La liste des trophées de Red Dead Redemption II a leaké

Alors que le jeu arrive désormais dans 15 petits jours (!!), les préparatifs de ce dernier sur nos consoles sont en train d'être effectués, et c'est sur PlayStation 4 que les trophées sont dévoilés avec un peu d'avance, permettant à certains d'en faire des captures d'écran, nous révélant la liste à priori complète des trophées et succès du jeu.

Quels seront les différents trophées/succès à déverrouiller sur Red Dead Redemption II ? Eh bien les voici, relayés entre autres par nos amis de Rockstar Intel et GTASeries. Nous aurons donc un total de 52 trophées déblocables, avec sur PS4 près de 44 trophées de bronze, 4 en argent, 3 en or et bien entendu 1 platine qui, pour ce dernier, portera exactement le même nom que sur Red Dead Redemption : "Légende de l'Ouest".

Attention, petite bannière spoiler, toujours surveillé par notre Cole Phelps favori pour les plus craintif d'entre-vous, les premiers trophées de la liste sont liés à l'histoire et les noms pourraient laisser à votre imaginaire quelques scénarios !

Et voici donc en image, et en Anglais (les dénominations des trophées en Français pouvant être complètement différentes qu'une simple traduction), la liste des trophées de Red Dead Redemption II, mais aussi précisons-le, de Red Dead Online qui en comptera pour sa part 17 :

Que pouvons-nous y voir ? Entre autres le retour des missions secondaires pour les "étrangers", déjà présentes dans Red Dead Redemption mais aussi sur GTA V avec le nom "d'inconnus et détraqués". Des trophées liés aux mini-jeux, collectibles et au craft. Sur Red Dead Online, le système de rang sera bien entendu de retour, et des missions en mode libre semblent être présentes, relevant d'une similarité avec GTA Online.

Pour conclure, si nous parlons ici des trophées sur Playstation 4, il en sera de même des succès sur Xbox One bien entendu, ces derniers n'ayant pas (encore) fuité pour l'instant. (Mais pour l'anecdote, car tout le monde aime les anecdotes : sachez que sur Red Dead Redemption, il y a un succès sur Xbox 360 et One non présent sur PlayStation 3 : Over 9001). Sachez que si les trophées/succès sont dévoilés en Français, nous vous en ferons bien entendu part.

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Nouvelle Image et info personnalisation armes Red Dead Redemption II

Une nouvelle image de Red Dead Redemption II avec une petite info

Après la première tempête d'informations autour de Red Dead Redemption II lors des deux dernières semaines de septembre, le calme revient un peu autour de l'actualité du jeu et de Rockstar Games. Mais le calme ne signifie pas que les choses se sont apaisées. Rockstar est en pleine campagne promotionnelle du jeu. Après les nombreuses preview, le jeu est passé Gold, et la presse va commencer à recevoir le jeu pour le tester. C'est donc juste quelques petites informations qui vont être diffusées jusqu'à la sortie du jeu. A l'exemple de ce tweet de la part de Rockstar Games qui a pour but de partager une petite info sur la personnalisation des armes ainsi que de partager une nouvelle image inédite.

Nous apprenons ainsi que le choix des armes et la personnalisation de ces dernières dans Red Dead Redemption II pourra passer par de simples mises à jour visuelles avec de nouveaux métaux, les différents bois, les vernis et les gravures mais aussi à des améliorations de performance avec de nouveaux barillets, de nouvelles poignées, et bien plus encore. Concevez une arme tout à fait unique qui reflétera parfaitement votre personnalité.

Red Dead Redemption II Personnalisation Armes

MÀJ - 10/10/18 - 20H - NOUVELLE IMAGE ET NOUVELLE INFO

Rockstar balance un second tweet pour donner des informations sur les armes. Vous allez pouvoir porter des pistolets dans chaque main, des revolvers et le fusil à canon scié. Il sera possible d'améliorer et de renforcer votre étui pour porter vos armes.

Red Dead Redemption II Nouvelle Image

Bonne fin de journée sur Rockstar Mag' et à très vite pour de nouvelles infos ! :)


Tous Ensemble : La première chose dans Red Dead Redemption II Rockstar Mag'

[Tous Ensemble] La première chose que je ferai dans Red Dead Redemption II...

On avait hâte les amis de vous proposer enfin cette vidéo ! La toute première vidéo "Tous Ensemble" de Rockstar Mag' où cette fois c'est VOUS, la communauté et les amis de Rockstar Mag' qui êtes en vedette ! Et pour cette première vidéo, on voulait savoir "Quelle est la première chose que vous allez faire dans Red Dead Redemption II" ? Et bien, on vous laisse découvrir cela en vidéo, installez vous confortablement et admirez votre travail et les petites surprises !

