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GTA 6 | De nouvelles informations folles grâce à la preview de Rubius

Quelques jours après les publications des dix premières previews de GTA 6, dont celle de TGG, en plusieurs parties, on pensait qu’on allait pouvoir souffler un petit peu. C’est sans compter sur le créateur de contenus Rubius qui a décidé de laisser passer la tempête pour en rajouter une petite couche ! 

Vous pensiez que c’était terminé ? Absolument pas ! Plus d’une semaine après la publication des premières previews de GTA 6, avec les dix premières couvertures (que nous avons TOUTES traitées sur Rockstar Mag, aussi bien en article, qu’en vidéo), le créateur de contenus Rubius nous régale avec de nouveaux détails et pas des moindres ! Préparez-vous, car ce qu’il vient de dévoiler, est tout simplement génial !

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De nouvelles informations totalement folles !

Comme toujours, nous vous classons les informations de cette nouvelle previews par thèmes et catégories afin que vous puissiez mieux vous y retrouver.

Open-World :

  • Parmi les lieux qui peuvent être visités dans la MAP de Leonida, Ribuis a expliqué que lors de sa session, Jason et Lucia ont visité un hôtel, de son hall d’entrée, en passant par l’ascenseur pour atteindre le toit, sans écran de chargement. Sur le toit de l’hôtel, il y avait un hélicoptère, et ils l’ont volé.
  • Après avoir réalisé un braquage, avec cet hélicoptère volé, Lucia s’est dépêchée de décoller, sans prendre le temps d’attendre Jason. Quelques minutes plus tard, elle a reçu un SMS de ce dernier lui disant : « Hé, tu n’oublies pas un truc ? ».
  • Rubius confirme que Rockstar lui a expliqué que la carte était environ 3 fois plus grande que celle de Red Dead Redemption 2. Il l’a vue brièvement et dit qu’elle ressemblait à une île, sans la partie nord dont les rumeurs ont beaucoup parlé.
  • On peut demander la permission aux propriétaires de chiens pour caresser leurs animaux, mais certains maîtres ou les chiens eux-mêmes peuvent refuser.
  • Les laisses pour chiens sont simulées physiquement. Rubius a marché sur la laisse d’un chien et celui-ci a réagi au contact du corps de Jason. La laisse passait physiquement autour de son bras au lieu de le traverser.
  • Les foules sur la plage changent selon l’heure de la journée. Les empreintes de pas des personnages se forment dans le sable, et les petits objets comme les téléphones ou les lunettes volent en l’air quand les PNJ se font frapper. Ceci confirme une fois de plus, de manière directe, que la densité de foule visible dans la bande-annonce n’est pas simplement un effet pré-calculé ou scénarisé.
  • La densité de la foule varie selon l’heure de la journée. Certains endroits peuvent donc devenir sensiblement plus fréquentés ou plus calmes de manière dynamique. Rubius l’a constaté directement sur la plage.
  • Rubius s’est retrouvé coincé dans un important embouteillage provoqué par un véhicule accidenté. Il n’avait pas provoqué l’accident délibérément. Les personnes à bord de la voiture accidentée se sont avérées être des criminels masqués et leur butin volé était éparpillé physiquement sur la route. Rob est tout simplement sorti de la voiture, a tué les voleurs et a volé le butin qu’ils avaient déjà dérobé. La situation a alors naturellement dégénéré en course-poursuite avec la police.
  • Les témoins PNJ peuvent activement reconnaître des détails vous concernant lors des crimes. Les personnes coincées dans les embouteillages ont reconnu les vêtements et le véhicule de Lucia. Ces PNJ ont alors appelé la police.
  • Le système d’identification de la police semble donc fonctionner grâce à des témoins réels qui ont observé les faits, plutôt que d’être un simple mécanisme abstrait de recherche de personnes recherchées.
  • Il y a une très grosse densité de la circulation. Le jeu simule un grand nombre de véhicules simultanément, et la circulation a réagi de manière dynamique à l’accident du véhicule et a créé un véritable embouteillage.
  • Il semble y avoir une collection d’animaux de type bestiaire. Rubius compare l’idée à un Pokédex. Les animaux rencontrés dans le monde entier peuvent être enregistrés.
  • La nudité intégrale est présente. Rubius a rencontré un PNJ complètement nu lors d’un événement aléatoire.
  • Dans cet événement aléatoire, l’homme nu peut apparaître au milieu d’une rue passante et demander de l’aide, afin qu’on puisse le ramener chez lui. L’aider entraîne un événement parallèle tout à fait approprié. Rubius évite délibérément de dévoiler la suite des événements. Mais, il affirme que le fait de le terminer procure une récompense qui en vaut la peine avec en prime, une cinématique amusante !
  • Les parties du corps de l’homme nu sont régies par des lois physiques complexes. Elles sont suspendues et bougent de manière dynamique.

Jason & Lucia

  • Jason et Lucia peuvent changer physiquement en fonction de votre façon de jouer. Dans sa session, Rubius a remarqué que Jason paraissait beaucoup plus musclé que d’habitude. Il a également remarqué que Lucia paraissait nettement plus ronde/plus voluptueuse que dans les bandes-annonces. Rob a confirmé que leur corps pouvait changer en fonction de leur alimentation. L’exercice physique influe sur leur apparence. D’autres activités peuvent également avoir un impact sur leur organisme.
  • Le statut de la relation de Jason et Lucia semble détendu. C’est un couple qui fonctionne bien !
  • Le fait que Jason aille dans un club de strip-tease ne crée pas automatiquement de drames relationnels. Rob a dit à Rubius que Lucia pouvait tout simplement l’accompagner. Jason peut s’y rendre seul sans causer de problème. Rockstar semble éviter les mécanismes stéréotypés de jalousie/de « partenaire harceleur ».

