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Bully II : Des visuels trompeurs, de possibles musiques d'ambiance ?

Une nouvelle rumeur de screenshots fuités du supposé prochain jeu de Rockstar Games, appelons-le simplement Bully II, navigue actuellement sur Internet. Des images liés au prochain projet de la firme étoilée ? Désolé de vous décevoir, il n'en est rien.  C'est un grand "non" ! Des musiques, qui seraient également liés à Bully II, sont apparues ces derniers jours. Sont-elles véridiques ? Prenons de grosses pincettes pour ces dernières. Explications.

 

I. Des images fuités de Bully II, vraiment ?

 

Ah, une suite (ou une préquelle) à Bully. Beaucoup de fans le veulent, et des "miettes" disséminées par-ci et par-là, des éléments comme des offres "qui pourrait laisser entendre", nous donnent de plus en plus d'appétit sur le sujet. Mais voilà, il y a quelques jours, un utilisateur du réseau Reddit du nom de "SNIPEAUTHOR" a publié une série de 15 images, des concepts artistiques, avec les mots suivants :

Une personne très digne de confiance ayant des contacts chez Rockstar Games m'a envoyé ces images, mais je ne rentrerais pas dans les détails et ne mentionnerais aucun nom vis à vis de possibles poursuites judiciaires avec Take Two Interactive.

Et voici les images :

Ce chanceux aurait-il eu droit en avant-première aux essais artistiques du futur jeu Rockstar, et par une énorme générosité a décidé de le dévoiler au monde des Internets ? Non, non et non. Tous ces "concepts arts", ces esquisses, ont été réalisés par des designers. Et nous pouvons retrouver la trace de chacune de ces images. Les travaux mentionnés ont été réalisés par des...employés de différents studios de Rockstar Games.

Pour autant, ces travaux sont-ils liés à la firme étoilée ? Non. La majorité (pour ne pas dire tous) des designers possèdent chacun leur portfolio, ce dernier permettant de présenter ses créations auprès du public mais aussi et surtout de servir de C.V. sur les compétences de chacun. Des créations sur des travaux réalisés sur des jeux vidéo, avec l'accord dudit développeur, mais également des créations personnelles.

Et voilà. L'ensemble des images "fuités" proviennent tous de designers ayant réalisé ces créations à but personnel. Et pour la plupart d'entre eux, cette information est explicitement écrite. Prenons un exemple avec un homme du nom de Tom Woolley, Testeur QA (assurance qualité) chez Rockstar Lincoln (studio dont la tâche est justement d'assurer les différents tests). Ces deux images proviennent de son portfolio :

Ces images ont été en réalité un travail personnel de cette personne, qui indique ceci :

Un petit environnement dans un grenier que j'ai réalisé pour le plaisir et la pratique. Je pourrais encore revenir dessus pour ajouter des détails supplémentaires avant de dire que je l'ai terminé.

De plus, si deux images ont été mentionné dans les supposés "leaks", il en existe en réalité six sur ce plan. Un autre élément à connaître est que ce travail là a été proposé pour le concours des CGTraders Awards. Il s'agit là d'un concours destinés aux designers artistiques 3D. Vous pensez bien que nous ne risquons pas de voir le travail d'une société comme Rockstar Games sur un jeu non annoncé circuler au sein d'un concours !

Dernier élément au sujet de la même personne. Nous l'avons précisé plus haut, l'emploi qu'il effectue auprès de Rockstar Lincoln est d'être testeur Assurance-Qualité. En aucun cas designer artistique.

Nous avons pris cet employé pour l'exemple, mais sachez que nous pourrions aussi bien démonter les "supposés leaks" à travers les travaux des autres employés de Rockstar Games. Des travaux indiqués explicitement encore une fois comme étant sur des "fantasmes" personnels (par exemple, l'image d'une table dans un "Dinner" Américain est un dessin réalisé pour le plaisir en faisant référence à un lieu de la série "Riverdale" que la personne en question a vu sur Netflix, c'est lui qui le dit !), à des fins de concours ou même des travaux de classe pour de jeunes designers sortant des écoles.