L'ensemble du staff de Rockstar Mag' remercie l'ensemble de notre communauté pour sa présence, son soutien, ses nombreux messages d'encouragements, d'amour, de remerciements tous les jours. On se dit à très vite pour de nouvelles aventures !

✭ MERCI ✭

Romain ✭ Eric le Rouge ✭ José ✭ Loico ✭ Pierre ✭ Captain Hishiro ✭ DarkScrolls23 ✭ Diidio191 ✭ Raltrone ✭ Carole Quintaine ✭ Mathieu ✭ Elaïa ✭ Hanaë ✭ Maïalen ✭ Stephane ✭ Yotta ✭ Vicenzo ✭ Rassim ✭ I AM BIG MAX ✭ Jackson Wood ✭ Albash ✭ Simurs ✭ Micaël ✭ Julien Chièze ✭ Alphaël ✭ Manon ✭ Yannick ✭ Trinity ✭ Scoupech ✭ Nino ✭ Nicolas ✭ McNivet ✭ Warren ✭ Fabrice ✭ DJ H ✭ Vincent ✭ Ethan ✭ Etienne ✭ Riising ✭ Acid Skilly ✭ Valentin ✭ JB ✭ Maxime Chao ✭ Dayco ✭ Adrien ✭ Elise ✭ Emmanuel ✭ God Damn ✭ Vincent ✭ Le Coin Des Joueurs ✭ Annanoushaa Du 13 ✭ Thomas ✭ Flavien ✭ Stevie ✭ Fabien ✭ Asildor ✭ Greg ✭ Antenox ✭ Stratosse ✭ Shadowman ✭ Seb ✭ Fred ✭ Alexis ✭ Wawaff ✭ Daarken_Roll ✭ Sté ✭ KnightOf Gamer ✭ DEATRACK ✭ Foreynier ✭ Martyn ✭ SlimShady ✭ Skyzik ✭ Skullkrusher ✭ Papy Dante ✭ Mr Jacky ✭ Kvn Dhs ✭ Kailow ✭ Scrootchy ✭ Rider971 ✭ Sylar_Saren ✭ DentsDPlomb ✭ John ✭ Maxouu37 ✭ Quentin ✭ Hugo ✭ Lucas ✭ Anis ✭

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Belle et triste histoire Jurian Red Dead Redemption II

Rockstar réalise la dernière volonté d'un joueur malade avec RDR II

C'est une belle, mais triste histoire qui est relayée par nos amis du site hollandais Gamersnet. L'histoire de Jurian, un jeune hollandais en phase terminale d'une maladie rare et héréditaire qui touche environ 400 personnes aux Pays-Bas. Depuis 2004, le jeune homme se bat contre cette maladie qui arrive à son terme. Grand fan de jeux vidéo et de Rockstar Games, l'une des dernières volontés du jeune homme était de pouvoir jouer à Red Dead Redemption II avant la fin de son combat.

Espérant obtenir une version du jeu en avant première, le père du jeune homme a dans un premier temps contacté le service presse de Rockstar Games au Pays-Bas. Le jeu n'étant pas encore terminé à l'époque, aucune suite n'a pu être donnée face à la demande de Jurian. Cependant, Rockstar Games Pays-Bas a contacté le siège social de Rockstar Games à New York pour leur expliquer l'histoire du jeune homme.

Quelques jours plus tard, en fin de semaine, deux membres de Rockstar Games Pays Bas sonnaient chez Jurian, avec une démo de Red Dead Redemption II en main. Voici la déclaration du jeune joueur heureux d'avoir pu réaliser l'un de ses derniers souhaits.

"Malheureusement, je suis dans les dernières semaines de ma vie. J'en ai fini. Depuis 2004, je lutte contre une maladie rare et chronique appelée neurofibromatose de type 2. Il existe de nombreuses tumeurs "bénignes" dans mon corps. J'ai survécu longtemps, mais j'en ai assez maintenant.

Alors que j'attendais en suspens Red Dead Redemption 2, mon père a contacté l'éditeur, s'il en avait déjà reçu une copie plus tôt. Rockstar Pays-Bas voulait le donner, mais ils n'y étaient pas autorisés. Ils ont donc pris contact avec le siège social, qui a rapidement arrangé quelque chose de beau pour moi. À la fin de la semaine, deux employés de Rockstar Nederland sont venus chez moi et m'ont fait une démonstration privée du jeu. Après un après-midi de jeu, ils ont malheureusement repris le jeu.

Depuis que j'ai récemment lu un article sur un cas similaire avec Nintendo, je voulais vous le dire. Depuis que Rockstar a aussi fait quelque chose de beau."

Jurian a souhaité partager cette histoire avec nos confrères de chez Gamersnet. Un témoignage confirmé par la firme étoilée. Une très belle histoire, tout à l'honneur de Rockstar. Souhaitons un énorme courage, à Jurian, ainsi que sa famille.

