GTA 6 | De nouvelles infos sur le jeu et la qualité du trailer de lancement
Quelques jours après la sortie du trailer de lancement de GTA 6, puis l’article de Bloomberg autour des coulisses du jeu, nous avons le droit à de nouveaux détails croustillants !
GTA 6 sort dans un mois pile. Le 19 novembre prochain sur PS5 et Xbox Series X/S. Il y a quelques jours, Bloomberg publiait un article extrêmement intéressant sur les coulisses du jeu. Dès le lendemain, Rockstar Games dévoilait le trailer de lancement. Après avoir couvert ses principaux faits d’actualités, avec notamment notre analyse ultra-détaillée du dernier trailer, nous avons le droit à des précisions.
D’une part, le média spécialisé Digital Foundry a décortiqué le trailer de GTA 6 pour nous donner quelques éléments sur la technique. D’autre part, le journaliste Jason Schreier de Bloomberg a dévoilé plus de détails autour des coulisses du jeu et de certaines fonctionnalités abandonnées. On fait le point !
GTA 6 : Rockstar a (enfin) corrigé un problème majeur
Dans leur dernier rapport, Digital Foundry vient de confirmer que le trailer de lancement de GTA 6 est une nouvelle prouesse de Rockstar sur PS5 standard. On y apprend que la firme étoilée a visiblement enfin corrigé les soucis liés au rythme des animations (un bug de longue date de RAGE), qui était encore présent dans la présentation Netflix fin août. Ce problème de rythme était un souci qui trainait depuis de nombreuses années et dans les précédents titres de Rockstar. Certaines animations avaient des problèmes de rythme pendant les cinématiques et le gameplay. Ce problème de longue date semble avoir été corrigé.
Digital Foundry confirme une nouvelle fois que le trailer tourne en 1440p, upscalé en 4K et qu’il n’y a pas de traces de QSSR pour le moment.
Encore des détails sur les coulisses du jeu

Au cours d’une récente vidéo, le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, est revenu sur sa visite dans les locaux de Rockstar à la fin du mois de septembre. Ce dernier a confié qu’il a refusé de signer la NDA imposée par la firme étoilée, et que l’entreprise a tout de même accepté de le faire entrer et de lui présenter le jeu.
En plus de toutes les informations que nous avons apprises la semaine dernière, Jason Schreier confirme que la roue des armes a failli être remplacée par une interface de sélection d’armes alternative différente, mais les équipes de Rockstar Games ont changé d’avis plus tard et sont revenues en arrière.
Le journaliste confirme que certains artistes de Rockstar ont travaillé sur GTA 6 pendant plus de 11 ans, en commençant par construire la carte et faire des recherches à Miami. Toujours sur la partie qui concerne la création du jeu, on apprend que les développeurs disposent d’une liberté créative. Rockstar permet aux artistes et aux développeurs d’ajouter de petits détails environnementaux et des fonctionnalités sans que tout soit planifié ou dirigé par la direction supérieure. Par exemple, la fameuse mécanique de Red Dead Redemption II, où les testicules des chevaux pouvaient réagir, grossir et diminuer en fonction de la température, il faut savoir que cela a été proposé par employé pour améliorer l’immersion. Ce n’était pas une directive des supérieurs.
Le vice-président, Mark Tennant, a développé un prototype précoce autour de 2014–2015 qui permettait aux joueurs de saluer ou de provoquer les PNJ. Une fonctionnalité qui fut finalement introduite dans Red Dead Redemption II. Rob Nelson estimait qu’il pouvait transformer fondamentalement les mondes ouverts de Rockstar.
Le développement de GTA 6 fut assez chaotique, notamment entre 2019 et 2021. Rockstar essayait d’équilibrer le réalisme de Red Dead Redemption II avec le gameplay traditionnel de la licence Grand Theft Auto. Des désaccords internes et un progrès lent ont conduit certains designers à partir. Il faudra attendre mi-2022 voire début 2023 pour voir la production reprendre un rythme normal. C’est à ce moment-là que les équipes ont eu le sentiment que le jeu commençait à se mettre en place.
Au niveau des équipes, ces dernières ont considérablement été agrandies. Pour GTA 5, Rockstar comptait environ 5-6 producteurs artistiques. Pour GTA 6, le chiffre est monté jusqu’à 65 employés. L’idée était de créer quelque chose d’unique, extrêmement fidèle à la réalité et très immersive.
Le Large Aperçu de Netflix était l’idée de la firme étoilée et notamment de Mark Adamson, le responsable principal du marketing chez Rockstar Games. Ce n’est pas Netflix qui est venu chercher l’opportunité. Ni une suggestion de Take Two Interactive. La production de la vidéo a demandé beaucoup de polissage. La responsable de la publication, Jennifer Kolbe, a eu les larmes aux yeux après avoir visionné une version préliminaire de la présentation Netflix de 27 minutes.
Certaines équipes de Rockstar ont passé tellement de temps à Miami, que le studio a songé pendant quelque temps à créer un bureau sur place. Plusieurs employés ont milité pour que cela arrive. Mais, finalement, cela ne s’est jamais concrétisé.
Voilà pour ces nouvelles informations qui auront de quoi nous hyper encore un peu plus à seulement un mois de la sortie. La fin de la longue, longue route approche à grands pas !
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Ce qui m’étonne c’est que DF ne mentionne pas cette effet flou que beaucoup ont vu dans ce trailer, qu’en est il réellement du coup pour ça?