Dossiers L.A. Noire Les Enquêtes Inspirées de Faits Réels

Dossier : les enquêtes de L.A. Noire inspirées de faits réels

Dans ce nouveau dossier, nous vous proposons d'évoquer les affaires de L.A. Noire inspirées de faits réels, déroulées à Los Angeles dans les années 40...

Et nous voici de nouveau ensemble, dans un nouveau dossier dédié à L.A. Noire. Nous évoquerons aujourd’hui plusieurs affaires du jeu ayant pris appui sur des faits réels s’étant passé à Los Angeles dans les années 40 et plus précisément en 1947, l’année où se déroule le scénario de L.A. Noire. Attention, ce dossier contiendra de nombreux spoilers sur le scénario du jeu, vous êtes désormais averti. 😉

Pour créer un environnement et des affaires cohérentes avec l’époque du jeu, les équipes de développement de la Team Bondi ont voulu s’inspirer de cas réels. De ce fait, Rockstar Games a conclu un accord avec le Los Angeles Times, célèbre journal de la Cité des Anges qui existait déjà en 1947, afin que les développeurs aient accès aux archives de toute l’année, permettant de retrouver des papiers écrits sur des affaires et des délits, permettant de s’inspirer pour quelques enquêtes du jeu.

Cet accord avec le L.A. Times avait d’ailleurs conduit en 2011 à l’ouverture sur le site web de ce dernier d’une carte interactive des crimes à Los Angeles en 1947, en l’honneur à L.A. Noire, inspiré par une véritable carte interactive qu’utilise le Times de nos jours. Malheureusement pour nous, cette carte dédiée à L.A. Noire n’est plus disponible désormais.

Bien que leur dénouement soit différent dans L.A. Noire, plusieurs scénarios d’enquêtes ont été inspirés de faits trouvés dans les archives du Times.

 

I. Un mariage au paradis

 

Cette mission de la Circulation est effectivement inspirée d’une affaire de l’époque. A l’époque, en 1944, M. Jay Dee Chitwood trouvait la mort au bord d’une route. Les inspecteurs en charge de l’incident ont rapidement conclu à un accident suivi de délit de fuite, sans pouvoir retrouver le fuyard. Suite à cette affaire, les politiques locaux ont fait construire de nouveaux trottoirs afin d’améliorer la sécurité des piétons.

Si l’Histoire aurait pu s’arrêter là, elle connut un rebondissement en 1947. En effet, l’homme ayant été tué à l’époque avait une femme, devenue veuve avant de se remarier. L’histoire qu’elle raconta à un ami remettait en cause une histoire d’accident, mais parlait de meurtre. Les échos étant remontés jusqu’aux inspecteurs de la Circulation, cette dernière fut arrêtée et avoua avoir poignardé son mari à deux reprises avec un couteau. En tombant, ce dernier fut renversé par une voiture.

Mais l’autopsie de l’époque révéla qu’aucune blessure au couteau ne fut examiné sur le corps de la victime, mort d’une perforation du poumon lors de l’impact d’une voiture. Relâché, la veuve raconta qu’elle était ivre au moment de raconter ces faits, afin de fâcher son nouveau mari. Et l’affaire fut définitivement classée.

Vous l’aurez compris, dans « Mariage au paradis », l’histoire est similaire. Pensant à un accident de voiture suivi de délit de fuite, Cole Phelps et Stefan Bekowsky découvriront par la suite que la veuve et son amant avaient en réalité poignardé la victime et maquillé tout cela en accident de voiture, en le faisant tomber du trottoir lors du passage d’une voiture. L’autopsie confirmera la mort par des blessures au couteau, couteau retrouvé dans une ruelle proche de la scène de crime. Vous connaissez la fin.

L.A. Noire

 

II. Rouge sang

 

La première enquête dont devra se charger Cole Phelps à son arrivée à la Criminelle, accompagné de Rusty Galloway est elle aussi directement inspirée d’une affaire de l’époque.

Le corps dénudé et piétiné d’une femme, Jeanne French, fut retrouvé en 1947 dans un coin aux amoureux nommé « La Lande ». Alors que le célèbre meurtre du Dahlia Noir s’était déroulé quelques mois auparavant, une inscription marquée au rouge à lèvres figurait sur le corps de la victime : « B.D. », cela pouvant clairement signifier « Black Dahlia », le Dahlia Noir. Le tueur, jamais retrouvé, avait-il fait une nouvelle victime ? Etait-ce plutôt un imitateur ? L’affaire fit la une des journaux, forçant le L.A.P.D. à déployer tous ses moyens.

Plusieurs suspects furent trouvés, dont le mari de la victime ayant toujours clamé son innocence, malgré la pluie de journalistes le décrivant comme violent et indiquant qu’une dispute avait éclaté le soir précédant la mort de Jeanne French. Ce dernier passa au détecteur de mensonges qui l’innocenta. Plusieurs pistes furent abordées, sans résultats et le meurtre finit par être classé.

Dans Rouge-sang, beaucoup d’éléments sont similaires : le corps retrouvé dénudé et piétiné dans le fameux lieu nommé « La Lande », l’inscription au rouge à lèvres en référence au Dahlia Noir, le mari clamant son innocence et la dispute le soir précédant la mort de Céline Henry, la victime dans L.A. Noire. Le dénouement est différent cependant puisque Cole Phelps trouva le meurtrier. Enfin…vous connaissez la suite.

 

III. Le Dahlia Noir

 

Restons dans l’univers des crimes de Los Angeles en 1947 par le plus connu : l’affaire du Dalhia Noir. Le corps d’Elisabeth Short, jeune femme de 22 ans s’étant installé dans la Cité des Anges pour devenir actrice, fut retrouver dans un terrain vague, mutilé, découpé en deux parties au niveau du bassin et vidé de son sang. Une affaire hors du commun pour les enquêteurs de la Criminelle et largement relayé par les journalistes de l’époque, avec le surnom de « Dalhia Noir » attribué à la victime par l’Examiner, l’un des plus gros journaux avec le Times à l’époque. Le meurtrier, lui, n’a jamais été retrouvé de ce qui est la plus grande affaire de meurtre non résolue.

Dans L.A. Noire, Cole Phelps ne travaille pas sur l’affaire Short, ce dernier étant toujours à la Circulation et en parle avec Stefan Bekowsky au début de l’affaire « Une carte très grise ». Le nom de Veronica Lake est d’ailleurs évoqué par Bekowsky. Pour l’histoire, cet homme est un écrivain ayant publié quelques mois seulement avant le meurtre du Dahlia Noir un livre d’enquête sur un meurtre nommé « Le Dahlia Bleu ». Son livre a largement inspiré les journalistes pour attribuer le nom de Dahlia Noir à Elizabeth Short.

Mais par la suite, 6 mois plus tard, Cole intègre la Criminelle, et, en plus de l’affaire « Rouge-sang » évoqué plus haut, notre inspecteur va résoudre plusieurs meurtres étrangement similaires, bien qu’un coupable différent soit trouvé à chaque affaire. Mais cela finira par éclater : les meurtres sont tous liés par un seul et même tueur, qui n’est d’autre que le meurtrier d’Elizabeth Short.

Dans l’affaire « Sous une lune meurtrière », un jeu de piste à travers toute la ville vont conduire Phelps et Galloway à retrouver à chaque fois des preuves que chaque victime a été tué par la même personne. Les premières preuves se situent au Square Pershing, où la carte sociale d’Elisabeth Short est trouvée, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus. Tous les meurtres sont liés, il s’agit du Tueur du Dalhia Noir. Contrairement à la réalité, notre enquêteur finira par retrouver ce dernier, et vous connaissez le dénouement.

Bien entendu, presque toutes les affaires scénarisées de L.A. Noire possèdent des éléments venant de faits réels et il serait difficile de les évoquer toutes. Notons également qu’en plus de faits réels, nous pouvons croiser dans le jeu des personnalités de l’époque, comme Mickey Cohen lorsque Phelps est au Mœurs et narcotiques. Tout cela a contribué à bâtir une histoire juste et cohérente sur l’époque où se déroule L.A. Noire.

Ce dossier est à présent terminé, nous espérons que vous l’aurez apprécié. Retrouvez-nous très bientôt pour de nouveaux dossiers à venir sur l’univers de L.A. Noire.

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L.A. Noire Dossier Technologies Utilisées

Dossier : Les technologies utilisées pour L.A. Noire

Retrouvez-nous dans ce nouveau dossier dédié L.A. Noire, consacré aux technologies utilisés pour le développement du jeu…

 

Alors que L.A. Noire est revenu sur nos consoles pour notre plus grand plaisir, et après notre dossier consacré aux deux brigades retirées du jeu, ce nouveau dossier se penchera sur un élément important de ce jeu où vous devez démêler le vrai du faux : les technologies utilisées pour reproduire fidèlement les cinématiques du jeu comme les phases d’interrogatoire et les scènes de crime.

Leurs noms ? Motion Capture et Motion Scanning. Ces technologies utilisées dans le cinéma notamment permettent de reproduire de façon très réaliste des expressions et des gestes. La Team Bondi, en charge de L.A. Noire à l’époque, a décidé de se pencher sur ces technologies pour leur jeu. C’est fin 2005 donc que les équipes du studio Australien travaillent sur ces deux technologies, à l’époque où les jeux vidéo utilisaient majoritairement le moteur de rendu du jeu. Mais la qualité de capture faciale de ces derniers en 2006 ne pouvait satisfaire Brendan McNamara, réalisateur de L.A. Noire.

Car un jeu d’enquête comme L.A. Noire se doit d’être réaliste notamment sur le rendu facial. Un jeu où vous devez interroger des suspects et deviner si ces derniers vous disent la vérité ou non. Afin que le joueur puisse effectuer ces choix, les expressions des personnages du jeu devaient être à la perfection. C’est ainsi que L.A. Noire est entouré d’acteurs qui n’ont pas juste posé leur voix sur des personnages, mais qui ont été filmés sous tous les angles afin que chaque expression faciale soit reproduit au sein du jeu. Un sourire, un petit rictus, tout doit être retranscrit à 100% dans L.A. Noire.

