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Affaire Rockstar Games | L’entreprise va rencontrer ses employés qui souhaitent se syndiquer

Suite de l’affaire opposant Rockstar Games aux syndicats. Selon un nouveau rapport de The Guardian et une déclaration de la firme étoilée à IGN, l’entreprise et les membres qui souhaitent se syndiquer devraient bientôt se rencontrer. 

Est-ce que nous nous approchons enfin vers la résolution de cette affaire et un avenir plus serein pour les employés de la firme étoilée? Après déjà plus de neuf mois de bataille juridique, avec un procès final qui devrait se tenir à partir du 15 septembre, Rockstar Games décide enfin de céder et de rencontrer ses employés qui souhaitent se syndiquer. Une première grosse étape pour une résolution positive de cette affaire

Logos Rockstar, GTA 6, Take Two

Historique des faits récents autour de Rockstar Games

2024 :

  • 29 février 2024 : Rockstar Games annonce la fin du télé-travail et le début de la phase finale du développement de GTA 6 (lire l’article)
  • 2 mars 2024 : L’IWGB apporte son soutien aux salariés de Rockstar (lire l’article)
  • 23 mars 2024 : De nouveaux témoignages anonymes confirment des soucis de communications chez Rockstar (lire l’article)

Novembre 2025 :

  • 3 novembre 2025 : Rockstar licencie une quarantaine d’employés pour «faute grave» (lire l’article)
  • 6 novembre 2025 : Première journée de mobilisation organisée par l’IWGB
  • 7 novembre 2025 : La situation se dégrade, Rockstar dément les accusations de l’IWGB, un témoignage anonyme confirme l’ambiance chaotique (lire l’article)
  • 8 novembre 2025 : Des vétérans de Rockstar London quittent l’entreprise (lire l’article)
  • 10 novembre 2025 : Strauss Zelnick, le PDG de Take Two Interactive, visé par une plainte pour harcèlement sexuel, fraude et licenciement abusif (lire l’article)
  • 14 novembre 2025 : Vidéo de People Make Games, plante de l’IWGB, lettre ouverte et parlement britannique… (lire l’article)
  • 23 novembre 2025 : Le procès de Strauss Zelnick reporté au 6 janvier 2026 (lire l’article)
  • 24 novembre 2025 : Les premiers messages responsables du licenciements partagés par People Make Games (lire l’article)
  • 28 novembre 2025 : Le parlement écossais appelle au soutien des employés licenciés et menace Rockstar de se saisir de l’affaire (lire l’article)
  • 30 novembre 2025 : Documentaire Rockstar Mag’ pour tout comprendre sur l’affaire (voir le documentaire)

Décembre 2025 :

  • 10 décembre 2025 : Le parlement confirme son intention d’ouvrir une enquête (lire l’article)
  • 11 décembre 2025 : Rockstar Games prend la parole et confirme les fautes graves (lire l’article)
  • 12 décembre : Réponse de l’IWGB qui accuse Rockstar de diffamation (lire l’article)

Janvier 2026 :

  • 8 janvier : Une première audience préliminaire devant le tribunal du travail britannique (lire l’article)
  • 13 janvier : Le juge rejette la demande de l’IWGB concernant la mesure provisoire (lire l’article)
  • 14 janvier : De nouvelles révélations accablantes par People Make Games (lire l’article)

Juin 2026 : 

  • 19 juin : La date du procès est fixé, Rockstar perd une première bataille (lire l’article)

Juillet 2026 : 

  • 1 juillet : Rockstar va rencontrer ses employés (article actuel)

Rockstar Games : un syndicat bientôt en place ?

Alors que nous avons appris il y a quelques jours que le procès final, opposant Rockstar et ses 34 employés licenciés en octobre 2025 pour fautes graves et suspicions de leaks, allait se tenir du 15 septembre au 10 octobre 2026, la firme étoilée prend enfin la parole. Dans une déclaration accordée à IGN, Rockstar confirme son intention d’organiser une rencontre avec ses employés qui souhaitent créer un syndicat :

« Nous nous efforçons de créer les meilleurs jeux possibles en offrant à nos équipes talentueuses des environnements de travail de classe mondiale et des opportunités de carrière continues. Nous avons cultivé une culture axée sur le travail d’équipe, l’excellence et la bienveillance, et où nous soutenons et récompensons l’équipe à tous les niveaux de l’entreprise grâce à des politiques de rémunération et d’avantages compétitifs. Nous sommes fiers que, par conséquent, notre taux de rétention des employés soit bien supérieur à la moyenne du secteur. « Nous avons reçu une demande d’un syndicat souhaitant discuter d’une reconnaissance volontaire. Nous valorisons un dialogue ouvert et constructif avec toutes les parties prenantes et organiserons une rencontre ».

