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[SPOIL] Dossier : Red Dead Redemption II, une carte fuitée qui s'est confirmée

Retrouvons-nous pour un nouveau dossier consacré à Red Dead Redemption II et son environnement, son aire de jeu immense peuplée de villes et de villages, de grands espaces, variées suivant les zones. Des lieux, en réalité, que nous connaissions depuis quelques années. Explications.

Comme le précédent dossier, celui-ci parlera des différentes zones formant l’aire de jeu où nous évoluons dans Red Dead Redemption II, dans son intégralité. Par conséquent, si vous ne connaissez pas la carte du jeu mais également si vous n’avez pas terminé le scénario principal de ce dernier, certains chapitres étant évoqués, nous vous déconseillons de lire ce dossier dès maintenant. De ce fait, une belle bannière « Spoil Alert » s’impose !

Pour les plus rebelles d’entre vous, rien ne vaut un second avertissement !

Bien, si vous lisez ces mots, c’est que vous êtes ici en connaissance de cause. Et voici le sujet de ce nouveau dossier sur Red Dead Redemption II : la carte fuitée en Avril 2016…était bel et bien exacte !

 

I. Les origines de cette carte

 

Revenons aux origines de cette dernière. Dévoilée par le site Techradar en Avril 2016, voici que soudain surgit (face au vent) une carte, venue de nulle part à propos du prochain jeu que prépare les studios de Rockstar Games, nommé…Red Dead Redemption II. Une carte qui aurait été confirmé de source sûre, sans plus de précisions.

A l’époque, notre cher Chris’ avait rédigé un article dédié sur le sujet, en évoquant principalement une confusion avec la possible carte de Mafia III, fait également partagé par certains sites vidéoludiques comme JeuxActu. En effet, malgré la présence des deux régions que sont Great Plains et Tall Trees, deux zones présentes dans Red Dead Redemption, le nom d’une ville attirait l’œil : New Bordeaux.

Il faut se souvenir qu’en Avril 2016, Red Dead Redemption II n’existait pas, le jeu ayant été officiellement annoncé le 20 Octobre 2016 par le biais du premier trailer. Par contre, Mafia III, lui, était connu : annoncé le 28 Juillet 2015 et attendue pour le 7 Octobre 2016. Et nous savions déjà que la ville de Mafia III se nommait « New Bordeaux ». Ajoutez à cela une zone nommé « Bayou », un lieu qui était également annoncé à l’époque comme présent dans ce jeu. Le rapprochement avec cette carte pouvait donc se faire, avec néanmoins de grosses pincettes, tout cela n’était que pure spéculation, et cette carte pouvait tout simplement être un simple fake.

Une chose était sûre pour nous tous : cette carte ne pouvait pas être celle d’un jeu Rockstar Games qui n’était pas encore annoncé ! Encore moins d’un Red Dead Redemption II, rappelons que durant les jours de teasing, au mois d’Octobre 2016 précédant l’annonce du jeu par le biais du premier trailer, nous étions convaincus au sein du Staff, à l’instar d’autres sites dédiés comme GTASeries, que l’appellation du prochain Red Dead, après Revolver et Redemption, ne pouvait pas être « Redemption 2 » (oui, nous aurions dû rien dire !).

 

II. La carte, et des points concordants…

 

Par la suite mise aux oubliettes, cette fameuse carte fut de nouveau au centre de l’attention, début Octobre 2017. Suite à la sortie du second trailer de Red Dead Redemption II le 28 Septembre 2017, certaines personnes ont tenté de comparer certains lieux aperçus sur ce dernier avec les zones présentes dans la supposé carte sortie près d’un an et demi avant. Votre serviteur vous en parlait d’ailleurs ici, et à cette date, nous étions sûr d’une chose : ce n’était pas du tout la carte de Mafia III (dont voici la carte).

Des personnes sur Twitter avaient donc superposé une séquence du trailer avec la carte, pour y retrouver une concordance avec une rivière. Il se trouve qu’il s’agit bien d’une rivière du jeu, la Dakota River, qui portait déjà ce nom sur cette carte. Mais à l’époque, cela était toujours trop léger à nos yeux pour prendre le risque de croire à cette carte, cette dernière paraissant d’ailleurs assez pauvres sur certains points, manquants de détails. Ce qui, maintenant et avec du recul, paraît normal : fuitée en 2016, nous ne savions pas s’il s’agissait de la carte à ce stade de développement début 2016, ou même d’une version datant des années/mois précédents.

Par ailleurs, un point était relativement douteux : la présence d’une petite partie de la carte de Red Dead Redemption, se cantonnant aux zones de Great Plains et Tall Trees, qui auraient été ô combien frustrant pour nous tous. La forte présence de l’eau posait question également à votre serviteur, qui semblait impressionnante vis-à-vis de la carte, plus du fait que mon œil à l’époque ne devait pas très bien distinguer et différencier les zones d’eau et les limites de chaque district (en violet, indiqué en légende d’ailleurs).

A l’époque, bien que certains points demandaient réflexion, les doutes restaient de mise. Et pourtant…

 

III. Au fur et à mesure, une carte qui se vérifie…

 

Red Dead Redemption II s’approchait doucement, des informations et des détails étaient donnés à la fois dans les dernières bandes annonces et les vidéos de gameplay, mais aussi dans les previews des différents sites vidéoludiques. Et cette carte ressortait de temps en temps de nos cartons, car de nombreux points se vérifiaient : la présence de Blackwater, une ville du nom de Valentine, également présente sur cette carte, ou encore d’un lieu nommé Horseshoe Overlook. Différents lieux qui prêtaient à interrogation : s’agit-il véritablement de la carte, ou du moins d’une ébauche, de Red Dead Redemption II ? Certains noms étaient évoqués lors de previews, des noms qui, lorsque nous regardions, étaient présents.