Evoquons tout d’abord le Motion Scanning. Cette nouvelle technologie de capture utilise de nombreuses caméras optiques qui filmeront l’acteur sous tous les angles, à 360 degrés. Pour cela, l’acteur est d’abord coiffé et maquillé à la mode années 40, puis ce dernier dira ses répliques, son visage in-game étant retranscrit directement en 3D sur ordinateur. L’équipe s’occupe ensuite d’intégrer le visage dans les scènes du jeu. Ce procédé permet donc de reproduire 100% du comportement faciale de l’acteur au sein du jeu, permettant un réalisme parfait, idéal pour les phases d’interrogatoire où vous pouvez observer les réactions des suspects à vos questions, et ainsi deviner si ce suspect vous cache quelque chose. Cette technologie permet à L.A. Noire d’être ce qu’il est : LE jeu d’enquête par excellence.

L’autre technologie utilisée est le Motion Capture, soit la capture de mouvement, permettant de réaliser les cinématiques du jeu. Les acteurs portent une combinaison noire auxquels sont fixés des « marqueurs passifs réfléchissants ». Ce sont ces derniers, situés à de nombreux endroits comme au niveau des articulations, qui vont permettre de filmer les déplacements et gestes de l’acteur. Ces gestes vont ensuite être apposés sur un personnage modélisé pour un rendu réaliste, notamment pour les cinématiques du jeu.

technologies

Mais maintenant que nous avons fait un long discours, rien de mieux que la vidéo officielle de Rockstar Games sorti le 17 Décembre 2010 expliquant par le biais de Brendan McNamara mais aussi par Aaron Staton, l’acteur principal incarnant Cole Phelps, ainsi que plusieurs acteurs représentant des personnages principaux du jeu. Vous reconnaîtrez peut-être Keith Szarabjaka dans le rôle de Herschel Biggs qui joue également dans Batman : The Dark Knight. Voici L.A. Noire : la technologie derrière la performance :

Et pour finir ce dossier, découvrez une autre vidéo représentant les scènes ratés des acteurs retranscrites in-game. Outre le côté humoristique de la vidéo, cette dernière permet de voir le réalisme des expressions faciales des acteurs au sein du jeu :

Nous espérons que vous aurez apprécié ce nouveau dossier sur L.A. Noire, sorti le 14 Novembre sur Nintendo Switch, Xbox One et PlayStation 4. Nous nous retrouverons très bientôt pour un nouveau dossier consacré à l’univers de L.A. Noire.

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DOssier L.A. Noire Les Bureaux Oubliés du Jeu

Dossier : Les deux bureaux retirés de L.A. Noire

Alors que L.A. Noire sortira de nouveau dans quelques jours seulement, Nicolas vous propose dans ce nouveau dossier d’évoquer les deux bureaux d’investigation retirés de la version finale du jeu…

Lors de sa sortie en 2011, nous avons pu découvrir les aventures de Cole Phelps à travers plusieurs bureaux d’investigation : la Circulation, la Criminelle, les Mœurs et narcotiques et enfin les Incendies criminels. Sans oublier au début du jeu l’unité de Patrouille, servant avant tout de didacticiel pour le joueur. Mais deux bureaux supplémentaires étaient originellement prévus et même développés, sans finalement voir le jour.

« Bunko » et « Burglary » : la brigade des fraudes et celle des cambriolages, ce sont les deux fameux bureaux d’investigation qui n’auront jamais vu le jour. Originellement, les deux bureaux devaient être inclus dans la version finale de L.A. Noire. Les éléments liés à ceux-ci sont même présents dans le scénario du jeu. Ces deux bureaux se situaient d’un point de vue chronologie à la suite l’un de l’autre, entre la Circulation et la Criminelle.

L.A. Noire

Vous l’aurez compris si vous avez joué à l’époque à L.A. Noire : à la fin de l’enquête « Tombée dans le panneau », après une fusillade mémorable, Cole Phelps apprend sa mutation par le capitaine Gordon Leary. Précisons que, contrairement à la suite, il n’est pas précisé vers quelle brigade notre protagoniste est muté, comme le montre l'image ci-dessus. Suivra un « six mois plus tard » entre ces évènements et la mutation de Cole à la Criminelle, en remplacement de Floyd Rose. Lors du speech du Capitaine Donnelly, ce dernier indiquera même la chose suivante :

Vous le voyez donc sur cette image, Cole était aux Cambriolages avant de rejoindre la Criminelle. Voici donc le déroulement chronologique des mutations de notre protagoniste : de la Circulation, Cole Phelps s’est rendu à la brigade des fraudes, puis aux Cambriolages avant d’arriver à la Criminelle.

Mais que contenaient ces deux brigades ? Pas moins de 11 enquêtes ! Soit pratiquement la moitié du jeu de base, si nous ne comptons donc pas les 5 enquêtes supplémentaires apparues en DLC, qui pour rappel seront parties intégrantes du retour de L.A. Noire le 14 Novembre. Et quelles enquêtes ? Malheureusement, si on peut aisément se faire une idée de ce qu’auraient pu proposer ces enquêtes, aucune véritable information n’est connue.

En revanche, si nous ne le savons pas pour la brigade des fraudes, il semblerait que nous connaissions le partenaire de Cole au sein des Cambriolages : Harold Caldwell. Ce personnage, s’il ne vous dit rien, apparaît dans l’enquête « Le destin manifeste » où Cole vient à sa rencontre pour avoir des informations sur le cambriolage du SS Coolridge. Le fait est que les hommes semblent se connaître très bien, se tutoyant, s’appelant par leur prénom et semblant avoir le genre de bonnes relations entre coéquipiers.

Un autre élément qui pourrait venir soit d’une enquête de la brigade des Fraudes, soit celle des Cambriolages, est une scène dans une des vidéos officielles de gameplay de L.A. Noire proposées par Rockstar Games. Dans la vidéo nommée « Série de Gameplay de L.A. Noire : Monter en grade », quelques secondes de celle-ci montre un homme en cours d’interrogatoire sur son lieu de travail. Sauf que, contrairement à toutes les autres images de la vidéo, cet homme n’apparaîtra dans aucune enquête du jeu final, ni dans les DLC.

S’agit-il d’un suspect dans une affaire lié à l’un de nos deux bureaux d’investigation ? Peut-être bien, peut-être pas. Il pourrait être étonnant de voir une scène dans une vidéo de gameplay qui ne soit finalement pas dans le jeu, mais rappelons que cela arrive tout de même assez fréquemment dans le monde vidéoludique. Le mystère reste entier.

Si dans une interview apparu peu avant la sortie du jeu, Brendan McNamara, fondateur de la Team Bondi (qui pour rappel est le studio Australien qui a développé L.A. Noire) disait ceci :

Nous avons deux autres bureaux - les cambriolages et les fraudes - qui ne sont pas rendu dans le jeu. Actuellement, nous sommes en train de penser à ce que nous pourrions en faire.

Pourquoi ces bureaux n’ont-ils finalement jamais vu le jour ? La réponse officielle apportée par la même personne est la suivante : le jeu ne pouvait ainsi pas tenir sur un seul Blu-Ray. Le contenu qui leur paraissait donc le moins important et/ou intéressant pour le scénario :

Nous avions les bureaux « Bunko » et « Burglary ». « Bunko » sont les affaires de fraudes et « Burglary », c'était juste des gens qui cambriolaient les maisons et volaient des objets. Nous avions onze affaires complètes pour cela, qui étaient écrites et développés dans une certaine mesure, mais il y avait un point que n’avions pas réfléchi : insérer le tout dans un seul Blu-Ray.

Cela est devenu assez prohibitif sur ce point [ndlr : au point de devoir enlever du contenu]. Je pense que nous aurions eu un meilleur arc scénaristique si nous ne l’avions pas fait – les joueurs auraient eu plus de chance d’introduire plusieurs éléments dans le jeu – mais en terme d’expérience globale, je pense que nous avons bien fait.

Vous l’aurez compris, la technologie utilisée dans L.A. Noire, à savoir le Motion Capture et le Motion Scanning, très gourmande, ne permettait à l’ensemble du contenu d’être présent dans un seul Blu-Ray. La possibilité de mettre un deuxième Blu-Ray ne semblant pas possible, le contenu jugé le moins pertinent a été retiré. Cependant, beaucoup de personnes pensaient que ces derniers pourraient, comme les enquêtes supplémentaires, intégrer le jeu par le biais d’un DLC, les premiers propos de l'homme en question faisant naître l'espoir d'une sortie de ces bureaux plus tard en téléchargement payant.

Malheureusement, cela ne sera pas le cas. Il faut savoir que l’entente entre Rockstar Games et la Team Bondi était fortement dégradée dans les dernières années de développement (L.A. Noire est un projet qui a commencé en 2003 !). Les conditions de travail qu’imposait Rockstar à la Team Bondi étaient très mauvaises, la firme étoilée était frustrée de ne pas avoir la main mise sur le contenu créatif du studio qu’ils appelaient « Rockstar Sydney ». Pire, les développeurs s’étant plaints ont vu leurs noms retirer des crédits du jeu par Rockstar Games.

La Team Bondi sera placé en liquidation et dissout quelques mois seulement après la sortie de L.A. Noire ! Et malgré la sortie des enquêtes supplémentaires et d’une version définitive sur PS3, Xbox 360 et PC, ces bureaux ne se montreront pas. Si les joueurs espéraient effectivement une sortie en DLC, Rockstar Games annoncera le 13 Février 2012 via un « Asked & Answered » que L.A. Noire ne verra plus de contenus supplémentaires arriver (tout en évoquant qu’une suite pour ce type de jeu ne serait pas impossible !).

Pour conclure, ces deux brigades resteront à jamais du contenu retiré. La nouvelle édition de L.A. Noire, si elle comprendra bien l’édition définitive avec les enquêtes supplémentaires inclus de base et même du contenu inédit sans oublier « The VR Case Files », ne verra pas, sauf grosse surprise, la mise en place de ces deux bureaux d’investigation.

Nous espérons que vous avez apprécié ce dossier, rappelons que L.A. Noire fera son grand retour sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, sera optimisé en 4K sur Xbox One X et PS4 Pro et verra une déclinaison « The VR Case Files » sur HTC Vive, le tout pour le 14 Novembre !

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Dossier Chronologie GTA Online Part.2

Dossier : La Chronologie de GTA Online - Partie 2

Faisant suite à la première partie, Nicolas vous propose de découvrir la suite et fin de notre dossier sur la chronologie de GTA Online.

Nous voici donc de retour sur le dossier de la chronologie de GTA Online, seconde partie qui conduira notre chronologie jusqu’à la mise à jour « Contrebande organisée ». Si jamais vous n’avez pas lu la première partie de ce dossier, vous pouvez cliquer ici pour vous y rendre.

