Agent Développement Le Caire Egypte

Quand les équipes de Rockstar Games ont été arrêtées en Égypte pendant le développement d’Agent...

Sans doute l’une des productions les plus maudites de la firme étoilée depuis sa création en 1998. Agent est un jeu d’espion en développement depuis le début des années 2000 du côté de Rockstar San Diego. Agent sera officiellement annoncé lors de l’E3 2009 pendant la conférence PlayStation comme un titre exclusif à la PS3. C’est à ce moment-là que les équipes de Rockstar North récupéreront le projet pour poursuivre son développement afin de laisser Rockstar San Diego s’occuper de Red Dead Redemption.

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Logo Agent

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Après plusieurs reports et autres stand-by en interne, Agent devient une marque définitivement abandonnée par Take Two Interactive en novembre 2018. Laissant sous-entendre que le jeu est désormais annulé. En février 2019, nous apprenions de nouvelles informations sur le développement du jeu par l’intermédiaire du site Polygon. Ce dernier avait eu l’exclusivité d’une interview de la part d’anciens membres de Rockstar San Diego quand le studio s’appelait encore Angel Studio.

C’est lors de cette interview que nous avons appris que le titre était en développement depuis 2004, que le jeu d’espion devait nous mener dans plusieurs villes comme Washington ou encore Le Caire en Égypte. Que plusieurs niveaux étaient prêts. Agent était sans cesse repoussé suite à des problèmes d’ambitions. En effet, la volonté de Rockstar était bien trop grande face aux possibilités sur PS2 puis sur PS3 à l'époque.

Il y a quelques jours, nous avons appris une nouvelle anecdote par l’intermédiaire de nos confrères de chez Game Informer. C’est encore fois à Blake Hester que nous devons cette histoire (le journaliste qui avait déjà interviewé d’anciens membres de Rockstar en 2019 lorsqu’il était rédacteur chez Polygon).

https://www.youtube.com/watch?v=zvR22NCYUII&feature=emb_title

Cette fois, nous faisons face à une anecdote de développement un peu moins drôle qui aurait pu avoir de lourdes conséquences pour des employés de chez Rockstar. Nous devons cette anecdote à Luis Gigliotti, qui était alors chef de projet chez Rockstar San Diego ainsi qu’à Joe Sanabria le principal artiste d’environnement à l’époque.

Au début des années 2000, une petite équipe d’artistes d’environnement est envoyée au Caire en Égypte pour faire du repérage, prendre des photos de la ville dans le but de la reproduire dans le jeu Agent. Rien de plus banal pour des développeurs de jeu vidéo.

Après quelques jours sur le sol égyptien, tout bascule. La petite équipe est assignée à résidence par les autorités du Caire avec l’intention de condamner les membres à de la prison pour tournage pornographique sur le territoire égyptien, considéré à l’époque comme un crime dans le pays.

Bien entendu, il s’agissait de fausses accusations qui ont pris une grande ampleur forçant Luis Gigliotti à appeler l’ambassade américaine afin de faire rapatrier son équipe sur le sol américain en toute sécurité.

Je n'oublierai jamais, quel que soit l'interlocuteur de l'ambassade, il m'a dit littéralement : "Êtes-vous stupides?  Qu'est-ce qui vous a poussé à penser que c'était une bonne idée ?"

Luis Gigliotti

Agent - Le Caire ne répond plus

Agent : Des images d'un jeu qui ne sortira jamais ?

Tout commence à Carlsbad en Californie, dans les bureaux de Rockstar San Diego. Comme dans tous les développements, les équipes d’artistes recherchent des images sur internet ou par satellite pour reproduire des monuments et quartiers célèbres de la ville pour faire un jeu très proche de la réalité. Agent devait être un jeu en monde ouvert, proposant quelques niveaux fermés et linéaires. Et justement, le second niveau au Caire devait être ce genre de moment.

Il s’agissait d’une époque où la photo d’un paysage pouvait être utilisée en tant que texture d’arrière-plan dans les jeux vidéo. Ainsi, pour gagner pas mal de temps et éviter de longues semaines de développement à créer les décors à la main, une équipe de Rockstar San Diego est envoyée en Égypte pour prendre elle-même les photos des décors qu’ils souhaitaient intégrer dans Agent. Un gain de temps considérable pour le développement du jeu.

L’idée était simple : partir deux semaines en Égypte, faire du repérage, photographier les monuments et quartiers nécessaires pour le développement du jeu, puis revenir en Californie pour avancer la production du titre. Joe devait être accompagnés de Charles Morrow, directeur artistique ainsi que les autres artistes environnementaux Darrell Gallagher et William Kidwell. Des chauffeurs qui connaissaient parfaitement la ville ainsi que des traducteurs avaient été embauchés également par Rockstar. Tout était prêt pour permettre aux équipes de prendre les photos satellites qu’ils n’avaient pas réussi à trouver sur le Net.

Eh bien, il y a une raison pour laquelle vous ne pouviez pas obtenir d'images satellite du Caire.

Luis Gigliotti (en rigolant)

Avant de partir en Égypte, les équipes de Rockstar se sont tout de même renseignées sur les restrictions liées aux photographies en Égypte. Selon la législation, il n’était pas possible de prendre n’importe quelle photo du Caire et de ses environnements. De nombreuses histoires racontées les péripéties de personnes arrêtées ou de confiscation du matériel pour avoir pris sans le savoir des photos de bâtiments gouvernementaux. Cela ne semblait pas être un souci pour les équipes qui comptaient prendre d’autres choses en photo afin de ne pas avoir de problème.

Le Caire Pyramide de Gizeh

Une fois sur place, les équipes étaient installées dans un hôtel à une demi-heure des pyramides de Gizeh, sur les bords du Nil. Une petite équipe, divisée en deux groupes avec deux fourgonnettes, deux caméras et plusieurs appareils photo pour prendre plus de 12 000 photos au cours du séjour. Tous les soirs au moment du repas, les équipes passaient en revue les photos pour déterminer les prochains lieux à immortaliser. Chaque matin, les repérages commençaient tôt à pied en faisant le tour de différents quartiers pour couvrir l’ensemble de ce dernier.

Joe Sanabria se souvient de ces bons moments. Pour lui, cela reste un souvenir marquant où il a pu se retrouver seul à photographier un ancien tombeau avec d’anciens hiéroglyphes. Le genre d’expérience que certaines personnes paient des milliers de dollars pour y avoir accès et qu’eux faisaient pour Rockstar, pour le travail. D’autres moments assez uniques découlent de ce voyage pour la petite équipe de San Diego comme le fait de fumer du narguilé avec leurs guides touristiques et de monter à dos de chameau pour que l’équipe puisse voir les pyramides du désert la nuit.

Le Caire Pyramide de Gizeh Nuit

Mais tout ne fut pas très joyeux pendant ce voyage. Comme ils ont pu le lire avant leur voyage, les équipes de Gigliotti et Sanabria se sont confrontées à plusieurs problèmes. Comme le stipule la loi égyptienne, il est toujours interdit de prendre des photos de certains bâtiments, personnes et véhicules en Égypte. Des journalistes et des touristes ont été accostés, fusillés et condamnés à des peines de prison pour avoir pris des photos en Égypte.

Plusieurs fois au cours de leur voyage, les membres de chez Rockstar ont été interrogés par la police qui était présente à chaque intersection majeure dans la ville. Plusieurs fois, des policiers en civils sont arrivés de nulle part pour neutraliser les membres de Rockstar et les forcer à supprimer les photos et/ou vidéos qu’ils venaient de prendre. Une fois, un développeur a fait un commentaire qui n’a pas vraiment était du goût du policier qui a sorti son arme pour l’enfoncer dans la poitrine du développeur. C’est à cet instant que les choses ont commencé à se dégrader.

