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GTA 6 | Découvrez la première preview du jeu

Après 13 ans d’attente, les joueurs vont bientôt pouvoir découvrir le nouveau jeu de Rockstar Games, GTA 6. Pour patienter, le média britannique Dazed nous propose un article qui dévoile de nombreux détails sur le jeu. Gameplay, personnages, carte : de nombreux points attendus sont au rendez-vous.

Avant de continuer

Avant de passer à l’article qui résume les informations partagées par Dazed, nous tenons à remercier le staff de Rockstar Mag’ pour son implication sur l’article. Les différentes parties de l’article ont été divisées afin de traiter au plus vite l’article :

  • Spitmc : GTA 6 : le chaos de GTA V et le réalisme de Red Dead Redemption 2
  • Arcrow08 : Jason et Lucia : l’âme même de GTA VI
  • Vilain B : Un monde qui réagit au joueur jusque dans son apparence
  • Gabriel : Vice City : une Floride plus vraie que nature
  • Spitmc : Une société entière recréée dans le jeu
  • Arcrow08 : GTA 6, le jeu que Rockstar veut faire durer pendant une décennie

GTA 6 : le chaos de GTA V et le réalisme de Red Dead Redemption 2

Un univers inspiré du meilleur de ses prédécesseurs

Depuis des années, Rockstar s’est lancé dans l’objectif de créer des univers profonds et immersifs pour leurs jeux-vidéos. Ainsi, nous avons eu droit à un univers entièrement libre et déjanté dans Grand Theft Auto V. Pour Red Dead Redemption 2, le studio avait plutôt opté pour un univers plus réaliste et immersif, avec un récit plus lent et émotionnel. Pour créer un nouveau jeu, la firme étoilée a une méthode claire. Observer le passé et s’inspirer de leurs réussites, et de leurs échecs.

Nous regardons nos précédents jeux avec un oeil critique et voyons ce que nous voulons faire évoluer en fonction de ce que nous n’avons pas fait aussi bien que nous l’aurions souhaité, que ce soit parce que nous n’avions pas le temps, les ressources ou les capacités technologiques nécessaires, ou, dans certains cas, simplement parce que nous n’avons pas suffisamment bien fait les choses ou que nous ne les avons pas envisagées aussi profondément que nous aurions pu », « Une grande partie de ce que nous faisons est très itérative : nous ajustons énormément de choses au feeling, en fonction de ce qui fonctionne ou non.

Rob Nelson, responsable du développement et co-directeur du studio chez Rockstar North

Cette fois, Rockstar Games a choisi de créer quelque chose de nouveau, inspiré à la fois du chaos constant de GTA V et du réalisme de Red Dead Redemption 2 dans un univers plus immersif que jamais. L’état de Leonida se place dans le même univers fictif que ses prédécesseurs, avec sa dose de supercar et d’arme à feu habituelle. Toutefois, il n’est plus question de foncer sans réfléchir au milieu des rues et de se promener avec un lance roquette sur l’épaule.

Couverture de l'article de Dazed sur GTA VI | preview GTA 6, prochain jeu de Rockstar
Couverture de l’article de Dazed sur GTA VI © Rockstar Games

Un monde plus immersif que jamais

Si vous choisissez de vous promener au milieu de Vice City avec votre fusil fétiche, la ville ne manquera pas de vous le faire remarquer. Les PNJ dans les rues arborent un comportement plus réel que jamais, grâce notamment au travail d’une antenne de Rockstar à Los Angeles dont le travail se concentre uniquement sur la gestion de ces derniers.

Un sujet très chaud auprès des fans de la licence concerne également la conduite, où chacun aura sa préférence entre les différents opus, notamment GTA IV et GTA V. Et là encore, la firme étoilée semble chercher un résultat plus immersif que jamais, car l’équipe travaillant sur la tenue de route des véhicules est notamment composée de véritables pilotes automobiles. Pour Rockstar, l’objectif de ces choix est clair : créer le monde le plus immersif possible, réagissant aux choix et actions du joueur, de manière plus réaliste que jamais.

Jason et Lucia : l’âme même de GTA VI

Pour la première fois dans l’histoire de la licence, Rockstar place un couple au centre du jeu, Jason Duval et Lucia Caminos. Un ancien militaire devenu passeur de drogue, et une combattante fraîchement sortie de prison.. Leur relation est un dés éléments centraux de l’histoire inspiré de l’histoire de Bonnie et Clyde. La romance occupera une place bien plus importante que dans les précédents épisodes.

Nouvelle image de Jason © Rockstar Games | preview GTA 6, prochain jeu de Rockstar
Nouvelle image de Jason © Rockstar Games

Le fait de jouer un couple aura bien évidemment un impact sur le gameplay. Rockstar souhaite faire de leur relation une véritable mécanique de jeu. Jason et Lucia peuvent être joués ensemble ou séparément. Le but ? Permettre aux joueurs de choisir la manière dont ils souhaitent explorer l’État de Leonida. Comme GTA 5, il est possible de passer d’un personnage à l’autre en mode ouvert. Pendant un trajet vers une mission, le joueur peut conduire avec Jason ou scroller sur les réseaux sociaux côté passager avec Lucia. Si la situation dégénère, les rôles peuvent s’inverser. Le joueur peut donc prendre le contrôle de Lucia se mettre à tirer pendant que Jason continue de conduire.