Rappelons rapidement la fin de la première partie du dossier, nous nous étions arrêtés à la fin des braquages de GTA Online, qui permettait d’un point de vue scénaristique de nous retrouver à la reprise de service de Michael en mode Histoire. Actuellement, nous nous situons entre la mission « Repérage de la bijouterie » et « M. Philips ». En clair, Michael a repris du service et Trevor de son côté ne sait pas encore que Michael est en réalité toujours vivant. Rassurez-vous, cette seconde et dernière partie sera bien plus courte que la première, étant donné que nous en sommes arrivé au point sur le mode Histoire de GTA V et GTA Online se rejoignait.

Maintenant, nous allons nous pencher sur deux mises à jour en particulier : « Motos, Boulots, Bobos » et « Contrebande organisée », sortie dernièrement sur GTA Online. Ces deux mises à jour nous offrent des éléments intéressants concernant notre situation par rapport au mode Histoire.

Et commençons par la mise à jour « Motos, Boulots, Bobos ». Cette mise à jour, vous le savez, nous a permis de de se plonger dans l’ambiance des bikers sur GTA Online. De nouvelles motos, des QG de bikers et des lieux de production pour s’adonner au trafic de drogue, entre autres. Mais revenons aux QG de bikers, qui nous permettent de découvrir un détail qui en dit beaucoup :

chronologie

Vous le voyez sur cette image, nous retrouvons une image de Terry (tiré de la cinématique dans la mission « M. Philips » d’ailleurs) avec écrit en dessous « R.I.P. ». Vous l’aurez donc compris, la photo rend hommage à Terry qui serait donc mort.

Pour rappel, Terry est un personnage important de GTA The Lost and Damned, l’un des personnages qui reste loyal à Johnny Klebitz à la fin du jeu. Nous le retrouvons par ailleurs dans la mission « Mr. Philips » : après la mort de Johnny, Trevor va rejoindre une ferme à Grapeseed où se trouve Terry et Clay. Suite à la cinématique, notre protagoniste fou furieux va poursuivre les bikers ce qui va conduire à la mort de Clay et Terry. Par conséquent, cette image d’hommage à Terry indique qu’à partir de la mise à jour « Motos, Boulots, Bobos », nous en sommes du côté du mode Histoire à la mission « M. Philips » et les suivantes, à la découverte par Trevor de l’existence de Michael et à sa folie meurtrière qui va conduire au massacre des membres des Lost présents à Blaine County mais aussi des Aztecas (gang Mexicain existant déjà à l’époque de GTA San Andreas) et des frères O’Neil.

Terminons enfin notre chronologie avec la mise à jour « Contrebande organisée ». Cette dernière nous permet de savoir où en sommes-nous dans GTA Online par rapport au mode Histoire de GTA V. Et ce sera par la voix de Ronald Jakowski, l’acolyte de Trevor, que nous le savons.

En effet, lorsque vous achèterez un hangar pour effectuer votre trafic de fret aérien, vous êtes en partenariat avec Ron qui s’occupera de vous trouver les lieux des cargaisons à récupérer. Lors de la cinématique d’introduction à ce nouveau trafic, vous rencontrez donc Ron (et Charlie, il ne faut pas l’oublier !) qui vous fera un beau discours. Et parmi ce discours, voici ce qui est dit :

Vous l’aurez compris, Trevor est parti faire « sa star à Vinewood ». Par conséquent, actuellement dans GTA Online, nous en sommes au point où Trevor va retrouver Michael à Los Santos, soit après la mission « Des amis réunis ». Ce qui peut être confirmé car durant le moment où Trevor reste à Los Santos, il ne communique que très peu avec Ron et n’est donc pas derrière lui, ce qui a permis à Ron de monter tranquillement un trafic de fret aérien illégal et de s’en occuper. Vous remarquerez également que Wade n’est pas vu dans une quelconque cinématique ou une discussion avec Ron, car Wade est également à Los Santos avec Trevor.

Nous avons donc maintenant dans GTA Online rattrapé les évènements du mode Histoire, et les éléments de la dernière mise à jour « Contrebande organisée » nous permettent d’affirmer que nous en sommes au niveau de l’après « Des amis réunis », à partir donc de la mission « Star ou tocard » et des retrouvailles entre Trevor et Michael. Nous pouvons aussi connaître le temps qui s’écoule dans le mode Histoire : tant qu’il n’y aura pas une nouvelle mise à jour de GTA Online nous permettant d’avancer dans notre timeline, nous pouvons également affirmer que nous ne dépassons pas la mission « Atterrissage forcée » qui conduit Michael et Trevor à s’exiler à Sandy Shores, et de ce fait ne permettrait plus à Ron de gérer convenablement son trafic de fret aérien avec le protagoniste de GTA Online.

Les prochaines mises à jour de GTA Online nous donneront elles des informations par rapport à l’avancement en parallèle des évènements du mode Histoire ? Seul l’avenir nous le dira, mais il est intéressant de constater qu’après toutes ces années, Rockstar Games a réussi à faire de GTA Online un monde persistant en perpétuelle évolution au niveau de l’époque où se déroulent les faits, au fur et à mesure des mises à jour, jusqu’à rejoindre et se mêler au scénario du mode Histoire. Et désormais que l'on sait qu'une suite du Mode Histoire n'est pas au programme et que les mises à jour de GTA Online devraient prendre fin suite à la sortie de Red Dead Redemption 2, nous pouvons également supposer (mais pas attester) que la chronologie de GTA Online pourrait, au final, s'accorder sur la fin du mode Histoire. Ainsi les deux histoires se termineraient chronologiquement ensemble.

Nous vous remercions d’avoir lu notre dossier sur la chronologie de GTA Online, n’hésitez pas à commenter pour évoquer votre point de vue, vos remarques ou même des indices que nous n’aurions pas évoqué ici, et nous nous retrouverons bien entendu pour de prochains dossiers sur l’univers de Rockstar Games !

Passez une bonne journée sur Rockstar Mag' !

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Dossier La Chronologie de GTA Online Part.1

Dossier : la chronologie de GTA Online - Partie 1

Suite à ses nombreuses mises à jour, le temps s’est écoulé sur ce dernier, jusqu’à rattraper le mode Histoire. Nicolas vous propose dans ce nouveau dossier de découvrir la chronologie de GTA Online.

Retrouvons-nous donc aujourd’hui pour un nouveau dossier, qui sera découpé en deux parties, sur la chronologie de GTA Online. Un monde multijoueur toujours actif et mis à jour, 4 ans après sa sortie. Des éléments de narration ont depuis été ajoutés via les différentes mises à jour, nous permettant de nous rendre compte que, si à l’époque GTA Online se situait originellement avant les évènements du mode Histoire de GTA V, ce n’est plus le cas actuellement !

1.    Les débuts de GTA Online, bien avant GTA V

Rappelons-nous des débuts de GTA Online. Votre protagoniste débarque à Los Santos, accueilli par Lamar à l’Aéroport International. Criminel de bas étage, vous serez un homme de main allant faire le sale travail pour de nombreux personnages connus.

Penchons-nous tout d’abord sur Simeon Yetarian, le propriétaire de la concession « Premium Deluxe Motorsport », qui vous contactera grâce (ou à cause) de Lamar, afin d’effectuer des missions de saisies de véhicules, soit le même genre de boulot de bas étage que Franklin effectue au début du mode Histoire. Les affaires pour Simeon sont florissantes, et de nombreuses voitures sont à récupérer. Nous sommes donc bien avant la rencontre de Simeon avec Michael, puisque suite à celle-ci, Lamar est notamment viré (tout comme Franklin).

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Un autre élément permettant de déterminer que GTA Online, dans ses débuts, se situe bien avant le mode Histoire de GTA V, est l’échange entre Franklin et Simeon concernant « l’employé du mois » dans l’une des premières missions du jeu (la troisième pour être exact) : « Saisie ». Quand Simeon lui indique que cela n’a pas été facile de choisir le gagnant, Franklin lui rétorque la liste des participants : lui, Lamar et le neveu de Simeon, Sacha. Aucune trace quelconque du protagoniste de GTA Online, car ce dernier a depuis pris de l’importance et n’effectue plus de tâches pour Simeon. Avouez-le, qui effectue encore les missions de notre cher concessionnaire ? ;)

Passons rapidement à un autre personnage : Martin Madrazo. Lors de votre première rencontre à sa villa sur les hauteurs de Vinewood, ce dernier vous expliquera qu’il s’agit d’une maison offerte pour « une associée », qu’il aime beaucoup « en tant qu’associée ». Nous sommes donc loin du moment où Michael détruira cette villa, pensant que celle-ci appartenait au professeur de tennis d’Amanda, qui le conduira à la rencontre de Madrazo et à a sortie de sa « retraite ».

Evoquons également Trevor. A ce moment-là, lors de votre rencontre avec le protagoniste le plus démentiel du mode Histoire, vous rencontrerez l’homme accompagné de Ron seulement, qui met en place « Trevor Philips Industries ». Deux choses sont à noter : Trevor ainsi que Ron vous proposeront des missions de contact pour voler ou tuer les membres des Lost. Le descriptif de la mission « Eternel romantique » évoquera d’ailleurs Ashley. Nous sommes donc à l’époque où les Lost sont nombreux dans l’Etat de San Andreas, avec toujours Johnny Klebitz aux commandes. Notons également par le biais des « attaques de gang » que l’aérodrome de Sandy Shores n’appartient pas encore à Trevor. Ce dernier est donc en quête de devenir le trafiquant de Blaine County, et est loin de se douter que Michael est toujours vivant.

Un petit mot pour finir sur Lamar, ce dernier qui vous demandera via des missions de contact de voler des camions citernes. Ce genre de petits trafics est évoqué par Franklin lors de la mission « Chop », signifiant que Lamar effectue toujours ce genre de vols de bas étage. Ce qui n’est sans doute plus votre cas maintenant

2.    Les braquages, le rapprochement avec le mode Histoire

La première amorce qui permet d’approcher l’époque où se situe GTA Online de celle de GTA V est la mise à jour « Heists ». Bien que nous ne rattrapons pas encore le scénario du mode Histoire, plusieurs points nous permettent de savoir où nous en sommes, aussi bien grâce à des éléments côté « Online » que du côté du mode Histoire.