A cet instant, il restait un peu moins de deux mois avant la sortie du jeu. La carte, que nous ne pouvions croire en 2016, se vérifiait et validait les différents éléments connus.

 

IV. La sortie du jeu, une carte réelle

 

A la sortie du jeu, ce fut l’une des vérifications, après quelques dizaines d’heures et avec la carte fournie dans la boîte du jeu, de votre serviteur. Fuitée avant même son annonce, et bien que manquant de détails, car oui cette map était bien une ébauche à un certain stade du développement du jeu, il s’agissait de la carte de Red Dead Redemption II !

Alors que la firme étoilée avait jusqu’ici toujours su garder ses secrets, le jeu avait déjà connu une fuite d’informations, mis en ligne par le site Trusted Review au début du mois de Février 2018 donnant de très nombreuses informations à la fois sur le mode Histoire mais aussi Red Dead Online, site qui fut d’ailleurs condamné le mois dernier au versement d’un million de livres sterling, reversés à trois associations Américaines, et à des excuses publiques. Nous pouvons donc ajouter la carte, fuitée avant même l’annonce du jeu, sans aucun doute le leak le plus important pour Rockstar Games !

 

V. Les changements effectués sur la carte finale

 

De ce fait, nous avons une carte qui nous présente l’aire de jeu tel qu’elle était au plus tard en Avril 2016, date où cette map avait fuitée. Nous pouvons donc désormais, comme vous avez pu le voir ci-dessus, comparer cette dernière avec la carte finale que nous avons in-game. Voici par ailleurs une autre comparaison, en enlevant New Austin, afin de mieux se rendre compte de leurs similitudes :

Et si de nombreux lieux sont correctes, vous allez retrouver ci-dessous une liste des nombreuses différences, signe des changements opérés par les studios Rockstar :

  • La région de New Austin (présente dans Red Dead Redemption) est donc bien présente dans le jeu, en plus de Tall Trees et Great Plains. La question de savoir si cette zone était bel et bien prévue originellement se pose naturellement. Du point de vue personnel de votre serviteur écrivant ces lignes, au vu de l’utilisation réelle de cette partie de la carte dans l’Histoire (où se joue une seule mission), j’ose penser que cette dernière n’était originellement pas prévue, ou bien envisagé mais avec un travail sur cette dernière assez tard dans le développement du jeu.
  • Des chemins ont été ajoutés pour naviguer entre Great Plains/Tall Trees et Big Valley
  • La plupart des frontières des régions sont complètement différentes entre la carte de 2016 et la carte du jeu final.
  • La zone des Grizzlies West est plus étendu au Nord, comprenant la zone du Glacier
  • Le Ranch Adler a été déplacé pour se situer dans cette zone étendue, au Nord est de « Colter », alors qu’il était au Sud-Ouest auparavant.
  • Le lieu « Colter » est également placé bien plus au Nord qu’originellement.

  • Le Mont Hagen est présent, alors que non stipulé sur la carte de 2016. Il est d’ailleurs présent dans la région des Grizzlies West dans la version finale, au lieu de la région de Big Valley originellement.
  • Le Mont Shann n’est pas non plus stipulé sur la carte de 2016. Nous y retrouvons à la place les mots « abandonned mine ».
  • Le « Lake Isabella » et les rivières « Deadboot Creek » et « Spider Gorge » présent sur nos jeux n’étaient pas présents sur la carte de 2016. Sûrement un ajout effectué lors de l’extension au Nord de la zone des Grizzlies West.
  • Les Grizzlies West étaient appelés originellement « The Grizzlies (western) » et les Grizzlies East étaient appelés « The Grizzlies ».
  • Le lieu « Chez Porter » est plus au Sud qu’originellement. D’ailleurs, sur la version de 2016, ce dernier apparaît plus au Nord que les lieux que sont « Colter » et le Ranch Adler.
  • Un lieu nommé « Iron Cloud » n’existe pas sur la version finale du jeu.
  • La Dakota River continuait en 2016 vers l’Est pour finir entre les lieux « The Loft » et « Doverhill » dans la région de Roanoke Ridge. Sur la version finale, la rivière vire directement au Nord après « Bacchus Bridge » pour finir à côté de la Réserve Indienne Wapiti.

  • La réserve Indienne Wapiti (Wapiti Indian Reservation) n’existait pas encore sur la carte de 2016.
  • Sur la carte de 2016, deux lieux nommés « Rim » et « Cohutta » au Nord des Grizzlies n’existent pas sur la version finale.
  • Le Fort Wallace s’appelait auparavant « Old Fort Wallace »
  • La zone de Cumberland Forest s’étendait vers le Nord Est sur la carte de 2016, jusqu’à Doverhill. Elle est bien plus restreinte aux alentours du Fort Wallace sur la carte finale.
  • Le lac « O’Creagh’s Run » présent dans la version finale ne l’était pas en 2016.
  • Le « Van Horn Trading Post » est situé au Sud d‘Annesburg. Sur la carte de 2016, ce dernier se trouvait bien plus au Nord Est d’Annesburg, au-delà de la frontière du jeu final ! Il doit s’agir de l’une des plus grosses modifications. Une île est présente à côté du lieu sur la carte de 2016, non présente sur la version finale.

