Take Two Interactive

Take Two s'attend à sortir des jeux de façon plus régulière

Take Two Interactive évoque le développement des futurs jeux vidéo édités par ses filiales. Il devrait en effet prendre moins de temps, selon les suppositions du dirigeant de l'entreprise. Tout cela pour des raisons technologiques, bien entendu, mais également techniques et financières.

Le site GamesIndustry.biz s'est en effet entretenu avec Strauss Zelnick lors de l'E3 à Los Angeles la semaine dernière. Dans l'entretien publié ce lundi, le patron de Take Two explique que les délais de développement devraient être raccourcis à l'avenir. Cette hypothèse s'appuie sur l'évolution des outils de développement et à l'augmentation / amélioration des effectifs de ses équipes. Mais pas seulement, et c'est là que nous fronçons les sourcils.

Selon Zelnick, en effet, les jeux non annualisés pourraient suivre de plus en plus le modèle du jeu-service. Autrement dit le jeu sort, coûte 70 euros, et demande plusieurs mois avant de voir arriver de nouvelles fonctionnalités dans le jeu. Ainsi, les développeurs diminueraient le contenu de leurs jeux. Par choix.

Il est possible que la compétence à délivrer du contenu de façon régulière longtemps après la sortie initiale d'un gros titre signifierait que, peut-être, cette sortie initiale ne serait pas aussi longue en terme de nombre d'heures de gameplay que par le passé, c'est-à-dire un monde où c'était tout ce que vous aviez.

Toutefois, il faut nuancer cette théorie. Il est vrai que le report de Red Dead Redemption II en 2017 avait mis Take Two dans une situation délicate. Effectivement, la firme n'avait à proposer que les sorties annuelles de NBA et WWE 2K en tant que sorties majeures. Et nous avons nous-mêmes été surpris de voir que seuls ce jeu et Grand Theft Auto V soient sortis sur PS4 et Xbox One. Même si GTA Online continue de nous occuper régulièrement.

Cela ne change pas l'idée de Strauss Zelnick cependant, même si cette dernière a ses limites :

Nous croyons que les jeux qui prennent leur temps sont une très bonne chose. J'étais mal vu il y a 12 ans quand nous avions dit que nous ne croyons pas à l'annualisation de jeux non-sportifs, et maintenant la plupart des gens sont d'accord avec nous. Mais je crois que 8 ans est probablement trop long.

Bonne journée à tous sur Rockstar Mag' !


Les jeux Rockstar Games les plus chers à produire !

Salut à tous et bienvenue dans ce nouvel épisode de Top 5 pour ce mois d'avril 2019 ! Au programme de ce nouveau top, nous allons vous parler des 5 jeux Rockstar Games les plus chers depuis la création du studio ! Bien entendu, Vous apprendrez ainsi, que Rockstar Games est le SEUL éditeur à classer 5 jeux dans le top 15 des jeux les plus chers de l'histoire !

Logo Top 5 by Rockstar Mag

Tous les mois, le staff de Rockstar Mag' établira un top 5 autour d'un thème sur l'univers des jeux et des studios Rockstar. Pour ce nouvel épisode nous allons faire un top 5 des jeux les plus chers de la firme étoilée, que ce soit uniquement dans le développement de ce dernier, mais aussi au total avec les coûts marketing !

https://youtu.be/n288usZTsT8

Top 4

L.A. NOIRE (50 MILLIONS) - 2011 (+50 MILLIONS DE MARKETING)

Top 5 Jeux les Plus Chers : 06 L.A. Noire

Top 4

RED DEAD REDEMPTION (100 MILLIONS) - 2010 (Coûts marketing N.C.).

Top 5 Jeux les Plus Chers : 05 - Red Dead Redemption

Top 4

MAX PAYNE 3 (105 MILLIONS) - 2012 (Coûts marketing N.C.).

Top 5 Jeux les Plus Chers : 04 - Max Payne 3

Top 3

GRAND THEFT AUTO IV (110 MILLIONS) - 2008 (Coûts marketing N.C.).