Et commençons par un rappel des braquages, initiés par notre ami Lester (à qui vous avez effectué de nombreuses missions au début de GTA Online également) pour mettre vos talents à l’épreuve avec le « Casse de la Fleeca Bank ». Suivra des braquages pour d’autres personnages, mais ce sera toujours Lester qui vous informera via téléphone que telle personne recherche une équipe. Arrêtons-nous donc sur ce point, avec le coup de fil de Lester qui conduira à débloquer « Capital de départ », un casse avec comme commanditaire...Trevor.

A ce moment-là, Lester ne sait pas que Trevor est derrière cela, ne sait pas qu’il est dans l’Etat de San Andreas ni s’il est vivant ou pas, en atteste le coup de fil donné à notre protagoniste de GTA Online, nous expliquant que "des péquénauds cherchent du monde pour un casse" et que personnellement il ne "touche pas à la drogue" et ne "connaît pas ces types". S'il savait qui était derrière ces péquénauds...

Nous rencontrons donc Trevor en compagnie de Ron et de Chef. Notons tout d’abord que Wade n’est toujours pas présent. Dans la mission du mode Histoire « Après l’effort, le réconfort », Wade et Trevor se rappellent de leur rencontre, datant de l’an passé. Par conséquent, soit Wade et Trevor ne sont pas encore rencontrés, soit tout simplement Wade n’est pas assez important pour être un membre de Trevor Philips Industries.

Passons aux différentes phases de préparation de ce casse, plus exactement sur deux d’entre elles : « Motards » et « Meth ». La première ne demande d’infiltrer de nuit le camp des Lost de Blaine County près d’Alamo Sea. Vous aurez rapidement remarqué que nombreux membres des Lost sont présents : en effet, à ce moment-là, Trevor n’a pas encore détruit ce camp et ses occupants. Johnny Klebitz est-il dans une des caravanes pendant que vous abattez silencieusement de nombreux membres du club de motards ? Peut-être bien.

La mission de préparation « Meth » vous envoie elle à la ferme des O’Neil. Nous retrouvons donc une flopée de bouseux consanguins ayant de près ou de loin des liens familiaux avec les frères O’Neil ainsi qu’un lieu de production toujours debout. Ici aussi, nous n’en sommes pas encore à la mission « Légitime défonce » qui se conclura par la destruction de lieu par Trevor lui-même et le massacre de presque tous les frères O-Neil…presque !

Concluons avec le casse final de « Capital de départ ». Si le casse lui-même ne nous dira pas grand-chose, il faudra noter la scène finale où Trevor s’amuse avec deux statuettes de « Rage Impuissante ». Alors qu’il fait face à la brigade des stup’, il lancera l’une des deux figurines sur « Phil », avant de fuir avec l’autre figurine à la main (vous pouvez les voir sur l'image de Trevor plus haut). Retenez-là, il s’agit de cette même figurine qui a été cassé par les Lost dont parle Trevor au début de la mission « Ron le nerveux ». Là encore, cela signifie que sa mésaventure avec les stups’ a eu lieu avant de le retrouver en mode Histoire. Mais à ce moment-là, les premiers évènements ont pu avoir lieu dans le mode Histoire de GTA V, plus précisément les premières missions avec Franklin, avant sa rencontre avec Michael.

Et passons donc maintenant au dernier braquage de GTA Online : « Le casse de la Pacific Standard ». Et ce dernier sera un élément qui nous permettra de nous raccrocher à un point spécifique du mode Histoire de GTA V. Mais avant tout, faisons un point sur le casse organisé par Lester. Lors de la mission de préparation « Transmission », Lester évoquera les meilleures personnes avec qui il a pu travailler. Il évoquera que le meilleur homme de main qu’il connaît est un cannibale, en référence à Trevor. Les mots ici sont très importants : le fait de dire « qu’il connaît » informe qu’à ce moment-là, il ne sait pas que Trevor est installé dans l’Etat de San Andreas et n’est donc pas de nouveau en contact avec lui. Il enchaînera en disant que son meilleur chef d’équipe est « un menteur compulsif ». Ici bien entendu Lester parle de Michael. Et justement, à ce moment-ci, les deux personnages se sont-ils déjà rencontrés ? Pas encore.

Pourtant Lester parle de Michael au présent et pas au passé (alors que Michael est censé être mort). Pourquoi ? Car Lester s’était rapidement aperçu que Michael non seulement n’était pas mort, mais dans une villa de milliardaire à Rockford Hills, en atteste la discussion entre les deux intéressés dans la mission « Demande d’ami ».

Le casse final de la Pacific Standard ne nous apprendra rien de plus côté chronologie, mais une fois ce dernier effectué, Lester vous saura capable d’effectuer des braquages de plus grande envergure, et saura vous conseiller aux bonnes personnes, malgré que vous soyez du genre « imprévisible » (retenez bien ce mot !). Cependant, Lester ne vous recontactera plus. Oui, Rockstar Games n’avait pas développé de nouveaux braquages. Mais nous pouvons y associer un point scénaristique très intéressant : Lester ne vous contacte plus car il aurait renoué le contact avec Michael et travaillerait désormais avec lui !

3. L'imbrication des deux univers

Voici donc où nous en sommes après la fin des braquages de GTA Online : Michael vient de retrouver Lester et décide de reprendre du service. Et c’est ici que nous allons rebasculer au mode Histoire pour des paroles nous permettant de confirmer où en est la chronologie de GTA Online par rapport au scénario du mode Histoire.

Passons donc à la mission « Repérage de la bijouterie ». Dans la cinématique d’introduction, Michael indique qu’il peut contacter quelques « anciens » pour former une équipe de braquage. A cela Lester lui rétorque que la plupart ont disparu ou sont morts, qu’il faut de nouvelles personnes. Après avoir évoqué « un type d’Europe de l’Est » faisant des coups à Liberty City mais s’étant calmé depuis, en référence à Niko Bellic, Lester évoque votre protagoniste de GTA Online :

Vous le voyez sur l’image, Lester dit travailler avec quelqu’un, mais qui est du genre « imprévisible ». A ce stade, Lester sait ce que vous valez pour les braquages, puisque vous avez réussi celui de la Pacific Standard. Mais le fait que vous vous adonniez à d’autres activités vous rend imprévisible pour organiser comme il se doit un braquage avec Michael. Par conséquent, Lester ne vous contactera plus pour des braquages.

Pour récapituler, voici où nous en sommes : à la sortie de GTA Online, tous les éléments nous indiquaient que nous étions avant le début des faits du mode Histoire. A partir de la mise à jour « Braquages » et une fois ces derniers terminés, nous pouvons dire que GTA Online a rejoint les évènements de GTA V. Plus précisément, nous pouvons indiquer clairement qu’à ce stade, nous sommes entre la mission « Repérage de la bijouterie » et juste avant la mission « M. Philips ».

La deuxième partie de notre dossier nous permettra de voir à travers les mises à jour suivantes de GTA Online l’avancement de sa chronologie par rapport au scénario de GTA V, et ce jusqu’à l'avant dernière mise à jour « Contrebande organisée », qui marquera précisément ce qui se trame du côté du mode Histoire pendant que notre protagoniste de GTA Online s’adonne au trafic aérien.

Nous espérons que vous avez apprécié cette première partie du dossier consacré à la chronologie de GTA Online, n’hésitez pas à commenter, à donner votre point de vue, et nous nous retrouvons dès la semaine prochaine pour la seconde partie de ce dossier. Et profitons de ce jour pour souhaiter un joyeux anniversaire à notre cher Liberty93 ! :)

Passez une bonne journée sur Rockstar Mag' !

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Colis Rockstar Games Cadeaux

Nous avons reçu un petit colis de Rockstar Games !

Rockstar Games vient de nous envoyer un petit colis de leurs principales nouveautés sur leur Rockstar Warehouse. Et on adhère !

Rares sont les studios qui souhaitent remercier les fansites du monde entier qui sont derrière eux. Rockstar Games en fait partie, et en tant que jeune fansite officialisé, nous avons eu droit à notre colis ! 

Colis Rockstar Games

Hier, nous avons eu le plaisir de recevoir un colis comprenant un sac de voyage, dix t-shirts et un petit mot de remerciement de la part de Rockstar Games. Une attention touchante que nous tenions à partager avec vous. Le colis se présentait donc ainsi, dans un sac de voyage à l’effigie de Rockstar Games tout simplement magnifique. Il n’y a pas d’autres mots pour le décrire. Les finitions sont comme toujours parfaites et bien détaillées avec le logo Rockstar sur chaque bouton du sac.

 

SAC ROCKSTAR GAMES

Sac Rockstar Games

Sac Rockstar Games

À l'intérieur du sac, une farandole de t-shirt. Dix au total. Ils représentent la nouvelle collection du Rockstar Warehouse et vous pouvez dès maintenant en retrouver certains et les commander juste ici.

 

T-SHIRT CLASS OF' 98

Rockstar Games - T-shirt Class of 98'

Les deux premiers t-shirts sont les "Class of' 98". Rockstar prépare avec un peu d'avance son vingtième anniversaire, car oui, Rockstar Games est né en 1998 ! Ce sont de jolis t-shirts old school en manche mi-longue orné du drapeau américain. Du Rockstar comme on l'aime. Disponible à l'achat ici et ici.

 

ROCKSTAR LIGHT

Rockstar Games - T-shirt Light

La deuxième série de t-shirts sont des t-shirts simples, mais tellement classes. Un blanc et un noir avec le logo de Rockstar imprimé discrètement.

 

ROCKSTAR CAMOUFLAGE

Rockstar Games - T-shirt Camouflage

Nous avons ensuite droit au camouflage avec un logo Rockstar avec pas mal de motifs. Disponible en blanc ou en noir.

 

ROCKSTAR LAME DE RASOIR 

Rockstar Games - T-shirt Lame Rasoir

Ensuite, petit souvenir à la violence de Manhunt avec un t-shirt noir frappé d'une lame de rasoir rose et de la mention Rockstar Games. On adore.

 

NOISE ROCKSTAR LOGO TEE

Rockstar Games - T-shirt Noise Tee Rockstar

On enchaîne avec un t-shirt assez sympa avec le logo de Rockstar qui semble être brouillé. Il fait partie de la collection "Noise". Disponible à l'achat ici.

 

NOISE TEE

Rockstar Games - T-shirt Noise Tee

Dans la même catégorie, le même t-shirt, mais en blanc avec cette fois l'écriture Rockstar Games. Disponible lui aussi à l'achat ici.