La police a commencé par prendre la carte d’identité d’un des guides touristiques qui accompagnait les membres de San Diego. Au cours des deux semaines de voyage, les membres de Rockstar passaient entre 12 et 16h avec leurs guides. Ils ont noué des liens d’amitiés et de complicités permettant de travailler en équipe et de détourner les avertissements des policiers. Sanabria explique que les guides partaient en repérage autour des différents pâtés de maisons et qu’ils faisaient signe aux membres de Rockstar afin de leur faire comprendre s’ils pouvaient (ou non) prendre des photos.

Agent Le Caire Joseph Sanabria et William Kidwell
© Joseph Sanabria - Joseph Sanabria et William Kidwell et William Kidwell en train de prendre des photos au Caire

Au bout de quelques jours, les guides ont commencé à expliquer aux membres de Rockstar les différents agissements de la police du Caire. Expliquant qu’il n’était pas rare que des gens se fassent arrêter au milieu de la nuit pour être interrogés, surtout les chauffeurs de taxi qui pouvaient entendre beaucoup de choses avec les personnes qui montaient à l’arrière de leur voiture. Ainsi, il n’était pas rare que des gens se fassent torturer en pleine nuit pour essayer d’obtenir des informations.

Peu de temps après avoir expliquait cela, un des guides touristiques fut arrêté par la police en pleine nuit. Ce dernier ne fut pas torturé, mais il fut interrogé. Suite à cet interrogatoire, la police a rendu visite aux membres de chez Rockstar avec une interdiction formelle de quitter leur chambre d’hôtel jusqu’à nouvel ordre. C’est à ce moment-là que Luis Gigliotti a dû contacter l’ambassade américaine.

Bien qu’il soit interdit de prendre certaines photos en Égypte, les lieux touristiques permettent beaucoup de liberté. Le problème, c’est que pour les besoins du jeu, les équipes de Rockstar se sont éloignées des zones touristiques pour faire de nombreuses photos dans les alentours. Et c’est cela qui a attiré la curiosité des autorités. Alors que les équipes étaient bloquées dans leur chambre d’hôtel en attendant le retour de l’ambassade, d’autres mauvaises nouvelles sont arrivées.

Ayant terminé une partie de son job, Darrell Gallagher a décidé de rentrer aux États-Unis plus tôt que le reste des équipes. Hélas, ce dernier est resté bloqué en Égypte. L’homme fut interpellé dans le terminal de l’aéroport pour être interrogé une nouvelle fois par la police locale. C’est à ce moment-là que les choses se sont gâtées, quand un des policiers a dit à Gallagher :

Écoutez, nous avons reçu un appel selon lequel vous êtes dans le pays pour filmer de la pornographie. Nous devons voir les photos que vous avez prises. Nous devons voir votre ordinateur portable.

Policier de l'Aéroport du Caire

Bien entendu, Rockstar n’était pas du tout sur place pour filmer ce genre de contenus. Personne ne savait d’où venait cet appel et pourquoi de telles accusations étaient portées envers la petite équipe d’artistes de San Diego. Mais à ce moment-là, les membres de la firme étoilée savaient qu’ils étaient sous le coup d’une enquête pour possession et distribution de contenu pornographie. Considéré comme un crime en Égypte pouvant conduire à une peine d’emprisonnement.

À ce moment-là, nous savions que nous pourrions être en difficulté. Parce que nous n'avions rien pris d'illégal, mais nous étions à ce moment-là en possession d'environ 12 000 photos. Si l'une des photos contenait quelque chose d'illégal, même par accident, l'équipe était passible d'une peine de prison.

Joe Sanabria

Luis Gigliotti a passé de nombreuses heures et de nombreux coups de fil avec l’ambassade américaine au Caire. Hélas, l’équipe de Rockstar a dû faire face à la dure vérité selon laquelle l’ambassade ne pouvait pas faire grand-chose pour eux à ce moment-là. Si Rockstar avait enfreint la loi, même sans le savoir, ils étaient coupables.

Oh, vous ne comprenez pas. Nous faisons des jeux vidéo. Nous essayons juste d'obtenir des textures sympas pour notre démo de jeu vidéo.

Luis Gigliotti

Malgré ces explications, l’Ambassade ne pouvait rien faire. Mais pire encore, cette dernière à clairement expliquée que les autorités égyptiennes étaient habituées aux fausses déclarations et aux fausses accusations pour faire passer des artistes occidentaux pour des photographes pornographiques afin de leur confisquer leur matériel ou pire encore. Le responsable de la sécurité de l’ambassade américaine a ainsi déclaré à Luis Gigliotti :

Je suis désolé, mais si vos gars sont arrêtés, ils pourraient avoir de graves problèmes. S'ils téléchargent une image sale, même à distance, sur l'un de ces ordinateurs portables, c'est une infraction capitale.

Ambassade Américaine

Pyramides de Gizeh la nuit
© Joseph Sanabria - Pyramides de Gizeh la nuit

Pour être certain de ne pas avoir fait le voyage pour rien, de nombreux DVDs et autres photos avaient déjà été envoyées à San Diego. D’autres ont été renvoyés en Égypte pour les faire vérifier auprès des autorités du Caire en ayant pris soin de bien supprimer toutes les photos douteuses ne laissant que des clichés de pyramides, de musées, etc... Mais un dernier gros problème pouvait encore faire tout basculer. L’ordinateur portable de Charles Morrow.

Ce dernier avait en effet emprunté l’ordinateur portable de son père pour son séjour en Égypte. L’ensemble des documents sur l’ordinateur étaient des images pour le travail de son père. Le souci, c’est que ce dernier était un oncologue-gynécologue. Ainsi, l’ordinateur était rempli de photos d’anatomie, d’organes reproducteurs féminins ou encore de photos de vagins de femmes dans le cadre de ses études cliniques. Bien qu’il n’y avait aucun contenu à caractère pornographique, le fait d’avoir des photos de ce genre n’allait pas jouer en leur faveur.

Devant la situation critique, les équipes de Rockstar ont essayé de se rendre à l’aéroport sans attendre l’autorisation des autorités, afin de passer la douane, prendre l’avion et rentrer en Amérique. Les développeurs ont quitté leur hôtel pour se rendre à l’aéroport, puis dans le terminal. C’est à ce moment-là que le stresse était le plus grand, car c’est dans le terminal juste avant de monter dans l’avion que Darrell Gallagher avait été arrêté. Les membres de Rockstar étaient comme des joueurs de poker, avec des lunettes de soleil et autres casquettes pour cacher leur identité.

Je leur ai dit : "Appelez-moi lorsque vous êtes à votre place dans l'avion et que l'avion décolle". Je n'oublierai jamais cet appel téléphonique.

Luis Gigliotti

Depuis son bureau en Californie, Luis Gigliotti essayait de se tenir informé. L’ensemble de l’équipe de Rockstar San Diego était présente au bureau pour attendre ce coup de fil. Par chance, l’équipe au Caire a réussi à monter dans l’avion et ce dernier a décollé.

Dès qu’ils ont donné l’autorisation d’utiliser les téléphones, j’ai appelé Luis. Je lui ai dit : "L’aigle s’est envolé".

