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GTA 6 | Le récap ultime des premières previews, plus de 200 détails sur le prochain titre de Rockstar

Quelques heures après la diffusion de la grosse présentation de GTA 6 sur Netflix, il est l’heure de vous proposer nos premiers dossiers avec tout ce qu’il faut retenir de cette présentation et de ce «Large Aperçu». 

Fin août, Rockstar Games et Netflix nous donnaient rendez-vous pour la diffusion en avant-première exclusive de GTA 6 — Un Large Aperçu sur la plateforme de streaming. L’occasion de découvrir de nombreuses informations officielles autour du prochain titre de Rockstar, toujours prévu pour le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X/S.

Un long rendez-vous de 27 minutes qui nous aura permis d’apprendre une pluie de détails sur le jeu, son gameplay, son contenu et son environnement. En parallèle, nous avons eu le droit aux premières previews, de la part de onze médias et créateurs de contenus. Pour ceux qui sont un peu perdus, découvrez dès maintenant notre dossier, avec un récapitulatif de toutes les principales informations, classées par thèmes ! 

L’ensemble du staff de Rockstar Mag’ s’est mobilisé sur la réalisation de cet énorme dossier qui compile les 11 previews avec, au total, 19 catégories et 201 détails

logo GTA 6

LES DOSSIERS ROCKSTAR MAG’

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TRAILER 2 & 70 PREMIERS SCREENSHOTS (6 Mai 2025)

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JAQUETTE OFFICIELLE (18 Juin 2026)

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PRÉCOMMANDES & 65 NOUVEAUX SCREENSHOTS (18 Juin 2026)

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PRÉSENTATION NETFLIX (27 Août 2026)

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GTA 6 : 11 premières previews, plus de 200 détails & infos

Grâce à ce gros temps de communication, Rockstar Games nous a permis d’en apprendre beaucoup plus autour de GTA 6 avec une vidéo de 27 minutes montrant du gameplay, de nombreuses mécaniques et fonctionnalités, mais également 11 previews très complètes de la part des premiers médias et créateurs de contenus. En attendant notre analyse ultra détaillée de la présentation de 27 minutes, voici le récap ultime des premières previews de GTA 6. 

Jason et Lucia

  • De base, Jason et Lucia sont en couple.
  • Le statut de la relation de Jason et Lucia semble détendu. C’est un couple qui fonctionne bien !
  • Le fait que Jason aille dans un club de strip-tease ne crée pas automatiquement de drames relationnels. Jason et Lucia peuvent tout simplement y aller ensemble. Jason peut s’y rendre seul sans causer de problème. Rockstar ne voulait pas tomber dans un système de relation toxiques / de jalousie.
  • La romance entre les deux personnages sera totalement facultative.
  • Un indicateur situé en bas à droite de l’écran permettra de suivre l’état de leur relation.
  • Les joueurs pourront entretenir et développer cette relation simplement en passant du temps ensemble. Les rendez-vous ne prendront d’ailleurs pas forcément la forme de missions secondaires ou d’activités déclenchées par un événement précis : il sera possible de proposer spontanément une sortie à l’autre personnage et de partager des activités ensemble directement dans le monde ouvert.
  • Les joueurs disposeront donc d’une grande liberté dans la manière dont ils souhaitent faire évoluer la relation entre Jason et Lucia.
  • Si le joueur passe du temps dans cette relation, il gagnera des bonus. Ainsi, si vous êtes avec Lucia et que vous êtes confrontés à une situation délicate, Jason pourra venir vous aider sans que vous fassiez appel à lui !
  • Il existe une grande variété d’activités à faire en couple : shopping, aller à la plage, se balader etc…
  • Il ne sera toutefois pas nécessaire de faire évoluer leur relation amoureuse pour progresser dans l’histoire. Jason et Lucia resteront quoi qu’il arrive partenaires et continueront à travailler ensemble, indépendamment de la dimension romantique de leur relation.
  • Il est strictement impossible de larguer l’un des deux protagonistes. Nos deux âmes sœurs seront ensemble quoi qu’il arrive, pour le meilleur, comme pour le pire. 
  • Si vous décidez de ne pas entretenir leur relation, Jason et Lucia deviendront simplement de bons amis et des partenaires de crimes.
  • La relation entre Jason et Lucia sera très poussée, bien plus que l’on ne le pense. Il sera possible de recevoir un message de l’autre protagoniste nous rappelant de fermer la maison ou nous informant qu’ils vont se coucher. Dans le cas où vous ignoreriez ces messages, cela aura indéniablement un impact sur la relation.
  • Jason et Lucia peuvent changer physiquement en fonction de votre façon de jouer. Le sport et la nourriture pourront faire évoluer physiquement le corps des deux héros.