Cette évolution pourrait également avoir des conséquences sur la façon dont le joueur vit l’histoire. Rockstar laisse entendre que les choix effectués pourraient avoir un impact sur la relation entre Jason et Lucia. Un système inédit par rapport aux jeux précédents du studio. Chaque personnage aura sa personnalité et son histoire propre plutôt que d’être de simples avatars qui obéissent aux joueurs.

Ce qu’on adore dans ce média (médium marche aussi),c’est que ces personnages ne sont pas de simples avatars vides de sens dont on peut faire ce que l’on veut… Leur histoire devient un voyage que l’on partage avec eux.

Rob Nelson,  responsable du développement et co-directeur du studio chez Rockstar North

Nouvelle image de Lucia © Rockstar Games | preview GTA 6, prochain jeu de Rockstar
Nouvelle image de Lucia © Rockstar Games

Un monde qui réagit au joueur jusque dans son apparence

On apprend donc dans l’article que la modification de l’apparence des protagonistes fait son grand retour après Red Dead Redemption 2 (mais aussi GTA San Andreas à l’époque). Comme pour les aventures de Arthur Morgan et John Marston, la nourriture affecte l’apparence physique des personnages. De même, l’exercice physique, comme la musculation, ou le combat (comme nous l’avons aperçu dans les screenshots) peuvent radicalement changer les compétences sportives et le corps de Lucia et Jason.

Cependant, Grand Theft Auto VI sanctionne aussi le physique de votre personnage si vous abusez de la bouteille, si vous ne vous reposez pas assez, ou si vous vous retrouvez traqué par les forces de l’ordre trop longtemps. Les traits des personnages subiront les conséquences de vos actes. On imagine alors parfaitement des cernes sur le visage de Jason ou Lucia, les joues creusées ou les yeux rouges, à force de batailler des jours durant.

Nouvelle image de Raul Bautista © Rockstar Games
Nouvelle image de Raul Bautista © Rockstar Games

Enfin, la preview de Dazed nous apprend que le corps, comme l’esprit de nos deux Bonnie and Clyde de Leonida seront à prendre en compte avant de faire une quelconque action dans GTA VI. N’espérez pas pouvoir propager le chaos partout dans Vice City sans conséquence. Vos actions, qu’elles soient saines ou non, transformeront les personnages en profondeur.

Vice City : une Floride plus vraie que nature

Dazed nous apprend que le scouting (c’est-à-dire le repérage par les équipes sur place, prises de photos, vidéos, enregistrement audio etc…) réalisé pour cet opus est certainement le plus large et le plus ambitieux de tous les jeux Rockstar. Depuis une décennie, ce sont plusieurs équipes qui foulent les rues de Miami dont une, quasi permanente, qui s’intéresse continuellement à la sociologie de la métropole. Tout est pensé pour être le miroir de la Floride, dans l’univers satirique habituel de la saga Grand Theft Auto. C’est Michael Wiafe, scénariste, qui confirme cela auprès de Dazed. Ce dernier affirme que GTA VI ne cherche pas à être simplement une reproduction des choses les plus étranges de notre monde pour en faire un gloubi-boulga de satire à l’américaine (comme pouvait l’avoir été GTA V) mais bien de retrouver l’essence de la parodie subtile de la saga.

Vice City étant le nerf de Leonida, c’est à partir de Miami que Rockstar a su construire l’histoire des personnages qu’il voulait raconter. C’est ce qu’affirme Jamie-Lee Lloyd, directrice artistique en chef. Par exemple, Dazed nous évoque le meme populaire du “Florida Man”, adapté au jeu en “Leonida Man”. C’est cet homme fou, floridien, américain et souvent bien chauvin qui est borné et prêt à tout pour avoir le fin mot : de l’alligator dans les bras à l’homme ultra alcoolisé, c’est le phénomène culturel de la Floride tout entière qui est intégré au jeu.

Nouvelle image de Jason et Lucia © Rockstar Games | preview GTA 6, prochain jeu de Rockstar
Nouvelle image de Jason et Lucia © Rockstar Games

Côté phénomène, la pop-culture est l’une des lignes directrice du jeu avec la collaboration étroite de 50 artistes pour le dessin de fresques murales réalisées en jeu grâce à un véritable travail d’enquête culturel sur la musique en Floride. Leonida doit être un terrain de jeu qui doit pouvoir être ressenti et vécu comme la véritable Floride, où les excès sont tirés au summum. Et cela devra également être marqué géographiquement, comme le démontre Dazed en introduisant son article, des Leonida Keys jusqu’à Vice Beach, et bien au delà jusqu’au Mont Kalaga, tout l’univers et l’environnement sera vivant, interactif et vraisemblable au point de croire quelquefois, fouler les terres de la terre fleurie.

