GTA 6 | L’IA ne sera pas une menace pour le jeu, ni pour Rockstar Games

Strauss Zelnick, le PDG de Take Two Interactive s’est entertenu avec Christopher Dring, le rédacteur en chef du média The Game Business et il est revenu sur l’utilisation de l’IA et la possible menace qu’elle représente pour GTA 6.

Le mois dernier, dans le cadre du bilan trimestriel de Take Two Interactive, Strauss Zelnick, le PDG de l’entreprise, confirmait qu’aucune IA génératrice n’avait été utilisée par les équipes de Rockstar Games pour le développement de GTA 6.

Depuis pas mal de mois, l’IA fait débat au sein de l’industrie et nous parlons même des premiers jeux intégralement réalisés par l’intermédiaire de cette nouvelle technologie. Beaucoup commençaient alors à dire que des jeux comme GTA 6 pourraient rapidement être dépassés avec l’arrivée de l’IA. Il y a quelques heures, c’est NVIDIA qui a défrayé la chronique avec la présentation du nouveau DLSS 5 qui ne fait clairement pas l’unanimité. 

De son côté, Strauss Zelnick tempère tout cela et confirme que l’IA n’est pas réellement une menace pour GTA 6, bien qu’il reconnaisse que, d’une certaine manière, les outils de créations peuvent être bénéfiques pour l’industrie. 

Rockstar Games et GTA 6 n’ont pas peur de l’IA

Dans son interview vidéo, qui fut publiée plus tôt cet après-midi, Strauss Zelnick a abordé une nouvelle fois le cas de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo. Le PDG de Take Two Interactive reconnait que certains outils de créations peuvent être bénéfique pour l’industrie. En revanche, pour lui, l’utilisation de l’IA n’est pas une certitude et les échecs sont toujours possibles. De plus, toujours selon Zelnick, « la technologie ne peut pas et ne pourra jamais » créer le meilleur divertissement au monde.

« Ces outils peuvent vous aider à créer des ressources, mais cela ne vous garantira pas le succès. Il existe déjà une multitude de ressources disponibles. Qu’il suffise d’appuyer sur un bouton ou que cela prenne six semaines, au final, vous obtenez une ressource. Or, des milliers de jeux mobiles sont lancés chaque année, et seuls quelques-uns rencontrent le succès. Bien sûr, on peut créer des éléments qui pourraient ressembler à une grosse sortie, comme NBA 2K, EA Sports FC ou Red Dead Redemption, mais créer un succès de cette ampleur est une toute autre affaire et exige une implication humaine. Cela exige de la créativité humaine […] L’idée que de nouveaux outils permettraient à quelqu’un d’appuyer sur un bouton et de créer un jeu, de le commercialiser et de le diffuser auprès de millions de consommateurs à travers le monde… c’est une idée risible. Cela n’a jamais été le cas dans le divertissement ».

Des propos qui sont pour le moins rassurants, et qui sont cohérents avec les déclarations de ce même Strauss Zelnick le mois dernier. En février, le PDG de Take Two insistait déjà sur le fait que la technologie ne pouvait pas créer des jeux comme Red Dead Redemption II ou prochainement, GTA 6. Bien que l’IA le rend enthousiaste, pour lui, des outils d’IA générative sont déjà des technologies qui sont implantées dans les projets de Take Two, mais dans le but de réduire les coûts et de gagner du temps sur certaines tâches redondantes. Mais, en aucun cas pour la partie créative.

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