L’honneur / profil criminel

  • Le nouveau système, qui s’apparente au système d’honneur de Red Dead Redemption II s’appelle « Profil criminel » et est assez différent de son prédécesseur.
  • Il y a cinq états différents pour le profil criminel de Jason et Lucia. Les quatre premiers seraient les suivants : Professionnel, Agressif, Violent et Psychopathe. Un cinquième état serait également présent. Celui-ci aurait une conséquence particulière : le logo du profil se briserait, signifiant qu’il ne serait alors plus possible de faire évoluer ce profil au cours de cette partie.
  • Il ne serait donc plus possible de pouvoir revenir en arrière simplement en adoptant un comportement plus amical, comme cela pouvait être le cas dans Red Dead Redemption II en saluant les PNJ par exemple.
  • Il sera possible de désactiver les notifications liées au profil criminel, dans le cas où ce n’est pas quelque chose auquel vous accordez une grande importance.
  • Pour conserver un profil criminel « professionnel », il faudra notamment réaliser les braquages de la manière la plus propre possible : maîtriser et retenir les PNJ, éviter de tuer lorsque cela n’est pas nécessaire, et ne pas faire preuve d’une violence excessive.
  • Jason et Lucia pourront avoir des profils criminels différents. Ces derniers pourraient avoir une influence sur la manière dont certains événements se déroulent au cours de l’histoire.
  • Il n’y aura pas de barre comme dans RDR2 mais plutôt un menu (dans le menu pause) avec un onglet présentant le profil criminel des deux protagonistes et également leur niveau de relation.
  • Il est possible d’améliorer son profil criminel en étant un « bon criminel ». Faire un braquage propre et faire des bonnes actions amélioreront ce profil.
  • Il est à noter que les crimes commis lors des missions principales ne modifieront pas votre profil criminel.

Les planques

ModKit Jason

  • Le système de planque sera plus interactif que celles des précédents opus de la licence GTA et sera presque similaire aux camps dans Red Dead Redemption II.
  • Jason et Lucia posséderont leur propre emploi du temps, encore dans un souci de réalisme.
  • La planque joue un rôle également bien plus important que précédemment, avec un environnement interactif dont un frigo qui peut être rempli d’items ayant chacun une fonction précise. La bière peut renflouer le Focus alors que la pomme peut régénérer la Santé.
  • Si Jason prend une bière pour la boire, la bouteille s’ouvre avec sa propre animation et non de manière automatique. Le liquide à l’intérieur se déplaçait visiblement selon les lois de la physique. Cela est dû aux nouvelles améliorations du moteur RAGE et la gestion de l’eau et des liquides.
  • Dans les plaques, il sera possible de se couper les cheveux et de se raser la barbe. En revanche, il faudra aller dans les salons de coiffure et les magasins de vêtements chers à la licence pour pousser la personnalisation plus loin.
  • Contrairement à Red Dead Redemption II, il n’est pas nécessaire d’attendre que les cheveux repoussent pour choisir une coupe plus longue.
  • Toutes les portes de l’appartement peuvent être ouvertes et fermées.
  • Les interrupteurs peuvent être actionnés physiquement.
  • On peut interagir avec presque tout ce qui se trouve à l’intérieur de la planque. Absolument tout.
  • Il n’est malheureusement pas possible d’acheter des propriétés, elles se débloqueront toute seule au fur et à mesure que l’ont avancera dans l’histoire.

Vice City

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  • Vice City est bruyante et incroyablement détaillée.
  • Les habitants de la capitale de l’État de Leonida soient assez portés sur les injures, et ont des discussions qui semblent incroyablement naturelles.
  • La ville de Vice City elle-même est deux fois plus grande que Los Santos dans GTA 5.

L’open-world, la MAP

Nouvelles Images GTA 6, Previews 27 aout 2026

  • La map de GTA 6 est bien plus grande que celle de GTA 5. Outre la ville de Vice City qui fait deux fois la taille de la ville de Los Santos, la région de Leonida est quant à elle, 11 fois plus grande concernant les zones urbaines. La carte est environ 3 fois plus grande que celle de Red Dead Redemption II.
  • Une quantité impressionnante de commerces et de lieux à explorer seront affichés sur la map de Leonida. D’innombrables autres lieux à découvrir ne seront pas précisés sur la MAP. Il faudra explorer la région pour les découvrir vous-même ! 
  • L’exploration sera récompensée avec de nombreux évènements aléatoires, qui rendront l’expérience du joueur encore plus réelle. Il y a énormément d’événement aléatoires dans la région de Leonida.
  • Il n’est pas précisé combien de bâtiments sont accessibles, mais Rockstar a confirmé que la quantité est énorme.
  • Parmi les lieux qui peuvent être visités dans la MAP de Leonida, il y a des hôtels. Certains d’entre eux sont totalement accessibles, avec le hall d’entrée, et un ascenseur accessible pour atteindre le toit, sans écran de chargement.
  • Le monde ouvert et les missions ne seront plus séparés comme lors des précédents opus, mais sont désormais connectés de manières plus naturelles.
  • L’intensité du trafic évolue au fil de la journée. En fin de journée, vers 18h, il y aura beaucoup plus de circulation.
  • Il y a une très grosse densité de la circulation. Le jeu simule un grand nombre de véhicules simultanément, et la circulation a réagi de manière dynamique aux événements sur la route, comme à un accident par exemple, ce qui peut créer un véritable embouteillage.
  • Une grande base militaire se trouve au bout des Keys.
  • Un zoo se trouve quelque part sur la map, il est possible d’y aller et d’étudier les animaux.
  • Il y a de nombreuses supérettes dans le jeu. Il est possible de « faire ses courses », un peu à la manière de Red Dead Redemption II, mais de manière plus poussé.
  • Des repaires de gangs seront présents un peu partout sur la carte, également en grand nombre.
  • Il est possible de commander au drive au fast-food.
  • Il sera de nouveau possible de manger à l’intérieur des fast-food/restaurants.