 

ROCKSTAR AVEC UNE POCHE

Rockstar Games - T-shirt Poche

Enfin, le dernier t-shirt de cette collection 2017 est un t-shirt noir, sobre, avec une petite poche. Sur cette poche, plein de motifs comme des logos Rockstar, des pilules ou encore des poings américains.

 

MESSAGE DE REMERCIEMENT

Message Remerciement

Enfin, le dernier cadeau est un petit mot écrit à la main, pour remercier Rockstar Mag' du soutien apporté depuis maintenant quatre ans et demi. Un plaisir et un honneur pour nous.

 

Le sac à dos et de nombreux t-shirts ne sont pas encore disponibles sur le Rockstar Warehouse. Les articles arriveront sans doute au compte gouttes d'ici la fin d'année 2017. Un peu de patience donc !

Bonne fin de journée à tous sur Rockstar Mag' ;)


Dossier Le Mystère de Grand Theft Auto V relancé

Dossier : Le Mystère de GTA V relancé avec une nouvelle mission alien

Le Mystère de GTA V refait surface avec la découverte d'une zone de crash d'OVNI et de l'oeuf alien via une mission en mode libre dans GTA Online, désormais accessible pour le grand public, avec des éléments nous permettant d'avancer dans le mystère du Mont Chiliad...

Ah, GTA V et ses mystères. Si le dernier opus de la saga est plutôt friand d'histoires mystérieuses, intégrant d'ailleurs des légendes urbaines d'anciens opus (comme le Big Foot, et ce n'est qu'un exemple), il y a un mystère qui aura fait couler beaucoup d'encre sans pour autant être percé à ce jour : le mystère de la fresque du Mont Chiliad. Certes, certains éléments sont déchiffrables, mais d'autres non. Et c'est l'un d'entre eux qui pourrait être percé grâce à l'ajout de Rockstar Games dans la dernière mise à jour de GTA Online : Gunrunning.

Une mission mystérieuse, un OVNI et un oeuf d'alien...

Mais la traque des chasseurs de mystères est toujours au beau fixe dans le dernier opus de la saga, et plusieurs personnes, à coup de déchiffrages de code source, d'essais aléatoires et le détournement des pièges de Rockstar Games pour camoufler le contenu, a permis de mettre en lumière une nouvelle mission de bunker en mode libre dans GTA Online permettant d'accéder à une zone de crash d'OVNI, située...à côté du Fort Zancudo, dans les marécages, et dont le but est de récupérer...un oeuf d'alien, le tout dans une ambiance très particulière.

Rendons à César ce qui appartient à César, les premières investigations viennent d'un joueur Français connu dans les forums sous le pseudo TransmetTwo. Ce dernier s'est plongé dans la tempête du code de la mise à jour Gunrunning. Et à force de déchiffrement et de contournement, voici ce qu'il en résulte : une mission de bunker dans GTA Online dont la matière première à récupérer est...un oeuf alien ! Les travaux ayant ensuite été donné à l'équipe Chiliad Mystery Guru, et ces derniers ont réussi à déclencher la mission ! Bien entendu, ces derniers ont pris soin pour notre plus grand plaisir de filmer l'évènement afin de présenter cette mission si particulière :

Et surprise, alors que cet article était bien écrit, nous apprenons que la mission est bel et bien accessible pour tous ! En voici les conditions :

  • Avoir effectué près de 600 ventes d'armes avec le bunker !
  • Lancer une mission de réapprovisionnement entre 21h et 23h
  • Cette mission est unique, elle ne sera pas rejouable !

Comme nous le disions plus haut, la scène se déroule donc au Lago Zancudo, les marécages collés au Fort Zancudo. Un emplacement idéal au vu des liaisons entre l'armée et des entités extraterrestre, rappelons que cette base, tout comme l'Area 69 de GTA San Andreas, est une représentation fictive de l'Area 51 du Nevada, très bien connu dans le milieu ufologique dont nous reparlerons plus tard. Une fois arrivée sur les lieux, nous retrouvons un OVNI qui s'est crashé. Des cadavres de militaires et scientifiques sont présents sur les lieux, ainsi que des véhicules du FIB ou même un tank. Vous aurez remarqué également sur la vidéo que la météo est un temps très orageux. Ceci est bien un évènement lié à la mission, en atteste le code source qu'a déchiffré le joueur TransmetTwo. De plus, la mission est programmé pour qu'un éclair déchire le ciel à un moment précis, et qu'un klaxon retentissant soit activé durant une vingtaine de secondes également. Avec une musique d'ambiance bien comme il faut !

Le crash de l'OVNI

Le paquet à rechercher est l'oeuf d'alien, situé à côté de l'OVNI. Mais en récupérant ce dernier, des aliens enflammés apparaîtront, voulant vous empêcher de repartir avec leur bien ! Une mission pas bien compliqué, mais extrêmement mystérieuse. Cela n'a pas empêché nos chasseurs de mystères de percer le secret !

Le site du crash...

Un petit mot sur l'emplacement de cette mission, à côté du Fort Zancudo, dans les marécages de Lago Zancudo. Ce lieu n'est pas choisi au hasard, car comme nous le disions plus haut, le Fort Zancudo tout comme l'Area 69 du temps de GTA San Andreas représente de façon fictive l'Area 51. Cette base secrète Américaine situé dans le Nevada, réputé pour les histoires liés aux OVNIS et aux extraterrestres en général, a été construite sur un ancien lac asséché au milieu du désert, et renfermerait les traces de l'Affaire du Crash de Roswell, mais également des expériences sur des êtres extraterrestres et engins extraterrestres. Un lieu représentatif du Fort Zancudo, présent sur des marécages à défaut d'un ancien lac, avec rappelons-le, une soucoupe volante bien au dessus de la base militaire, visible si vous avez complété le mode Histoire de GTA V à 100%. Le crash, lui, serait une représentation de l'Affaire Roswell que nous évoquions plus haut, l'une des affaires les plus mystérieuses autour du sujet extraterrestre.

L'affaire Roswell

La fresque du Mont Chiliad...

Les plus médisants diront qu'il s'agit juste là d'une mission classique, un brin illuminé dont Rockstar a le secret. MAIS, ce dernier, par la véritable présence in-game de l'oeuf alien, nous permet d'avancer dans la quête du Mystère de la fresque du Mont Chiliad ! Si ce dernier, gravé dans notre fameuse fresque, avait déjà été déniché depuis la sortie de GTA V dans les fichiers source du jeu, il a fait l'objet de nombreuses spéculations sans jamais avoir été présent in-game. Sa présence officielle visible en jeu est donc déjà en soi une véritable découverte !

Regardons donc de nouveau la fresque du Mont Chiliad et rappelons déjà les éléments connus :

  • Présente en haut du Mont Chiliad, la fresque représente ce dernier, étant d'ailleurs le point le plus haut du jeu.
  • Le symbole en haut au centre indique l'OVNI présent au Mont Chiliad, visible de nuit uniquement par temps pluvieux/orageux, d'où les symboles d'éclairs autour, si toutefois vous avez fini le Mode Histoire à 100%
Mystère de GTA V
La fresque du Mont Chiliad

Trois éléments sont donc inexpliqués, les trois éléments du bas : l'OVNI, l'oeuf et le fameux Jetpack. Supposons qu'en descendant dans la fresque, nous nous éloignons du Mont Chiliad. Le bas de la fresque représenterait un autre lieu plus bas que le Mont Chiliad. Où se situe le Fort Zancudo ? Au sud du Parc National du Mont Chiliad, collé au Mont Josiah. Supposons également que les traits en bas de la fresque représentent de l'eau, la base militaire secrète (car il ne faut pas oublié qu'en dehors de celle-ci, elle n'apparait pas sur la carte) se situe au Lago Zancudo, qui sont des marécages.

Parmi les 3 symboles en bas de la fresque, nous retrouvons un OVNI, qui pourrait être la représentation de celui volant au dessus du Fort Zancudo. L'oeuf d'alien, élément central de cette nouvelle avancée dans le Mystère de GTA V, se situe donc également au niveau de la base militaire de l'Etat de San Andreas. En dévoilant cet oeuf, Rockstar Games nous indique qu'il ne reste plus qu'une seule inconnue dans cette fresque : le fameux jetpack, tant recherché et tant demandé par la communauté ! Avec deux éléments officiels présents au Fort Zancudo, le troisième y sera forcément. Mais le sera-t-il réellement un jour ?

Souvenez-vous, nous vous disions plus haut que le Fort Zancudo était une représentation fictive de l'Area 51, comme l'a été l'Area 69 dans GTA San Andreas. Et qu'avons-nous effectué dans cette base militaire secrète du temps de Carl Johnson ? Lors de la mission "Black Project", le protagoniste est chargé d'infiltrer cette zone. Après avoir réussi à entrer dans les bâtiments de cette zone top secrète, CJ descend sous terre afin de récupérer un projet militaire : le jetpack !

"Black Project"

Si Rockstar Games a bel et bien l'intention de dévoiler le mystère de la fresque du Mont Chiliad, et cette mission découverte étant bel et bien officielle, l'oeuf représente la dernière pièce avant le tant fantasmé jetpack. Rappelons également que le Fort Zancudo possède un ascenseur permettant de descendre dans les locaux souterrain de la base, un ascenseur qui actuellement s'ouvre, mais ne permet pas d'être enclenché. Un ascenseur où sur le lieu de sa présence, durant une certaine heure, est présente une lumière d'origine extraterrestre. Enfin, n'oublions pas qu'avec la tour de contrôle du Fort Zancudo avec un intérieur modélisée, la firme à l'étoile à toutes les cartes en main pour conclure le Mystère du Mont Chiliad, qui est LE Mystère de GTA V.

Terminons cette belle découverte par une annonce ! Notre cher Liberty93 semble déjà travailler sur une nouvelle vidéo "Le Mystère de Grand Theft Auto V" qui sera disponible très prochainement si l'on en croit son dernier tweet !

A très bientôt donc dans les mystères...de Rockstar Mag' !

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Retard de Red Dead Redemption 2 : Impact sur GTA V et GTA Online

Report de Red Dead Redemption 2 : Quel impact sur GTA V et GTA Online ?

Quelques jours après l’annonce du report de la date de sortie de Red Dead Redemption 2, que pouvons-nous dire sur la suite de GTA V et GTA Online ?

Red Dead Redemption 2 n’arrivera pas en 2017. Grand Theft Auto V et Grand Theft Auto Online sont-ils les grands gagnants?

