Screenshots Red Dead Online

Australie : Un jeu Rockstar nommé "Bonaire" vient d'y être interdit

Ah, l'Australie et la censure de jeux vidéo, c'est une histoire d'amour qui dure. Dès lors qu'un jeu se montre un peu trop violent ou qu'il suscite la controverse, vous pouvez être certains que le pays des kangourous s'en mêle. Même lorsque le jeu n'a pas été dévoilé avant, visiblement. Rockstar Games vient d'en faire les frais avec Bonaire.

L'information nous provient de Kotaku. Ainsi l'article nous apprend qu'un jeu du nom de Bonaire a été refusé par le système automatique de classification australien, le IARC. D'autres jeux ont également été recalés récemment, comme DayZ ou bien Kingdom Come: Delivrance. Toutefois, le seul autre titre de Rockstar Games a avoir été exclu de l'Australie était Manhunt. Si l'on oublie le scandale du Hot Coffee de Grand Theft Auto: San Andreas, bien entendu.

Bonaire sur la page du système de classification australien
Qu'est-ce que c'est que ça ? Pourquoi vient-on de le refuser ? Et pourquoi automatiser cette procédure ?

"Mais", nous direz-vous, "qu'est-ce donc que ce fameux Bonaire ? Je n'en ai jamais entendu parler !" Et ça tombe très bien, nous non plus. Le rédacteur qui vous écrit se rappelle vaguement d'une marque de cigarettes présente dans Grand Theft Auto V, mais après vérification elle se nomme plutôt "Debonaire". Ce qui n'a rien à voir, pour le coup.

Non, selon Kotaku, il faut voir au-delà de ça. Bonaire est avant tout le nom d'une île dans les Caraïbes... au même titre que l'île de Guarma dans Red Dead Redemption II. Ainsi, toujours selon eux, il est probable qu'il s'agisse d'une prochaine mise à jour de Red Dead Online. Les joueurs pouvaient en effet accéder à l'île de Guarma grâce à un glitch présent dans le jeu.

Ceci dit, nous poserons une réserve à ce sujet, car il est bon de rappeler qu'un tel bogue n'est pas une première. Dans Grand Theft Auto Online, un ancien glitch permettait déjà d'accéder à la carte de North Yankton et pourtant cette carte n'a jamais été proposée dans le mode multijoueur de Grand Theft Auto V. D'autant plus que cela peut très bien être un tout autre jeu et qu'aucun autre organisme de classification ne mentionne ce projet. Affaire à suivre, donc.

Très bonne journée à tous sur Rockstar Mag ' ! On sera encore là plus tard.


Le Diamond Casino de GTA Online arrivera dans le courant de l'été !

Le Diamond Casino & Hotel est officialisé pour GTA Online

Après la semaine spéciale de Grand Theft Auto Online concernant les évènements en mode libre, une nouvelle information est dévoilée. Elle fait suite à l'image dévoilée la semaine dernière par Rockstar Games, et elle est importante. Le Diamond Casino de GTA Online arrive prochainement. C'est-à-dire durant l'été à venir.

C'est une nouvelle fois par le biais de son Newswire que la firme étoilée s'est de nouveau exprimée ce jeudi après-midi (décidément...). Le casino de Vinewood Hills, qui a changé d'aspect durant les deux dernières semaines, est bien « en travaux ». Par ailleurs, parler du casino de GTA Online est une erreur, puisqu'il s'agira en réalité d'un casino ET d'un hôtel : le Diamond Casino & Hotel.

Toujours selon l'entreprise à l'étoile, le bâtiment se voudra être un véritable temple du divertissement. Ainsi, les joueurs y trouveront de « somptueux » équipements, une boutique (et donc de nouveaux vêtements ?), des activités (bien sûr !) et des salles de jeu. Espérons néanmoins qu'elles seront disponibles dans tous les pays du monde, à l'inverse du poker de Red Dead Online.

