GTA 6 | Une durée de vie de 80h, avec du 30FPS et pas de vue première personne
Alors que les premières previews de GTA 6 commencent à arriver, nous pouvons apprendre de nombreuses informations autour du jeu et notamment de ses spécificités techniques.
Depuis hier soir, les fans de Rockstar Games et de GTA 6 ont de quoi être satisfaits. Entre la présentation du jeu sur Netflix et les premières previews, chez Dazed, mais également chez IGN, le New York Times, TroisCouleurs et Davy Jones, nous avons le droit à une pluie d’informations. Et d’autres previews restent encore à analyser avec pas mal d’informations, de dossiers et d’analyses en approche sur Rockstar Mag’.
Parmi les détails et précisions que nous avons découvrir, nous pouvons lister la durée de vie du jeu, l’absence de vue FPS et un taux de rafraîchissement qui serait bien bloqué à 30 FPS.
GTA 6 en 30 FPS sur consoles

Pour les joueurs qui connaissent un peu l’envers du décor, le monde du développement, et les performances que nécessitent un jeu comme GTA 6… Ce n’est pas vraiment une surprise : le jeu tournera en 30 FPS sur PS5 et Xbox Series X/S. Il ne faudra visiblement pas compter sur les 60 FPS. Pour d’autres joueurs, c’est une déception. Hélas, ce n’est pas la faute de Rockstar, mais les consoles qui ne permettraient pas de faire tourner un jeu de cette ampleur, en 60 FPS.
Le monde de GTA 6, de Vice City et de Leonida est bien trop vaste, trop dense et détaillé avec bien trop d’informations à afficher et à traiter pour le GPU et surtout CPU des machines actuelles. Même sur PS5 Pro, la barre des 60 FPS semble impossible à atteindre. Il faudra sans doute attendre l’arrivée d’une version PC.
Pour bénéficier d’un 60 FPS sur PS5 et Xbox Series X/S, Rockstar aurait dû drastiquement réduire les performances de son jeu avec moins de PNJ, de véhicules, des graphismes moins beaux, moins de Ray Tracing. En d’autres termes, proposer un rendu du niveau de GTA 5 ou de Red Dead Redemption II.
Pas de vue FPS
Il ne faudra pas compter sur la vue FPS (vue à la première personne) non plus ! Apparue avec la version PS4 et Xbox One de GTA 5 en 2014, puis dans Red Dead Redemption II dès la sortie du jeu en 2018, de nombreux joueurs espéraient avoir cette fonctionnalité. Rockstar Games a confirmé que ce ne sera pas le cas, du moins à la sortie du jeu. L’objectif de Rockstar était de vouloir créer le meilleur jeu open-world à la troisième personne, avec un monde parfait !
Une durée de vie de 80 heures

Concernant la durée de vie du jeu, Rockstar (ou plutôt Sam Houser), estime qu’elle sera similaire à celle de Red Dead Redemption II avec 80h de jeu pour boucler l’histoire principale et les missions secondaires. Si vous visez les 100% il faudra sans doute doubler la mise. Le jeu sera découpé en chapitre, comme c’était le cas avec les aventures d’Arthur Morgan en 2018.
Rockstara confirmé que la production du jeu a débuté en 2013, juste après la sortie de GTA 5. Les choses ont commencé à bouger à partir de 2015, avant que le développement commence réellement dans sa phase de production active à partir de 2018, après la sortie de Red Dead Redemption II.
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