Jurian Red Dead Redemption II

Source : Gamersnet

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De nouvelles informations de Red Dead Redemption II via la preview de JeuxActu

C'est au tour de la France de sortir sa propre preview poussée de Red Dead Redemption II, où nous apprenons par le biais de JeuxActu de nouveaux détails après six heures de jeux effectuées dans les locaux de Rockstar Games.

C'est au tour de JeuxActu de proposer sa propre preview "++" par le biais de Maxime Chao, qui a pu jouer lui aussi aux six premières heures de jeu. Si l'histoire est relativement similaire concernant les premières heures, ce dernier se concentre plus sur l'exploration, et nous apprenons tout de même pas mal de nouvelles informations, sans spoil de l'histoire !

Nous n'allons pas découvrir mot pour mot mais relever uniquement les nouveautés apprises suite au retour de Maxime Chao suite à sa journée nommée "A Day with the game" par Rockstar Games. Et voici toutes les nouveautés que nous pouvons apprendre.

Commençons par évoquer rapidement les relations entre John et Arthur. Si nous savons que nous connaitrons les origines des cicatrices de John, nous apprenons également, et GameInformer l'évoquait, que les relations entre John et Arthur ne seront pas au beau fixes. Soulignons que les deux sont pourtant les deux protégés de Dutch, il ne serait donc pas impossible de ressentir une certaine rivalité. Espérons juste que l'estime que nous avons de John ne soit pas détruite par Rockstar Games durant cet opus, n'oublions pas le sort de Johnny Klebitz dans GTA V, après avoir été le héros de The Lost and Damned.

Si on sait que le jeu sera immensément...immense (!!), Maxime Chao n'a pas pu découvrir la carte. En effet, toute zone non explorée sera, comme GTA V, cachée par un brouillard. Il faudra donc explorer, et de vous à moi : c'est tout ce que l'on demande ! Sachez également que nous retrouverons plusieurs zones d'aspects différents, des montagnes, aux marécages et des grandes plaines sauvages. Suivant les lieux, nous aurons de la neige ou de la boue, et ces derniers s'accrocheront et recouvriront vos vêtements petit à petit, mais ce sera également le cas pour votre cheval. En vous mettant à l'abri par exemple, toute la neige accumulée fondra. Encore une fois pour la neige, on nous promet que les traces dans cette dernière sera vraiment époustouflante, et influera par exemple sur la vitesse des chevaux suivant si les voies sont dégagées ou non.

Comme le fait de rester boueux repoussera les animaux et les PNJ, notamment ces mesdames, Arthur pourra prendre un bain dans les hotels de la ville. Le prix ? 25 cents. Et on apprend que le bain ne se fera pas via une cinématique, mais que chaque touche de votre manette sera mappée pour nettoyer une partie du corps. Service premium : pour 50 cents, vous pourrez avoir une demoiselle venant vous "frotter le dos". Discuter avec elle pourrait vous permettre d'aller plus loin (vous pouvez aussi lui dire de rester muette), surtout que la discussion deviendrait de plus en plus torride. Malheureusement, Maxime Chao, dans sa quête du savoir, n'a pas réussi à franchir ce cap, Arthur en ayant assez de son bain. Idem avec les filles de joie, Arthur aura tenté mais n'aura pas réussi à conclure avec l'une d'elles. Sûrement un manque de tact que l'on s'occupera de rectifier nous-mêmes !

Ces évènements se situaient non pas dans la ville de Valentine comme pour GameInformer, mais dans la ville de Saint-Denis, où les différents PNJ parlent Français à chaque coin de rue. Cocorico ! Cette ville contraste avec le mode de vie d'Arthur, puisque cette dernière est très évoluée : rues bétonnées et pavées, présence d'un tramway, de nombreux commerces mais aussi une forte présence des forces de l'ordre. Arthur pourra aller voir des spectacles présents dans la ville, et il sera possible d'interagir durant ce spectacle, en applaudissant ou au contraire en huant, siffler ou se moquer et même demander le remboursement de son billet d'entrée. Le prix des spectacles ? 2 dollars et 50 cents.

Si la ville de Saint Denis abrite beaucoup de Français, nous pourrons aussi croiser des personnes d'origine Africaine ou d'Asie, à une époque où ces derniers effectuaient les basses besognes de l'homme blanc, pris en esclavage. Et Maxime Chao répond à l'une des interrogations du jeu : oui, il y aura bel et bien des Amérindiens dans le jeu, peuple originel ayant souffert par l'arrivée entre autres des colonisateurs comme l'explique Hosea à Arthur durant une cinématique.

Au bout de quelques heures de jeu, après le braquage du train qu'est le Leviticus Cornwall dont on a déjà entendu parlé dans les autres preview et également vu dans le second trailer, notre journaliste Français a décidé de partir explorer. Un moment où Dutch lui même indique à Arthur d'aller explorer les environs. Il semblerait que Rockstar Games a déjà prévu les réactions des joueurs !