Joe Sanabria

Nous étions tous au bureau, les 45 employés, sur les nerfs, jusqu’au moment où mon téléphone a sonné. J’ai décroché et c’était l’un de mes artistes au bout du fil qui m’a simplement dit : "Nous l’avons fait. Nous sommes sur la piste, nous décollons". J’ai raccroché et nous avons juste applaudi.

Luis Gigliotti

Vol Le Caire Egypte

Après une escale bien alcoolisée en Angleterre pour fêter leur évasion, les équipes d’artistes de Rockstar San Diego sont rentrées saines et sauves en Californie. Personne ne sait comment et pourquoi les autorités égyptiennes ont décidé de ne pas poursuivre les éventuelles accusations. Peu de temps après le séjour au Caire, il était prévu que Rockstar San Diego fasse le même voyage à Saint-Pétersbourg, en Russie. Mais après ces péripéties, l’épopée russe fut annulée.

Une anecdote complètement folle autour du jeu Agent qui ne verra malheureusement jamais le jour.

[SOURCE]

Bonne journée à tous sur Rockstar Mag' :)


Agent Rockstar San Diego Projet Similaire

Le développement d'Agent a débuté en 2004 chez Rockstar San Diego

C'est sans doute l'un des jeux les plus mystérieux de la firme étoilée, aussi étrange que par son annonce, que sa communication et sa petite descente aux oubliettes au profit d'autres grands projets comme L.A. Noire, Max Payne 3 et bien sûr GTA V et Red Dead Redemption II

Annoncé le 2 juin 2009 lors de la conférence PlayStation à l'E3 de Los Angeles, Agent avait pourtant un avenir très prometteur. Après de beaux éloges sur Rockstar Games et l'ensemble de leurs licences, et du succès de ces dernières chez PlayStation, Jack Tretton dévoile Agent, un jeu d'espion qui nous dévoilera l'univers obscur de l'espionnage dans les périodes les plus sombres des années 70. N'hésitez pas à voir ou revoir l'annonce du jeu dans cette courte vidéo et activez les sous-titres en cas de besoin !

https://www.youtube.com/watch?v=QhdRjvv6FKg

Après cette annonce qui fut l'un des moments forts de la conférence PlayStation, beaucoup de questions autour d'Agent, le jeu qui était considéré par Sam Houser comme "le jeu d'action ultime". Du côté de Take Two, Agent s'annonçait comme "une nouvelle expérience dans l'industrie du jeu vidéo", un jeu qui va "repousser les frontières et redéfinir le genre des jeux d'action". Quelqu'un chose que l'on "avait jamais faite auparavant". 

Pourtant, malgré cette belle annonce, et les belles paroles de Rockstar Games et Take Two Interactive, Agent va vite devenir un jeu discret. La maison mère de Rockstar confirmera en 2010 et en 2011 qu'Agent est toujours bel et bien en développement, sans plus donner de détails. S'en suivra de longues années de flou, avec des renouvellements de marques, encore et encore, jusqu'à finalement l'abandon de cette marque Agent en novembre 2018, laissant ainsi suggérer que c'était le clap de fin pour ce jeu qui ne verrait jamais le jour. Depuis, ni Rockstar ni Take Two ne se sont exprimés au sujet du jeu. 

Pas plus tard qu'hier, on vous sortait une grosse vidéo sur Agent, avec un gros récap du jeu, de son annonce, jusqu'aux multiples rebondissements sur les dix dernières années. Une vidéo que vous pouvez retrouver si dessous et qui vous donnera TOUTES les informations et les faits concernant Agent, de son annonce en juin 2009 jusqu'à sa potentielle annulation en novembre 2018. Comble du hasard, quelques heures après la mise en ligne de notre vidéo, le site Polygon sortait un gros dossier sur le jeu avec en bonus de nouvelles révélations sur ce dernier et sur les plans de la firme étoilée ! 

https://www.youtube.com/watch?v=zvR22NCYUII

On y apprend ainsi que bien avant l'annonce du jeu sur la scène PlayStation lors de l'E3, les équipes d'Angel Studio tout juste renommé Rockstar San Diego avaient eux aussi débuté un projet très similaire à Agent, mettant l'infiltration et l'espionnage au centre du gameplay. Et cela devait être la prochaine grosse sortie de Rockstar sur PlayStation 2 et Xbox. Un projet qui sera finalement retardé, mis de côté et dont de nombreuses mécaniques seront réutilisées pour un certain Red Dead Revolver. On apprend ainsi que ce projet remonte au début des années 2000, entre 2002 et 2003. 

Polygon a eu la chance de s'entretenir avec pas moins de huit anciens membres de Rockstar San Diego qui étaient là au moment ou Take Two à racheté Angel Studio. Les débuts très compliqués du studio avec la période sombre de Rockstar et les fameuses polémiques autour du développement de Red Dead Redemption sur PS3 et 360. 

On y apprend ainsi qu'à la base, Rockstar n'était pas vraiment favorable à l'acquisition d'Angel Studio par Take Two, et que la firme étoilée a mis en place le projet "Agent" comme une sorte de test, car la société des frères Houser pensait que le studio avait été racheté bien trop cher par Take Two et que cela n'en valait pas la peine. Selon un des anciens membres de Rockstar, Agent devait être le projet qui allait faire d'Angel Studio, une vraie filiale de Rockstar. 

On y apprend également qu'Agent était pensé pour être un jeu dans la droite lignée de la série TV anglaise The Professionnals où le joueur incarnerait un espion/agent secret à la James Bond, disposant de nombreux gadget lui permettant de mener à bien ses missions comme des drones permettant au joueur de se déplacer librement dans les zones de jeu, prendre des photos et plus encore. 

Rockstar San Diego était donc chargé de livrer une démonstration, un prototype du jeu pour montrer de quoi ils étaient capables et voir si le jeu pouvait avoir un avenir. Les anciens membres ont déclaré que c'est à partir de là que les choses ont commencé à se compliquer au sein du studio avec les fameuses polémiques que nous connaissons autour de Rockstar San Diego. 

Malgré le rythme de travail très intensif et le changement radical de façon de travailler avant et après le rachat, les équipes ont réussi à réaliser un niveau entier d'Agent, qui était de grande qualité technique. Selon les membres du studio, c'était bien au-delà d'un simple prototype, c'était un jeu bien plus narratif que les autres jeux Rockstar habituels. Et la démo était tellement bonne que les frères Houser ont été impressionnés et qu'ils ont donné le feu vert pour le début du développement officiel du jeu. 

Agent Screenshots

L'idée de départ était de créer trois niveaux au total. Le premier, présenté à Sam et Dan Houser se déroulait à Washington, lors de la fuite du héros depuis la Maison-Blanche avec de nombreux bâtiments qui explosaient. Le second niveau était prévu au Caire en Égypte. Après un voyage dans les deux villes, quelques photos, des ennuies avec les autorités surtout en Égypte pour avoir pris des photos sans autorisations, les équipes de Rockstar San Diego se sont remis au travail pour réaliser l'un des plus grands niveaux en monde ouvert jamais conçu par Rockstar. Il s'agissait du niveau à Washington qui était pratiquement terminé, et qui était une représentation vraiment incroyable de la ville dans les années 70. 