Top 5 Jeux les Plus Chers : 03 GTA IV

Top 2

GRAND THEFT AUTO V (265 MILLIONS) - 2013 (+110 MILLIONS DE MARKETING)

Top 5 Jeux les Plus Chers : 02 GTA V

Top 1

RED DEAD REDEMPTION II (644 MILLIONS) - 2018 (+300 MILLIONS DE MARKETING [Estimation])

TOP 5 - Pires Trahison 01 - Micah Bell

Et vous ? Que pensez-vous de ces chiffres qui donnent le tournis ? Pensez-vous que c'est une bonne chose ? N'hésitez pas à donner votre avis dans l'espace commentaire les amis !

Vous pouvez également retrouver l'ensemble de nos séries vidéos avec "Le Saviez-Vous", "Le Mystère de GTA V", "Les Dossiers Rockstar Mag'" ou bien les "On En Parle" à cette adresse et sur notre chaîne YouTube Gaming !
Bonne fin de journée à tous sur Rockstar Mag' et à bientôt pour un nouveau top !

Bonne fin de journée à tous ! :D


Red Dead Redemption II aurait coûté 944 millions de dollars

Red Dead Redemption II aurait coûté aux alentours des 944 millions de dollars !

S'il y a bien une question que de nombreuses personnes se posent, c'est bien celle-là. Quel est le prix du développement de Red Dead Redemption II ? En 2013, Grand Theft Auto V devenait le jeu vidéo le plus cher de l'histoire avec ses quelques 265 millions de dollars d'investissement. Une somme largement remboursée puisque GTA V est à ce jour le produit de divertissement (donc pas seulement en jeu vidéo) le plus rentable de l'histoire avec 6 milliards de revenus depuis son lancement le 17 septembre 2013.

Rockstar est habitué aux records puisque c'est la seule firme à classer pas moins de quatre jeux dans le top 10 des jeux les plus chers de l'histoire avec GTA V (265 millions), GTA IV (110 millions), Red Dead Redemption (105 millions), et Max Payne 3 (100 millions).

Mais du coup, quid de Red Dead Redemption II ? Et bien, selon un analyste du site VentureBeat, le jeu aurait coûté la somme de 944 millions de dollars, développement et coûts marketing compris. L'analyste estime que le développement aurait coûté aux alentours des 644 millions et 300 millions pour la campagne marketing. Une somme tout simplement astronomique qui donne le vertige et qui en ferait de très loin, le jeu le plus cher de l'histoire du jeu vidéo loin devant GTA V et ses 265 millions, Destiny et ses 250 millions ou encore Star Wars The Old Republic et ses 200 millions qui sont les trois jeux les plus chers à ce jour.

Arthur Morgan Red Dead Redemption II

644 Millions de développement, 300 millions de coûts marketing ?

Alors comment l'analyste en est-il arrivé à ses chiffres ? Et bien tout simplement en partant d'une étude simple. 
La polémique des 100 heures de travail a beaucoup aidé ce dernier puisqu'il s'est basé sur les déclarations de Dan Houser. Il s'est également appuyé sur les déclarations de Jennifer Kolbe qui avait déclaré que Rockstar avait enregistré 67.000 heures de travail de leurs employés en 2018. Que seulement 20% avaient fait plus de 60h par semaines ! Et que seulement 0,4% avaient fait plus de 80h par semaines.

Quelques semaines plus tôt, Strauss Zelnick, PDG de Take Two Interactive avait confié à VentureBeat que Take Two disposait de 4,200 employés et 17 studios au total (Rockstar, 2K, Private Division compris). L'analyste part également du principe que le jeu a nécessité 7 années de développement (alors qu'en réalité c'est plutôt 8 ans).