Durant l'exploration, Maxime Chao a donc décidé d'emmener Arthur dans le Bayou, la zone marécageuse. Outre la présence d'animaux tels les alligators, ce dernier a rencontré une femme pleurant au pied d'un arbre, un couteau enfoncé dans une jambe. En interagissant avec elle et en essayant de l'aider, celle-ci s'est ensuite jetée sur Arthur pour tenter de l'égorger, avec deux autres complices, agissant tel un zombie. Après les avoir éliminé, on pouvait observer que ces derniers étaient couverts de peinture sur le visage, symbole peut-être d'un rituel. Il se trouvait qu'il faisait nuit et que c'était la pleine lune in-game. Coincidence ? En tout cas, il y avait là une référence à Undead Nightmare, l'extension "zombie"  de Red Dead Redemption sortie à l'époque.

Parlons rapidement des voyages : si Arthur peut se déplacer à pied ou à cheval, il pourra, en plus du camp du gang, se poser et faire un camp de fortune pour se préparer à manger et se reposer, tout comme il était possible de le faire avec John dans Red Dead Redemption. A savoir que la nuit, la visibilité sera réduite suivant les zones. Mais comme la zone est annoncée comme immense, des solutions de voyages rapides ont été mises en place. Arthur pourra donc prendre une diligence ou même prendre le train pour se déplacer rapidement dans le pays. Concernant le train, on apprend qu'Arthur devra aller acheter son ticket au guichetier avant de s'installer dans le train. Si vous utilisez ces solutions de voyages rapides, sachez que votre cheval vous attendra à l'arrivée.

Nouveauté dans la saga, Arthur aura la possibilité, quand il sera à un feu de camp, de faire du craft. Avec les éléments ramassés, ce dernier pourra fabriquer des fortifiants, des soins pour son cheval, des munitions améliorés, des outils de chasse ou des leurres pour la pêche. Avec de la graisse animale et de l'alcool pourra être confectionné une bouteille incendiaire par exemple.

Tout comme Zelda Breath of the Wild, Arthur pourra cuisiner lui-même et mélanger plusieurs ingrédients afin de créer ses propres recettes, en allant cueillir les plantes aux alentours etc. Le repas mangé pourra avoir des effets fortifiants différents suivant le plat préparé. Et ce dernier va plus loin encore, puisque comme la qualité de la viande variera suivant votre méthode de chasse, un morceau de viande de piètre qualité ne pourra être cuit et assaisonné, obligeant Arthur à le manger cru. Enfin, des aliments cuits pourront être mis dans votre sacoche pour le manger plus tard.

Passons rapidement sur les crimes commis : lorsque vous commettrez un méfait, Maxime Chao insiste sur le fait de ne pas laisser de témoin, avec la possibilité de les intimider. Si toutefois vous êtes recherché, non seulement votre tête est mise à prix et les hommes de loi vous rechercheront, mais il vous sera impossible de vous rendre dans des magasins, les marchands vous chassant. Pour les délits mineurs, vous pourrez négocier avec les forces de l'ordre. Il vous sera aussi possible de changer de tenue pour ne pas être reconnu et enfin, tout comme dans Red Dead Redemption, vous pourrez payer votre prime dans les gares routières. Sachez également que si vous commettez beaucoup de délits et êtes très recherchs, toute la région sera rougie, et les boutiques et évènements locaux seront fermés par les marshals.

Evoquons les chevaux. Comme vous le savez, votre cheval sera votre principal compagnon et il faudra en prendre soin. Il ne vous sera pas possible de piquer les chevaux des autres membres de la bande, chacun ayant son cheval, unique et baptisé d'un nom. Vous pourrez également collectionner les chevaux via un système d'écurie. Enfin, quatre niveaux d'affiliation avec votre fidèle destrier sont présents. En améliorant vos relations, ce dernier pourra être siffler depuis une plus grande distance, être moins sensible aux coups de feu et à la présence de prédateurs sauvages et être plus performants.

Petit mot sur la personnalisation, vous pourrez changer tous les éléments vestimentaires d'Arthur et en acheter dans les boutiques. La ville de Saint-Denis vous proposera des tenues chics, au contraire des magasins de Valentine par exemple. Arthur pourra comme nous le savions se raser et se couper les cheveux, au camp ou en allant chez le barbier ou le coiffeur. Rappelons qu'en plus de sa coiffure, la corpulence d'Arthur pourra évoluer avec les repas mangés, à l'instar de CJ dans GTA San Andreas, et grossir aura une influence, sur votre cheval par exemple qui pourra galoper moins vite.