Washington devait être la ville principale du jeu, en monde ouvert, tandis que les autres villes du monde entier devaient simplement être des niveaux linéaires où le joueur partait en mission. Mais les délais demandaient par Rockstar New York étaient bien trop court et le développement à commencé à dérailler. C'est à ce moment-là que de nombreux développeurs ont fait de très longues journées, et que les conditions de travail ont porté du tort à Rockstar

Le souci était qu'à cette période, Rockstar San Diego voulait faire ses preuves, mais que Rockstar n'y croyait pas réellement et que le studio de San Diego travaillait sur deux projets à la fois : Agent et Red Dead Revolver. Deux projets bien trop ambitieux pour les anciennes équipes d'Angel Studio qui était à la base une toute petite structure. Au bout d'un an de développement, Luis Gigliotti le directeur du projet Agent a démissionné pour rejoindre un autre studio. Il sera rejoint par de nombreux développeurs qui travaillaient depuis longtemps avec lui, et c'est à ce moment-là que Rockstar Games décidera de mettre en stand-by Agent pour se concentrer sur Red Dead Revolver afin de sortir le jeu en 2004. 

Agent Screenshots

Après la sortie de Red Dead Revolver, toutes les équipes se sont remises sur Agent et de nouveaux dirigeants sont arrivés à la tête du projet, et selon eux, le développement du jeu était encore moins avancé que prévu. Pendant une nouvelle année, Rockstar San Diego va s'occuper de poursuivre le développement du jeu et de s'occuper surtout au moteur du jeu, en améliorant les outils nécessaires pour créer un jeu d’action à monde ouvert. L'un des gros soucis autour d'Agent était que les équipes de San Diego ne comprenaient pas vraiment les demandes de Rockstar New York concernant le jeu. 

Au bout d'un an, vers la fin d'année 2005, Agent était de plus en plus au ralenti, et Rockstar Games commençait à songer à une nouvelle chose : Red Dead Revolver 2. Agent fut ainsi mis de côté et tout le travail réalisé sur Agent, fut transféré pour l'intégrer au développement de la suite de Red Dead Revolver. Cette décision fut un choc pour les équipes qui étaient persuadées qu'Agent serait la prochaine grosse production des studios Rockstar. 

La suite, nous l'a connaissons tous, Red Dead Revolver 2 connaitra un long et difficile développement et deviendra Red Dead Redemption. C'est au cours du développement de ce dernier que la polémique sur les conditions de travail de Rockstar éclatera au grand jour, vers la fin du développement du jeu. Ce dernier finira tout de même par sortir en mai 2010 sur PS3 et Xbox 360 et sera considéré par de très nombreux joueurs et journalistes comme l'un des meilleurs jeux de la génération PS3/360. 

Côté conditions de travail, suite à cette affaire, les choses ont radicalement changé au sein de Rockstar comme on a pu vous l'expliquer et le justifier en octobre dernier lors de la fameuse polémique des 100h de travail par Dan Houser et ses équipes. 

Agent

Les anciens membres de Rockstar San Diego ne savent pas ce qu'il en est d'Agent depuis son annonce à l'E3 2009. Rockstar North aurait apparemment repris intégralement le travail sur le jeu mettant totalement de côté les travaux de San Diego. Tandis que des rumeurs annoncent que le jeu serait passé dans les locaux de Rockstar Leeds à partir de 2011/2012 lors du développement de GTA V. Les ex-membres de la firme étoilée ont cependant pu voir une démo du jeu lorsqu'il était en développement du côté de chez Rockstar North, et de nombreuses idées auraient étaient reprises pour le développement de GTA V notamment au niveau des phases d'infiltrations. 

Fin 2016, Take Two Interactive renouvelé la marque Agent ainsi que les droits sur son logo pour trois ans et demi, soit jusqu'en milieu d'année 2020. Cependant, deux ans après, à la fin de l'année 2018, la maison mère de Rockstar a tout simplement rompu le contrat et abandonné la marque et le logo.
Officiellement, le projet serait toujours d'actualité puisqu'aucune annulation ne fut annoncée, ni par Take Two, ni par Rockstar. La fiche du jeu figure toujours sur le site officiel de Rockstar et son site officiel est toujours en ligne, avec la mention "Coming Soon" sur PS3 exclusivement.
Vous savez désormais que cela fait entre 15 et 16 ans que le projet a débuté du côté de chez Rockstar et cela fera 10 ans en juin qu'il fut annoncé. 

 

Source : Polygon

Bonne journée à tous sur Rockstar Mag' !


Fil Rouge Rockstar Mag - Agent

[FIL ROUGE] Agent - Infos, Dates, Rumeurs, Images, Vidéos

Bienvenue sur le Fil Rouge dédié à Agent. Vous retrouverez sur ce billet toutes les informations, rumeurs, annonces, dates de sorties, images et trailers du potentiel futur jeu de Rockstar North.
Les informations sur lesquelles nous nous basons sont les annonces officielles de Rockstar Games, les offres d'emplois des principaux studios de la firme étoilée ou bien les informations leakées des insiders réputés.

DERNIÈRE MISE À JOUR : 24 NOVEMBRE 2018 (Marqué Abandonnée par Take Two)


QU'EST-CE QU'UN FIL ROUGE ?


Un Fil Rouge est un dossier régulièrement mis à jour. Il a pour but de lister toutes les informations, rumeurs et annonces sur un jeu, avant-même son annonce et jusqu'à sa sortie.
Vous connaissez le mode de fonctionnement de Rockstar Mag', et vous aimez notre fiabilité. Les fils rouge de Rockstar Mag' ne seront pas des boîtes à rêves qui n'auront pour seul but de vous faire envie. Il s'agira d'articles très sérieux qui seront tenus à jour régulièrement via des annonces, infos et rumeurs vérifiées par l'équipe du site.

Le classement des Infos :
ANNONCE OFFICIELLE : Communiqué de presse officiel de Rockstar. L'info est validée.
RUMEUR TRÈS PLAUSIBLE : Rien n'est confirmé, mais la véracité de la rumeur est quasiment certaine.
RUMEUR : Rien de certain, il s'agit d'une rumeur. Tout est possible, il faut prendre avec des pincettes.
FAKE : C'est une fausse info, et on explique pourquoi !


D'AUTRES FIL ROUGE ?


Dans le but de vouloir répondre aux attentes de tous les fans de Rockstar Games, Rockstar Mag' va mettre en place plusieurs fils rouge. Voici la liste et un lien vers les fils rouge qui existent déjà !

_ Red Dead Online
Bully II
_ Max Payne 4
_ Manhunt 3
_ Midnight Club 5
_ Grand Theft Auto VI

L'intérêt d'un Fil Rouge est d'être débuté avant même l'annonce d'un jeu. D'où l'absence d'un fil rouge pour Red Dead Redemption II. D'autres fil rouge seront créer dans les mois/années à venir !