Ainsi, l'analyste précise qu'il ne souhaite pas trouver le coût total, mais juste par curiosité un ordre d'idée sur le coût total du développement de Red Dead Redemption II. Par conséquent, l'homme part du principe qu'en divisant 67,000 heures en 2018 par le nombre de semaines, cela donne 1,288 employés en 2018. Ce qui est crédible étant donné que nous savons que plus de 1000 personnes ont travaillé sur le développement du jeu. Et que pas moins de 2.800 personnes sont créditées sur le site officiel de Red Dead Redemption II.

L'homme part également du principe que sur les sept ans de développement, le jeu n'aura pas nécessité autant de personnes sur ce laps de temps. Ainsi, l'analyste va donc axer son calcul sur cinq ans et multiplier donc les 1.288 heures de travail par cinq. Cela donne environ 6.442 heures de travail par an. Il estime que les salaires, les coûts des soins de santé associés pour l’entreprise culminent à 100.000$ par an. Ce qui donne 644,2 millions de dépenses pour Red Dead Redemption II. L'homme estime que la campagne marketing à travers le monde (affiche publicitaire sur les murs, dans les métros, kit presse, spot TV, etc.) aurait coûté près de 300 millions de dollars. Pour une somme totale de 944 millions de dollars pour le projet Red Dead Redemption II.

L'homme conclut en estimant qu'il faudrait que Rockstar puisse vendre environ 23,6 millions de copies du jeu pour ne pas être perdant. En février dernier, lors de son bilan trimestriel, Take Two annonçait que 23 millions de Red Dead Redemption II auraient été distribués (et non vendu) dans le monde. En seulement 3 mois.

Des chiffres pas exacts, mais qui donnent une idée !

23 millions d'exemplaires distribués

Alors forcément, on ne peut pas certifier clairement que Red Dead Redemption II ait coûté 944 millions de dollars. Car l'analyste va être approximatif sur beaucoup trop de points qui pourraient bien diminuer par moment, ou augmenter par d'autres moments le coût du jeu. Cependant, si GTA V a coûté 265 millions de dollars (sans la campagne marketing) sur quatre ans de développement, avec 400 employés... On imagine qu'avec ses huit ans et plus de 1.000 employés Red Dead Redemption II est largement au-dessus.

Là encore, sur les 2.800 personnes ayant participé au développement, Rockstar compte les personnes qui ont travaillé qu'une journée ou quelques heures. Alors, là encore, il est bien difficile de pouvoir calculer précisément. Cependant, partir sur une moyenne de 600 millions de dollars pour le développement du jeu est totalement probable. D'autant plus, que cela donnerait une moyenne de 80,5 millions de dollars d'investissement par an. Alors que GTA V et ses 265 millions donnerait ainsi en moyenne 66,2 millions de dollars d'investissement par an.

Il ne reste plus qu'à espérer que la firme étoilée sorte un jour du silence ! Sachant que pour GTA V, l'info avait été donnée quelques jours avant la sortie du jeu en septembre 2013.

https://youtu.be/ceuyPfBS5Pw

[Source]

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Le vice-président du développement chez Rockstar Games démissionne après 20 ans de services !

Si vous avez aimé des jeux comme GTA Vice City, San Andreas, Bully, The Warriors, Red Dead Redemption, Max Payne 3, Grand Theft Auto V ou bien dernièrement Red Dead Redemption II... Sachez que Jeronimo Barrera a travaillé sur l'ensemble de ses jeux ! Puisque le désormais ex-vice-président de la section "développement" chez Rockstar Games faisait parti du studio depuis sa création en décembre 1998. Après 20 ans de bons et loyaux services, l'homme a décidé de quitter la firme étoilée.

Logo Rockstar Games

Mais toutes les belles histoires ont une fin, et l'histoire entre Rockstar Games et Jeronimo Barrera s'est terminée en décembre dernier alors que Rockstar fêtait ses 20 ans et que Jeronimo fêtait lui aussi ses 20 ans de boîte ! C'est lors d'une récente interview au magazine Variety que l'ex-vice-président en développement a fait part de la nouvelle. Il a souhaité partir en toute discrétion à la fin de l'année, juste après la sortie de Red Dead Redemption II. Pour lui, c'était tout naturel.