GTA V - RDR 2 - GTA Online

 

Vous n’êtes sans doute pas passé à côté de l’annonce de la semaine. Red Dead Redemption 2 est officiellement repoussé au Printemps 2018. Il n’arrivera donc pas dans nos consoles en 2017, et Rockstar attendra donc cinq ans, avant de sortir un nouveau jeu. De ce fait, une mauvaise nouvelle peut-être une bonne pour un autre jeu et d’autres joueurs.

Quel impact va avoir ce report sur Grand Theft Auto V et surtout Grand Theft Auto Online ? Est-ce que le report de Red Dead Redemption 2 est calculé ou non ? Analyse.

 

Grand Theft Auto V - Impact Red Dead Redemption 2

GRAND THEFT AUTO V : EN ROUTE POUR DEVENIR LE JEU LE PLUS VENDU DE L'HISTOIRE ?

Le premier à bénéficier du report de Red Dead Redemption 2 sera donc Grand Theft Auto V. Le hit de Rockstar qui vient tout juste de franchir la barre des 80 millions d'exemplaires pourra donc continuer son ascension et devenir ainsi le jeu le plus vendu de toute l'histoire du jeu vidéo sur PC et consoles.

Malheureusement, il s'agira du seul avantage dont GTA V pourra bénéficier. En effet, annoncé fin 2013 pour une sortie en 2014, il semblerait que le DLC solo du jeu ait tout simplement été abandonné.

 

Grand Theft Auto Online Impact Red Dead Redemption 2

GTA ONLINE : DE NOUVELLES MISES À JOUR AVANT UN LONG REPOS ?

Le grand gagnant du report de Red Dead semble être Grand Theft Auto Online.

  • Quatre mises à jour en 2013.
  • Neuf mises à jour en 2014.
  • Dix mises à jour en 2015.
  • Quinze mises à jour en 2016.

Avec déjà dix mises à jour en 2017, Grand Theft Auto Online est bien parti pour continuer sur sa lancée et offrir aux joueurs encore plus de contenus et d’expériences pour patienter jusqu’au printemps 2018. D’autant plus que Take Two a bien annoncé que GTA Online sera « mis au repos » lorsque Red Dead Redemption 2 sortira avec Red Dead Online.

Du coup, qu’est-ce que l’on peut attendre dans les prochains mois ? Si Red Dead Redemption 2 était vraiment arrivé en automne, il y aurait eu de grandes chances pour que GTA Online soit mis au repos à la fin de l’été. De ce fait, les joueurs pourront bénéficier des services de GTA Online pour encore quelques mois et espérer deux ou trois grosses mises à jour de plus.

GTA Online - DLC Non annoncés

Alors qu’est-ce que l’on peut attendre sur GTA Online d’ici le printemps 2018 ? Sans parler des traditionnelles mises à jour du jour de l’indépendance, d’Halloween ou encore de Noël que nous avons tous les ans, Rockstar risque bien de proposer deux-trois grosses mises à jour. Mais nous tenons à rappeler qu’a ce jour, aucune mise à jour n’est annoncée, et que les mises à jour « Militaire » et « Flics et Voleurs » sont juste des spéculations qui sont sortis tout droit de l’imagination de certains youtubers. Pour rappel, depuis 2013, les mêmes youtubers annoncent l’ouverture du casino et l’arrivée des villas.

Alors, cela ne veut pas dire que ce genre de DLC n’arrivera pas. On se rappelle de la mise à jour Bikers qui est arrivée, car les fans n’attendaient que ça. Il y a donc des chances pour qu’il en soit de même avec une mise à jour militaire. Mais à ce jour, Rockstar n’a absolument RIEN annoncé. Alors, évitons de nous mettre ceci dans la tête pour éviter les déceptions.

De même pour la partie 2 des braquages. Même si cette idée pourrait être logique pour conclure en beauté GTA Online, à ce jour, rien n’est annoncé de la part de Rockstar Games.

 

Red Dead Redemption 2

UN REPORT CALCULÉ ? 

Annoncé en octobre 2016 pour une sortie en automne 2017, finalement, Red Dead Redemption 2 arrivera au printemps 2018. Soit plus d’un an et demi après son annonce. De nombreux joueurs mécontents crient à l’arnaque et au coup marketing. D’autres comprennent ce report et sont même contents, préférant que Rockstar prenne son temps pour sortir un jeu parfait. Qu’en est-il réellement ?

Un jeu vidéo prend du temps à se faire. De nombreux testeurs jouent des heures et des heures au jeu pour y trouver le moindre bug. Lorsque Red Dead Redemption 2 a été annoncé en octobre 2016, le jeu devait être au stade du développement avancé. Mais non terminé. À ce jour, le développement doit être à un stade très avancé, mais des derniers détails restent sans doute à perfectionner.

C’est sans doute ces raisons qui ont poussé Rockstar à repousser le titre, plutôt que d’accélérer encore le développement pour finir le jeu à temps. De plus, il y a sans doute d’autres raisons qui viennent s’ajouter à cette prise de décision.

 

L.A. Noire Impact Red Dead Redemption 2

L.A. NOIRE EN APPROCHE SUR NINTENDO SWITCH, PS4 ET XBOX ONE ?

Depuis janvier, une rumeur annonce que L.A. Noire devrait ressortir en 2017 dans une version Remastered sur Nintendo Switch, mais également sur PS4 et Xbox One. Il y a donc de grandes chances pour que cette rumeur soit validée ou non d’ici quelques jours à l’E3 de Los Angeles.

Si cette rumeur s’avère être vraie, L.A. Noire devrait arriver pour cet été. Ainsi, la fourchette de sortie aurait été trop proche de cette de Red Dead Rédemption 2. De ce fait, voyant que le développement de Red Dead Redemption 2 était en retard, la sortie de L.A. Noire pourrait être un argument de plus pour prendre la décision de reporter le titre de Rockstar San Diego.

 

Grand Theft Auto 20th Anniversary Impact Red Dead Redemption 2

GRAND THEFT AUTO 20th ANNIVERSARY

Une chose qui ne faut pas oublier non plus, c’est que la licence Grand Theft Auto fêtera ses 20 ans le 29 octobre 2017. Et nous avons du mal à croire que Rockstar Games ne fête pas cette occasion.
Annonce d’un Grand Theft Auto VI ? Sortie d’anciens GTA en version remastered ? Annonce de DLC pour Grand Theft Auto V ?

Là encore, cet événement aurait pu gêner la sortie de Red Dead Redemption 2.

 

Rockstar Games Impact Red Dead Redemption 2

RED DEAD REDEMPTION 2 : UN REPORT NON CALCULÉ, MAIS QUI POURRAIT ARRANGER LES PLANS DE ROCKSTAR

Il serait assez fou de penser que Rockstar ait fait exprès de repousser la sortie de Red Dead Redemption 2. Par le simple fait que la firme étoilée n’a pas peur de la concurrence et qu’ils n’auraient aucun intérêt de faire ça. Cependant, voyant que le développement était un peu en retard, et voyant d’autres opportunités, la décision n’a pas dû être compliquée à prendre.

Cependant, gardons à l’esprit que les idées vues dans ce dossier ne sont que des hypothèses et qu’il n’y a rien d’officiel.

 

Bonne journée à tous sur Rockstar Mag' ;)


Take Two veut développer des jeux sur Nintendo Switch

DOSSIER : Nintendo Switch, la console qui pourrait réconcilier Rockstar et Nintendo ?

Après 8 ans sans aucun jeu Rockstar sur une console Nintendo, est-ce que la Switch va-t-elle changer la donne et réconcilier la firme étoilée avec Big N...?

Après plusieurs échecs sur les consoles Nintendo, est-ce que la Nintendo Switch va-t-elle être la renaissance des jeux Rockstar ?

 

Logo Nintendo Switch

 

Si depuis sa création Rockstar a toujours été attaché aux différentes consoles de salon, c’est bien Sony et Microsoft avec leurs PlayStation et Xbox qui ont réellement pu tirer profit des jeux de la firme étoilée. Sega n’ayant pas réussi à faire percer sa Dreamcast, Nintendo aurait pu se joindre à la fête. Malheureusement, les nombreux échecs ont laissé un énorme boulevard pour PlayStation et Xbox.

Dossier Nintendo Switch : Intro : Origines du Conflit

 

 

Nous sommes en 1997. Un OVNI du jeu vidéo arrive sur le marché : Grand Theft Auto. Il s’agit de l’œuvre de DMA Design, un petit studio écossais qui deviendra la même année Rockstar Games. Avec GTA, Rockstar entre dans le monde du jeu vidéo, et la firme compte bien en prendre le contrôle.

À cette époque, trois grandes firmes dominent cette industrie. D’un côté Sega avec sa Dreamcast. De l’autre Sony avec sa très puissante PlayStation. Et enfin, Nintendo avec la Nintendo 64. Rockstar choisit de sortir GTA sur PC et PlayStation. Pendant deux ans, la firme travaillera sur divers projets.

Premiers Jeux Rockstar sur Nintendo

En 1999, Rockstar décide de s’étendre. Pour cela, la firme va opter pour ces deux premiers essais sur une console Nintendo.
Le 30 juillet 1999 sort Monster Truck Madness 64. Un jeu de Monster Truck à mi-chemin avec Mario Kart. En effet, le jeu propose aux joueurs de faire des courses avec des 4x4 géants tout en s’envoyant des pièges ! Le jeu passera malheureusement inaperçu, avec des critiques plutôt moyennes et des ventes décevantes atteignant difficilement les 300.000 unités.
Quelques mois plus tard, en octobre, Rockstar porte Grand Theft Auto sur la fameuse Game Boy Color. Là encore, le schéma se répète. Le jeu ne se vend pas et ne séduit pas autant que sur PlayStation.

L’année 2000 arrive et Rockstar ne baisse pas les bras. La firme prend de plus en plus d’ampleur grâce aux sorties de Grand Theft Auto 2 et Thrasher Skate & Destroy sur PlayStation. La firme fait également monter la pression avec les premiers teases de Max Payne sur PlayStation 2.