Les PNJ, le monde de Leonida

Nouvelles Images GTA 6, Previews 27 aout 2026

  • Rockstar a créé un studio (Rockstar L.A.) qui a été dédié à la création et la gestion des PNJ dans le monde de GTA 6.
  • La génération de PNJ n’est pas automatique. Chaque PNJ a été créé méticuleusement par des artistes et des développeurs, ainsi que leur personnalité respective. De cette façon, le monde paraît organique et vivant avec au compteur 600 000 animations enregistrées, contre les 300 000 de Red Dead Redemption II et les lointaines 55 000 de GTA 5.
  • Pour la première fois dans un jeu Rockstar, les PNJ (personnages non jouables), auront eux aussi, des morphologies et des tailles différentes, qui auront des répercussions dynamiques sur leurs animations.
  • Les PNJ et leur IA sont désormais bien plus naturels, dans leur réaction face à vos actions, qu’avant. Chercher des ennuies aux habitants de Leonida induira forcément des réponses réalistes, comme la riposte ou même l’insulte. Si vous brandissez une arme, les habitants pourront se cacher ou au contraire faire monter la tension. Provoquez un affrontement, et vous risquez de faire venir d’autres personnes bien décidées à vous régler votre compte. 
  • Les PNJ seront plus réalistes que jamais, il sera possible d’écouter toutes leurs conversations, ou encore de les suivre. Mais attention, cela ne sera pas sans conséquences, car les PNJ seront totalement libres de vous intercepter, ou pire, de vous frapper. Certains n’apprécieront pas du tout votre manque de politesse.
  • Le nouveau système «focus» permettra aux protagonistes de localiser des éléments utiles dans le monde de Leonida et vous indiquera même comment éviter la police plus facilement.
  • Toutes les actions des protagonistes auront des répercussions, car il y aura la possibilité d’interagir avec des PNJ et de recevoir des informations de leur part, qui ne seront pas affichés sur la map.
  • Les PNJ réagissent de manière extrêmement crédible au comportement du personnage et à la façon dont il porte son arme. Leur attitude évolue naturellement selon que l’arme est rangée dans son dos, tenue en main ou directement pointée vers eux.
  • On peut demander la permission aux propriétaires de chiens pour caresser leurs animaux, mais certains maîtres ou les chiens eux-mêmes peuvent refuser.
  • Les laisses pour chiens sont simulées physiquement et réagissent au contact du corps de Jason. La laisse passe physiquement autour de son bras au lieu de le traverser.
  • Comme la circulation, les foules de PNJ changent selon l’heure de la journée.
  • Il y a un gros souci du détails, comme les empreintes de pas des personnages qui se forment dans le sable, et les petits objets comme les téléphones ou les lunettes volent en l’air quand les PNJ se font frapper ou qu’ils se font renverser par une voiture.
  • Il semble y avoir une très grosse collection d’animaux de type bestiaire à découvrir dans le monde de Leonida. Les animaux rencontrés dans le monde entier peuvent être enregistrés afin d’avoir des données précises sur ces derniers. Il sera donc possible de faire de l’observation animalière.
  • La nudité intégrale semble être présente. Un PNJ complètement nu a pu être rencontré lors d’un événement aléatoire.
  • Les parties du corps de l’homme nu sont régies par des lois physiques complexes. Elles sont suspendues et bougent de manière dynamique.
  • Parmi les événements aléatoires qui ont pu être montrés dans les différentes previews, il y a la rencontre d’un homme nu au milieu d’une rue passante qui demander de l’aide, afin qu’on puisse le ramener chez lui. L’aider entraîne un événement parallèle drôle et une succession d’événements. Cela se termine par une cinématique amusante avec une belle récompense à la clé !
  • Un autre événement aléatoire se déroulait sur la route, lors d’un accident. La voiture accidentée était celle d’un groupe de braqueurs qui ont raté leur fuite. Jason et Lucia ont pu voler leur voiture et leur butin. Ce dernier était d’ailleurs éparpillé physiquement sur la route. La situation a alors naturellement dégénéré en course-poursuite avec la police.