  • A la place du lieu actuel de Van Horn se trouvait sur la carte de 2016 un repaire de bande du nom de « Tallulah Jetty »
  • Le lac « Elysian Pool » était déjà présent, mais son nom n’était visiblement pas encore déterminé.
  • L’île du « Sisika Penitentiary » était originellement situé plus au Nord, la forme de l’île était complètement différente de la version finale.
  • La ville de « New Bordeaux » sur la carte de 2016 s’appelle dans la version finale « Saint-Denis ». Etait-ce un nom de code en attendant de trouver un nom final à cette ville ou une volonté finalement écartée de rendre hommage à la ville de Mafia III ? Le reste du Bayou NWA est relativement respecté vis-à-vis des deux versions.
  • L’un des campements de la bande de Dutch se situe au lieu nommé « Clemens Point ». Sur la carte de 2016, ce lieu se nommait « Clemens Cove ». Le reste de la zone de « Scarlett Meadows » est respecté.
  • Le village incendié de Limpany n’est pas inscrit sur la carte de 2016
  • Sur la carte finale, la « Cornwall Kerosene & Tar » se situe dans la zone nommée « Heartland Oil Fields ». Sur la carte de 2016, il semblerait qu’il s’agissait de deux lieux différents.

 

Cette liste est bien entendu non exhaustive, il faut noter globalement que de nombreux chemins ont été ajoutés/modifiés, et comme nous l’indiquions en début de liste, les frontières délimitant chaque région ont également complètement changé. Cependant, une chose semble identique : la voie du chemin de fer ! Certaines zones, le Nord de la carte principalement, ont été particulièrement modifié. Mais malgré tous ces changements cités, il faut signaler à quel point les noms des différents lieux de cette carte correspondent, à quelques exceptions près se comptant sur les doigts d’une main ! Enfin, si nous nous faisions une idée de l’échelle des régions, la carte finale nous donne un environnement bien plus grand et imposant que le ressenti de la carte de 2016.

Terminons par une zone du jeu que nous n’avons pas encore parlé, dont nous avions totalement ignoré l’existence jusqu’à s’y retrouver au début du Chapitre 5 : Guarma. Et pourtant, cette zone était également sous nos yeux, présente également sur la carte fuitée en 2016, un petit aparté présent en haut de la carte, au-dessus des cases numérotées 107 et 108. Oui, il s’agit bien de l’île de Guarma. Nous pouvons d’ailleurs y voir le nom de « Cinco Torres », la forteresse présente sur l’île où se joue l’une des missions.

Mais il faut aussi remarquer deux différentes sur cette dernière : Aguadulces, seul « village » du jeu, se nomme ici « Le Vitaj ». Un autre nom est mentionné : El Hueco, non présent sur la version finale. La forme de l’île est différente, puisque sur le jeu final, nous ne pouvons accéder qu’à une infime partie de Guarma. Là où sur la carte de 2016, nous y voyons une île entourée d’eau, nous avons sur le jeu « qu’un » zoom sur la côte Ouest.

Si cette carte que nous avons découvert en 2016 s’est finalement avéré réelle, marquant ici l’un des plus gros leaks pour les Studios Rockstar, elle nous aura permis de découvrir l’évolution de l’aire de jeu jusqu’à la version finale que nous propose Red Dead Redemption II, avec ses bases et ses modifications. Ce dossier est à présent terminé, merci tous d’avoir survécu jusqu’ici ! Nous réfléchissons également à proposer une vidéo dédiée sur le sujet, pour reprendre les éléments de ce dossier. Merci à tous, et retrouvons-nous prochainement pour de nouveaux dossiers dédiés à Red Dead Redemption II.

Restez connectés ;)


mise à jour 1.05

Red Dead Online : Mise à jour du statut de la bêta, les détails et des cadeaux pour les joueurs !

Comme nous vous l'avions annoncé hier, une mise à jour a été faite sur Red Dead Online, et nous avons désormais tous les détails de celle-ci. Une fois de plus, Rockstar Games tient à remercier encore une fois ses joueurs pour son soutien, sa patience, mais également leurs retours concernant cette bêta online. Et voici donc maintenant tous les détails.

La mise à jour 1.05 a été déployée hier. Elle concerne principalement les corrections quant à la stabilité du jeu, la sauvegarde de données et également la correction concernant les exploits.

Un cadeau en or : Afin de remercier ses joueurs pour leur soutien sans faille, Rockstar Games offre à tous ceux qui ont joué depuis le lancement de la bêta de Red Dead Online et ce jusqu'au jeudi 20 décembre, 15 lingots d'or supplémentaires ! Les joueurs commenceront à recevoir les cadeaux dès aujourd'hui, et si vous n'avez toujours pas joué à Red Dead Online, vous avez donc jusqu'au 20 afin d'être éligible pour recevoir ces derniers. Tous les lingots d'or seront distribués jusqu'au 24 décembre au plus tard. Gardez un œil sur votre écran afin de voir l'alerte !

lingots

De la monnaie : Toujours dans l'optique de remercier les joueurs, pour ceux qui avaient précommandé Red Dead Redemption 2 et ceux qui ont acheté l'édition spéciale ou ultime, Rockstar offre des cadeaux supplémentaires en dollars RDO. L'argent sera distribué à partir du 21 décembre :
- Pour ceux qui ont acheté l'édition spéciale : 100 $
- Pour ceux qui ont acheté l'édition ultime : 1 000  $
- Pour ceux qui ont précommandé le jeu : 100  $ (en plus des cadeaux de l'édition spéciale et ultime)

Magasin : Oui, un magasin est désormais accessible dans le jeu. Comme toujours, si vous rencontrez le moindre problème technique lors de vos achats, n'hésitez pas à consulter ce site.