Et reparlons des tenues, avec certains vêtements spécifiques pour supporter le froid par exemple, encore une fois comme dans Zelda Breath of The Wild. Mais si ce dernier proposait des zones spécifiques avec des vêtements à adapter en conséquence (n'allez pas chez les Gorons habillé comme un Piaf :P ), Red Dead Redemption II va encore plus loin avec son système de météo dynamique. Vos vêtements ne seront pas à adapter seulement par rapport à votre zone géographique, mais aussi suivant le temps qu'il fera ! Par contre, si vous ne possédez pas une tenue adéquate et qu'Arthur a trop chaud ou trop froid, avec une température corporelle visible dans les options, votre santé sera altérée ! Notre protagoniste pourra d'ailleurs interagir avec ses vêtements, pouvant déboutonner sa chemise s'il commence à avoir chaud, par exemple.

Evoquons une possibilité qui revient de GTA V : l'appareil photo. Point de smartphones ici, mais un appareil photo sur pied typique de la fin du 19è siècle. Il sera possible de prendre des photos comme des selfies, de faire des poses etc. Un homme très photogénique cet Arthur Morgan ! Toutes ces photos seront bien entendu mises sur le Rockstar Social Club.

Passons à la chasse, avec un nom pour la spécialité lors de vos parties de chasse : l'Oeil de Lynx. Pour activer cette option et pister vos animaux, il suffira d'appuyer sur les deux sticks (L3+R3 sur PS4, LS + RS sur Xbox One), activant une sorte de mode infrarouge pour repérer les traces. Une jauge activable en appuyant sur R1/RB permettra de pister une trace, comme nous avions pu le voir en vidéo.. Les principes de base de la chasse vous seront appris par notre ami Charles Smith. Préférez les approches silencieuses et utilisez vote arc pour avoir une meilleure qualité de viande à la sortie. Sachez que vous pourrez d'ailleurs récupérer vos flèches utilisées.

Terminons cette avalanche d'informations par deux dernières informations revenant pour la première de GTA V : chaque mission principale réalisée aura des objectifs permettant au final de gagner une médaille de bronze, argent ou d'or. Nous en savons plus également sur les défis, retour cette fois-ci de Red Dead Redemption. Mais ici, il y aura près de 9 catégories : Briguant, Explorateur, Parieur,  Herboriste, Cavalier, Grand chasseur, Fin tireur, Expert et survie et pour finir Expert en armement !

Vous savez désormais toutes les nouveautés de cette preview de JeuxActu par Maxime Chao, qui nous fera saliver toujours plus, si c'est encore possible ! Patience les amis, l'attente arrive à son terme dans 21 jours !

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Contenu Avant Première PlayStation RDR II

Les premiers contenus en avant-première de RDR II dévoilés par PlayStation

Depuis le 18 octorbe 2016 on vous l'annonce, PlayStation dispose d'un partenariat important avec Rockstar Games lui permettant d'avoir quelques avantages, notamment du contenu en avant-première. Si jusqu'à maintenant on pensait que cela concernerait uniquement Red Dead Online, on peut voir que du contenu pour Red Dead Redemption II figure également dans la liste. Fort heureusement, les joueurs Xbox n'auront que 30 jours à patienter pour avoir eux aussi droit au petit plus.

Logo Red Dead Redemption II

C'est donc pour une durée de 30 jours que les joueurs PlayStation 4 auront la chance de bénéficier de quelques bonus pour la sortie de Red Dead Redemption II. Il s'agit d'une première vague de bonus, car nous rappelons que d'après les premières informations les mises à jour (contenu total ou partiel) seront elles aussi sur PS4 avant d'être sur Xbox One.
En attendant, pour les premiers bonus, dès le 26 octobre les joueurs pourront découvrir la tenue de hors-la-loi des Grizzlies.

Au lancement de Red Dead Online, en novembre, les joueurs PS4 obtiendront un accès anticipé de 30 jours au versatile cheval pur-sang arabe, ainsi que sa selle en alligator et le revolver double action de flambeur. Rappelons que même si Red Dead Online sera gratuit, il faudra tout de même un abonnement PS Plus actif pour y jouer !

La fameuse tenue du hors-la-loi des Grizzlies est parfaite pour partir explorer les forêts d’Ambarino. Il s'agira d'un bonus pour le solo (nous ne savons pas encore si elle sera disponible en ligne par la suite). Elle dispose d'un manteau en laine doté de plusieurs détails en cuir faits main, un gilet en cuir à motifs, un col relevé entouré d’un foulard noir, ainsi qu’une paire de bottes à bout en métal décorées, la tenue du hors-la-loi des Grizzlies rend hommage au prédateur emblématique des États du Nord, dont elle s’inspire directement.

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Source : PlayStation Blog

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De nouvelles images de Red Dead Redemption II publiées dans les previews

Avec les nouvelles previews diffusées ces derniers jours, de nouvelles images de Red Dead Redemption II ont été diffusées par les différents sites journalistiques, nous permettant de...rêver toujours plus, en attendant la fin du mois de pied ferme.