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Logo Agent

LE POURCENTAGE DE CHANCE DE VOIR ARRIVER AGENT
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Sortie Agent
FIABILITÉ DES LEAKS
50%

FIABILITÉ DES OFFRES D'EMPLOIS
0%

FUITE DE LA PART DE ROCKSTAR/TAKE TWO
70%

LOGIQUE DU PROJET
80%

INTÉRÊT DU PROJET
95%
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LA FICHE DE AGENT

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Date de Sortie Probable : N.C
Editeur : Rockstar Games
Développeur : Rockstar North
Supports : PS3 (Sans doute plus le cas)
Multijoueurs : N.C
Online : N.C
DLC : N.C
Trophées/Succès : Oui
Site Officiel : Agent
Fiche du Jeu sur Rockstar Mag :
Agent

 

Jaquette Agent

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LES ÉVÉNEMENTS AUTOUR DE AGENT DEPUIS 2009
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MARDI 2 JUIN 2009 - ANNONCE DE AGENT - ANNONCE OFFICIELLE
C'est en plein milieu de la conférence PlayStation, que Agent, futur production des studios Rockstar Games et Rockstar North est annoncé. Aucune image, aucun trailer, simplement un logo et un synopsis. Un jeu prévu en exclusivité sur PlayStation 3.
-> Voir l'annonce de Agent

VENDREDI 17 MAI 2013 - AGENT SUR LE LINKEDIN D'UN DÉVELOPPEUR - RUMEUR TRÈS PLAUSIBLE
Alors que cela fait bientôt quatre ans qu'Agent est annoncé, Rockstar et PlayStation sont restés muet à son sujet. Mais via le profil LinkedIn d'un développeur de Rockstar on peut se rendre compte à l'époque que le jeu n'est pas encore tout à fait mort.
-> Lire l'article

MARDI 23 JUILLET 2013 - LA MARQUE DÉPOSÉE DE NOUVEAU PAR TAKE TWO -  ANNONCE OFFICIELLE
Lors de l'été 2013, Take Two Interactive dépose une nouvelle fois la marque Agent. Preuve que du côté de chez New York on ne compte pas encore abandonner cette dernière.
-> Lire l'article

VENDREDI 20 SEPTEMBRE 2013 - EASTER EGG AGENT DANS GTA V - ANNONCE OFFICIELLE
En septembre 2013, quelques jours après la sortie de GTA V, des joueurs découvrent plusieurs référence à Agent dans GTA V comme la plaque "4G3NT" sur la fameuse JB700. Et un plateau de tournage plutôt proche des premiers croquis du jeu.
-> Lire l'article

LUNDI 10 FÉVRIER 2014 - LA FICHE D'AGENT BOUGE SUR LE SITE DE ROCKSTAR - ANNONCE OFFICIELLE
En février 2014, des petits malins ont remarqué que Rockstar avait apporté des modifications sur la fiche d'Agent sur leur site officiel. Rien de bien fameux, mais la date de sortie du jeu est décalée au 9 juillet 2029.
-> Lire l'article

SAMEDI 24 MAI 2014 - DROITS PROLONGÉS - ANNONCE OFFICIELLE
En mai 2014, Take Two Interactive prolongeait les droits de licences de la marque Agent, un peu moins d'un an après les avoir renouvelés. Une preuve de plus que le jeu est toujours dans les cartons.
-> Lire l'article

VENDREDI 7 AOÛT 2015 - LA MARQUE DÉPOSÉE UNE NOUVELLE FOIS - ANNONCE OFFICIELLE
Lors de l'été 2015, Take Two dépose une nouvelle fois la marque Agent, deux ans après l'avoir une première fois renouvelée.
-> Lire l'article

MARDI 29 SEPTEMBRE 2015 - OFFRE D'EMPLOI POUR DE L'INFILTRATION - RUMEUR
En septembre 2015, on s'apercevait que Rockstar Toronto cherchait un spécialiste de gameplay en infiltration en monde ouvert. Agent étant le seul jeu de Rockstar annoncé sur le thème de l'infiltration, en toute logique nos regardes se sont tournés vers ce jeu.
-> Lire l'article

MARDI 22 DÉCEMBRE 2015 - IMAGES DE AGENT - ANNONCE OFFICIELLE
Lors de fêtes de fin d'année de 2015, un ancien développeur de Rockstar mettait à jour son portfolio en indiquant qu'il s'agissait des images pour la maquette d'Agent, un jeu annoncé en 2009 et dont il ne savait pas si ce jeu sortirait un jour ou non.
-> Lire l'article

LUNDI 6 JUIN 2016 - MARQUE ENCORE UNE FOIS DÉPOSÉE - ANNONCE OFFICIELLE
En juin 2016, tout juste avant l'E3, Take Two dépose une nouvelle fois la marque Agent, laissant penser que le jeu allait de nouveau faire surface lors de l'E3 et la conférence PlayStation.. Mais non. Encore rien.
-> Lire l'article

MERCREDI 14 DÉCEMBRE 2016 - TAKE TWO PAYE DE NOUVEAUX DROITS - ANNONCE OFFICIELLE
En décembre 2016, Take Two Interactive renouvelait encore une fois les droits de licence pour Agent, mais cette fois de manière un peu plus approfondie en payant de nouvelles années. Il s'agit ainsi d'un renouvellement un peu plus important que les précédents.
-> Lire l'article

LUNDI 28 AOÛT 2017 - TROIS CONCEPTS ARTS POUR AGENT ? - RUMEUR
Lors de la fin de l'été 2017, un utilisateur anonyme de GTAForums laissait trois nouveaux concepts arts inédits du jeu Agent. Il y indique que ce sont des concepts arts officiels, que le jeu est encore en développement avec Bully II et que de nouvelles infos arriveraient bientôt.
-> Lire l'article

MERCREDI 30 AOÛT 2017 - AGENT SERAIT EN DÉVELOPPEMENT - RUMEUR
Deux jours plus tard, une nouvelle source anonyme annonce sur le site GameZone que le jeu est bel et bien en développement avec Bully II.
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JEUDI 4 JANVIER 2018 - ROCKSTAR S'ACTIVE - RUMEUR
Début 2018, nos équipes remarquaient que de très nombreuses offres d'emploi venaient d'être mises en ligne notamment chez Rockstar North, ce qui pouvait donc laisser penser que soit GTA 6, soit Agent était en plein développement.
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LUNDI 24 NOVEMBRE 2018 - TAKE TWO ABANDONNE LA MARQUE - ANNONCE OFFICIELLE
Fin 2018, 9 ans après son annonce, Take Two Interactive abandonné officiellement la marque Agent après de nombreuses années de renouvellement. Pire encore, la firme américaine casse leur contrat, casse leur renouvellement pour définitivement abandonner la marque.
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Bonne journée à tous sur Rockstar Mag' :)


Agent Projet Toujours en Développement ?

Agent : La marque déposée abandonnée, le jeu définitivement annulé ?

Agent c'est sans doute l'un des plus gros mystères autour de Rockstar Games depuis son annonce le 2 juin 2009 à l'E3. Annoncé en tant qu'exclusivité PS3 lors de la conférence Sony, c'est un jeu qui est vite tombé dans les profondeurs des projets Rockstar oubliés. Des rumeurs annonçaient que le projet était tombé à l'eau lors du développement de GTA V. Pourtant, la marque fut souvent renouvelée par Take Two Interactive ce qui semblait indiquer que le projet était loin d'être annulé. La dernière fois c'était en décembre 2016 où la firme renouvelait la marque pour 3 ans et demi, jusqu'en 2020.

 

Logo Agent

 

On s'attendait donc à avoir des nouvelles du jeu dans les années à venir et pourquoi pas après la sortie de Red Dead Redemption II. Cependant, il y a de grandes chances que l'on ait plus du tout de nouvelles du jeu à l'avenir.
En effet, nous apprenons par le registre des dépôts de marques aux USA (l'USPTO) que le renouvellement de la marque "Agent" vient d'être annulé.

Marque Déposée Agent Abandonnée

Étant donné que la marque a été renouvelée jusqu'en 2020, il s'agit bien d'un abandon de la part de Take Two et non d'une expiration de la marque. Il s'agirait donc que le projet a été définitivement abandonné au sein de Rockstar Games.
Il faudra patienter encore quelques temps (quelques jours ? Semaines ?) pour une officialisation... Ou non. Quoi qu'il en soit, comptez sur nous pour surveiller la fiche d'Agent pour voir si cela n'est pas une erreur et voir son statut de nouveau déposé.