Les mises à jour à venir pour Red Dead Online

Rockstar Games a pris en compte les retours de sa communauté et a prévu de déployer plusieurs mises à jour d'ici début 2019. En effet, ils ont donc écouter plusieurs réactions, et ont décidé de prendre de nouvelles mesures concernant les mauvais joueurs (anti-griefing). De plus, d'autres mises à jour sont prévues afin d'améliorer au maximum l'équilibrage du jeu. Et, bonne nouvelle, Rockstar travaille également sur de nombreuses nouvelles fonctionnalités, plusieurs modes, et des mises à jour supplémentaires concernant le contenu de Red Dead Online.

Voilà de quoi vous donner le sourire pour le week-end :)

Source : Rockstar Games


astuces pour combattre

Rockstar Games nous dévoile ses astuces pour Red Dead Online

C'est cette nuit même que Rockstar Games nous a dévoilé quelques astuces pour bien manier vos armes dans Red Dead Online ! Et comme tout bon cow-boy qui se respecte, voici quelques conseils afin que vous puissiez perfectionner vos compétences de combat en fonction de votre style de jeu préféré.

COMBAT GÉNÉRAL

- S'en tenir à vos armes : Plus vous manipulerez une arme spécifique, et plus votre personnage deviendra familier avec celle-ci. En effet, amélioration de la vitesse de rechargement, ainsi que de la réduction du temps de rétention du réticule et du tremblement de recul sont donc les principaux avantages associés à l'utilisation de la même arme lors d'un combat
- Nettoyage : Utilisez de l'huile à pistolet pour entretenir vos armes car en effet, une arme mal entretenue subira des séquelles telles que la diminution de la cadence de tir et la diminution des dégâts, ainsi qu'un temps de rechargement plus long. N'hésitez donc pas à entretenir vos armes de temps en temps pour qu'elles soient en pleine forme
- Respirer : Lorsque vous êtes sur le point de tirer, que vous visiez une cible d'une portée lointaine ou moyenne, observez bien la taille du cercle autour de votre réticule. Avec certaines armes, n'hésitez pas à viser quelques secondes de plus, cela augmentera les dégâts de votre tir
- Tirer de la hanche : Lors des combats rapprochez, vous avez la possibilité de tirer de la hanche. En effet, au lieu de viser puis tirer, vous pouvez éliminer rapidement un ennemi de cette façon

guns

CARTES DE CAPACITÉ

- Pour commencer : Le premier emplacement que vous débloquez dans les cartes de capacité dans Red Dead Online vous permettra de débloquer et de choisir le mode d'utilisation pour la capacité Dead Eye. Marquez vos cibles, infligez des dégâts supplémentaires ou récupérez des points de vie en utilisant Dead Eye et surtout selon la carte que vous choisirez
- Capacités passives :  Au fur et à mesure que vous progressez, vous aurez accès à trois emplacements pour les capacités passives, en plus de votre emplacement Dead Eye. Choisissez parmi de nombreuses capacités de combat, de récupération et de défense en fonction de votre style de jeu
- Mise à niveau : Plus vous utilisez une carte d'aptitude, plus vous progressez pour débloquer le niveau supérieur de celle-ci. Appuyez sur le bouton Améliorer dans le menu Carte de capacité pour prévisualiser les avantages de la mise à niveau de la carte
- Chargement : Personnalisez votre chargement en fonction de l'activité que vous effectuez. Les capacités de combat peuvent être plus efficaces pour les tirs au but, tandis que les capacités de défense peuvent s'avérer plus utiles pendant les missions d'escorte.

sang froid

On espère que ces quelques conseils pour bien combattre dans Red Dead Online vous seront utiles ! En attendant l'équipe vous souhaite une bonne journée :)


mie à jour 1.05

Une nouvelle mise à jour de corrections pour Red Dead Online

Voici une mise à jour que personne n'attendait pour Red Dead Online mais qui est tout de même nécessaire ! Après celle de mardi, concernant déjà les corrections de bugs, en voici une seconde !

La mise à jour 1.05 déployée ce jeudi pour Red Dead Online

Malgré la mise à jour de mardi dernier pour Red Dead Online corrigeant ainsi les problèmes de stabilité, et les expulsions des joueurs de certaines sessions, voici qu'en ce jeudi Rockstar Games a déployé une nouvelle mise à jour. Il s'agit de l'update 1.05, visant elle aussi à corriger tous ces problèmes de stabilité, connexions et d'expulsions, car oui, si vous nous avez suivi mardi et hier en live sur Twitch et YouTube, vous vous êtes surement aperçus que les problèmes persistaient et qu'il était encore très difficile de rejoindre des sessions avec nos amis.

Après, il ne faut pas oublier qu'il s'agit là d'une version béta, et que les bugs sont donc de la partie, et on risque de voir quelques mises à jour non prévues débarquer sur nos consoles de temps en temps.

Pour le moment nous n'avons pas plus de détails quant au contenu de celle-ci, mais vous pouvez compter sur l'équipe de Rockstar Mag pour vous tenir informer le plus vite possible !

En attendant, passez une bonne fin de journée :)


Le Mystère de Grand Theft Auto V Part.17

Le Mystère de Grand Theft Auto V - Part.17: Le DLC Apocalypse en approche ?

Octobre 2013, Rocsktar Mag' lançait ce qui allait devenir une véritable folie sur notre communauté. Le Mystère de Grand Theft Auto V, avec nos onze premières parties diffusées entre le 7 octobre 2013 et le 31 mars 2014, avant l'arrêt net des vraies découvertes.