Des images piochés pour assembler un semblant de screenshots fuités ne font pas pour autant de véritables screenshots fuités. Des thèmes très différents sont abordés à travers les screenshots, dont de nombreux, s'ils étaient réels, nous feraient plus penser à une suite spirituelle de L.A. Noire ou même à Agent, plutôt qu'à un Bully II. D'ailleurs, le moteur Unreal Engine 4 a été utilisé pour plusieurs d'entre eux. Pourquoi utiliser ce moteur si ce travail était pour la firme étoilée, alors que cette dernière a l'avantage de posséder depuis maintenant plus d'une décennie son propre moteur : R.A.G.E. !

Enfin, un dernier point à aborder, s'il fallait encore démontrer ce fake, ces concepts réalisés par près de 8 personnes différentes ont, justement, une différence : leur date de publication. Certaines datent de quelques mois. D'autres de près de 3 voir 4 ans ! Ce serait très étonnant que ce genre d'images, que l'on entend parler que depuis quelques jours, soit resté aussi longtemps sur Internet, et qu'elle le soit toujours, s'il s'agissait d'un projet de Rockstar Games.

Difficile au final d'expliquer clairement en quoi ces supposés fuites de Bully II (ou du prochain jeu Rockstar Games, quel qu'il soit !) sont tout sauf des concepts liés de près ou de loin à ce fameux prochain jeu, tellement la supercherie est décelée lorsque l'on attaque de creuser un petit peu sur le sujet. D'ailleurs si vous êtes curieux, vous pouvez retrouver ces artworks et screens, ainsi que d'autres (dont deux/trois sur Red Dead Redemption II), sur les portfolio des personnes suivantes :

 

II. Des musiques d'ambiance de Bully II ?

Si la non-véracité des screenshots "fuités" peuvent facilement se démontrer, sans faire appel à Cole Phelps, d'autres éléments liés à Bully II ont fait parler d'eux ces derniers jours : des musiques d'ambiance. Toujours sur Reddit, un utilisateur du nom de "ISEE_ISEE" avait posté trois musiques d'ambiance. Le compte a par la suite été supprimé mais deux musiques ainsi que les commentaires de l'utilisateur en question sur ces dernières ont pu être récupérés. Préparez donc vos pincettes !

Le premier son d'ambiance, d'après l'auteur, serait un échantillon musical lié à un passage proche de la fin du scénario :

Tout ce que je sais, c'est que (pour l'instant) il s'agit d'un échantillon musical provenant d'un passage vers la fin de Bully II, qui se déroulerait dans la nature (peut-être sur une falaise).

Avant de passer au second son, évoquons le son qui a disparu dans les Bois Perdus, qui n'a pas pu être récupéré. Il s'agissait du même son que le premier, mais en plus rythmé. Passons maintenant au second son. Ce dernier lui serait un échantillon provenant du temps de chargement du jeu :

C'est mon dernier post pour le moment, mais écoutez ce que je suppose être l'une des 4 musiques de l'écran de chargement. Probablement celle de l'automne ou de l'été.

Rendons à César ce qui appartient à César, vous pouvez découvrir les deux sons en question sur la vidéo où nous les avons nous-mêmes entendus, venant du Youtubeur SWEGTA, disponible ici (à la minute 10:21 et 12:48).

Alors, que penser de tout cela ? Attention, sortez les grosses pincettes, car rien n'ici n'est officiel, de près ou de loin. Il n'y a pas grand chose à dire. Si la première musique n'a rien de particulier pouvant la relier à l'ambiance sonore de Bully premier du nom, le second en revanche propose certaines tonalités similaires à ce que l'on peut trouver dans le thème du menu principal de Bully. Coincidence ?