Les activités

  • GTA 6 devrait proposer énormément d’activités à faire seul ou à deux (en couple).
  • La musculation fait évidemment son retour, une inscription à la salle de sport est nécessaire pour y accéder, il y a des vestiaires pour se changer et des distributeurs de nourriture. Il y’a également la possibilité de prendre des shakers de protéines et même des barres de protéines qui donneront au personnage un boost d’endurance pour la séance de sport qui va suivre.
  • La chasse et la pêche sont présentes dans le jeu, il ne sera en revanche pas possible de garder les poissons, il faudra les relâcher, c’est de la pêche plaisir.
  • La chasse en revanche peut être un moyen de gagner de l’argent, via un contact de Jason.
  • Le billard fait son grand retour, activité malheureusement absente depuis GTA 4.
  • Parmi les activités que nous avons pu voir dans la présentation Netflix ou qui ont été évoqués dans les previews nous avons :
    _ Le combat de boxe / catch
    _ Le basket-ball
    _ La plongée sous-marine
    _ Le canoë kayak
    _ Les courses sur circuit (à 16 compétiteurs)
    _ Les courses de rue
    _ Les courses tout-terrain
    _ L’entraînement au stand de tirs
    _ Le saut en parachute
    _ Le « Trunk Challenge »

Les crimes

  • Le vol de véhicules a été complètement modifié. Il y a désormais plusieurs niveaux de difficulté aux véhicules.
  • Au début du jeu, certaines voitures garées sont inaccessibles tant que vous n’avez pas avancé dans l’histoire et obtenu les outils nécessaires pour y accéder. En revanche, il vous sera toujours possible de voler la voiture de n’importe quel PNJ en train de rouler. 
  • Chaque type de véhicule dispose d’une difficulté de vol propre. Des mini-jeux seront même nécessaires pour compléter leur vol. Par exemple, une voiture de luxe ou une supercar peut être équipée d’une serrure électronique et exiger un duplicateur de clé pour y accéder. Un système de géolocalisation peut aussi être intégré à un véhicule, obligeant nos deux comparses à rouler à une vitesse importante pendant un certain temps.
  • L’application WAINK sera installée sur les smartphones de Jason et Lucia. Il s’agit d’un scan de véhicules qui vous indiquera si oui ou non un véhicule est complexe à voler, et même leur prix de vente.
  • A l’image de Red Dead Redemption et Red Dead Redemption II, il est désormais possible de neutraliser les ennemis sans les tuer. Viser les mains, les armes ou des endroits non critiques d’un PNJ pourra désarmer un ennemi.

Les braquages

  • Toutes les boutiques présentes sur la carte pourront être braquées, et il y’en a énormément.
  • Environ cinq catégories de braquages seraient disponibles librement dans le monde ouvert : les petits commerces, les bijouteries, les banques, les propriétés privées et les braquages de grande ampleur.
  • Les braquages les moins importants n’apparaîtraient pas directement sur la carte. À l’inverse, les opérations les plus importantes seront indiquées (des boutiques contenait un butin valant entre 15 000 dollars et 40 000 dollars). Dans ce cas, il sera possible de passer le curseur sur leur emplacement afin d’obtenir davantage d’informations, notamment sur le butin potentiel.
  • Les joueurs pourront découvrir de nouveaux braquages de différentes manières, notamment en entendant des PNJ parler de certaines opportunités. Il serait ensuite possible de mener ces opérations avec Jason et Lucia ensemble, ou de les réaliser individuellement.
  • Le joueur pourra également tenter de braquer n’importe quel commerce dans le monde ouvert. Attention toutefois : certains PNJ voulant jouer les héros pourront essayer d’intervenir au cours du braquage, ce qui pourrait rapidement faire dégénérer la situation.
  • Lors d’un braquage en duo, le personnage que vous ne contrôlez pas, ne sera pas inutile. Par exemple, si vous jouez avec Jason, Lucia va braquer son arme sur les employés et les clients, de manière indépendante. Elle continura de contrôler la pièce pendant que vous fouillez l’arrière du magasin avec Jason. Le second protagoniste peut donc participer activement au braquage sans nécessiter un contrôle constant du joueur.
  • Il sera important de fouiller l’arrière-boutique des commerces que vous braquez, pour trouver des informations importantes comme le code du coffre-fort.
  • Le butin des caisses et des coffres-forts doit être ramassé individuellement. Chaque lingot d’or, chaque diamant et chaque liasse de billets est récupéré un par un
  • Chaque type de butin possède ses propres animations de collecte dynamiques.
  • Laisser Jason ou Lucia en arrière pendant un échange de tirs peut les énerver contre vous. Leur relation mutuelle peut influencer plus tard leur degré de coopération et d’efficacité pendant les braquages.
  • Après avoir réussi un braquage, il ne suffira pas de repartir avec la marchandise. Il faudra trouver un receleur afin de revendre les biens dérobés.
  • Plusieurs types de receleurs seront disponibles, avec des contacts différents selon la nature des marchandises volées. Il faudra donc trouver le bon intermédiaire pour pouvoir tirer profit de son butin.