De plus et pour finir, des services de luxe seront proposés. Pêle-mêle se croiseront un voiturier, une roue de la fortune permettant de gagner des « récompenses exceptionnelles » (comme dans les Guerres d'arène), de nouvelles boissons alcoolisées dans des bars ou salons ou bien des tables de jeu dites « sophistiquées ». En bref, rendez-vous dans les prochains mois !

Bonne fin de journée à tous sur Rockstar Mag' !


Take Two Interactive Loot Boxes

Take-Two n'a (toujours) pas de problème avec les loot boxes

La polémique autour des loot boxes, ces packs de contenus aléatoires achetés avec de l'argent réel, continue de faire la une de la presse vidéoludique. Même si cette dernière pointe du doigt cette pratique, force est de constater que les éditeurs y sont assez favorables. La maison-mère de Rockstar Games, Take-Two Interactive, en est convaincue : ce type de microtransaction ne leur pose pas de soucis.

En effet Strauss Zelnick, le président-directeur général de la firme, l'affirme face à ses actionnaires : le principe des loot boxes serait « parfait ». Il faut dire que ce patron a la langue bien pendue. Non content d'avoir révélé la fin de la bêta de Red Dead Online pile la veille de la sortie de sa version « finale », il n'hésite pas à commenter de façon favorable un sujet aussi brûlant que les lootboxes.

Comme le rappelle Jeuxvideo.com, ces propos sont liés à l'actualité. Un sénateur américain du nom de Josh Hawley a proposé il y a dix jours une loi réglementant fortement les loot boxes au États-Unis, dans un souci de protection des individus les plus jeunes. Une telle mesure est déjà présente dans des pays comme la Belgique, mais cela n'empêche pas Take-Two de réitérer les mêmes propos sur le sujet qu'il y a un an et demi.

Comme il le dit lui-même, les loot boxes ne représenteraient que 3% des revenus de la société. Autant dire une goutte d'eau lorsqu'on les compare à ceux des microtransactions de Grand Theft Auto Online pour ne citer que lui. Toutefois, il en défend le principe en le considérant comme étant « raisonnable » voire même, comme cité plus haut, « parfait ». Visiblement, Take-Two Interactive ne considère pas ces systèmes comme des jeux d'argent.

Espérons que le jeune et brave sénateur Howley arrivera au bout de son projet de loi. Il suffit de prier pour que les lobbyistes du jeu vidéo tels que l'Electronic Software Association ou ESA ne viendront pas y mettre leur grain de SELL...

Bonne après-midi à tous sur Rockstar Mag' !


jimmy-de-santa

Arabie Saoudite : 47 jeux, dont GTA V, ont-ils vraiment été interdits ?

Le sujet de cet article peut être sensible. Parler d'Arabie Saoudite, de jeux vidéo ou de censure peut déjà provoquer des débats, mais alors les trois ensemble bonjour les migraines. Surtout quand une agence de presse s'emmêle (notez le jeu de mots).
En effet, cet article va chercher à lister une série d'évènements récents et d'en comprendre la logique.

Drapeau de l'Arabie Saoudite
Drapeau de l'Arabie Saoudite, parce qu'il le vaut bien

Tout commence le 16 juillet 2018 avec la publication d'un rapport révélant l'interdiction presque brutale d'un total de 47 jeux vidéo (dont Grand Theft Auto V, évidemment) dans ce pays où l'or est noir et le conservatisme très fort.

Logo de la Commission saoudienne gérant la censure dans son pays
Logo de la Commission chargée de réguler l'audiovisuel en Arabie Saoudite

Ceci étant dit, un élément curieux apparaît dès la publication du rapport. Selon la Commission Générale des Médias Audiovisuels saoudienne la mesure permettrait d'empêcher la réalisation du « Blue Whale », une série de défis à réaliser, proposée sur Internet. Avouez que c'est un peu faiblard comme raisonnement, même si deux pré-adolescents de 12 et 13 ans en seraient morts, toujours selon ce rapport.