En tout honnêteté, il serait présomptueux de notre part, dans ce cas-là, d'affirmer sa véracité ou au contraire un bon gros fake. Aucun élément ne pourrait faire pencher la balance d'un côté ou de l'autre. Du côté du Staff nous sommes partagé. Chris' trouve cela crédible, Luca n'est pas convaincu, les sons évoquent à Steven un souvenir de Half Life. Quand à votre serviteur, il y a un grand vide dans sa tête pour prendre position. Gardons ces musiques en tête, peut-être que nous reviendrons sur le sujet à l'avenir !

Un élément à noter cependant, ces musiques d'ambiance sont tout de même relativement différentes de par leur ambiance justement vis à vis de Bully. On y retrouve une ambiance plus sérieuse et sombre à travers les notes, presque angoissant. Mettez la seconde musique dans un Temple sous les glaces gelées et vous pourrez faire frissonner votre serviteur. Si Bully avait une ambiance "insouciante" et un scénario très caricaturale en jouant Jimmy, notre cher caïd, Bully II pourrait au contraire se révéler bien plus sérieux. Rockstar Games sait parfaitement élever l'opus d'une licence à un autre niveau, et nous l'a très bien prouvé avec Red Dead Redemption II. Prenons donc ces musiques d'ambiance comme telles, mais ne parions pas sur une véracité ou un fake, seul l'avenir possède la réponse.

 

Si ces artworks nous font bien entendu rêver (car extrêmement bien réalisé, il faut le dire !) et laisse notre imaginaire voir en ces travaux un moyen de combler nos espoirs et nos attentes, sans oublier ces fameuses musiques d'ambiance que nous venons d'évoquer, gardons à l'esprit, même lors de doutes, qu'il s'agit la plupart du temps de fakes (la carte de Red Dead Redemption II faisant figure d'exception en la matière !). Et soyez certains, nous serons là pour scruter, étudier chaque information sur ce que préparent les Studios Rockstar !

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[SPOIL] Dossier : Red Dead Redemption II, une carte fuitée qui s'est confirmée

Retrouvons-nous pour un nouveau dossier consacré à Red Dead Redemption II et son environnement, son aire de jeu immense peuplée de villes et de villages, de grands espaces, variées suivant les zones. Des lieux, en réalité, que nous connaissions depuis quelques années. Explications.

Comme le précédent dossier, celui-ci parlera des différentes zones formant l’aire de jeu où nous évoluons dans Red Dead Redemption II, dans son intégralité. Par conséquent, si vous ne connaissez pas la carte du jeu mais également si vous n’avez pas terminé le scénario principal de ce dernier, certains chapitres étant évoqués, nous vous déconseillons de lire ce dossier dès maintenant. De ce fait, une belle bannière « Spoil Alert » s’impose !

Pour les plus rebelles d’entre vous, rien ne vaut un second avertissement !

Bien, si vous lisez ces mots, c’est que vous êtes ici en connaissance de cause. Et voici le sujet de ce nouveau dossier sur Red Dead Redemption II : la carte fuitée en Avril 2016…était bel et bien exacte !

 

I. Les origines de cette carte

 

Revenons aux origines de cette dernière. Dévoilée par le site Techradar en Avril 2016, voici que soudain surgit (face au vent) une carte, venue de nulle part à propos du prochain jeu que prépare les studios de Rockstar Games, nommé…Red Dead Redemption II. Une carte qui aurait été confirmé de source sûre, sans plus de précisions.

A l’époque, notre cher Chris’ avait rédigé un article dédié sur le sujet, en évoquant principalement une confusion avec la possible carte de Mafia III, fait également partagé par certains sites vidéoludiques comme JeuxActu. En effet, malgré la présence des deux régions que sont Great Plains et Tall Trees, deux zones présentes dans Red Dead Redemption, le nom d’une ville attirait l’œil : New Bordeaux.