Les planques :

ModKit Jason

  • Rubius a commencé sa session en mode libre dans un appartement de Jason et Lucia qui n’avait pas été montré auparavant (même pas dans la présentation de GTA 6).
  • Jason a pris une bière pour la boire. La bouteille s’est ouverte avec sa propre animation et non de manière automatique. Le liquide à l’intérieur se déplaçait visiblement selon les lois de la physique. Cela est dû aux nouvelles améliorations du moteur RAGE et la gestion de l’eau et des liquides.
  • Toutes les portes de l’appartement pouvaient être ouvertes et fermées.
  • Les interrupteurs pouvaient être actionnés physiquement.
  • On peut interagir avec presque tout ce qui se trouve à l’intérieur de la planque. Absolument tout.

Braquages :

  • La MAP en 3D affiche des lieux importants et notamment les zones de braquages de grand ampleur. C’est le cas des bijouteries que l’on peut braquer en dehors des missions de l’histoire. La carte en 3D a révélé qu’une des boutiques contenait un butin valant entre 15 000 $ et 40 000 $, et elle a aussi indiqué les entrées exploitables pour planifier le braquage.
  • Lors de la séance, Rob Nelson contrôlait Jason pendant le vol de bijoux. Lucia a braqué son arme sur les employés et les clients, de manière indépendante. Elle continua de contrôler la pièce pendant que Jason fouillait l’arrière du magasin. Le second protagoniste peut donc participer activement au braquage sans nécessiter un contrôle constant du joueur.
  • Rob Nelson a fouillé le bureau d’un employé, et a pu trouver le code du coffre-fort. Jason et Lucia l’ont ouvert. Ils ont dû ramasser chaque lingot d’or, chaque diamant et chaque liasses de billets un par un. Même les caisses enregistreuses des stations-service se vident billet par billet.
  • Le butin n’est pas simplement converti en un nombre lorsque vous appuyez sur un bouton. Jason ramasse physiquement les objets un par un et chaque objet a été placé dans le sac. Chaque type de butin possède ses propres animations de collecte dynamiques.
  • Le même système s’applique aux vols de moindre envergure. Lors du braquage d’une station-service, la caisse enregistreuse s’ouvre physiquement. L’argent est prélevé directement de l’intérieur. L’argent est collecté billet par billet.
  • Laisser Jason ou Lucia en arrière pendant un échange de tirs peut les énerver contre vous. Leur relation mutuelle peut influencer plus tard leur degré de coopération et d’efficacité pendant les braquages.

Gameplay :

lori_netflix

  • Le démembrement serait confirmé. Au cours de la présentation, Ron Nelson aurait tiré dans la tête d’un PNJ à bout portant avec un fusil à pompes, et la tête a littéralement explosé. En revanche, Neslon n’était pas sûr que ce niveau de gore fasse partie de la version finale du jeu.
  • Il sera possible de cacher des corps dans les coffres des voitures, et les coffres pourront servir de planques pour vous cacher.
  • Les coffres de voitures peuvent contenir du butin, des armes, des vêtements et bien plus encore !
  • Concernant la vue FPS, Rob Neslon a précisé que cette fonctionnalité n’était pas implantée « pour le moment », ce qui laisse entendre que ça pourrait changer avant la sortie ou peu de temps après.
  • Les joueurs peuvent conduire des trottinettes électriques et donner des coups de pied aux passants en mouvement. Dans les voitures, Jason peut ouvrir la portière du conducteur de manière inattendue pour heurter des personnes ou d’autres véhicules.
  • L’effraction de vols de véhicules peut impliquer un véritable mini-jeu. Rubius décrit la manipulation du verrou à l’aide des joysticks analogiques : apparemment, différents outils peuvent être utilisés selon le véhicule. Il sera possible de forcer doucement la serrure, permettant d’éviter de déclencher l’alarme.
  • Les véhicules ont bien besoin de carburant. Les stations-service peuvent également servir à réparer votre véhicule. La consommation de carburant est volontairement assez faible. Rob lui a expliqué que Rockstar ne voulait pas que le ravitaillement en carburant devienne une corvée fastidieuse.
  • Rubius a été impliqué dans une importante collision avec la police, ce qui a déclenché une séquence au ralenti digne d’un film alors qu’il était en mode libre.
  • Des éléments du véhicule ont été visiblement déformés lors de l’accident. Des morceaux des véhicules se sont détachés et ont volé à travers la route.
  • Le véhicule de fuite endommagé est finalement devenu complètement inutilisable. Rubius décrit la séquence de crash qui en résulte comme étant beaucoup plus violente physiquement que dans GTA V.
  • Les voitures de police ont violemment projeté Lucia contre son propre véhicule endommagé. Son corps a réagi de manière dynamique aux impacts. Ses cheveux ont également réagi indépendamment lors de la collision.
  • En entrant dans l’eau, les vêtements de Jason sont visiblement mouillés. Ses cheveux deviennent également mouillés. Les matériaux réagissent visuellement plutôt que de simplement laisser le personnage émerger inchangé.
  • Rubius estimait que l’écran pouvait parfois être encombré de messages d’interaction et de texte. Rob Nelson a confirmé qu’ils pouvaient être désactivées. L’HUD sera personnalisable et beaucoup d’éléments trop axés sur le jeu de rôle s’ils préfèrent un écran plus épuré.

C’est la fin de cette nouvelle preview, bien entendu, la plupart de ses détails seront dans notre très gros récap à venir, prochainement sur Rockstar Mag’, avec notre analyse ultra-détaillée de la présentation Netflix !

[SOURCE | SOURCE]


Petite conclusion

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