Toutefois, l'information provient d'Associated Press, qui est ni plus ni moins que l'une des plus grandes agences de presse des États-Unis, riche de plus d'un siècle et demi d'existence et ayant donc pignon sur rue au royaume des burgers, comme dans le reste du monde d'ailleurs. Tout est donc on ne peut plus sérieux.

Mur d'entrée d'Associated Press
L'Agence à l'origine de tout

Et pourtant, tout s'effondre. Suite à quelques recherches concernant les jeux incriminés la crédibilité du rapport est remise en cause. En réalité, les 47 jeux mentionnés plus tôt ont toujours été bannis en Arabie Saoudite et pas seulement lors de la publication du document d'Associated Press. Et bien entendu le Blue Whale n'y est pour rien là-dedans, si tant est qu'il ait réellement existé.

Parce que oui, le Blue Whale et ses victimes tiennent bien plus de la légende urbaine que du fait réel. Le Blue Whale serait une série de défis sur 50 jours à la dangerosité linéaire, allant crescendo. Les premiers défis sont simples comme regarder un film d'horreur par exemple, jusqu'au dernier qui consiste au suicide (!) de l'individu qui y « joue ».

Une « mode » qui viendrait de Russie, pour couronner le tout. Et, oui, on nage en plein délire, étant donné qu'aucun suicide en lien avec ce challenge n'a été constaté jusqu'à aujourd'hui, l'un des deux ados cités par l'Associated Press étant dans le même bateau. Son père l'a en effet admis. À moins que le rapide engouement pour ces terribles défis en 2017 n'ait tué quelqu'un, mais rien n'est moins sûr.

Baleine bleue dans l'océan
Comment a-t-on pu mêler ce pauvre animal à tout ça ? Maudits humains...

Une interrogation monte alors très vite à l'esprit. Que s'est-il passé chez Associated Press pour qu'elle puisse pondre une brève pareille ? Où l'organisation de l'agence a-t-elle pu cafouiller ?

Nous ne disposons pas de la réponse à l'heure actuelle. On peut soupçonner l'erreur d'un collaborateur ou bien, pourquoi pas, celle d'un stagiaire, voire même parler réellement d'un amalgame entre des jeux vidéo et des jeux (vraiment !) dangereux. Ou d'un geste délibéré de la part d'Associated Press, allez savoir. En vrai, on s'en tamponne, le jeu vidéo en a vu d'autres.

Enfin bon, la prochaine fois que vous lirez un truc qui vous paraît suspect, comme une actualité qui paraît floue, très étonnante voire tout bonnement fausse, rien ne vous empêche de faire vos propres recherches. Cela vaut aussi pour nous, en cas de soucis, utilisez les commentaires ci-dessous pour nous faire savoir lorsqu'on se plante et amenez d'autres pelles ! Nous sommes prêts à nous faire bêcher.

En attendant on vous laisse, on retourne farmer comme des damnés sur GTA Online en préparation de la mise à jour "Nuits Blanches et Marché Noir" qui sort... demain ?! Nan... c'est vrai ce mensonge ?...

Gay Tony dans Nuits Blanches et Marché Noir
Accroche-toi, poto ! On va la gérer, ta boite de nuit, tu vas voir...

Très bonne semaine à tous sur Rockstar Mag' !

 


Rockstar Games Soutient L'Incroyable Projet Rockstar Mag'

Rockstar Games soutient "L'Incroyable Projet" de Rockstar Mag' !

Nous avons l'immense joie et l'immense fierté de vous annoncer que "L'Incroyable Projet" de Rockstar Mag' suit son petit bout de chemin. Que le projet est soutenu par de nombreuses personnes, de nombreux abonnés et depuis quelques heures par Rockstar Games ! De quoi encore plus nous motiver et redoubler d'efforts !