Seconds Jeux Rockstar sur Nintendo

 

C’est cette année-là que Rockstar va faire le pari de sortir trois nouveaux jeux sur la console portable de Nintendo. En octobre débarquent les deux partys-game : Austin Powers Oh Behave et Austin Powers Welcome To My Underground Lair ! Il s’agit de jeux sous licences officielles proposant des minis-jeux déjantés. Rockstar souhaite ainsi viser un autre public que les joueurs de GTA. Malheureusement, le succès n’est toujours pas au rendez-vous et les ventes sont quasiment inexistantes. Pari osé pour Rockstar qui sortira le mois d’après l’adaptation de Grand Theft Auto 2, mais sur Game Boy, suite au succès du jeu sur PlayStation. Là encore, ce sera un échec, le public n’étant pas au rendez-vous.

Pendant deux ans, la firme étoilée va se concentrer sur de plus grosses productions sur PlayStation 2, Xbox et PC. Des jeux comme Midnight ClubMax Payne, Smuggler’s Run, State of Emmergency et bien entendu Grand Theft Auto III vont continuer à faire monter en puissance Rockstar Games. C’est dans cette période forte que Rockstar va tenter un retour gagnant sur la nouvelle console de Nintendo.

Troisième Série Jeux Rockstar sur Nintendo

Avec son joli petit succès à 2 millions d’unités écoulées, Rockstar décide de sortir en exclusivité sur Nintendo Game Cube : Smugler's Run Warzones. Un jeu de course où les joueurs devaient faire de la contrebande. Malheureusement, le succès des 2 millions sur PS2 ne sera pas le même sur GameCube. Le jeu ne dépassera même pas les 100.000 unités. Quelques jours plus tard, c’est le premier opus de Smuggler’s Run qui sortira sur la nouvelle Game Boy Advance. Là encore, le jeu ne se vendra quasiment pas.

Rockstar va donc opter pour des portages sur Game Boy Advance pour voir si le public répond présent. En août 2003 sortira Midnight Club. Avec ses quelques 400.000 unités, le jeu sera bien loin des 2,6 millions d’unités sur PS2.
Le 19 mars 2004, c’est Max Payne qui est adapté sur Game Boy Advance. Là encore, le jeu ne franchira même pas les 100.000 unités vendues. Ce qui est très loin des 3,3 millions de jeux sur PS2 ou encore des 1,2 million sur Xbox.

GTA Advance

Rockstar va encore se laisser deux ans pour encore monter en puissance avec les sorties de gros hits comme GTA Vice City. D’autres suites arriveront avec Midnight Club II et Max Payne 2. De nouvelles licences avec Manhunt et Red Dead Revolver.

Après deux ans sans nouveaux jeux sur une console Nintendo, Rockstar va tenter un nouveau pari. Sortir un GTA en exclusivité. Le 22 octobre 2004 arrive Grand Theft Auto Advance sur Game Boy Advance. Avec seulement 240.000 unités dans le monde, il s’agira du GTA qui se sera le moins bien vendu de l’histoire de la saga. Une nouvelle fois, c’est un échec, et celui-ci va avoir un impact dans les relations entre la firme étoilée et Nintendo.

Si l’échec de Smuggler’s Run Warzones en 2002 avait eu comme effet de voir seulement des portages arriver sur les consoles de Nintendo, l’échec de GTA Advance sera plus lourd. Rockstar décide de ne plus sortir de jeu ni de portages sur les consoles Nintendo jusqu’à la prochaine génération de consoles. De ce fait, Rockstar se laissera une nouvelle pause de trois ans, pour se consacrer aux valeurs sûres.

Cinquièmes Jeux Rockstar Nintendo

Trois ans vont passer entre la sortie de GTA Advance et le prochain jeu Rockstar sur Nintendo. En 2006, la firme nippone lance la Wii. Leur nouvelle console de salon qui promet de révolutionner le marché grâce à sa nouvelle façon de jouer via les détections de mouvements.

Rockstar s’essaye donc à la Wii avec Table Tennis en octobre 2007. Le jeu est une simulation de ping-pong qui s’adapterait parfaitement aux nouvelles façons de jouer sur Wii. Malgré sa qualité, le jeu n’avait pas vraiment eu le succès attendu en 2006 lors de sa sortie sur Xbox 360. Il en sera de même sur Wii.

Rockstar décide donc de porter Bully Scholarship Édition sur Wii en même temps que le portage Xbox 360. Le jeu dépassera le million d’unités sur Xbox 360, se rapprochant ainsi des chiffres de ventes de la version PS2 sortie deux ans plus tôt sous le nom Canis Canem Edit. Pour ce qui est de la version Wii, elle atteindra difficilement les 500.000 unités. Un nouvel échec pour Nintendo.

C’est avec grosse surprise que Manhunt 2 sera lui aussi adapté sur Wii le 31 octobre 2008 en même temps que sa sortie sur PS2 et PSP. Le jeu aura connu un développement très long et très compliqué avec beaucoup de controverses. Manhunt 2 aura failli être annulé à de nombreuses reprises, il sera interdit de ventes dans une dizaine de pays avant même sa sortie. De ce fait, les ventes du jeu ne seront pas à la hauteur du premier, dépassant à peine les 500.000 unités sur PS2 et les 300.000 sur PSP. Pour ce qui est de la version Wii, elle réalisera d’aussi bonnes ventes que sur PS2.

Malheureusement, pour Rockstar, la Wii n’est toujours pas la console qu’il faut pour leur public. La firme étoilée va donc s’essayer à l’autre nouvelle console de Nintendo : La DS.

GTA Chinatown Wars

En 2009, Rockstar surfe sur son succès. La firme n’a jamais été aussi puissante. L’arrivée de la nouvelle génération avec la PS3 et la Xbox 360 fait pousser des ailes à la firme étoilée. Grand Theft Auto IV est un succès total, le jeu devient le deuxième jeu le plus vendu de l’histoire de la société derrière GTA San Andreas. Les premières productions Rockstar sur next-gen sont au-dessus de la concurrence avec un Midnight Club Los Angeles impressionnant. Les extensions de GTA IV s’annoncent également folles.

C’est à ce moment-là que Rockstar décide de sortir un nouveau GTA en exclusivité sur Nintendo DS, la dernière console portable de Big N. Avec les fonctionnalités tactiles, de nouvelles opportunités de gameplay s’offrent aux développeurs. Malheureusement, les équipes font face une nouvelle fois à une console moins puissante. Cela ne leur permet pas de créer un jeu à l’image de GTA Liberty City Stories et GTA Vice City Stories sur PSP.

Un retour aux sources est donc choisi pour GTA Chinatown Wars avec une vue du dessus comme GTA, GTA London 1969 et GTA 2. Le jeu arrive le 20 mars 2009 sur DS. Dès sa sortie, c’est un fiasco. Le jeu ne se vend pas, et Rockstar n’arrive pas à rentabiliser le développement. Le jeu franchit la barre des 1,3 million. Cela peut paraître bon, mais face aux 7,9 millions de GTA Liberty City Stories et aux 5 millions de GTA Vice City Stories sur PSP, l’addition est salée pour Rockstar Games.

La firme étoilée prendra même la décision de porter le jeu sur PSP pour rentabiliser le développement du jeu. Après deux très bons City Stories sur PSP, Chinatown Wars ne fera pas le poids non plus sur la console portable de Sony, avec seulement 1 million de jeux vendus. GTA Chinatown Wars est un flop, sans doute l’échec de trop pour Rockstar.

Depuis 2009, plus aucun jeu Rockstar n’a été développé ou porté sur une console Nintendo.

 

Nintendo Switch : Nintendo est de Retour

 

 

Le 20 octobre 2016, le jour où Rockstar avait prévu de dévoiler le tout premier trailer de Red Dead Redemption 2, Nintendo décide à son tour d’annoncer leur nouvelle console. Il s’agira de la Nintendo Switch, une console de salon qui pourra se transformer en console portable afin que vous puissiez l’emmener partout et continuer votre partie n’importe où et n’importe quand.

Nintendo est donc décidé à revenir sur le devant de la scène après le gros succès de la Wii, mais l’énorme flop de la Wii U. Big N veut également changer son visage, et toucher un public plus mature. Cela est bien mis en évidence dans la vidéo d’annonce de la Nintendo Switch qui ne montre aucun enfant et qui souligne bien l’importance de l’eSport.

Nintendo est donc fier de ce changement de visage et le montre. Le gros défaut de la Wii U était le fait qu’elle n’était pas soutenue par les éditeurs tiers. Plus de trois quarts des jeux (voir 100% des jeux sur les dernières années) de la Wii U étaient des jeux Nintendo. Avec la Switch, les choses devraient changer, et Nintendo ne s’en cache pas, en dévoilant une longue liste d’éditeurs tiers qui se sont engagés à soutenir et développer des jeux sur la Switch. Parmi cette longue liste, on retrouve Take Two Interactive, la maison mère de Rockstar.

Nintendo Switch Editeurs Tiers

 

La sortie de la Nintendo Switch était donc attendue de pied ferme. Après la Wii U, Nintendo n’avait plus le droit à l’erreur. Même si la console ne séduit pas tout le monde, qu’elle n'est pas exempte de défauts, un prix salé pour ce qu’elle propose, son lancement va être un succès avec 1,5 million de consoles vendues la première semaine (105.000 pour la France). Avec ces chiffres, la Nintendo Switch devient la console avec le meilleur départ de toute l’histoire de Nintendo, devant la Wii, qui reste à ce jour la console de salon de Nintendo la plus vendue de la firme.

Un public au rendez-vous, une nouvelle façon de jouer, et des éditeurs tiers, la Nintendo Switch a donc tous les éléments pour s’imposer.

 

L.A. Noire sur Nintendo Switch

 

 

Avant même sa sortie et les premiers chiffres de ventes, une première rumeur est arrivée concernant Rockstar Games et la Nintendo Switch. Apparemment, une version remastered de L.A. Noire serait prévue pour la nouvelle console de Nintendo. Une rumeur qui a très vite pris de l’ampleur quelques jours plus tard avec un site en ligne qui annonçait la sortie de L.A. Noire Remastered sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch cet été.

De ce fait, si cette rumeur s’avère être vraie, il se pourrait que Rockstar adopte une stratégie similaire à celle du début des années 2000. La firme étoilée pourrait tester le public de la Nintendo Switch en adaptant d’anciens jeux comme GTA 4, Red Dead Redemption, L.A. Noire, ou encore Max Payne 3 pour voir si les ventes suivent ou non.

Si les ventes sont acceptables, il se pourrait que Rockstar et Nintendo puissent enfin proposer de nouvelles choses dans les années à venir.