De nouveaux aperçus de Red Dead Redemption II ont été publiés par différents sites, comme celui de GameInformer que nous avons entièrement traduit à travers 5 articles, et révélant un peu trop en détail les premières heures de jeux, au grand damn de certains. D'autres sites ont également publié des previews de la sorte, à l'instar d'IGN ou aujourd'hui de GameReactor, retraçant les mêmes heures de jeux et nous apprenant donc rien de plus. Mais arrêtons nous sur IGN qui a de son côté lancé une floppée d'images plus importante que ses confrères. Mea culpa, ces images sont sorties il y a donc 2 jours maintenant. Les voici donc, mettant en scène Arthur et ses camarades :

Rien de plus à ajouter si ce n'est une chose : admirez et nous vous inquiétez pas, l'attente arrive très bientôt à son termine. Plus que 22 jours à patienter désormais, c'est à dire...encore 510 heures (à quelques heures près, si l'on prend en compte qu'il est 18h). Courage !

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Plus de 1000 acteurs différents pour créer les PNJ de Red Dead Redemption II

Si l'on pense ne plus être étonné des chiffres faramineux dévoilés aussi bien pour Red Dead Redemption II que pour chaque création de Rockstar Games, en voilà un nouveau, concernant les PNJ, avec près de 1000 acteurs au casting pour concevoir une variété immense et différentes de personnages en jeu.

8 ans de développement. Près de 1000 personnes travaillant sur cet opus. Plus de 200 espèces animales, de sons musicaux etc. On en finit plus d'être étonné de tous ces chiffres que l'on nous donne vis à vis de Red Dead Redemption II. Une oeuvre vidéoludique de très grande ampleur quand nous réunissons tous ces chiffres, on ne peut qu'en être certain. Et voici un nouveau chiffre venant du Telegraph et relayé par IGN qui concerne le nombre d'acteurs ayant permis la création de différents PNJ.

Et c'est un total de 1000 acteurs, autant que le nombre de personnes collaborant sur le projet, qui ont été sélectionnées et qui ont été prises pour base afin de modéliser, concevoir une variété énorme de PNJ, avec pour chacun un design différent bien sûr, mais aussi et surtout une personnalité différente, car rappelons qu'il sera possible d'interagir avec tout ce beau monde. Avec un nombre aussi important, Rockstar Games s'assure que le joueur ne ressente pas dès les premiers instants des sensations de déjà-vu, avec les mêmes PNJ à chaque coin de rue. Cela permet une immersion encore plus profonde, où chaque lieu sera habité par des personnes au comportement différent.

preview-red-dead-redemption-ii-20-septembre

Nous restons affolés par ces chiffres, et d'autres nous affoleront lors de sa sortie : les recettes lors des premiers jours. N'oublions pas que Rockstar Games détient le record avec près d'un milliard de dollars encaissés en trois petits jours avec GTA V. La saga Red Dead peut-elle, après le succès de Red Dead Redemption en 2010 et la hype autour de ce nouvel opus, se hisser au même niveau que le mastodonte Grand Theft Auto ? Ces chiffres seront très intéressants à regarder, et quoi qu'il en soit, toujours bénéfiques pour Rockstar Games.

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[SPOIL] Une partie de la map de Red Dead Redemption II confirmée par Rockstar Games ?

L'une des interrogations des fans de la saga Red Dead concerne la map représentant l'environnement du jeu, annoncée comme la plus grande jamais réalisée par Rockstar Games. Ces derniers auraient confirmé certaines régions présentes dans le jeu.

En 8 ans de travail, les équipes en charge de Red Dead Redemption II auront eu le temps de créer et de peaufiner ce qui sera le plus grand terrain de jeu jamais réalisé par le studio. Une carte annoncée comme gigantesque, que nous voulons croire sur parole quand nous voyons certains panoramas à travers les différentes bandes annonces et vidéos de gameplay. Mais une question se posait encore pour les fans de la saga, et nous posons ici notre alerte spoil (et Cole Phelps veille au grain !).

Si vous avez passé la garde de notre cher policier, c'est que vous souhaitez malgré tout savoir la suite. La question des fans, après avoir appris que le Comté de West Elisabeth, où se situe Blackwater et dont la région est déjà présente dans Red Dead Redemption , sera également de la partie, est de savoir ce qu'il en était des autres régions de l'opus précédent. Et bien s'il s'était dit que la région de New Austin, comprenant Armadillo entre autres, serait également présente, Rockstar Games aurait indiqué au site spécialisé néerlandais InsideGamer que...l'ensemble de la map de Red Dead Redemption serait présente dans ce nouvel opus !