N'écartons pas non plus l'hypothèse que le projet est peut-être toujours en développement mais que Rockstar souhaite tout simplement changer son nom afin de sortir son jeu d'infiltration également sur Xbox One et pourquoi pas sur PC. Quoi qu'il en soit, on continue de fouiner pour dénicher la moindre information autour des jeux et des studios Rockstar !

Source : United States Patent and Trademark Office

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GTA 6, Bully II, Red Dead Online Développement

GTA 6, Bully II, et Red Dead Online en plein développement ?

Encore une fois, les offres d'emplois du côté de chez Rockstar peuvent nous laisser quelques indices concernant GTA 6, Bully II, et Red Dead Online...

Il y a du mouvement du côté de chez Rockstar North, Rockstar Toronto, Rockstar San Diego et Rockstar India. GTA 6, Bully II et Red Dead Online sont dans le viseur !

 

Rockstar's Studios

 

L'année 2018 signera le grand retour de Rockstar Games sur le devant de la scène avec la sortie de Red Dead Redemption II. Un nouveau jeu, cinq ans après son dernier en date : GTA V. Le monde de Red Dead étant beaucoup plus limité que celui de GTA V, il y a de grandes chances pour que le futur hit de Rockstar San Diego ne tienne pas cinq ans, comme ce fut le cas avec Grand Theft Auto V.
Ainsi, il y a donc pas mal de chances pour que les différents studios de Rockstar soient déjà en plein travail sur les prochains projets de la firme des frères Houser. 

Une nouvelle fois, c'est directement sur le site officiel de Rockstar que nous avons creusés, ainsi que sur les profils LinkedIn et Jobvite de Rockstar, pour faire le point sur les dernières offres d'emplois mises en ligne. En janvier 2015, nous étions les premiers à vous parler d'une offre d'emploi de Rockstar San Diego qui ne laissée pas beaucoup de doute sur l'arrivée prochaine d'un Red Dead 3. 

En juin, c'est du côté de chez Rockstar Toronto qu'un Bully II semblait se confirmer. De ce fait, nous avons passé en revue les 12 derniers mois de chaque studio de la firme étoilée pour lister et faire le point sur les potentiels projets en cours. 

 

HAUSSE IMPORTANTE DES OFFRES DEPUIS FIN 2017

Tout d'abords, nous avons commencés par regarder le nombre d'offres d'emplois publiées par Rockstar chaque mois depuis un an.

  • Il y a 12 mois, Rockstar avait publié une seule offre.
  • Il y a 11 mois, aucune.
  • Il y a 10 mois, une seule offre.
  • Il y a 9 mois, une seule offre.
  • Il y a 8 mois, huit offres.
  • Il y a 7 mois, neuf offres.
  • Il y a 6 mois, neuf offres.
  • Il y a 5 mois, 49 offres.
  • Il y a 4 mois, 27 offres.
  • Il y a 3 mois, 20 offres.
  • Il y a 2 mois, 29 offres.
  • Le mois dernier, 100 offres.

Nous pouvons clairement voir que depuis cet été, les choses sont en train de s'accélérer pour la firme étoilée. Les offres publiées concernent la majeure partie des studios, même si Rockstar India, Rockstar San Diego, Rockstar Toronto, et Rockstar North sont ceux qui ont le plus de besoins.

 

ROCKSTAR INDIA : DU RECRUTEMENT ENCORE DU RECRUTEMENT !

Du côté de chez Rockstar India, le tout dernier studio en date de la firme étoilée (qui a ouvert en août 2016), les offres d’emplois pleuvent depuis quelques mois! Pas moins de 29 offres d’emplois en moins de deux mois.

Parmi ces offres, des profils intéressants comme des spécialistes pour l’animation de personnages, des artistes pour réaliser les visages de ces personnages, des animateurs de motion capture, ou encore des programmeurs.

La panoplie parfaite d’un studio en plein développement. Cependant lequel? En effet, avant d’être racheté par Rockstar l’année dernière, ce studio (à la base français) aidait déjà Rockstar depuis 2010 et le développement de Red Dead Redemption. Le studio avait également travaillé sur L.A. Noire et Max Payne 3. Ainsi, il se pourrait que Rockstar India travaille sur plusieurs, voire sur l’ensemble des futurs jeux Rockstar.

 

ROCKSTAR SAN DIEGO : RED DEAD ONLINE IS COMING

Après le succès de GTA Online, tout le monde se demandait si Rockstar allait faire le même système sur ses futures production, et donc, sur Red Dead Redemption II. Si la firme étoilée n'a rien annoncé pour le moment, il se pourrait que Take Two ait fait une petite gaffe juste après l'annonce du jeu en octobre 2016.

Le 18 octobre 2016, soit le jour officiel de l'annonce du jeu, et deux jours avant son premier trailer, Take Two dépose la marque "Red Dead Online".

Le 15 février 2017, Strauss Zelnick, le PDG de Take Two Interactive annonce que le multijoueur de Red Dead Redemption II ne sera pas être un concurrent de GTA Online. Laissant sous entendre que les deux supports seront assez similaire.

Enfin, le 7 mai dernier, quelques jours avant l'annonce du report du jeu, une offre d'emploi laissée penser que le multijoueur de Red Dead Redemption II pourrait être cross-plateforme. En voyant les autres demandes, on pouvait bien comprendre que le multi de Red Dead Redemption II serait très similaire à celui de Grand Theft Auto V.

Du coup, lorsque nous regardons du côté des offres d'emplois de Rockstar San Diego, les dernières sont une multitude d'offres concernant le jeu en ligne. De nombreuses offres recherchent des personnes étant capables de gérer les différents parties d'un jeu en ligne, notamment pour aider sur la grosse croissance de GTA Online et d'autres plans à venir.

 

ROCKSTAR TORONTO : RETOUR À L'ÉCOLE AVEC BULLY II ?

Comme expliqué dans notre article du mois de juin, suite à la fermeture de Rockstar Vancouver en juillet 2012, c’est Rockstar Toronto qui à récupéré les projets de l’autre studio canadien de Rockstar. Ainsi, Rockstar Toronto est désormais en charge des licences Max Payne et Bully. 

Sans parler des nombreuses rumeurs de ces derniers mois concernant Bully II, ainsi que l’envie pour Dan Houser de faire une suite, concentrons-nous sur les offres d’emplois de ce studio situé à Oakville. 

De nombreuses offres d’emplois concernent de la programmation, du codage, ainsi que la mise en place de script. Le studio cherche aussi des artistes pour les visages des personnages. Enfin, Rockstar Toronto recherche des artistes pour créer des environnements pour un jeu ne monde ouvert. Alors, nouvelle licence? Max Payne 4 en open world? Ou un retour sur les bancs de l’école..?

 

ROCKSTAR NORTH : GTA 6 EN APPROCHE AVEC UN DÉVELOPPEMENT BIEN AVANCÉ ?

Vous ne le savez peut-être pas, mais GTA V fut annoncé en octobre 2011 suite à une intrusion non autorisée dans les dossiers confidentiels de Rockstar. Pour éviter toutes fuites possibles, Rockstar a annoncé le jeu et balancé un premier trailer une semaine plus tard. À la base, le jeu n’aurait pas dû être dévoilé avant le milieu d’année 2012 pour une sortie un an plus tard.

Et si Rockstar préparait en secret GTA 6, pour l’annoncer et le sortir moins d’un an après? C’est une hypothèse probable étant donné que depuis quelques semaines, de nombreuses offres d’emplois pourraient faire penser à des offres d’emplois concernant le développement d’un nouveau Grand Theft Auto.

