée soit capable de donner vie à un univers dernière génération qui comprend pas mal d’éléments comme :

l'Intelligence Artificielle
"Donner vie à des mondes en créant des comportements et des routines crédibles pour leurs habitants."
"Naviguer sur différents types de terrains, éviter les obstacles efficacement et naturellement."
"Travailler sur des stratégies dans le but de produire des rencontres aléatoires hostiles et divertissantes ."

Mécaniques de personnage
"Créer des combinaisons d'animations, à destination du joueur et de l’intelligence artificiel."
"Ajuster finement ces systèmes afin de produire la meilleure combinaison de réalisme et de réactivité en collaboration avec l'équipe d'animation."

Mécaniques de gameplay
"Nouveaux Systèmes d'armes et de dégâts."
"Créer l'illusion d'un monde densément peuplés."

Rockstar San Diego exige de préférence des candidats ayant déjà travaillé sur des jeux sortis sur les consoles de Microsoft et de Sony, ainsi que sur des licences AAA.
Alors nouveau Red Read, autres jeux de Rockstar ou carrément nouvelle licence ? qu'en pensez vous ?
Je vous invite d’ailleurs à lire notre gros dossier sur les offres d'emplois en cours chez Rockstar Games pour vous donner une idée à quoi vous attendre dans les prochaines années.

Bonne nuit à tous sur Rockstar Mag' :)


[Dossier] Ils ont osé s'en prendre à Rockstar... Ils n'auraient pas dû !

Depuis 1997, Rockstar cherche à s'imposer dans le monde du jeu vidéo. Depuis quelques années, on peut considérer cet objectif comme atteint, vu les productions exceptionnelles que la firme étoilée nous a proposé. C'est principalement depuis 2001 et le fameux Grand Theft Auto III que Rockstar s'est imposé dans le domaine du jeu vidéo.

Lorsqu'une firme domine , qu'elle n'est pas inquiétée, cela créer des jalousies, des rivalités, et pas mal d'autres choses qui font parti du monde du business. Voici quelques exemples de personnalités, presses, ou autre studios qui ont eu la prétention de vouloir troller Rockstar. Ils n'auraient surement pas dû !

 

  • Official PlayStation Magazine

psm

 

On commence donc avec le magazine PlayStation officiel. En 1997, à la sortie de Grand Theft Auto, le magazine consacre un petit test, comme à ses habitudes, du jeu qui fait beaucoup parler de lui avant sa sortie. Il reçoit la note de 2/10 par le magazine. Les critiques fusent puisque le magasine considère le jeu comme « un amalgame de Lego aux couleurs psychédéliques quasi injouable » et qu’il s’agit d’une véritable honte. Quelques années plus tard, avec l'arrivée de Grand Theft Auto IV, les lignes du magazine ont bien changés, puisque le magazine considère la série GTA comme l'une des meilleures jamais sorties.

 

  • Gameblog

Chez Gameblog c'est un peu le même constat que le magazine officiel PlayStation. Pour eux, le jeu est considéré comme du « foutage de gueule ». Là encore, un discours qui change 15 ans plus tard avec la sortie de Grand Theft Auto V qui est pour le site, sans doute le jeu "le plus attendu de cette génération de consoles. Trois lettres et un chiffre romain pour un titre qui a tout d'un monument : GTA V". Ils iront même jusqu'a dire en conclusion que "la seule chose qu'on peut vraiment reprocher à ce titre tellement généreux, soigné dans ses moindres détails, c'est de sortir pour la rentrée, mettant en péril le premier trimestre de bon nombre de lycéens".

 

  • Alec Baldwin

alec-baldwin

Vous l'avez sans doute déjà vu dans des films comme Pearl Harbor, Bettlejuice, Aviator ou encore Les Infiltrés. Alec Baldwin est un acteur américain ayant une carrière bien remplie.

En 1998, Rockstar demanda à Alec Baldwin de prêter sa voix à un des personnages de GTA 2. Proposition que ce dernier va refuser. Ayant quelques soucis avec la presse, il ne souhaite pas prêter sa voix à un personnage tueur de flic. Pour lui cela n'aiderait pas à sa réputation. Pour lui, le rôle ne vaut pas la peine d’entacher sa réputation pour un jeu qui n'a sans doute aucun avenir... Vu le succès de la série, il aurait du accepter le rôle.

 

Leland Yee

leland-yee-arrested

 

Leland Yee est un sénateur de l’état de Californie qui a fait parler de lui dans sa lutte contre la violence dans les jeux vidéos. Bien entendu, Rockstar et Take Two sont les principales cibles de cet homme qui a tout fait pour interdire les jeux de la firme étoilée. Il a débuté sa carrière avec le hot-coffee de GTA San Andreas. C'est soit disant, un homme qui lute contre la violence, la corruption, les menaces présentes dans les jeux vidéos. Il a tout d'un parfait citoyen américain. Mais en apparence seulement.