Deuxième acte en novembre 2014, avec une douzième partie. Troisième acte en septembre 2016, soit deux ans plus tard, avec une timide treizième partie. Avant, le vrai retour.

Troisième acte en septembre 2017, avec le retour de la série pour une Part.14 mettant en avant une toute nouvelle théorie : Et si "Le Mystère de GTA V" n'existait plus, consumé et remplacé par "Le Mystère de GTA Online" ? Un nouvel acte qui sera prolongé en décembre 2017 avec la Part.15 qui poursuit cette théorie, ainsi que la Part.16 en février 2018.

Et si l'acte final se préparait ? Et si cette théorie, parmi les innombrables théories les plus pertinentes, les plus décalées, les plus loufoques, et si parmi tout cela, notre théorie du Mystère de GTA Online était vraie, et qu'elle arrivait bientôt à son terme ?

https://www.youtube.com/watch?v=Z012xmi9zws

Si notre théorie venait à se confirmer, alors, l'acte final serait en approche. Après l'arrivée de l'oeuf alien en juin 2017 avec la mise à jour "Trafic d'Armes" (Part.14), après l'arrivée du jetpack et de la base secrète du mont chiliad (Part.15), il se pourrait bien que la soucoupe volante, le dernier élément manquant au puzzle soit sur le point d'arriver sur GTA Online.

En effet, les deux "organismes" ou personnes qui sont le plus proche des aliens (de manière pacifiste) c'est Omega, cet étrange énergumène avec la fameuse Space Docker et la Secte Epsilon avec son Gourou Cris Formage qui affirment dans leurs Dogmes que les Extra-Terrestre existent.

Alien Sur Terre

Depuis notre précédente partie (Part.16) on émet l'hypothèse que la secte ou Omega pourraient arriver prochainement dans le Online. Il se pourrait bien que finalement ils arrivent tous les deux. En effet, en juillet 2018 pour la sortie de la mise à jour "Nuits Blanches et Marché Noir", un petit événement aléatoire nous rapprochait un peu de la secte Epsilon et de son manoir.
Et voilà maintenant qu'avec la mise à jour "Arena War" les vêtements de Cris Formage sont disponibles dans les fichiers du jeu. Et comme si cela ne suffisait pas, la Space Docker d'Omega serait bientôt en vente sur le site Warstock Cash & Carry au prix d'un million de GTA$.

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Rajoutez à cela les armes aliens appartenant aux rangers de l'espace qui sont dans les fichiers du jeu, ainsi que les autres fichiers un peu étranges comme le pont des Docks de Los Santos en version détruite... Cela nous fait vite penser à un scénario catastrophe avec invasion alien, fin du monde, l'apocalypse de Los Santos. Et cela nous fait tout de suite penser aux fichiers de l'Astéroïdes présents depuis 2013 dans le jeu ainsi que les textures de l'Observatoire détruits présent lui aussi depuis 2013.

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Le DLC final mettant en scène la fin de Los Santos serait-il sur le point d'arriver dans GTA Online ? Histoire de boucler l'ère de GTA V, l'ère de la V.01 de GTA Online afin de laisser place à la nouvelle génération avec GTA VI et une V.02 de GTA Online ..?

GTA Online DLC Apocalypse

Bonne journée à tous sur Rockstar Mag', n'oubliez pas le petit like, le partage, de donner votre avis par commentaire et de vous abonner si ce n'est pas déjà fait !


Logo Red Dead Redemption II

Red Dead Redemption II : nouvelle mise à jour, la 1.04

Red Dead Redemption II (et son mode multijoueurs Red Dead Online, évidemment) vient de recevoir une mise à jour, la version 1.04 du jeu. La bêta de RDO y reçoit des améliorations de stabilité et des corrections de bogues qui provoquaient l'exclusion de joueurs, tandis que le mode Histoire de Red Dead Redemption II reçoit quelques corrections mineures. En voici les détails, traduits pour vous.

RDR II - Mode Histoire – PS4, Xbox One

  • Correction d'un bogue où le joueur pouvait rester coincé à 90 % en chargeant une sauvegarde automatique juste après la mission ‘Promenade dans le bayou’, si c'était la seule mission en cours
  • Correction d'un bogue où des joueurs pouvaient être coincés dans un écran de chargement en essayant de lancer le jeu après avoir terminé la mission ‘Promenade dans le bayou’
  • Correction d'un bogue où des joueurs pouvaient rester coincés à 90 % en chargeant une sauvegarde durant le chapitre 2, si ils avaient installé un camp près d'Horseshoe Overlook après avoir terminé ‘Les premiers seront les derniers’
  • Correction d'un bogue où des joueurs pouvaient rester coincés à 90 % en chargeant après le chargement d'une sauvegarde automatique ou d'une sauvegarde manuelle
  • Correction d'un bogue où des joueurs pouvaient perdre accès à toutes les armes et l'équipement présents dans leur roue des armes après avoir rejoué à une mission qui se situe à Guarma

Bêta de Red Dead Online – PS4, Xbox One

  • Amélioration de la stabilité générale
  • Correction du bogue où des joueurs qui retiraient un cheval blessé de l'écurie sans l'avoir soigné se retrouvaient avec une vieille carne lorsqu'ils l'appelaient
  • Correction d'un bogue où des joueurs pouvaient ne pas quitter la maison lors de la mission ‘Amour et Honneur’
  • Correction d'un bogue où des joueurs pouvaient ne pas charger plus de 90% de la bêta de Red Dead Online s'ils ne passaient pas par le mode Histoire d'abord
  • Correction d'un bogue où des joueurs pouvaient rester coincés sur un écran noir si un chef de bande décidait de quitter le lobby lors de la mission ‘Amour et Honneur’
  • Correction d'un bogue où des joueurs pouvaient se confronter à un crash en lien avec le menu d'accueil de la Xbox One
  • Correction d'un bogue où des joueurs pouvaient être expulsés des services de Rockstar Games avec un code d'erreur 0x99395004, juste après avoir complété la deuxième partie de la mission ‘L'Honneur des voleurs de chevaux’

En résumé, du bla-bla essentiellement technique mais bon, si ça améliore le jeu c'est toujours intéressant à noter. Sinon, qu'est-ce que vous pensez de nos soirées en direct ? Et enfin, bien sûr, la brève initiale est ici.

