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Take-Two Interactive | Strauss Zelnick partage sa vision sur l’avenir du jeu vidéo

Lors d’une interview avec Business Insider, Strauss Zelnick s’est confié sur sa vision de l’avenir du jeu vidéo et de la place de l’IA dans l’industrie, il a également abordé le sujet des mods.

Strauss Zelnick, véritable star dans l’industrie du jeu vidéo, s’est récemment livré lors d’une énième interview, cette fois-ci menée par Business Insider. Le CEO de Take-Two Interactive, qui fêtera l’année prochaine ses 20 ans au sein de la firme américaine, dont 15 ans à sa tête, a partagé son avis sur l’utilisation de l’IA dans le monde du jeu vidéo et l’avenir de ce dernier. Il a également profité de cette interview pour brièvement expliquer comment les studios qu’il supervise intègrent ces nouveaux outils à leurs processus de développement. Le PDG de 68 ans a même brièvement abordé le sujet des mods, sujet qui n’a pas toujours été aussi facile à aborder pour Take-Two et Rockstar Games.

L’IA, une aide pour les développeurs ?

La pression autour de GTA 6 n’est pas uniquement économique, mais elle est aussi technologique. Nous sommes dans une époque bien différente de celle de 2013 et la sortie de GTA 5. L’intelligence artificielle inonde toutes les industries, et notamment celle du jeu vidéo. Les 13 000 de chez Take-Two sont eux grandement encouragés à utiliser des outils d’IA dans leur travail. Zelnick affirme que l’intelligence artificielle aide beaucoup dans les tâches longues et pénibles, ce qui aurait comme bénéfice de libérer du temps aux développeurs pour des tâches plus importantes. Il affirme également être très sceptique sur le fait que ces avancées technologiques se traduiront par des jeux plus bas de gamme à l’avenir.

L’IA va considérablement améliorer l’efficacité et la productivité tout en nous donnant l’opportunité d’améliorer la qualité. Ces nouveaux outils ont tendance à alimenter de plus grosses ambitions, quand certaines tâches deviennent plus faciles, les ambitions augmentent.

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive.

Strauss Zelnick parle de l'avenir du jv © Take Two Interactive
Strauss Zelnick © Take Two Interactive

Qu’en pense les acteurs de l’industrie ?

En revanche, tous les acteurs du monde du jeu vidéo ne partagent pas son avis : une étude de 2025 par Quantic Foundry a conclu que 85 % des joueurs ont une opinion négative sur l’IA, en particulier quand celle-ci est utilisée à des fins créatives, notamment pour des assets ou même pour des éléments de l’histoire. Parmi les professionnels de l’industrie, plus de la moitié affirme que l’IA générative a un impact négatif sur le secteur du jeu vidéo.

Zelnick affirme toutefois que la majorité des employés de Take-Two sont plutôt favorables à l’usage de ces outils. Aucune enquête n’a été menée au sein de l’entreprise, mais il affirme qu’un employé européen aurait notamment demandé pourquoi l’IA n’était pas plus accessible, effectivement, l’outil n’aurait pas encore été déployé dans tous les bureaux que Take-Two possède dans le monde.

Nous sommes une entreprise tournée vers le futur. La plupart des gens considèrent la technologie comme quelque chose de positif dans l’industrie du jeu vidéo.

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive.

Strauss Zelnick © Take Two Interactive
Strauss Zelnick © Take Two Interactive

L’IA est-elle une menace ?

Les investisseurs, quant à eux, restent frileux. Après que Google ait sorti en janvier dernier leur outil de création de monde virtuel à l’aide de simples instructions écrites, les actions de Take-Two et d’autres importants acteurs du jeu vidéo ont chutées. Dans une recherche menée récemment par Matthew Cost, un analyste pour la société Américaine Morgan Stanley, il est souligné comment l’IA pourrait faire baisser les standards de développement, et comment certains de ces outils pourraient, à l’avenir, aider des petits développeurs à rivaliser avec les plus gros.

Ces outils nous permettant de créer du super contenu ont toujours été entre les mains de nos compétiteurs. Alors comment cela se fait-il que nous avons beaucoup plus de succès qu’eux ?

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive.

Strauss Zelnick © Take Two Interactive
Strauss Zelnick © Take Two Interactive

Les mods, l’avenir de GTA ?

Zelnick a profité de cette interview pour rappeler que les joueurs ont toujours la possibilité de créer leur propre version de GTA à l’aide du modding. Et bien que ces mods attirent des milliers de joueurs, ils ne posent pas vraiment de menaces à l’égard de Take-Two car ils ont maintenant un enjeu financier, avec l’acquisition de FiveM en 2023. Cela n’a pas toujours été le cas, avant de se rendre compte de leur erreur, Take-Two et Rockstar Games ont longtemps fait la chasse aux mods. Notamment en 2015 quand la firme étoilée a fait suspendre les comptes Social Club de certains développeurs FiveM, ou en 2017 avec la fermeture de OpenIV, après une mise en demeure de la part de Take-Two. Sans parler des nombreuses vagues de DMCA sur certains mods pour GTA San Andreas et GTA Vice City entre autres. Il semblerait que Take-Two et Rockstar Games aient enfin compris que les mods communautaires pourraient faire partie intégrante de l’avenir de la licence.

Nous voyons qu’il y’a des centaines de milliers de personnes qui préfèrent jouer à GTA en utilisant des mods, alors au lieu d’essayer de se battre, pourquoi on ne s’allierait pas à eux ?

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive.

Logo de FiveM © Rockstar Games
Logo de FiveM © Rockstar Games

Alors que les DLC de GTA Online et les mods communautaires ont continué à faire vivre GTA 5 pendant ces 13 dernières années, une majeure partie des employés de Rockstar Games est tournée vers l’avenir et œuvrent sur la prochaine édition de la franchise GTA depuis plus d’une décennie (ndlr : en comptant la phase de pré-production etc…). Malgré ce cycle de production particulièrement long, Zelnick affirme que le moral est resté plutôt bon pendant toutes ces années, ce qui suggère une bonne ambiance dans les studios, malgré l’ampleur de ce développement et de nombreuses plaintes de certains employés vis-à-vis des conditions de travail et les rumeurs de licenciement abusif.

La direction de Rockstar Games entraîne les employés dans cette mission exceptionnelle de créer quelque chose de parfait. Je pense que les employés adhèrent à cette vision.

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive.


Avec tous ces élements en tête, il est légitime de se demander à quel degré l’intelligence artificielle sera-t-elle utilisée pour le prochain opus de GTA, et plus globalement pour tous les futurs jeux. Est-elle l’avenir du jeu vidéo ou bien un danger pour l’industrie ? Les acteurs de cette dernière semblent partagés, d’un côté certains pensent que c’est une aide précieuse. Et d’un autre côté, il y a ceux qui pensent que cela représente une menace surtout si elle est utilisée pour le côté créatif du développement.

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