En mars 2014, l’homme a été arrêté par des agents fédéraux pour des affaires de corruption publique. Quelques jours plus tard on apprend que le trafic d’arme vient s’ajouter à la liste des chefs d’accusation. Le sénateur risque entre 5 et 20 ans de prison et une amande de 250.000$. Comme quoi ... Il aurait joué un bon rôle dans la série GTA !

 

  • Lindsay Lohan

lindsay-lohan-2011

 

Revenons en décembre 2013. Cela fait un peu moins de trois mois que Grand Theft Auto V est sorti et une polémique arrive grâce à Lindsay Lohan.

Cette dernière accuse Rockstar de s’être inspiré de son physique ainsi que de son personnage dans pas moins de trois moments dans le jeu !

  • La première fois serait pour l’artwork principal de Grand Theft Auto V avec la belle blonde et son smartphone sur la plage !
  • La seconde fois serait pour la mission secondaire « Sex-Tape » où Franklin doit prendre en photo une starlette de Vinewood en plein moment de plaisir dans la cour d’un hôtel. Il s’avère que l’hôtel en question est une parodie de l’hôtel « le Chateau Marmont » dans lequel Lindsay Lohan a vécu pendant quelque temps.
  • Enfin, la dernière apparition serait un événement aléatoire ou une autre starlette de Vinewood nous demande de l’aide pour échapper au paparazzi… Car cette dernière n’est pas maquillée et ressemble à … Rien.

Pendant quelques mois on ne sait pas si la starlette américaine va franchir le pas ... Mais en juillet 2014 c'est officiel. Lindsay Lohan attaque Rockstar pour l’artowrk de la blonde en bikini (qui est inspiré de Kate Upton) et pour la fille qui fait quelques galipettes au bord de la piscine.

En septembre 2013 Rockstar décide de réagir pour la première fois. Pour eux le procès est : "une blague, et uniquement à but publicitaire". Très peu d'informations fuitent du procès pour le moment. Mais ce dernier semblerait tourner en faveur de la firme étoilée. Affaire à suivre.

 

  • Ubisoft

troll-watch-dogs-gta-5

 

On termine le petit dossier avec Ubisoft et Watch Dogs qui s'annonçait être le grand rival de Grand Theft Auto V en cette année 2013.

Ubisoft a eu la prétention de croire qu'ils pouvaient rivaliser et même battre Rockstar sur son terrain de jeu favoris : Le GTA-Like et surtout ... Grand Theft Auto V. Mais voilà ... On attaque pas le patron aussi facilement. Quelques semaines avant la sortie de Watch Dogs, Ubisoft balance l'image juste au dessus. Disant aux joueurs que deux mois suffisent pour visiter Los Santos et qu'il fallait lâcher GTA V pour Watch Dogs dès le 21 novembre 2013, date de sortie de Watch Dogs.

Mais les choses vont se compliquer pour Ubisoft. Vu l'énorme succès de GTA V qui bat tout les records de ventes. Un milliard de chiffre d'affaire en 3 jours. 10 millions de jeux vendus en une semaine. Du jamais vu dans l'histoire du jeu vidéo et le jeu se vend toujours aussi bien semaines après semaines. Ce succès fait peur à Ubisoft qui décide de repousser son Watch Dogs soit disant pour régler les derniers détails. Le jeu est repoussé de 6 mois ! Étonnamment long pour des "derniers détails".

Le mois de mai 2014 arrive. Watch Dogs sort, accompagné d'un petit succès satisfaisant pour Ubisoft... Pour quelques heures seulement ! Très vite un arrière gout désagréable touche le trois quarts des joueurs qui cherchent ou sont les promesses d'Ubisoft. Le jeu est beaucoup moins beau, répétitif, et à des années lumières de GTA V au niveau technique.

Aujourd'hui l'échec d'Ubisoft se constate dans les magasins de jeux vidéos avec les innombrables copies du jeu sur PS4, One, PS3 et 360 disponibles dans les rayons occasions. Mais aussi au niveau des ventes.

  • 45 millions de GTA V vendu sur PS4, One, PS3 et 360 depuis septembre 2013
  • 10 millions de Watch Dogs vendu sur PS4, One, PC, Wii U, PS3 et 360 depuis mai 2014.
  • 19.27 millions de GTA V vendu sur PS3 en 16 mois.
  • 14.96 millions de GTA V vendu sur X360 en 16 mois.
  • 1.60 millions de Watch Dogs vendu sur PS3 en 8 mois.
  • 1.12 millions de Watch Dogs vendu sur X360 en 8 mois.
  • 7.02 millions de GTA V vendu sur PS4 en 2 mois.
  • 3.12 millions de GTA V vendu sur One en 2 mois.
  • 3.50 millions de Watch Dogs vendu sur PS4 en 8 mois.
  • 1.30 millions de Watch Dogs vendu sur One en 8 mois.

Ubisoft ne s'amusera sans doute plus à faire des coup de pubs comme celui de Watch Dogs à l'avenir.