Déclaration de Rockstar Games

Cette déclaration fait suite à une demande des employés qui souhaitaient que Rockstar reconnaissent leur syndicat. Il y a quelques semaines, plusieurs employés des studios de Rockstar de Londres, Leeds, Lincoln, Dundee et d’Édimbourg s’étaient associés à l’IWGB pour fonder ce syndicat. L’objectif principal est de pouvoir bénéficier d’une structure formelle de négociation collective portant notamment sur la transparence salariale, la flexibilité du travail et les heures supplémentaires excessives (crunch).

« Rockstar est à la pointe du secteur grâce aux jeux que nous créons. Nous pensons qu’il peut également montrer la voie en matière de traitement des personnes qui les conçoivent. Ce studio et le travail que nous produisons ont tant de particularités qui les rendent exceptionnels. Nous voulons préserver cela. Lorsque les employés sont confrontés à des inégalités salariales, à des heures supplémentaires excessives ou à un manque de flexibilité dans leurs conditions de travail, ils ne sont pas dans les meilleures conditions pour donner le meilleur d’eux-mêmes. Nous souhaitons nous asseoir à la table des négociations avec la direction et construire un avenir où tant les jeux que les conditions de travail de ceux qui les créent soient les meilleures possibles ».

Josh Walter, testeur senior en assurance qualité chez Rockstar Lincoln

« Il s’agit d’un moment historique pour le Rockstar Game Workers Union, et, espérons-le, pour l’ensemble du secteur. C’est grâce au travail acharné d’un grand nombre de nos membres — tant ceux qui sont actuellement à nos côtés que ceux qui ont été licenciés en octobre dernier — que nous sommes désormais en position de force suffisante pour obtenir une reconnaissance officielle. Bien qu’il soit douloureux que nos collègues licenciés ne soient pas là pour partager ce moment historique, la meilleure façon d’honorer leur contribution aujourd’hui est de remporter la victoire dans la lutte qu’ils nous ont aidés à lancer, et de les rendre fiers d’en avoir fait partie. Cette demande de reconnaissance n’est le fruit que d’années d’efforts de la part de nos membres et n’aurait pas pu aboutir sans le soutien de nombreux collègues non syndiqués. Nous espérons que beaucoup d’autres personnes se sentiront désormais à l’aise pour adhérer au syndicat, mais même pour celles qui ne le feront pas, nous leur demandons de continuer à soutenir notre cause alors que nous poursuivons sur notre lancée vers nos objectifs clés : la transparence salariale, des pratiques plus équitables en matière de « crunch » et de meilleures modalités de travail flexibles ».

Shanti Easton-Steel, coordinatrice de production chez Rockstar North

« Nous espérons que Rockstar reconnaîtra volontairement le syndicat ; nous invitons Rockstar à nous rencontrer et à célébrer les personnes qui rendent les jeux possibles ».

Jordan Garland, l’un des employés licenciés, travaillait dans l’entreprise depuis 11 ans.

« Nombreux étaient ceux qui pensaient que le licenciement de 31 membres du syndicat par Rockstar l’an dernier affaiblirait la syndicalisation au sein de l’entreprise. Or, le syndicat est aujourd’hui plus fort que jamais. GTA VI aurait déjà généré plus de 3 milliards de dollars de précommandes. Les dirigeants de Rockstar peuvent aisément se permettre de dialoguer avec les personnes qui ont contribué à la création de ces jeux et de leur donner une véritable voix au sein de leur entreprise ».

Alex Marshall, président de l’IWGB

À ce jour, il existe qu’un seul studio britannique qui dispose d’un syndicat, depuis octobre 2025. Il s’agit du studio ZA/UM, le développeur de Disco Elysium. Rockstar Games peut refuser la création du syndicat suite à la rencontre avec ses employés. Cela permettra donc à l’IWGB de déposer une demande de reconnaissance légale auprès du Comité central d’arbitrage (CAC) du ministère des Affaires et du Commerce. Si les choses en arrivent jusque-là, cela pourrait rapidement dégénérer et les employés pourraient débuter une grève, ce qui aurait sans doute un impact sur la fin du développement de Grand Theft Auto VI. Affaire à suivre. 

[SOURCE | SOURCE]


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