La police

  • Le système des étoiles de police revient à 6 étoiles
  • Les 6 étoiles sont assez compliquées à obtenir. Une fois obtenues, la police pourra déployer tout ses moyens et cherchera le joueur sur la map entière.
  • Un tout nouveau système de recherche a été développé par Rockstar Games. Si vous commettez des crimes, la police recueillera des informations sur vous.
  • Six indicateurs seront à prendre en compte avec votre visage, s’il n’est pas masqué, vos vêtements, votre véhicule, si vous êtes armés ou non, si vous êtes seul ou en couple et si vous avez été vu par une caméra de surveillance
  • Il sera possible de changer rapidement de coiffure ou de tenue. Votre tenue pourra être rangée dans le coffre de votre véhicule, comme les selles disponibles sur le cheval dans Red Dead Redemption II. Mais attention, il ne suffira pas de mettre des lunettes ou un nouveau chapeau pour brouiller radicalement les pistes.
  • La police pourra être plus ou moins agressive envers Lucia ou Jason selon votre façon de jouer. Il sera alors possible de réaliser une partie du mode histoire sans trop attirer la police.
  • Pour que le système de recherche se déclenche, un crime devra être constaté par un PNJ ou révélé par une alarme.
  • La police n’apparaît plus sur la mini map, une petite indication bleue sur l’écran sera présente pour nous indiquer dans quelle direction ils se trouvent. Le Focus révèle également la position des policiers à travers les murs.
  • Si le joueur a moins de 6 étoiles, il y aura un petit cercle rouge où la police cherchera activement dans la zone où le crime aura été commis, et ensuite un plus gros cercle rouge plus clair où les recherches seront moins intensives.
  • La police est plus intelligente, ils seront plus tactiques et ils essayeront de viser les pneus. A noter que conduire avec un pneu en moins est beaucoup plus dur que dans les opus précédents.
  • Il y aura des systèmes de géolocalisation dans certaines voitures. Mais, les voitures de police en seront toutes munies. Il est presque impossible de semer la police avec ce système de géolocalisation.
  • Vous aurez la possibilité de retirer le traqueur en l’emmenant à un receleur, c’est une capacité à débloquer qui ne sera pas disponible dès le début.
  • Si le véhicule recherché est retrouvé, la police restera autour de la voiture et l’emmèneront après un certain moment. Il est possible de la voler sous leur nez pour éviter d’avoir à payer la fourrière.
  • Toutes les voitures de police possèdent un gilet par balles et un fusil d’assaut dans leur coffre.
  • Les témoins PNJ peuvent activement reconnaître des détails vous concernant lors des crimes. Ils peuvent reconnaître vos vêtements et votre véhicule.
  • Les PNJ peuvent alors appeler la police.
  • Lors d’une potentielle descente de police, Lucia et Jason peuvent choisir de se séparer pour détourner l’attention des policiers s’il a été signalé que les suspects sont en couple. Vous pouvez demander à l’autre personnage de fuir et d’assumer vous mêmes les conséquences. Si le couple est séparé pendant la fuite, vous recevrez plus tard un message de l’autre partenaire une fois la situation maîtrisée.
  • Si vous êtes arrêté par la police (le fameux “Busted”), Jason ou Lucia réapparaîtront dans le monde-ouvert (sûrement devant un commissariat), alors même que le second protagoniste est toujours en cavale.
  • Si vous êtes recherchez par la police et que vous montez dans une voiture, sans que ces derniers vous voient, il sera possible de fuir plus facilement et même passer des barrages de police sans difficulté

Les missions et l’histoire

  • GTA 6 comprendra de nombreux choix narratifs. Il sera donc possible de prendre plusieurs embranchements lors de l’histoire de Jason et Lucia. Certains choix seront mineurs, d’autres auront un impact réel et important sur le déroulé de l’Histoire.
  • Le jeu est clairement pensé pour être rejoué plusieurs fois.
  • Même si les missions sont clairement scénarisées, Rockstar a tenté de relier certains éléments et actions que vous allez entreprendre en mode libre et qui pourront se lier à l’histoire principale.
  • Plusieurs choix d’approches seront possibles lors de nombreuses missions afin de laisser bien plus de choix aux joueurs.
  • La durée de vie du jeu est estimée à environ 80h pour finir l’histoire et les quêtes annexes. Plus du double pour le 100%.
  • Certaines parties de l’histoire ne se débloqueront que si vous avez l’argent nécessaire.
  • Comme Red Dead Redemption II, le jeu sera structuré en chapitres.

Le gameplay

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  • Concernant le contrôle du personnage, et notamment en termes de parcours, les équipes de développement ont approfondi les sauts et l’escalade, pour de véritables poursuites bien intenses. 
  • La vitesse de déplacement par défaut pourra être personnalisée, avec notamment le choix entre une marche normale et un jogging plus rapide.
  • Le tournant Role-Play est bien confirmé, constaté et avancé comme le changement majeur de la licence.
  • Il sera possible d’acheter de la nourriture pour animal qui puisse être donné à n’importe quel chien dans la rue.
  • Les interactions entre personnages et animaux (caresser avec Triangle, etc…), sont déclenchées de la même manière avec le même style d’interface en bas à droite de l’écran.
  • Le monde est plus interactif que jamais, il est même possible de jeter ses détritus à la poubelle, cela aura comme effet d’améliorer le profil criminel.
  • Il est possible de ramasser des excréments de chien et de les lancer sur les PNJ (Oui, oui…)
  • Vous disposez désormais d’un compte bancaire et d’un porte feuille avec de l’argent en cash.
  • Le joueur pourra porter plusieurs sacs et ils pourront être stockés dans le véhicule, en fonction de sa taille il pourra accueillir un certain nombre de sacs.
  • Tous les objets se trouvant dans le sac (bijoux, drogue…) peut être revendu uniquement à un receleur.
  • Il y a la possibilité de prendre le bus pour se déplacer rapidement, des arrêts de bus se trouvent un peu partout à Vice City et ses alentours.
  • Le train sera également un moyen de transport rapide.
  • Les transitions entre cinématique et gameplay s’inscrivent dans la continuité de ce que fait Rockstar depuis Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption II.
  • Comme dans Red Dead Redemption II, on pourra garder des tenues dans son inventaire