Cela inclurait donc des lieux comme Fort Mercer ou Plainview (et si ce dernier était l'un des lieux aperçus à la fin du tout premier trailer ?) mais aussi des zones comme Tumbleweed, qui si en 1911 avec John Marston était une ville abandonnée et servant de repaire de bandits, pourrait être ici une ville animée en pleine expansion, 12 ans plus tôt ! Mais cela signifierait que nous retrouverions également tout le Mexique, pour l'instant jamais aperçu dans aucune vidéo ni preview.

Voici ce qu'aurait dit un représentant de Rockstar au magazine InsideGamer, information indiquée sur Reddit, relayée par nos amis et confrères de Rockstar Intel :

Question : Est-ce qu'Armadillo et la région de New Austin sont présentes dans le jeu ?

Réponse : Oui ! Après avoir demandé à Rockstar, ces derniers m'ont confirmé que l'ensemble de la carte de Red Dead Redemption serait également présente dans le jeu, avec bien sûr bien d'autres régions ajoutées. En six heures de jeu, j'ai pu découvrir une petite partie de Blackwater, et rien que cette ville me paraissait gigantesque. Durant ces six heures, je n'ai pas pu voir d'autres régions déjà familières.

Si cela se confirme, et ce sera très probablement le cas le 26 Octobre, nous aurons là une des plus grosses surprises de Rockstar Games autour du jeu, bien gardée, qui ravira l'ensembles des fans de la saga Red Dead ! Mais n'oubliez pas, gardez tout de même vos pincettes habituelles, sait-on jamais. La vérité est désormais proche !

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Nouvelle preview de Red Dead Redemption II dévoilée par GameInformer - Partie finale

Retrouvez ci-dessous la cinquième et dernière partie de la nouvelle preview de Red Dead Redemption II de GameInformer, qui s'étend davantage sur le jeu après une nouvelle prise en main, pour nous conter de nouvelles informations accompagnées d'images inédites !

Petit rappel avant de commencer : la preview étant très conséquente, nous allons la publier au fur et à mesure, dans plusieurs articles. Les quatre premières parties sont déjà disponibles sur le site, attaquons donc cette cinquième et partie finale de ce nouvel aperçu de Red Dead Redemption II ! Précisons tout de même suite à vos retours sur la première partie : cet aperçu est clairement une histoire, spoilant donc des passages du jeu ! Vous êtes désormais avertis.

Ceci dit, attaquons cette dernière partie :

Partie de chasse

 

De retour au camp, Arthur va discuter avec Hosea. Ce dernier explique qu'il veut aller chasser, depuis le temps qu'il entend parler d'un ours légendaire localisé dans les bois alentours. Se mettre à chercher un énorme animal de près de 500 kilos n'est pas l'activité la plus sûre au monde, mais après tout, qu'est ce qu'il y a à perdre ? Les deux hommes se mettent donc en route, et s'arrêtent à Valentine pour vendre un cheval récemment "emprunté" par Hosea durant ses voyages. Les autres membres du groupe agiront eux aussi pour faire vivre la bande (excepté l'Oncle : il réfléchit !). Mais comme le cheval a été volé et que nous ne possédons pas les papiers de ce dernier, impossible pour Arthur d'en tirer le meilleur prix. Mais la transaction a quand même lieu, lui permettant d'acheter ensuite l'option la plus abordable du relais. Il décide de brosser sa jument pour la nettoyer. Car dans Red Dead Redemption II, s'il faudra prendre soin de vous, il faudra aussi prendre soin de votre fidèle destrier ! Hosea explique qu'en passant du temps avec son cheval, on développe le lien avec ce dernier. Avec ce lien, quatre niveaux seront proposés. Le passage à chaque niveau permettant de nouvelles capacités pour le cheval.

Les voyages à cheval ont été largement améliorés depuis Red Dead Redemption. Les chevaux réagissent aux commandes mais possèdent aussi leur propre intelligence. Ce n'est pas comme si nous étions sur un robot à 4 pattes. Lorsque le journaliste tournait la caméra pour observer les environs, il ne s'est pas rendu compte qu'il galopait droit sur un rocher. Résultat des courses : éjection du cheval et réception au sol en mauvaise posture, qui lui aura faire comprendre la leçon. Pour faire le focus sur le coin environnant, vous pourrez toujours mettre les commandes pour que le cheval avance automatiquement, et utiliser pourquoi pas la nouvelle vue cinématique ou la vue à la première personne.

Arthur et Hosea s'arrêtent donc pour la nuit, en montant un petit camp et chassant des lapins pour le repas, facile à capturer à l'aide du Dead Eye et de son nouveau mode de vision. Les animaux et points d'intérêts seront ainsi "illuminés" lorsque le Sang Froid sera activé. En appuyant sur un bouton, nous pourrons voir comme nous l'avions déjà constaté le trajet de l'animal pour le retrouver pendant une certaine période, avant de revenir à la vision classique.