Une société entière recréée dans le jeu

Des marques entière au delà d’une simple blague

Depuis sa création, l’une des particularités les plus marquantes de la licence GTA sont les marques fictives caricaturant de vraies marques. Tandis que certaines font partie intégrante de l’univers des jeux, certaines tenaient encore plus d’une blague passagère que d’un élément de lore. Il s’agit désormais d’une époque révolue avec l’arrivée de Grand Theft Auto VI. Désormais, chaque marque est conçue comme un véritable élément de société, ayant sa place dans le lore du jeu. Ainsi, l’objectif du studio est de créer une culture vivante et crédible, reflétant la population et le monde moderne.

Notre vision est de construire une culture vivante et crédible », explique-t-il. Cela signifie que chaque marque, qu’il s’agisse d’une enseigne de mode ou d’un constructeur automobile, doit sembler être plus qu’une simple blague ponctuelle, comme si elle existait réellement et remplissait une véritable fonction dans l’écosystème culturel de Leonida. Ces marques reflètent les aspirations, l’esthétique et les modes de vie des personnes qui occupent les différents espaces de notre monde.

Stu Petri, vice-président du design 2D/UI, superviseur d’une grande partie du travail de construction du monde de GTA VI

Nouvelle image de Bae-Luxe © Rockstar Games
Nouvelle image de Bae-Luxe © Rockstar Games

Un univers représentant toute la diversité de la Floride

Un des avantages de la Floride et de Miami est la très grande diversité culturelle et les différents modes de vie très variés qui existent dans cette région. Une facette importante que Rockstar Games souhaite exploiter au maximum à Leonida. Ainsi, les multiples possibilités entre les coupes de cheveux ou les tenues vous permettront de refléter directement votre vie intérieure, avec votre propre style de vie.

La Floride et Miami possèdent peut-être l’une des populations les plus diverses et les plus intéressantes au monde.

Rob Nelson, responsable du développement et co-directeur du studio chez Rockstar North

Pour ce travail titanesque, Rockstar peut notamment s’appuyer sur Jilian Carr, une styliste basée à Miami qui collabore avec le studio depuis 2023. La styliste livre sa propre vision de la ville de la nuit, rythmée par les réseaux sociaux, les célébrités et le tourisme.

Vice City est construite autour de la vanité. Entre les réseaux sociaux, la culture des célébrités et un flux constant de touristes, l’apparence revêt une importance considérable et les tendances se renouvellent très rapidement.

Jillian Carr, styliste

Nouvelle image de Roxy © Rockstar Games
Nouvelle image de Roxy © Rockstar Games

Ainsi, l’objectif est de représenter tous les goûts, modes de vie et classes sociales, chaque petite différence individuelle représentée dans la métropole américaine. Par ailleurs, cela s’applique ici encore également au PNJ, permettant la création d’un monde encore plus immersif grâce à de nouveaux outils dédiés.

Pour donner vie à cette diversité dans le jeu, nous avons développé de nouveaux outils et de nouveaux pipelines qui nous ont permis de créer la population de personnages la plus détaillée et la plus variée que nous ayons jamais conçue.

Jamie-Lee Lloyd, directrice artistique principale chargée des personnages.

Rockstar promet ainsi de livrer une région de Leonida la plus proche possible de la réalité, représentant l’une des régions avec le plus de diversité culturelle. Pour réussir la prouesse de créer un univers aussi ambitieux que celui de GTA VI, l’équipe du studio a plus que doublé depuis la sortie de Red Dead Redemption 2. Des moyens toujours plus démesurés pour permettre de créer un des mondes parmi les plus complets de l’industrie.

GTA 6, le jeu que Rockstar veut faire durer pendant une décennie

Pour un monde aussi vaste et détaillé, Rockstar a considérablement renforcé ses équipes. Comme nous l’avons vu précédemment, depuis Red Dead Redemption 2, les effectifs ont plus que doublé. Un nouveau studio a été acquis spécialement pour GTA 6 : Rockstar Los Angeles. Le studio a eu comme unique tâche de travailler sur les PNJ du jeu. Plus de 50 véritables artistes de rue ont également participé à la création des fresques murales de Vice City, tandis que l’équipe chargée de la conduite des véhicules est composée de véritables pilotes de course. Cette façon de faire montre à quel point Rockstar prévoit à quel point les joueurs pourraient passer une décennie sur le jeu, voire davantage. Une ambition qui explique en partie l’immense pression qui entoure le projet après 13 années d’attente.


Avec son article, Dazed livre la première review de Grand Theft Auto 6, et nous livre de nombreux détails sur le jeu avant l’aperçu étendu sur Netflix le 27 août à 21h. Ce qui est certain, c’est que Rockstar a l’ambition de créer l’un des univers les plus vastes du jeu vidéo, et de faire de GTA 6 un véritable phénomène pour l’industrie.

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