La conduite et les véhicules

Conduite GTA 6

  • La conduite est plus lourde, moins arcade que GTA 5 et plus proche de GTA 4.
  • La conduite a été entièrement reconstruite de zéro. Rockstar décrit un système combinant le poids et les sensations de conduite de GTA 4 avec l’accessibilité de GTA 5, tout en proposant des vitesses de pointe bien plus élevées et des différences de comportement beaucoup plus marquées entre les véhicules.
  • De vrais pilotes automobiles, dont l’équipe de Rockstar Racing à Edimbourg se sont occupés de la conduite afin de proposer une conduite plus réaliste, avec une répartition du poids et un vrai sentiment de changement de véhicules en fonction du type (SUV, berline, supercars…).
  • L’essence et les stations de recharge sont présents dans le jeu. Une animation d’environ 5 secondes est présente pour l’essence.
  • Les clignotants sont également de la partie sur cet opus, ce qui démontre encore une fois la direction RP totalement assumée. On ne sait pas si on peut les activer manuellement.
  • À défaut de planques les joueurs pourront acheter des garages.
  • Les joueurs pourront stocker des véhicules volés dans leurs garages achetés avant même de les enregistrer. Cela permettra notamment de conserver des voitures de grande valeur en attendant de pouvoir retirer leur traceur.
  • Les véhicules disposeront de capacités de stockage différentes pour le butin des braquages. Les motos auront très peu d’espace, tandis que les voitures et les véhicules plus imposants, comme les vans, pourront transporter plusieurs sacs.
  • GTA 6 proposera une caméra de crash inspirée de Burnout lors des collisions importantes à grande vitesse. Cette fonctionnalité pourra être désactivée dans les paramètres.
  • Les ateliers de personnalisation auront leurs propres spécialités. Aucun garage ne proposera donc l’ensemble des modifications disponibles dans le jeu. Certaines préparations et modifications uniques nécessiteront de se rendre dans des ateliers spécifiques à travers Leonida.
  • Le Pay ’n’ Spray fera son retour, permettant d’effectuer des réparations basiques et de repeindre les véhicules. Cela pourra également servir à modifier la description du véhicule connue des forces de l’ordre.
  • Les voitures de sport haut de gamme seront particulièrement mauvaises en tout-terrain. Le choix du véhicule et sa préparation seront donc plus importants en fonction du terrain sur lequel vous conduisez.
  • La nitro sera présent dans GTA 6 et pourra être utilisé aussi bien en mode libre que lors des courses.
  • La destruction des véhicules aura un impact beaucoup plus important sur la conduite que dans GTA 5. Des pneus endommagés pourront notamment rendre les véhicules beaucoup plus difficiles à contrôler et augmenter considérablement les risques de perte de contrôle ou de tonneau.
  • Les rues de Vice City sont plus étroites et plus réalistes en termes d’échelle. Ce qui, en plus de la densité du trafic, rend la conduite légèrement plus difficile et exige un peu d’habileté.
  • Il n’y aura pas moyen de redresser les voitures renversées avec l’analogique.
  • En moto (ou en scooter) il sera possible de mettre un casque en appuyant sur une touche.
  • Un « menu » véhicule est présent, qui nous permettra d’ouvrir le coffre, le capot, les portières…
  • Les fusillades en véhicules sont également revues. Désormais, c’est bien plus réaliste. Vous pouvez tirer en sortant par la fenêtre.
  • En plus de la radio comme on la connait sur GTA, il y’aura un onglet « à la demande » qui regroupera des podcasts.

Armes

  • Nos deux protagonistes peuvent s’échanger des d’armes. Si par exemple Jason a un fusil d’assaut mais Lucia n’en a pas, Jason peut lui donner le sien.
  • Nous retrouvons la roue des armes de GTA 5, mixée avec l’inventaire de Red Dead Redemption II.
  • GTA 6 misera davantage sur la visée libre par défaut, plutôt que sur le système de verrouillage très présent dans les précédents jeux. Une assistance à la visée restera disponible et pourra être ajustée dans les paramètres.
  • Il sera possible de transporter deux armes de poing dissimulées et deux armes longues. Une seule arme longue pourra toutefois être placée dans le dos, la seconde devant être tenue en main.
  • Les armes longues pourront être rangées dans n’importe quel véhicule, mais seul votre véhicule personnel conservera votre arsenal de manière permanente. Les véhicules temporaires ne garderont donc pas ces armes.
  • Les armes auront davantage de recul et d’impact que dans GTA 5. Les fusils d’assaut demanderont notamment de mieux contrôler ses rafales et de privilégier les tirs courts pour rester précis.
  • Les gunfights paraissent plus proche de Red Dead Redemption II. Notamment avec l’arme à l’épaule qui s’échange avec l’arme de poing en un mouvement fluide. Cela montre que l’arsenal complet sera limité et qu’il faudra bien penser quelles armes garder sur soi.
  • La cadence de tir avec le pistolet n’est plus limitée, il sera possible de tirer beaucoup plus rapidement.
  • La réaction des PNJ dépendra de la façon dont vous portez votre arme. Une arme longue dans le dos ne devrait généralement pas poser de problème. En revanche, si vous la gardez en main, les passants pourront s’éloigner. La police pourra également vous avertir, avec un risque d’escalade si votre arme reste prête à tirer.
  • Les ennemis n’apparaîtront pas sur la mini-map pendant les affrontements.
  • Les hitmarkers permettront de distinguer l’état de l’ennemi : blanc pour un hitmarker normal, jaune lorsqu’il est neutralisé et rouge lorsqu’il est tué.
  • Les kill cams pourront être désactivées, tandis que le changement rapide d’arme fera son retour.
  • S’accroupir permettra de se déplacer latéralement. Le système de couverture avec R1 sur PlayStation sera toujours présent, tout comme le changement d’épaule, déjà introduit dans Red Dead Redemption II.