Rockstar Games a véritablement fait un travail remarquable avec cette modélisation du monde extérieur, en considérant le nombre d'heures que nous allons y passer. Les forêts sont très denses, la vie sauvage abondante avec plus de 200 types d'animaux différents, plus de 100 musiques enregistrées pour l'ambiance, les différents sons de la nature etc. A de nombreuses reprises durant la démo, le journaliste était certain d'avoir une mouche réellement à côté de sa tête, alors qu'il s'agissait en réalité du jeu.

Finalement, Arthur attrape un lapin grâce à son arc pour le préparer au diner. Contrairement au précédent opus où le dépeçage de l'animal se faisait en quelques secondes sans vue de la caméra, ici la tâche réalisée est montrée et est réaliste, prenant la créature d'une main et enlevant la peau avec l'autre. Le plus complexe concerne les cerfs, où Arthur devra user de son couteau pour ensuite dépecer l'animal méthodiquement. Sachant que la peau pourra être revendue ou servir de matériau, la viande elle sera pour le repas. Les deux hommes vont ensuite dormir après le repas dans leur camp de fortune. Car, rappelons-le, en plus de manger, Arthur devra aussi se reposer pour être à son meilleur niveau ! Cela lui permettra entre autres de regénérer sa vie plus rapidement. Le journaliste indique d'ailleurs embarquer toujours quelque chose à manger dans la sacoche afin qu'Arthur soit toujours au top.

La journée suivante, les deux hommes fabriquent des appâts à ours avec du poisson et des baies, et se mettent à traquer l'ours à travers les indices que laisse ce dernier : un poisson à moitié mangé, des branchages cassés etc. Hosea indique alors qu'ils sont proches, et le choix est proposé à Arthur de se séparer, ou de poser un appât et de rester ensemble. Le journaliste fait le second choix et se cache derrière un rocher. Mais alors que ce dernier veut déplacer un peu l'appât, voilà que l'ours arrive, rugissant et s'étant mis sur ses deux pattes arrières juste devant eux. Le déclenchement du Dead Eye permet à Arthur de cibler à plusieurs endroits l'animal, ceci l'effrayant, ce dernier fuit.

Venant d'éviter une mort par un méchant coup de patte, Hosea remercie Arthur et lui donne un livre en lui disant : "Un homme dans un bar me l'avait donné" ajoutant ensuite "enfin, je lui avais volé, mais c'est une autre histoire". Ce dernier décide de rentrer au camp, proposant à Arthur le choix de le suivre ou de rester et rechercher la bête, ce que le journaliste fera pour essayer de s'en occuper une bonne fois pour toutes.

Qui est Arthur Morgan ?

Durant tout le temps où le journaliste a pu jouer à Red Dead Redemption II, il n'a eu aucune révélation quelconque sur la personne d'Arthur. Bien entendu cela viendra sûrement après. Mais ce qui a le plus frappé l'homme, c'est à quel point le monde autour d'Arthur est enraciné. Rockstar Games sont les pioneers depuis des dizaines d'années dans le genre à monde ouvert, et avec Red Dead Redemption II, ils se sont surpassés. C'est un jeu de rôle dans le vrai sens du terme. Vous vous sentez habités dans le rôle que vous avez, un ressenti que peu, voire aucun, jeu ne propose jusque là.

Vous ne finirez pas avec un Arthur Morgan niveau 38 ou quelque chose du genre. Mais vous avez ce sentiment d'habiter ce monde qui vous entoure. Les jeux à monde ouvert vous mettront pleins d'icônes avec des choses à faire, et c'est bien. Mais dans ce jeu, vous pouvez faire des choses entre ces activités-là, des choses simples mais significatives. Le jeu ne va pas être une simulation sur la survie, mais vous devrez manger et vous reposer. Entretenir vos armes pour qu'elles soient plus efficaces. Même les réactions de PNJ vous lançant quelque chose de sarcastique à la vue de l'état de votre gibier sur le dos de votre cheval, tous ces détails sont présents.

Arthur Morgan est toujours entouré de secrets, voilà pourquoi il est si intéressant de l'incarner. Nous savons ce qu'il adviendra de l'avenir de Javier, Bill, Dutch, Abigaïl etc. Mais le sort d'Arthur reste inconnu. Réussira-t'il à sortir et de commencer une nouvelle vie hors de la bande de Dutch ? Se fera-t'il tuer lors d'un braquage ? Arthur est peut-être un hors-la-loi, mais espérons qu'il trouvera son chemin vers sa propre paix.

Cette preview, signée par le journaliste de GameInformer Jeff Cork, est à présente terminée, merci à tous de nous avoir suivi durant toute la soirée pour découvrir l'ensemble de la preview ! Et si vous dormez, nous ne vous en voulons pas car c'est exactement ce que nous allons faire et nous nous retrouvons dès demain pour de nouvelles informations.

Passez une bonne...nuit ? Sur Rockstar Mag' bien sûr !

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