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GTA Trilogy | Grove Street Games sort du silence

Près de 5 longues années après la sortie de GTA Trilogy : The Definitive Edition, les développeurs de Grove Street Games ont enfin pris la parole. Il est vrai pour beaucoup, ce remaster de GTA III, Vice City et San Andreas est un véritable fiasco. Depuis, de nombreuses mises à jour étaient sorties pour essayer de corriger le tir. Aujourd’hui on revient sur ce demi mea culpa un poil en retard. 

Un petit historique de GTA Trilogy: The Definitive Edition

Pour rappel, Grove Street Games (GSG) avaient été missionné par Rockstar Games ou Take-Two afin de remasteriser la trilogie culte des GTA PS2. Après une sortie catastrophique et des jeux clairement pas finalisés, GSG avaient essayé d’éteindre l’incendie par de nombreux patch correcteurs, certes, mais pas vraiment convainquant. A tel point que plus aucune mention de Grove Street Games n’apparaissait au sein de la version mobile de la Trilogy. En effet, c’est Video Games Deluxe (plus tard Rockstar Australia) qui avaient repris le flambeau deux ans plus tard, pour les versions mobile et Netflix, et qui avaient, soyons honnêtes, sauvé les meubles de ce projet.

GSG logo
Le logo de Grove Street Games, qui porte leur nom en référence au quartier de CJ. @Grove Street Games

La faute à Grove Street Games… Mais pas que

C’est le 7 juillet dernier que le journaliste Alessio Palumbo du journal Wccftech a pu s’entretenir avec Thomas Williamson, PDG de Grove Street Games. A l’occasion d’un talk à propos de leur nouveau jeu Beastlink, Palumbo a abordé le cas Definitive Edition, qui faisait tache d’huile…

Williamson a reconnu que lui et son studio partageait globalement l’avis des joueurs. Un bon remaster n’aurait pas pu exister dans ces conditions :

« Concernant GTA Trilogy : Definitive Edition, je partage l’avis de la plupart des joueurs. C’est probablement ce que je peux dire de plus sur notre ressenti par rapport au résultat final et sur nos intentions. Malheureusement, nous n’étions pas d’accord avec la manière dont le jeu a été commercialisé ni avec la réaction de l’équipe de développement, et je pense que cela aurait considérablement changé la donne. »

Thomas Williamson, PDG de Grove Street Games (traduit de l’anglais au français)

Néanmoins, Williamson se défend donc de l’entière responsabilité de l’échec critique de la Definitive Edition. Il semblerait que, à l’image de ce que nous avions théorisé dans notre article, Rockstar Games ou Take-Two semble avoir, en quelque sorte, forcé la main de GSG. En imposant la date de la sortie du jeu par exemple, mais aussi par la communication mensongère qui avait été produite autours du remaster.

GTA SA DE carte sans brouillard
On se rappelle l’état de GTA San Andreas au lancement de cette Definitive Edition… @Rockstar Mag’

Williamson continue :

« …il est peu probable qu’une version remasterisée parfaite voie le jour sans être réalisée par Rockstar. Si l’équipe de Rockstar North s’en chargeait et créait quelque chose d’exceptionnel, ce serait génial. Mais la réalité, mêlée à la nostalgie des joueurs, est un facteur important. Il est rare de voir des remasters de cette envergure recevoir un accueil unanime, surtout pour des projets aussi complexes et marquants. C’est un travail de longue haleine, et nous en étions conscients. Nous savions qu’il était impossible de satisfaire tout le monde. »

Thomas Williamson, PDG de Grove Street Games (traduit de l’anglais au français)

Selon Williamson donc, un remaster de la trilogie originale n’aurait pas pu être entièrement satisfaisant s’il n’avait pas été développé directement par Rockstar Games… C’est son avis, et c’est clair que passer après Rockstar North est une tache compliquée… Mais plusieurs autres possibilités auraient pu voir le jour et un fiasco aurait largement pu être évité.


5 ans après sa sortie, la Definitive Edition de la GTA Trilogy fait encore parler d’elle… Même si aujourd’hui différente, elle fait et fera tache dans la ludographie Rockstar Games…

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