L’HUD

HUD GTA 6

  • Le HUD est très personnalisable. En « mode standard » il est assez discret pour garder une interface propre et minimaliste. En appuyant sur la flèche du bas, toutes les infos s’afficheront à l’écran (vie, endurance, argent…)
  • La mini-map disparaît automatiquement quand le joueur est à pied, mais elle peut être aussi activée ou desactivée en permanence dans les options.
  • Il est également possible d’afficher la boussole à la place de la carte, à la manière de Red Dead Redemption II.
  • Une nouvelle option permet désormais de placer rapidement des points d’intérêt. Il suffit d’appuyer sur la flèche du bas pour faire apparaître une liste des points d’intérêt, puis d’appuyer sur R3 pour placer le point.
  • Pour accéder à la carte du menu pause, il est maintenant possible d’y accéder directement en appuyant sur le touchpad de la Dualsense.
  • En ce qui concerne la carte présente dans le menu pause, celle-ci sera bien plus détaillée que celle des opus précédents, avec de véritables images satellite.
  • Jason et Lucia disposent désormais de quatre barres d’énergie :
    _ La barre de santé : La section à gauche est la barre de santé brute sans consommable, et la section à droite est le bonus gagné avec le consommable. Une fois que cette seconde barre sera épuisée, uniquement la première barre sera visible.
    _ La barre de Focus : Le Focus est similaire au Dead Eye de RDR2: l’habileté est utilisable sur Lucia et Jason et permet de voir les points faibles sur les humains et les véhicules, nous pouvons également imaginer qu’elle nous permet de voir les points faibles des animaux pour la chasse. Focus permet également de voir les objets de valeurs, lors par exemple d’un braquage d’une bijouterie.
    _ La barre d’endurance : Les trois barres peuvent être augmentées de façon permanente en faisant du sport, du tir et d’autres activités… Elles peuvent aussi être augmentées temporairement en utilisant des consommables.
    _ La barre d’oxygène : uniquement sous l’eau, pour avoir un indicateur sur la respiration et l’apnée !
  • En haut à droite, 2 à 3 différents type d’argent:
    _ L’argent du compte en banque.
    _ L’argent qu’on possède sur soit en cash.
    _Et l’argent qui se trouve dans le sac, quand il est équipé.
  • Le cash peut être perdu quand on meurt, il doit être déposé sur le compte en banque.
  • Le système de recherche offre lui aussi de nouveaux éléments pour l’HUD.
    _ Les étoiles transparentes signifient que la police a été prévenue mais qu’ils ne savent pas qui chercher pour le moment.
    _ Les étoiles blanches signifient que la police a un visuel direct sur le suspect.
    _ Les étoiles clignotantes signifient que la police a perdu de vue le suspect.
    _ Les étoiles rouges signifie que la police est presque semée, il n’y a plus qu’à s’occuper des petites icônes pour que les étoiles disparaissent. Il faut en revanche sortir du périmètre rouge sur la mini map.
  • Quand le joueur est recherché, 6 icônes peuvent s’afficher:
    _ L’icône de voiture signifie que la police connaît le véhicule du suspect.
    _ L’icône de caméra signifie que le joueur a été vu par une caméra de surveillance.
    _ L’icône des deux personnages signifie que c’est un couple qui est recherché.
    _ L’icône du ceintre signifie que la police connaît les vêtements du suspect.
    _ L’icône du visage signifie que la police connaît l’apparence physique du suspect
    _ L’icône de l’arme signifie que la police sait que le suspect est armé.
  • Il y’a plusieurs types de hitmarkers qui s’affichent sur les bords de l’écran:
    _ Un hitmarker blanc quand l’ennemi est touché.
    _Un hitmarker jaune quand l’ennemi est neutralisé, il ne se relevera pas mais n’est pas mort.
    _ Un hitmarker rouge, l’ennemi est mort.