Il faut se souvenir qu’en Avril 2016, Red Dead Redemption II n’existait pas, le jeu ayant été officiellement annoncé le 20 Octobre 2016 par le biais du premier trailer. Par contre, Mafia III, lui, était connu : annoncé le 28 Juillet 2015 et attendue pour le 7 Octobre 2016. Et nous savions déjà que la ville de Mafia III se nommait « New Bordeaux ». Ajoutez à cela une zone nommé « Bayou », un lieu qui était également annoncé à l’époque comme présent dans ce jeu. Le rapprochement avec cette carte pouvait donc se faire, avec néanmoins de grosses pincettes, tout cela n’était que pure spéculation, et cette carte pouvait tout simplement être un simple fake.

Une chose était sûre pour nous tous : cette carte ne pouvait pas être celle d’un jeu Rockstar Games qui n’était pas encore annoncé ! Encore moins d’un Red Dead Redemption II, rappelons que durant les jours de teasing, au mois d’Octobre 2016 précédant l’annonce du jeu par le biais du premier trailer, nous étions convaincus au sein du Staff, à l’instar d’autres sites dédiés comme GTASeries, que l’appellation du prochain Red Dead, après Revolver et Redemption, ne pouvait pas être « Redemption 2 » (oui, nous aurions dû rien dire !).

 

II. La carte, et des points concordants…

 

Par la suite mise aux oubliettes, cette fameuse carte fut de nouveau au centre de l’attention, début Octobre 2017. Suite à la sortie du second trailer de Red Dead Redemption II le 28 Septembre 2017, certaines personnes ont tenté de comparer certains lieux aperçus sur ce dernier avec les zones présentes dans la supposé carte sortie près d’un an et demi avant. Votre serviteur vous en parlait d’ailleurs ici, et à cette date, nous étions sûr d’une chose : ce n’était pas du tout la carte de Mafia III (dont voici la carte).

Des personnes sur Twitter avaient donc superposé une séquence du trailer avec la carte, pour y retrouver une concordance avec une rivière. Il se trouve qu’il s’agit bien d’une rivière du jeu, la Dakota River, qui portait déjà ce nom sur cette carte. Mais à l’époque, cela était toujours trop léger à nos yeux pour prendre le risque de croire à cette carte, cette dernière paraissant d’ailleurs assez pauvres sur certains points, manquants de détails. Ce qui, maintenant et avec du recul, paraît normal : fuitée en 2016, nous ne savions pas s’il s’agissait de la carte à ce stade de développement début 2016, ou même d’une version datant des années/mois précédents.

Par ailleurs, un point était relativement douteux : la présence d’une petite partie de la carte de Red Dead Redemption, se cantonnant aux zones de Great Plains et Tall Trees, qui auraient été ô combien frustrant pour nous tous. La forte présence de l’eau posait question également à votre serviteur, qui semblait impressionnante vis-à-vis de la carte, plus du fait que mon œil à l’époque ne devait pas très bien distinguer et différencier les zones d’eau et les limites de chaque district (en violet, indiqué en légende d’ailleurs).

A l’époque, bien que certains points demandaient réflexion, les doutes restaient de mise. Et pourtant…

 

III. Au fur et à mesure, une carte qui se vérifie…

 

Red Dead Redemption II s’approchait doucement, des informations et des détails étaient donnés à la fois dans les dernières bandes annonces et les vidéos de gameplay, mais aussi dans les previews des différents sites vidéoludiques. Et cette carte ressortait de temps en temps de nos cartons, car de nombreux points se vérifiaient : la présence de Blackwater, une ville du nom de Valentine, également présente sur cette carte, ou encore d’un lieu nommé Horseshoe Overlook. Différents lieux qui prêtaient à interrogation : s’agit-il véritablement de la carte, ou du moins d’une ébauche, de Red Dead Redemption II ? Certains noms étaient évoqués lors de previews, des noms qui, lorsque nous regardions, étaient présents.

A cet instant, il restait un peu moins de deux mois avant la sortie du jeu. La carte, que nous ne pouvions croire en 2016, se vérifiait et validait les différents éléments connus.