 

Bonne fin de journée à tous sur Rockstar Mag' ! ;)  

 


Red Dead 3 Quasi Officiel ?

Red Dead 3 quasiment officiel ?

Red Dead 3 sur PlayStation 4 et Xbox One ça vous dit ? Et bien il vaut mieux ! Car après les aventures de Red dans Red Dead Revolver en 2004, puis celles de John Marston dans Red Dead Redemption en 2010, il se pourrait bien qu'un troisième opus de la série Red Dead soit en approche.

Souvenez-vous la semaine dernière, on vous parlait d'une offre d'emploi mise en ligne par Rockstar North pour trouver un expert en intelligence artificielle afin de travailler sur des projets à venir dans des open world pour avoir des personnages plus crédibles. Avec les détails de l'offre d'emploi, on savait déjà qu'il ne pouvais pas s'agir d'un Midnight Club et probablement pas d'un Max Payne ou d'un Manhunt. (Voir les raisons ici).
Cependant, les séries Grand Theft Auto, Red Dead, Bully, L.A. Noire et le fameux Agent pouvaient largement correspondre. Aujourd'hui, une seconde offre d'emploi a été mise en ligne. Cette dernière vise cette fois le mode multijoueur du futur projet.

offre-emploi

L'offre d'emploi recherche donc un ingénieur réseau pouvant être capable de travailler sur un mode multijoueur pour un monde ouvert et dynamique (en gros un multi comme GTA Online), maîtrisant également les infrastructures des réseaux des nouvelles consoles à savoir la Xbox One et la PlayStation 4. Le prochain jeu (ou l'un des prochains jeux de Rockstar) serait un jeu prévu exclusivement sur PS4, One et non sur PC.
Le meilleur pour la fin ? C'est Rockstar San Diego qui recherche cet ingénieur réseau. Cela réduit considérablement la liste des jeux visés puisque Rockstar San Diego a seulement travaillé sur les séries Midnight Club et Red Dead.
Le fait que le jeu soit prévu seulement sur PS4 et Xbox One coïncide avec Red Dead Redemption qui est sorti sur PS3, 360 et non sur PC.

Enfin, souvenez-vous début décembre 2014, des possibles fuites pour un prochain Red Dead étaient apparues sur les forums de NeoGaf ... Et les fuites concernaient ... Le multijoueur du jeu ! Cela fait beaucoup de coïncidences en peu de temps. Affaire à suivre donc, mais ça commence à sentir plutôt bon pour le retour du western made in Rockstar !

Bonne nuit à tous sur Rockstar Mag' ! ;)


Le Discours de Dan Houser aux BAFTA Games Awards

Voici un passage du discours de remerciement de Dan Houser lors de la réception du BAFTA d'honneur mercredi soir ...

Tout d'abord, l'ensemble du staff de Rockstar Mag' tient à remercier les équipes de Gameblog qui ont partagé notre vidéo des BAFTA Games Awards. Pour conclure un beau travail d'équipe, nous allons vous partager la traduction réalisée par Gameblog sur une partie du discours très fort de Dan Houser mercredi soir, suite à le remise du BAFTA d'honneur.

C'est un très grand honneur pour nous, compagnie en majeure partie britannique, avocats passionnés du medium, amoureux de films anglais (...) C'est merveilleux.

Rockstar fut fondé avec un énoncé de mission selon lequel les jeux vidéo représentaient le prochain marché de masse du divertissement, qu'ils étaient particulièrement intéressants et puissants et que nous, en tant que compagnie, serviront deux maîtres afin de prouver ces faits, en combinant les valeurs de production d'un film à une obsession pour le gameplay avant tout autre chose.

En 98-99, nous avons commencé à transmettre notre message à ceux qui voulaient bien l'entendre. Cela eut quelques échos, mais la plupart nous ont ignoré.

Maintenant, autant que je sache, c'est la première fois que les BAFTA décernent une récompense à 900 personnes.

Nos jeux sont imaginés et progressent par la rencontre d'esprits, non pas par la voix d'un quelconque despote.

Cette passion pour donner vie aux mondes et pour le futur du medium, c'est quelque chose que nous partageons tous à Rockstar. Cela nous unit et nous pousse à avancer d'avantage.

A tout ceux dans cette industrie qui tentent de nouvelles choses, qui travaillent avec intégrité, et tentent de pousser le medium vers l'avant, nous comptons sur vous. Nous savons combien ce business est difficile. Continuez de faire ce que vous faites. Merci beaucoup.

Nous essayons toujours de voir plus grand. Si vous ne faîtes pas ça vous ferez seulement ce que vous avez déjà réalisé la dernière fois. Pendant 13 années, nous avons fait de très grands jeux, en les compressant autant que possible dans la console.

Joli trophée que Rockstar peut ajouter à son palmarès ! Vivement la suite, vivement les premiers projets sur PlayStation 4 et xBox One !

Bonne journée sur RockstarMag' ! ;)