Le téléphone

GTA 6 Téléphone

  • Le joueur a la possibilité d’aller sur les réseaux sociaux et de scroller.
  • Si on repère un événement sur un livestream, le joueur aura la possibilité d’aller le voir en vrai s’il sait où se trouve l’événement.
  • BuckMe est le nom de l’application bancaire.
  • RydeMe est quant à lui une parodie de Uber, le joueur pourra utiliser cette application pour les voyages rapides. Lors de ces voyages, il sera possible de discuter et d’assister à des conversations complètements folles avec les chauffeurs.
  • WhatUp sera la parodie de WhatsApp, ça sera le moyen principal de communication avec les contacts de nos deux protagonistes.
  • Scooter Bros est une application qui permet de se faire livrer son véhicule.
  • Waink est une application qui scan les véhicules et donne des infos sur celui-ci.
  • Une application de fitness fait son apparition, elle nous rappellera par exemple quand nous entraîner, et probablement encore plus.
  • Au lieu que le téléphone apparaisse à l’écran comme étant un élément de l’HUD, la caméra zoomera sur le téléphone dans les mains du personnage, il est maintenant un véritable élément de gameplay.

L’argent

  • L’argent n’aura pas la même signification dans GTA 6 que dans les précédents opus. A l’inverse d’un GTA 5, ou l’argent n’avait que peu d’importance dans les possibilités de gameplay, GTA 6 vous forcera à en récolter pour poursuivre l’aventure principale.
  • Il y a plusieurs moyens de gagner de l’argent en dehors des missions. Série de vols, vente de voitures, braquages d’entreprises, et même réaliser des braquages ​​de banque.
  • À certains moments de l’aventure, le joueur devra disposer d’une somme minimale avant de pouvoir poursuivre certains événements. GTA 6 intégrera ainsi différents objectifs financiers à atteindre pour débloquer la suite de la progression.
  • Concernant les dépenses, les possibilités seront nombreuses. Il sera notamment possible d’utiliser son argent pour changer de coiffure, acheter des vêtements, des bijoux, des écouteurs et bien d’autres objets.
  • En revanche, il ne sera pas possible d’acheter de propriétés. La raison serait directement liée au scénario : Jason et Lucia sont des fugitifs en fuite, ce qui rendrait difficile l’acquisition et la gestion de biens immobiliers comme dans certains précédents opus.
  • Rockstar aurait également conscience d’un problème rencontré dans GTA 5 : une fois arrivé à la fin du jeu, l’argent accumulé finit par avoir relativement peu d’utilité. Pour le moment, les informations disponibles ne permettent toutefois pas de savoir précisément comment GTA 6 compte résoudre ce problème.

La satire

  • La satire sera belle et bien toujours présente ! C’est le cœur des tous les GTA, et la satire a été un des éléments les plus travaillés du jeu. L’objectif de Rockstar a été d’offrir une satire intemporelle, car elle ne doit pas être démodée dans un jeu qui va durer de nombreuses années. Il n’y aura donc pas de blagues sur la situation politique aux USA ou sur le Covid. 

La partie technique

  • Rockstar a consacré 13 années au développement. Les premiers travaux (comme la capture de mouvement des PNJ) ont débuté dès la sortie de GTA 5.
  • Rockstar Games a doublé sa taille d’effectifs depuis Red Dead Redemption II, notamment pour se consacrer au développement de GTA 6, et travailler sur les graphismes et la densité de population de ce nouvel opus.
  • Côté développement et visée artistique, GTA 6 veut être une expérience ultime entre GTA 5 et Red Dead Redemption II, tout en entendant, corrigeant les critiques portées à tous deux : l’arcade de GTA 5 et la lenteur de Red Dead Redemption II.
  • Le chargement des assets (modèles 3d ect…) au loin ont été grandement améliorés avec un vrai calcul en temps réel de ce qu’aperçoit le joueur. Si vous voyez un pick-up de l’autre côté de Vice City en avion, et que vous vous y rendez, vous trouverez ce même pick-up.
  • GTA 6 n’aura pas de mode à la première personne au lancement. Rockstar a déclaré qu’ils voulaient créer un mode à la troisième personne parfait.
  • GTA 6 tournait à 30 FPS lors des previews, mais le directeur du jeu a dit que cette information devrait être confirmée par l’équipe technique.
  • La chanson de Tom Petty « Love is a Long Road » dans le trailer 1 n’était pas en lien avec l’histoire du jeu, mais avec son développement. Car, à cette époque, il restait encore une longue route à faire pour Rockstar.
  • Toutes les séances de MoCap ont été réalisées en full performance capture avec les acteurs. Rockstar a reproduit des décors en studio.
  • Rockstar multiplie les cinématiques interactives, qui ne sont pas vraiment des cinématiques, donnant l’impression au joueurs d’être libre. Comme dans la séquence (dans la présentation Netflix) où Andreas prend de la coke sur une maquette. Il ne s’agit pas d’une cinématique, Jason peut légèrement avancer ou reculer. Grâce à cela, Rockstar masque encore plus le passage d’une cinématique au gameplay, comme c’est le cas depuis 2010 avec le premier Red Dead Redemption.
  • Rockstar Games ne cherche pas à faire du photoréalisme. Ils veulent rendre le jeu plus beau, plus réaliste, mais garder à tout prix leur direction artistique cartoon.

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