Le 17 mars dernier, Rockstar Mag' lançait "L'Incroyable Projet avec DJ.H". Le but ? Rassembler le maximum de témoignage de joueurs dans une situation de handicap, pour connaitre leur parcours, leur quotidien et leur façon de jouer aux jeux vidéo. Moins de trois semaines plus tard, le projet séduit de nombreuses personnes et de nombreux abonnés. Mais aussi Rockstar Games. L'ensemble du staff de Rockstar Mag' est fier d'annoncer que Rockstar connait et soutient le projet. Du côté de la presse, deux journaux de la Drôme/Ardèche nous ont fait le plaisir de rédiger un article sur Rockstar Mag' et notre projet. Les choses avancent et c'est grâce à tous vos partages alors merci à tous.
Voici une première vidéo de remerciements, et il y en aura d'autres !

LE MAIL DE ROCKSTAR GAMES :

Mail Rockstar Games - Incroyable Projet Rockstar Mag'

"Salut Christopher !
C'est vraiment génial d'entendre parler de votre projet et de votre tour. Quelle superbe initiative de la part de RockstarMag.fr. Nous serions ravis de contribuer pour les joueurs que vous allez rencontrer, savez-vous combien de joueurs y aura-t-il et de quelle taille de t-shirts sont-ils ? Merci de nous faire part de ces informations afin que nous puissions vous envoyer un colis.
Merci de nous tenir au courant du projet, nous aimerions savoir comment cela se met-il en place !"

L'ARTICLE DU DAUPHINÉ LIBÉRÉ - MONTÉLIMAR / DRÔME/ARDÈCHE

Articles Dauphiné Libéré Rockstar Mag Incroyable Projet - Reconnu par Rockstar Games

ARTICLE DE LA TRIBUNE - MONTÉLIMAR DRÔME/ARDÈCHE

Articles La Tribune Rockstar Mag Incroyable Projet Reconnu Rockstar Games

On ne relâche rien et on continue de liker et de partager cette vidéo (si dessous) et cet article (lien ici) ! C'est important, si nous voulons réaliser le tour de France Rockstar Mag' !

Merci à tous et bonne fin de soirée sur Rockstar Mag.fr ! :)


GTA V - Grand Theft Auto V - Charts Français

Grand Theft Auto V de retour dans les meilleures ventes en France

Cela faisait un petit moment qu’il ne s’était pas montré... Grand Theft Auto V est de retour dans le top des charts...

Grand Theft Auto V continue de se vendre, le jeu de Rockstar est de retour parmi les meilleures ventes sur le sol français !

Comme annoncé la semaine dernière, Grand Theft Auto V est un jeu qui continue à se vendre, et à se vendre de mieux en mieux au fil des années. En effet, GTA V s’est mieux vendu en 2016 qu’en 2015 et en 2014. Une prouesse folle pour un jeu qui se prépare à fêter ses 4 ans.

Aujourd’hui, le SELL diffuse la liste des meilleures ventes de jeux vidéo en France pour la semaine dernière. Là encore, sans surprise, on apprend que Grand Theft Auto V est de retour dans les charts français avec une quatrième position sur PlayStation 4.

Le jeu de Rockstar, résiste ainsi aux deux premières grosses sorties de ce début d’année 2017 à savoir Resident Evil 7 et Nioh.

  • TOP 5 GÉNÉRAL
  1. Nioh - PS4
  2. Resident Evil 7 - PS4
  3. FIFA 17 - PS4
  4. Grand Theft Auto V - PS4
  5. Call of Duty Infinite Warfare - PS4

 

  • TOP 3 - PS4
  1. Nioh
  2. Resident Evil 7
  3. FIFA 17

 

  • TOP 3 - XBOX ONE
  1. Resident Evil 7
  2. Sniper Elite 4
  3. Forza Horizon 3

 

  • TOP 3 - PC
  1. Les Sims 4
  2. Farming Simulator 17
  3. Overwatch

 

Bonne journée à tous sur Rockstar Mag' ;)