En effet, Rockstar North est un studio qui a développé depuis 1998 principalement des GTA. En 20 ans, les deux seuls jeux que la firme a développé qui n’appartiennent pas à la licence GTA sont Manhunt et Manhunt 2 en 2003 et 2008. Rockstar North s’occupe également du développement d’Agent, qui tarde à se montrer.

Du coup, lorsque l’on apprend que le DLC solo de GTA V est officiellement annulé, mais que Rockstar North lance des offres pour des spécialistes en animation, des artistes pour créer les visages des personnages, les animations faciales de ces derniers, et des artistes pour concevoir des véhicules, on se dit qu’il y a de grandes chances pour que cela concerne GTA 6!


ET AGENT DANS TOUT ÇA ?

Concernant Agent, depuis son annonce en 2009, le jeu est tombé dans l’oubli. Les seules informations que nous avons c’est les renouvellements de la marque par Take Two et de vieilles images qui fuitent des portfolios d’anciens développeurs de la firme étoilée. 

Le jeu est toujours considéré comme une exclusivité PS3. Il ne s’agissait pas d’un open-world à la base. De ce fait, difficile à croire que ces offres concernent ce projet bien mystérieux. 

 

ROCKSTAR PRÉPARE L'ARRIVÉE DE RED DEAD REDEMPTION II

Du côté des nouvelles rassurantes, nous pouvons voir que Rockstar NYC, le principal studio de la firme étoilée vient de mettre en ligne une offre pour rechercher un spécialiste dans l'édition de vidéo pour la réalisation de trailers.

Ainsi, nous pouvons penser que Rockstar va adopter une stratégie similaire à celle de GTA V pour la campagne promotionnelle de Red Dead Redemption II, avec de nombreux trailer à venir dans les prochaines semaines et les prochains mois.

 

Du côté de chez Rockstar Lincoln, la firme est actuellement à la recherche d'un testeur japonais. Nous pouvons ainsi penser qu'un certain Red Dead Redemption II est bien avancé et sera à l'heure.

Le Japon à la particularité d'être un pays ou les jeux Rockstar sont doublés et censurés. Ainsi, il y a des chances pour que Rockstar commencent les phases de tests d'une version japonaise de Red Dead Redemption II.

 

 

Voilà pour les principales offres d'emplois qui sont intrigantes et à surveiller du côté de chez Rockstar actuellement. Nous ne le rappellerons jamais assez, il n'y a absolument rien d'officiel dans cet article, et nous ne sommes pas en train de confirmer quoi que se soit. Il s'agit d'hypothèses qui émanent des propositions d'emplois au sein même de chez Rockstar. 

Seul l'avenir nous dira si nous avons vu juste ou non ! En tout cas, n'hésitez pas à nous donner votre avis, et vos attentes sur les prochaines productions de la firme étoilée !

Bonne journée à tous sur Rockstar Mag. :)


Bully II et Agent seraient bien en développement

Bully II et Agent seraient bien en développement du côté de chez Rockstar

Les rumeurs de ces dernières semaines continuent de faire parler d'elles, avec de nouveaux faits...

Agent semble bien être encore en vie, et Bully II devrait faire parler de lui juste après Red Dead Rédemption 2 d'après une source anonyme. 

Concept Art Bully 2

 

Alors que de nombreux joueurs attendent avec grande impatience le printemps 2018, pour pouvoir mettre les mains sur Red Dead Rédemption 2, d'autres joueurs, fans de Rockstar, attendent avec impatience des informations sur une éventuelle suite de Bully, ou encore sur le développement d'Agent, l'exclusivité PS3 (qui ne l'est sans doute plus) annoncée en juin 2009 lors de l'E3.

Il y a quelques jours, c'est Agent qui est revenu sur le devant de la scène avec trois concepts art. En juin dernier, juste avant l'E3, c'est Bully qui faisait parler de lui via des concepts art également (que vous pouvez voir si dessous) mais aussi et surtout, une offre d'emploi qui ne laissez pas trop de place au doute.

Aujourd'hui, nouveau rebondissement concernant les deux projets. D'après le site GameZone, qui cite une source qui serait proche de Rockstar, Bully II serait en développement, et prêt à sortir après Red Dead Rédemption 2. Pour ce qui est d'Agent, le projet ne serait toujours pas mort.

 

Bully II après Red Dead Rédemption 2 ?

Pour Bully, le projet ne serait pas la priorité de Rockstar qui travaille actuellement sur le développement de Red Dead. Mais, l'après Jimmy Hopkins serait bien dans les cartons, et les fameux concepts art de cet été seraient officiels.

Bully II - Concept Art

Bully II - Concept Art

 

Agent toujours en vie ?

Pour ce qui est d'Agent, la source confirme que les concepts art de cette semaine sont eux aussi vrais. Que la sortie de cette nouvelle licence ne serait pas pour tout de suite puisque Rockstar compte d'abord exploiter Red Dead Rédemption 2 et Bully 2. Et, il faudra se contenter de cela pour le moment.

 

D'autres leak à venir ?

La source en question souligne le fait qu'elle n'a pour le moment pas réussi à recueillir d'autres informations. Cependant, cette dernière compte bien trouver d'autres choses à nous partager. Il faudra encore une fois faire bien attention, car Rockstar n'est pas habitué à laisser filer de telles informations et les risques de fake sont toujours bien présents.

Bully II - Concept Art

 

En attendant, comptez sur Rockstar Mag' pour surveiller tout cela de près et pour vous communiqué la moindre rumeur, informations, ou le moindre supposé leak.

Bonne fin de journée à tous :)


Et de trosi concepts art pour Agent en fuite ?

Agent - Et de trois nouveaux concepts art en fuite ?

Près de deux ans après les "dernières images" d'Agent, de nouveaux concepts art leak sur le net...

Agent est-il encore en vie ? Impossible à dire, mais selon certaines sources, de nouveaux concepts art du jeu seraient présents sur le net. 

Agent - Concept Art 3

 

Agent va-t-il être le « The Last Guardian » de Rockstar Games ? Voilà  maintenant huit ans que le jeu fut annoncé, et nous sommes toujours sans informations officielles. En décembre 2015, dix images avaient déjà fuité via le portfolio d’un ex-développeur de Rockstar.

Aujourd’hui, trois concepts art arrivent tout droit de chez nos confrères GTAForums, une importante communauté de fans autour de Rockstar Games. Un membre vient de publier trois images, d’une source anonyme. On y voit des décors montagnards, enneigés, qui sont loin de ressembler aux dix images de 2015.

Agent - Concept Art 2

Agent - Concept Art 1

 

Le membre en question informe qu’il n’est pas autorisé à diffuser plus d’images pour le moment, mais que cela pourrait changer dans les prochains jours avec de nouveaux concepts art d’Agent et de nouvelles images d’autres futurs projets Rockstar Games. Comptez sur nous pour rester à l’écoute.

Quoi qu’il en soit, il faudra encore prendre ceci avec de grosses pincettes, bien que la communauté GTAForums ne soit pas habituée à créer des fakes pour le plaisir.

Pour ce qui est d’Agent, le jeu semble toujours sur les rails puisque le 14 décembre dernier, Take Two déposait une nouvelle fois les droits de la marque pour en être le propriétaire jusqu’en 2020. De quoi nous faire patienter encore un long moment.

Bonne fin de journée à tous sur Rockstar Mag' :)


Agent Projet Toujours en Développement ?

Agent est toujours en vie... Le projet bientôt relancé ?

Take Two Interactive vient de sauver la marque Agent, qui reste encore une propriété de la société de Strauss Zelnick...