 

Red Dead Redemption 2

 

 

Red Dead Redemption 2 ne sortira pas sur Nintendo Switch

Il y a quelques jours, on apprenait de la part d’une journaliste spécialisée que Red Dead Redemption 2, toujours attendu pour l’automne 2017 sur PS4 et Xbox One, n’aurait pas le droit à sa version Nintendo Switch.

Une décision logique si l’on voit les choses d’un peu plus loin. Le développement de Red Dead Redemption 2 a sans doute débuté il y a plusieurs années, au moment où Rockstar n’était pas du tout dans l’optique de revenir vers Nintendo. Ainsi, il y a de grandes chances pour que RDR 2 ne soit pas adapté sur Switch, ainsi que les prochaines productions de Rockstar qui sont actuellement en développement.

 

Nintendo Switch : Tout est possible

 

 

Tout reste donc possible entre Rockstar et Nintendo concernant la Switch. La console est nettement moins puissante que la PS4 et la Xbox One (sans parler de la PS4 Pro et de la future Xbox One Scorpio). Cependant, si les rumeurs autour des Remastered sont vraies et que le succès est au rendez-vous, l’idée d’avoir un jeu Rockstar en exclusivité sur Nintendo Switch ne sera pas à mettre de côté. Il ne reste plus qu’à patienter encore quelques semaines pour en avoir le cœur net.

Bonne journée à tous sur Rockstar Mag' ;)


Roccsktar Games réagit à l'affaire Open IV

Dossier - Que prépare Rockstar Games pour 2017 ?

Nous voilà au début de l'année 2017, place aux prédictions et à ceux qu'il va arriver cette année du côté de chez Rockstar Games...

Rockstar Games entre dans une nouvelle année, une nouvelle année pleine de promesses avec la sortie de leur prochain jeu. Mais Rockstar prépare-t-il autre chose?

L’année dernière, lors de nos prédictions, on attendait avec impatience une annonce, un nouveau jeu, un DLC solo pour GTA V, quelque chose de nouveau pour relancer cette hype autour de Rockstar Games. Il aura fallu attendre 10 mois. En octobre, ce que l’on attendait plus est devenu une réalité. Le prochain jeu de Rockstar sera Red Dead Redemption 2 et il arrivera pour l’automne 2017.

Mais est-ce que cela sera le seul gros projet de Rockstar ? Voici ce que l’on en pense du côté de chez Rockstar Mag'. Avant ça, petit retour sur les prédictions de 2016.

En 2016, Rockstar Mag' prédisait :

  • ✓ GTA Liberty City Stories sur Android, Windows Phone et appareils Amazon
  • GTA Vice City Stories sur mobile
  • Max Payne sur PS4
  • D’autres jeux Rockstar en émulation sur PS4
  • Annonce d’un nouveau Red Dead
  •  D’autres grosses MAJ du niveau de LowRiders et Truands à Col Blanc pour GTA Online
  • Annonce (et non sortie) de nouveaux braquages pour GTA Online
  • Annonce du premier DLC solo de GTA V
  •  Aucune info et aucune annonce pour GTA VI
  • Des annonces en 2016 pour préparer une année exceptionnelle en 2017

Sur 10 prédictions, nous avons visés juste 6 fois. Comme en 2015. Espérons être aussi bon pour les prédictions de 2017.

Sortie de Jeu :

  • Officiel :

C’est officiel, il y aura bien un nouveau jeu Rockstar en 2017 (sauf cas de report) et il s’agira de Red Dead Redemption 2 ! Prévu pour l’automne 2017, le jeu semble être en réalité un prequel à Red Dead Redemption, mettant en scène la bande de John Marston avec que ce dernier les quitte pour vivre ses aventures dans RDR.

 

  • Non Officiel — Hypothèses de Rockstar Mag’ :

☞ GTA Vice City Stories sur mobile ? : On l’attendait pour 2016 et les 10 ans du jeu. Il manque toujours à l’appel. GTA Vice City Stories arrivera-t-il sur mobile en 2017 ? Il y a des chances. Avec la sortie de GTA III, Vice City, San Andreas, Chinatown Wars et Liberty City Stories, GTA Vice City Stories est le dernier GTA de l’ère « PS2 » à manquer à l’appel.

 

☞ D'autres jeux Rockstar sur Mobiles : Avec les sorties des GTA, mais aussi de Max Payne, Beaterator et Bully, Rockstar a montré son envie d’importer ces grands classics sur mobiles afin qu’ils puissent nous suivre partout. Il ne serait pas étonnant de voir d’autres jeux arriver sur iOS et Android comme Mahunt, Red Dead Revolver ou encore The Warrior's...

Bully Anniversary Edition Trailer

 

☞ D'autres jeux Rockstar sur PS4 et en Retrocompatible Xbox One : En 2016, c’est pas moins de huit jeux qui sont arrivés sur PS4 et Xbox One en « classic PS2 » et en « rétrocompatible Xbox360 ». Pourquoi est-ce que la tendance ne suivrait pas en 2017 ? Il y a tellement de jeux Rockstar qui pourraient figurer parmi ces catégories comme Midnight Club, Manhunt 2 ou encore Smuggler’s Run dans les classics PS2. GTA IV, L.A. Noire ou Max Payne 3 dans les rétrocompatibles.

 

☞ Des jeux Rockstar et/ou des Remastered sur Nintendo Switch et PS4/One : On se mouille un petit peu avec la Switch mais... Pourquoi pas ? En effet, Nintendo se prépare à sortir une toute nouvelle console dans un petit mois et il se pourrait bien que le nouveau concept pousse Big N a relancer Rockstar pour avoir droit à de nouveaux jeux. Lors de l’annonce de la Switch en octobre, Nintendo a fait passer une grande liste d’éditeurs qui soutiennent la Switch. Parmi cette liste Take Two. Et il y a quelques jours, des rumeurs commençaient à annoncer l’arrivée d’un certain L.A. Noire sur cette dernière console...

Une dernière rumeur annonçait également l’arrivée de LA Noire sur PS4 et One en Remastered. Rockstar pourrait-il se lancer dans cette mode prochainement avec des jeux comme GTA 4, Max Payne 3 ou encore Red Dead Redemption...?

 

Annonce de Jeu :

  • Officiel :

Malheureusement, là encore, rien d’officiel. On sait juste que Take Two a annoncé que Rockstar travaillait sur de nombreux projets non annoncés. Depuis, Red Dead Redemption 2 a été annoncé. Ce qui laisse d’autres projets encore non annoncés en cours. Alors, on espère que l’un d’eux sera annoncé en 2017.

 

  • Non Officiel — Hypothèses de Rockstar Mag’ :

☞ Agent de retour ? Là, on se mouille énormément. Mais pourquoi pas. Cela fera 8 ans que le jeu a été annoncé. Et en 2016, c’était la mode de sortir des jeux que l’on attendait plus (The Last Guardian, Final Fantasy XV...) Alors pourquoi pas un petit combo Shenmue III et Agent en 2017 ?

Agent

 

☞ Red Dead Online ? Tout comme pour GTA V, on pense que Rockstar va adapter le même système avec Red Dead Redemption 2. C’est à dire qu’il y aura une partie solo avec RDR 2 et une partie multijoueurs avec Red Dead Online, proposant les mêmes services gratuits, des mises à jour, événements spéciaux, etc.

Red Dead Online

 

☞ Un nouveau jeu Rockstar annoncé ? Eh oui, nous restons focalisés sur cette déclaration de Take Two qui annonce « plusieurs autres projets encore non annoncés » sont dans les cartons. Un nouveau Max Payne ? Un nouveau Midnight Club ? Ou une nouvelle licence ? Et si 2017 était l’année où Rockstar dévoilerait enfin ces projets...? On ose y mettre une petite pièce !

Rockstar

 

Nouvelles Mises à Jour GTA Online :

  • Officiel :

Officiellement, GTA Online est voué à s’arrêter. En effet, Take Two a annoncé que GTA Online était un service en ligne temporaire et qu’il ne serait pas continuellement en activité. Cela semble logique, dans quelques mois, Red Dead Online arrivera et il ne faut pas faire de l’ombre à ce dernier. Cependant, il y a encore de longues semaines avant l’arrivée de ce dernier et GTA Online sera sans doute alimenté jusqu’à ce moment-là.

 

  • Non Officiel — Hypothèses de Rockstar Mag’ :

☞ De nouvelles mises à jour dont certaines assez grosses ? Il est donc quasiment certain que de nouvelles mises à jour vont arriver en attendant la sortie de Red Dead Online. De petites mises à jour comme celle de la Saint Valentin, la mise à jour de l’Indépendance, mais aussi d’autres grosses mises à jour comme Truands à Col blanc, LowRider, casse Cou jusqu’au bout ou encore Motos, Bobos, Boulots.

 

☞ GTA Online Heists - Part.II ? Si Strauss Zelnick ne bluffait pas et que GTA Online venait vraiment à s’arrêter (on entend par là qu’il n’y aura plus de mise à jour, mais que les serveurs soient toujours actifs) il faudra fini en beauté. On prédisait déjà l’arrivée d’une Part.II aux braquages, pourquoi ne pas l’avoir cette année ?

 

Les 20 ans de Grand Theft Auto :

  • Officiel :

Officiellement, rien n'est prévu pour les 20 ans de GTA. Rockstar étant habitué au silence, il ne serait pas étonnant de voir quelque chose débouler du jour au lendemain sans prévenir.

 

  • Non Officiel :

Les 20 ans d’une série telle GTA ne peuvent pas passer inaperçus. Alors du côté de chez Rockstar Mag' on est plutôt partagé. L’annonce de GTA 6 ? La sortie de vrais remastered sur les premiers GTA ? L’annonce, voire la sortie du premier DLC solo de GTA V...? Pour le coup, l’équipe de Rockstar Mag' ne va pas se mouiller, elle va simplement prédire une grosse annonce autour de la licence Grand Theft Auto. Affaire à suivre.

GTA - Grand Theft Auto

 

En Résumé, en 2017, Rockstar Mag' prévoit : 

  • Sortie de GTA Vice City Stories sur mobile
  • D'autres jeux Rockstar sur mobile
  • D'autres jeux en retro-compatibilité Xbox One et émulation PS4
  • Des Remastered sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch
  • Retour de Agent
  • Red Dead Online
  • Un autre jeu Rockstar
  • D'autres mises à jour GTA Online (dont GTA Online - Heists Part.II)
  • Une grosse annonce pour les 20 ans de la licence GTA

 

Bonne journée à tous sur Rockstar Mag' ;)