Bonne fin de soirée sur Rockstar Mag' !


Red Dead Redemption II sur Nintendo Switch : Pas impossible

Nintendo veut Red Dead Redemption II sur Nintendo Switch

Après la très belle cérémonie des Game Awards la semaine dernière (résumé ici avec les prix remportés par Rockstar et Red Dead Redemption II), le président de Nintendo Reggie Fils Aimé s'est entretenu avec The Hollywood Reporter. Au cours de cet entretien, la possibilité de voir Red Dead Redemption II sur Nintendo Switch a été abordé.

Shawn Layden, Phil Spencer et Reggie Fils Aimé aux Game Awards

L'une des images fortes des Game Awards avec les trois patrons de Playstation America (Shawn Layden à gauche), Xbox (Phil Spencer au centre) et Nintendo America (Reggie Fils Aimé à droite) sur la même scène. Une première historique. 

Au cours de l'entretien avec The Hollywood Reporter, Reggie Fils Aimé a confirmé que la Nintendo Switch était une console destinée à recevoir n'importe quel jeu, que ce soit des éditeurs tiers (Rockstar Games, Ubisoft, Bethesda etc..) ou des éditeurs appartenant à Nintendo. Ainsi, tout naturellement, le journaliste a évoqué la possible arrivée de Red Dead Redemption II. Et la porte n'est pas du tout fermé du côté de Nintendo !

Cela étant dit, quand on voit des jeux comme Red Dead Redemption 2, est-ce que c'est quelque chose que vous souhaitez voir sur Switch?"

"Absolument. Nous aimerions qu'il soit là. Mais encore une fois - et c’est là où il faut bien comprendre le processus de développement -  Red Dead  est en développement depuis des années, une période antérieure à toute communication de Nintendo Switch. Ainsi, en tant que développeur, il [Rockstar] doit avancer et terminer le jeu sur les supports sur lesquels il travaille, avant d'être en mesure d’envisager d’autres opportunités.
L'ensemble des jeux d'un tiers qui sortent maintenant, sont généralement sur un développement qui a commencé quelques temps avant toutes les annonces sur la Nintendo Switch. Que se passera-t-il à l'avenir? Nous verrons. Mais c’est pour ça que vous vous retrouvez avec une situation où  Red Dead  n’est pas disponible sur notre plate-forme. »

Alors oui, vu comme ça, cela semble tout simplement impossible de voir un jeu comme Red Dead Redemption II débarquer sur Switch. Cependant, des jeux comme Resident Evil VII et Assassin's Creed Odyssey sont arrivés sur la console de Nintendo via le cloud. Un processus similaire pourrait être envisagé pour Red Dead Redemption II.
De plus, certaines rumeurs annoncent l'arrivée d'une version améliorée de la Nintendo Switch pour l'année prochaine.
Il serait intéressant de voir en tout cas d'autres titres de la firme étoilée arriver sur Switch, après l'arrivée de L.A. Noire fin 2017. Pour informations, certaines rumeurs annoncent l'arrivée d'un Bully pour Switch pour 2019, cependant, nous ne disposons pas assez d'informations fiables pour pouvoir en parler en détail. Affaire à suivre donc !

Source : The Hollywood Reporter

Bonne soirée à tous sur Rockstar Mag' :)


arena war dlc

Découvrez les images et le trailer d'Arena War sur GTA Online !

Comme annoncé cette nuit, et comme détaillé en début d'après midi, la nouvelle mise à jour de GTA Online est disponible ! Il s'agit d'Arena War, ou pour nous les français "Course à la Mort". Voici les différents détails, et commençons tout de suite par un trailer explosif !

https://www.youtube.com/watch?v=RXHKuZQLqJE&feature=youtu.be

Arena War vous propose de plonger dans les affrontements de véhicules dans des arènes ! Ambiances Destruciton Derby et Mad Max garanties ! De nouveaux véhicules, de nouveaux complexe, et de nouveaux modes de jeu sont au programme ! Un combat de gladiateur, mais motorisé !

Évènements d'Arènes

Votre destin mène à la gloire, et c'est l'heure du spectacle. Plongez dans des événements Destruction Derby, et faites pleuvoir des tirs d'artillerie stratégiquement placés et semez le chaos dans plusieurs événements dans les arènes !

GTA Online - Carnage

Le second mode de jeu est Carnage ! Et le nom parle de lui-même... Pas de pitié, pas de disqualification, pas de règles. En utilisant une multitude de nouvelles motos, voitures et camions spécialement conçus pour une destruction maximale, soyez le dernier candidat à se lancer dans une véritable bataille de véhicules sous le dôme de la Maze Bank Arena.

Flag War

Dans guerre de drapeaux... Deux équipes, deux drapeaux, un objectif. Le classique capture : le style retravaillé d’Arena War afin d’inclure suffisamment de violence qui consume de l’essence pour plaire au grand public.