"Quand j'ai terminé, j'ai pratiquement quitté ma situation, c'était une progression quasiment naturelle [...] J'ai regardé ce que je pourrais faire au cours des prochaines années savoir j'allais rester, où j'en étais dans ma vie avec ma famille, mes enfants".

Barrera déclarera également qu'au fil des années, il se sentait de plus en plus isolé au sein du studio qui avait énormément grandi en peu d'années. En 1998, les locaux de Rockstar Games c'était seulement un petit studio à New York qui est devenu aujourd'hui une firme de neuf studios et plus de 200 employés à temps plein.
Jeronimo Barrera déclare également que s'il est resté autant de temps c'était surtout pour son attachement aux licences Grand Theft Auto et Red Dead, plutôt que pour les autres événements qui se déroulent actuellement.

L'homme se dit relativement "fier" de toutes les choses qu'il a accomplies chez Rockstar, et ne sait pas encore ce qu'il va faire désormais. Il souhaite désormais se diriger vers d'autres choses qui le rendront fier. Il a également précisé que selon lui, des jeux comme GTA V et GTA Online sont sous-estimés et que GTA Online a clairement changé le monde du jeu en ligne.
Souhaitons plein de belles choses à Jeronimo Barrera et une belle continuation dans, ou en dehors, du monde du jeu vidéo ! 

Rappelons qu'il s'agit du troisième gros départ d'un membre de la firme étoilée depuis trois ans, avec Leslie Benzies en 2016 (et actuellement en procès contre Rockstar), James Martinchek ex-lead animator qui est parti le mois dernier et désormais Jeronimo Barrera en décembre 2018.

Source : Variety

Bonne journée à tous sur Rockstar Mag' ;)


Deux Démos GTA Advance

Deux démos de Grand Theft Auto Advance dévoilés en vidéo

En 2004, en plus de l'immense GTA San Andreas, Rockstar Games proposait pour la première fois un opus de la saga sur console portable : GTA Advance débarquait sur Gameboy Advance. Une vidéo nous présente aujourd'hui deux démos sur ce jeu, qui était à cette époque en plein développement...

Deux démos de Grand Theft Auto Advance présentés, au début de son développement...

Grand Theft Auto Advance, vous connaissez ? Sorti le 26 Octobre 2004, soit le même jour que la sortie aux Etats-Unis du colosse qu'est GTA San Andreas, GTA Advance est le premier opus dédié à une console portable. Il s'agissait ici de la Gameboy Advance.

GTA Advance avait comme ambition à l'origine de porter GTA III sur une console portable. Malheureusement, à l'époque, du fait des limitations techniques de la Gameboy Advance, il était impossible de porter ce qui était le premier opus en 3D de la saga GTA. Impossible justement à cause de l'univers en 3D. Rockstar Games décida donc de repartir sur une feuille blanche pour une histoire différente, se passant toujours à Liberty City, en l'an 2000, soit un an avant l'histoire de GTA III.

Contrôlant un protagoniste nommé Mike, le jeu proposait une vue de dessus, comme les premiers opus de la saga, et bien que GTA Advance proposait quelques points intéressants, ce dernier ne connu pas un très grand succès, du fait d'un accueil mitigé des critiques de l'époque. Malgré cela, le jeu est toujours présent, et nous découvrons aujourd'hui une vidéo, signée PtoPOnline. Bien qu'il n'y ait rien d'exceptionnel en soit, nous en conviendrons, la vidéo nous propose deux démos du jeu, dans le début de son développement, permettant à ces derniers de tester certains aspects, comme la conduite d'un véhicule. Et désormais pour nous tous de visionner les premiers pas du jeu, cela faisant toujours plaisir aux fans de la saga :

Passez une excellente journée sur Rockstar Mag' !

Restez connectés ;)

Source : PtoPOnline