Annoncé lors de l'E3 2009, Agent est toujours une propriété de Take Two Interactive. La firme vient de renouveler son droit de licence pour trois ans et demi. 

https://www.youtube.com/watch?v=QhdRjvv6FKg&list=PLU2mrJ_PqLeZgBoZPupC2AU5r99DpkzNX&index=1

 

Souvenez-vous, en juin 2009, lors de sa conférence, PlayStation annonce un partenariat exclusif avec Rockstar Games via le développement d’un certain Agent, un jeu prévu en exclusivité pour la PlayStation 3. Sept ans plus tard, toujours aucune trace du jeu en question.

En juillet 2013, Take Two Interactive déposait la marque auprès du bureau américain des brevets et des marques de commerce, avec un « brevet d’invention ». Cela permettait ainsi à la société de Strauss Zelnick de rester unique propriétaire de la marque et du logo du jeu. Cependant, ce dépôt à une date limite, et cette date arrivait à terme avant-hier.

La bonne nouvelle, c’est que Take Two Interactive a renouvelé la marque. Cette pratique étant payante, il faut se dire que Take Two ne fait pas ça pour rien. Le processus est donc reparti pour trois ans et demi, jusqu’en 2020 donc. C’est donc officiel, le projet de Rockstar Games n’est pas tombé à l’eau, bien que les dernières nouvelles n’étaient pas très rassurantes.

Il y a quelques jours, de mythes du jeu vidéo sont arrivés sur nos consoles après 10 ans d’attentes. Il s’agissait de Final Fantasy XV et de The Last Guardian. Agent fera peut-être partie de ces légendes du jeu vidéo qui se seront fait attendre de très nombreuses années !

Bonne après-midi à tous sur Rockstar Mag' :)


Agent Projet Toujours en Développement ?

Take Two dépose une nouvelle fois la marque Agent

Non, le jeu n’est pas encore abandonné, Agent vient d’être une nouvelle fois déposé par Take Two Interactive...

Annoncé lors de l’E3 2009, la marque Agent vient d’être renouvelée par Take Twoar à quelques jours de l’E3 2016...

Est-ce un signe de la part de Rockstar Games et Take Two Interactive ? En effet, annoncé lors de l’E3 2009, nous n’avons plus de nouvelles d’Agent, un jeu d’espion en exclusivité sur PlayStation 3 qui devrait se dérouler dans les années 70 en pleine guerre froide. Les dernières infos datent de décembre, où nous avons découvert les premiers concepts-art du jeu, dont ce dernier semblait être en stand by depuis l’annonce de GTA V en 2011.
En août l’année dernière, tout juste avant la Gamescom, Take Two avait déjà renouvelé la marque. Hasard ou non, quelques jours plus tard, lors du salon allemand, la firme étoilée était présente en behind closed door.
Aujourd’hui, alors que l’E3 débute dans une petite semaine, Take Two dépose de nouveau la marque Agent auprès du site web de l’United States Patent and Trademark Office. L’occasion de voir que l’éditeur vient de prolonger une quatrième fois la marque.

agent-renouvellement

Du côté de cet E3 2016, les rumeurs autour de Rockstar Games sont plutôt nombreuses et alléchantes. Un nouvel opus de Red Dead, ainsi qu’un Red Dead Redemption Remastered VR et maintenant Agent. Vivement lundi prochain pour les conférences de Microsoft et de Sony pour être fixé !
D'ailleurs, en parlant de l'E3, Rockstar Mag' sera présent sur place... Et pas avec n'importe qui ! Découvrez les détails ici.

Bonne journée à tous sur Rockstar Mag' ;)


Agent : Des images d'un jeu qui ne sortira jamais ?

Agent - Des images d'un jeu qui ne sortira jamais ?

Un développeur de Rockstar qui a travaillé sur Agent nous donne des nouvelles peu rassurantes...

Agent, le jeu en exclusivité sur PS3 serait un projet bientôt annulé ?

Souvenez-vous de ce mois de juin 2009, en pleine conférence de l’E3, Sony nous balance un joli logo Rockstar Games sur grand écran et nous parle des succès du studio : Grand Theft Auto, Midnight Club ou encore Manhunt. Ensuite, c’est le logo Agent qui apparait et Sony annonce un jeu d’espionnage en exclusivité pour la PlayStation 3.
Depuis ? Plus rien si ce n’est des renouvellements de nom de domaine ou des renouvellements de la marque déposée. Ce que l’on peut dire du jeu ces derniers temps c’est qu’au mois de septembre, notre co-admin Loico trouvé sur le net une offre d’emploi de Rockstar à la recherche de quelqu’un de qualifié dans la création et l’aboutissement d’un gameplay coopératif d’infiltration en monde ouvert. Agent étant un jeu qui devait nous plonger dans la peau d’un espion... L’infiltration était obligatoire.
Cette info a pris beaucoup plus d’importance sachant qu’un mois plus tôt on découvrait que Take Two venait de renouveler les droits de licences du jeu. Ainsi, pourquoi une firme renouvellerait les droits de licences d’un jeu annoncé il y a six ans si ce dernier est un projet annulé ?
Malheureusement, il semblerait que le jeu ne soit pas en si bon chemin. En effet, Darren Charles Hatton, un développeur de Rockstar à mis à jour son portfolio et on peut admirer une belle sélection d’images pour le jeu Agent. Des images sous forme de croquis qui ont dû être pris alors que le jeu était en plein développement :

Croquis-Agent-10

On peut aussi et surtout voir des images un peu plus abouties et un rendu assez sympa quand on pense que le jeu était prévu pour le début de la génération PS3.

Croquis-Agent-09

Croquis-Agent-08

Pour la deuxième fois en six ans, il est possible de voir à quoi Agent peut-il bien ressembler. Il se pourrait que ce soit une bonne chose donc ? Mais en réalité pas vraiment. Si on s’attarde un peu sur le texte présent juste au-dessus de la galerie d’image, on peut lire que le développeur a l’origine de ces créations n’est pas très confiant sur l’avenir du projet puisque ce dernier écrit :

These are samples of the environment art work I took ownership of during my time on yet to be published game called Agent.  Not sure if this project will ever be published but it was first announced by Sony at E3 in 2009.

Ce sont des échantillons des décors sur lesquels j’ai travaillé, je passé pas mal de mon temps sur ce jeu pas encore sorti qui s’appelle Agent. Je ne sais pas si ce projet sortira un jour, mais il a été annoncé dans un premier temps par Sony à l’E3 en 2009.

Le développeur lui-même ne sait toujours pas si le jeu sortira un jour ou non et ne semble plus travailler sur le projet en question. Darren conclue son petit message par :

The art team were taken off this project to focus on GTA5.

L’équipe de développement a été éloignée du projet pour se concentrer sur GTA5.

Est-ce que GTA V serait à l’origine du retardement voir de l’annulation du jeu ? Il n’y a aucun doute. Est-ce que maintenant Agent est toujours dans les plans de Rockstar et Take Two ? Il faut admettre que ces déclarations nous mettent le doute. Retenons tout de même que ces déclarations sont les déclarations d’un seul homme et que Rockstar dispose de suffisamment d’équipes de développement pour pouvoir mener à bien le projet. Cependant, après six ans d’attente, chaque jour qui passe est un espoir en moins.
Comptez sur Rockstar Mag' pour vous donner la moindre information sur l’éventuelle annonce ou annulation d’Agent. On se quitte sur d’autres images d’un jeu qui aurait pu nous faire passer de belles heures dans la peau d’un espion.

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