Wreck It GTA Online

Si vous conduisez très vite et que vous maîtrisez les virages à gauche, vous partez du bon pied. Bien sûr, il est théoriquement possible de remporter une manche de Wreck It en franchissant la ligne d'arrivée en premier. Mais cela n’a jamais été le cas, car la compétition, les spectateurs, les nouveaux pilotes et l'ensemble de l'environnement composé de pièges et d’obstacles conspirent pour vous réduire en tas de ferraille. Comme le dit le vieil adage, s'il ne s'agit pas d'une course à la mort, vous ne le prenez pas ça assez au sérieux.

Tag Team GTA Online

Les Courses à la Mort ne concernent pas uniquement un individualisme impitoyable. Parfois, il y a vraiment de la sécurité dans les chiffres - et dans Tag Team, vous en aurez besoin. Chaque équipe a un joueur à la fois dans l’arène et le seul objectif est d’immoler l’adversaire. Les coéquipiers placés dans la boîte à spectateurs disposent d'un arsenal d'armes pour donner à leur partenaire un avantage destructeur.

Games Masters

En ce qui concerne les conceptions d'arène brutales, vous pouvez installer les pièges de la mort les plus dangereux sur le marché, mais rien ne peut remplacer l'ingéniosité et le sadisme d'un être humain correctement motivé. Une équipe collecte des points de contrôle, l’autre utilise tous les outils diaboliques que l’Arène peut offrir pour faire en sorte que leurs projets partent en fumée.

Here Come the Monster

Pendant des siècles, les combats de gladiateurs à mort ont apporté une joie sans faille au peuple. Dans Here Come the Monsters, une équipe se rend à l’arène dans des camions monstrueux capables de briser le métal et transformer les os en poussière sanglante. Les autres joueurs prennent des voitures compactes et une dose de médicaments contre l'anxiété - mais si l'un d'entre eux survit, ils gagnent. Que les jeux commencent.

Hot Bomb GTA Online

La vie ne consiste pas à conserver de bonnes choses, mais à les transmettre. Comme la richesse héritée, ou un sentiment de droit. Ou même un engin explosif. Dans Hot Bomb, un joueur possède la bombe, et le seul moyen de s'en débarrasser est de percuter quelqu'un d'autre. Ajoutez une minuterie et tout devient beaucoup plus drôle !

Si vous êtes éliminé d'une partie, placez un tabouret dans le plus grand salon des spectateurs jamais conçu: prenez un verre et buvez un verre ou jouez au Arena War Wheel pour remporter une variété de prix (la seule forme de roulette qui drone "comme arme possible").

Entrez dans l’arène cette semaine pour recevoir le  double GTA $ et le RP sur l’ensemble de la série  Arena War .

Carrière GTA Online Arena

Lancez votre carrière dans l'Arène en vous rendant sur le site "ArenaWar.tv" et achetez un atelier pour pouvoir lancer votre business. Un spécialiste de la guerre motorisée sur place peut vous aider à démanteler et à compléter un assortiment de véhicules. Que vous utilisiez des scies déchiqueteuses en acier ou des barres éblouissantes pour le bassin, créez un char digne de la bataille et détruisez tout malheureux bâtard assez fou pour vous mettre en travers de votre chemin.

Dirigez-vous vers le mur des carrières du bureau de l’atelier d’arène pour suivre vos progrès. En plus de cash & RP, chaque événement Arena que vous complétez attribue des points Arena en fonction de votre performance. Plus vous gagnez de points d'accès, plus vous débloquerez de récompenses, telles que des réductions sur les tenues et tenues spéciales, les mises à niveau, les modifications, etc. Vous gagnerez également des récompenses et des trophées pour décorer votre étui de trophées tout au long de votre carrière.

Véhicules Arena War

Dirigez-vous vers le site ArenaWar.tv dans le jeu pour parcourir les listes des 12 nouveaux véhicules Arena, disponibles dans les styles AnticipationApocalypse et Cauchemar . Certains sont prêts à partir dès qu'ils sont livrés; certains commencent leur vie comme de modestes voitures de route, avec des options de mise à niveau d'atelier d'arène qui les prépareront à brûler rapidement

Nouveaux véhicules GTA Online Arena War

GTA Online Nouveaux T-Shirts

Nouveau T-Shirt GTA Online Arena War

Connectez-vous dès cette semaine pour débloquer deux nouveaux t-shirts exclusifs dans GTA Online !

Réductions Armes

Une sélection d'armes est en promotions pour accompagner vos affrontements motorisés bien sanglants ! Retrouvez ainsi :

_ Mk II Mises à niveau et personnalisation d'armes - 35% de réduction
_ Finitions de luxe - 25% de réduction
_ MG & Combat MG - 25% de réduction
_ Snipers - 25% de réduction
_ SMG - 25% de réduction
_ Fusils de chasse - 25% de réduction
_ Pistolets - 25% de réduction
_ Explosifs et jetables - 25% de rabais
_ Body Armor - 25% de rabais

Source : Rockstar Newsire

Et n'oubliez pas que ce soir nous découvrons en live cette mise à jour sur YouTube ! Rejoignez nous !

Bonne soirée à tous sur Rocsktar Mag' ! 


arena-war

La mise à jour "Guerre d'arène" est désormais disponible sur GTA Online

Annoncé tout juste cette nuit, la nouvelle mise à jour de GTA Online nommée "Guerre d'arène" proposant un nouvel univers basé sur le demolition derby à la Maze Bank Arena est désormais disponible !

Il faut le dire, nous ne l'avions pas vu venir ! Annoncé sans crier gare cette nuit, GTA Online reçoit une nouvelle mise à jour, après une longue période de repos, la dernière mise à jour "Nuits Blanches et marché noir" datant tout de même de fin Juillet ! Et quoi de mieux que l'un des souhaits des fans depuis les débuts de cet univers multijoueur : du demolition derby à la Maze Bank Arena. Clin d'oeil au passage aux différents stadiums des villes de l'ère GTA III, voici que débarque la mise à jour "Guerre d'arène" !

Bien plus que du simple demolition derby, nous avons ici une nouvelle activité pour votre criminel en herbe : être cascadeur et participer à des modes variés dans une arène avec des véhicules armés, blindés et...déjantés. Un nouveau site est mis à disposition pour ce nouvel univers : Arena War ! Vous pouvez vous y rendre pour acheter un nouveau bâtiment : l'atelier de l'arène, à la Maze Bank Arena !

Ce dernier vous permettra d'entamer une carrière de cascadeur, chapeautée par Alan "Al" Jerome, via le "mur de carrière" mais pas seulement, il vous permet de plus de modifier vos véhicules spécifiquement pour les modes d'arène et de les stocker. Deux garages 10 places sont également proposés en option pour votre collection motorisée, ainsi que des mécanos spécialisés dans l'armement motorisé et les lowriders. Le prix de base pour l'atelier est de 995 000 $.

De nouveaux véhicules spécifiques à ce nouvel univers sont bien entendu disponibles, toujours sur le même site, avec deux catégories : les véhicules "classiques" à transformer, qui pourront l'être grâce au mécano de votre atelier, et les véhicules prêts pour l'arène. Voici la liste des véhicules, qui sont des véhicules déjà connus et existants, à transformer :

  • La Rat-Truck à 37 500 $
  • La Glendale à 200 000 $
  • Le Slamvan à 49 500 $
  • La Dominator à 35 000 $
  • l'Impaler à 331 835 $
  • La Issi classique à 360 000 $
  • La Gargoyle à 120 000 $

Chacun de ces véhicules peuvent subir trois types de modification, dites "Apocalypse", "Anticipation" et "Cauchemar". Un aperçu direct de ces versions transformés peuvent être visibles via le site. Voici maintenant de nouveaux véhicules, déjà prêts pour l'arène :

  • Cerberus (Apocalypse, Anticipation et Cauchemar) à 3 870 300 $
  • Brutus (Apocalypse, Anticipation et Cauchemar) à 2 666 650 $
  • Scarab (Apocalypse, Anticipation et Cauchemar) à 3 076 290 $
  • Imperator (Apocalypse, Anticipation et Cauchemar) à 2 284 940 $
  • ZR380 (Apocalypse, Anticipation et Cauchemar) à 2 138 640 $

Passons enfin aux nouveaux modes de cette mise à jour, spécifiquement pour l'arène de la Maze Bank Arena. Trois différentes cartes (ou ici configurations du terrain) sont proposés pour chacun des modes suivants :

  • Carnage, où le but consiste à...effectuer un carnage. Un bon demolition derby, mais armé !
  • Guerre de drapeaux
  • Maîtres du jeu
  • Sauve qui pneu
  • Décompte à rendre
  • Rixe en relais
  • Course au chaos

Précisons une chose via à vis des modes. Vous pouvez également les regarder sans forcément participer. Il suffit d'accéder depuis votre garage à la zone de spectateur. Une salle dédiée en haut de l'arène vous permet de voir un "match" en cours, avec bar pour vous détendre (toujours), mais surtout la possibilité d'utiliser des longues-vues et...des drones pour suivre au plus près les évènements. Terminons par préciser que l'ensemble de ces modes sont actuellement doublés en RP et GTA$.

Une nouvelle mise à jour pour GTA Online très complète pour ce nouvel univers qui n'avait pas encore été exploité, rendant hommage aux activités proposées à l'époque sur les stadiums des jeux de l'ère GTA III, et répondant surtout à l'un des souhaits de la communauté qui voulait voir ce genre d'activités à la Maze Bank Arena ! Nul doute que du contenu supplémentaire lié à cette mise à jour sera proposé dans les semaines à venir.

Passez un bon après-midi sur Rockstar Mag' !

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arena war dlc

Un nouveau DLC arrive dès aujourd'hui dans GTA Online !

Après une semaine spéciale bonus x2 avec les missions Guerre Motorisée, voici que Rockstar Games nous a préparé un nouveau DLC, et il fait son arrivée dès aujourd'hui dans GTA Online !

L'arène de guerre, un nouveau DLC sous le signe de fight !

C'est à l'approche de Noël que Rockstar Games nous dégaine son nouveau DLC intitulé L'arène de guerre. Au programme, des combats de gladiateurs impitoyables où la technologie de pointe et les véhicules qui dépassent l'entendement seront de la partie. Pour cela, inscrivez-vous et préparez-vous alors dans une toute nouvelle carrière sous le dôme stratosphérique de la Maze Bank Arena. Transformez alors le cerveau de votre adversaire en bouillie, et tout ça grâce à Alan Jerome Productions.

Dans ce nouveau DLC, 7 nouveaux mods explosifs font donc leur apparition, et participez aux nouvelles compétitions avec les tous nouveaux véhicules construits sur mesure pour l'arène. Plus vous progresserez dans cette nouvelle carrière, et plus vous gagnerez des points Arena que vous pourrez ensuite utiliser pour classer et déverrouiller encore plus de jouets à emporter dans l'arène ou dans la rue.

Nous vous rappelons que le DLC L'arène de guerre est disponible dès aujourd'hui dans GTA Online ! En attendant nous vous souhaitons une bonne nuit ! :)

Source : Rockstar Games