 

IV. La sortie du jeu, une carte réelle

 

A la sortie du jeu, ce fut l’une des vérifications, après quelques dizaines d’heures et avec la carte fournie dans la boîte du jeu, de votre serviteur. Fuitée avant même son annonce, et bien que manquant de détails, car oui cette map était bien une ébauche à un certain stade du développement du jeu, il s’agissait de la carte de Red Dead Redemption II !

Alors que la firme étoilée avait jusqu’ici toujours su garder ses secrets, le jeu avait déjà connu une fuite d’informations, mis en ligne par le site Trusted Review au début du mois de Février 2018 donnant de très nombreuses informations à la fois sur le mode Histoire mais aussi Red Dead Online, site qui fut d’ailleurs condamné le mois dernier au versement d’un million de livres sterling, reversés à trois associations Américaines, et à des excuses publiques. Nous pouvons donc ajouter la carte, fuitée avant même l’annonce du jeu, sans aucun doute le leak le plus important pour Rockstar Games !

 

V. Les changements effectués sur la carte finale

 

De ce fait, nous avons une carte qui nous présente l’aire de jeu tel qu’elle était au plus tard en Avril 2016, date où cette map avait fuitée. Nous pouvons donc désormais, comme vous avez pu le voir ci-dessus, comparer cette dernière avec la carte finale que nous avons in-game. Voici par ailleurs une autre comparaison, en enlevant New Austin, afin de mieux se rendre compte de leurs similitudes :

Et si de nombreux lieux sont correctes, vous allez retrouver ci-dessous une liste des nombreuses différences, signe des changements opérés par les studios Rockstar :

  • La région de New Austin (présente dans Red Dead Redemption) est donc bien présente dans le jeu, en plus de Tall Trees et Great Plains. La question de savoir si cette zone était bel et bien prévue originellement se pose naturellement. Du point de vue personnel de votre serviteur écrivant ces lignes, au vu de l’utilisation réelle de cette partie de la carte dans l’Histoire (où se joue une seule mission), j’ose penser que cette dernière n’était originellement pas prévue, ou bien envisagé mais avec un travail sur cette dernière assez tard dans le développement du jeu.
  • Des chemins ont été ajoutés pour naviguer entre Great Plains/Tall Trees et Big Valley
  • La plupart des frontières des régions sont complètement différentes entre la carte de 2016 et la carte du jeu final.
  • La zone des Grizzlies West est plus étendu au Nord, comprenant la zone du Glacier
  • Le Ranch Adler a été déplacé pour se situer dans cette zone étendue, au Nord est de « Colter », alors qu’il était au Sud-Ouest auparavant.
  • Le lieu « Colter » est également placé bien plus au Nord qu’originellement.

  • Le Mont Hagen est présent, alors que non stipulé sur la carte de 2016. Il est d’ailleurs présent dans la région des Grizzlies West dans la version finale, au lieu de la région de Big Valley originellement.
  • Le Mont Shann n’est pas non plus stipulé sur la carte de 2016. Nous y retrouvons à la place les mots « abandonned mine ».
  • Le « Lake Isabella » et les rivières « Deadboot Creek » et « Spider Gorge » présent sur nos jeux n’étaient pas présents sur la carte de 2016. Sûrement un ajout effectué lors de l’extension au Nord de la zone des Grizzlies West.
  • Les Grizzlies West étaient appelés originellement « The Grizzlies (western) » et les Grizzlies East étaient appelés « The Grizzlies ».
  • Le lieu « Chez Porter » est plus au Sud qu’originellement. D’ailleurs, sur la version de 2016, ce dernier apparaît plus au Nord que les lieux que sont « Colter » et le Ranch Adler.
  • Un lieu nommé « Iron Cloud » n’existe pas sur la version finale du jeu.
  • La Dakota River continuait en 2016 vers l’Est pour finir entre les lieux « The Loft » et « Doverhill » dans la région de Roanoke Ridge. Sur la version finale, la rivière vire directement au Nord après « Bacchus Bridge » pour finir à côté de la Réserve Indienne Wapiti.

  • La réserve Indienne Wapiti (Wapiti Indian Reservation) n’existait pas encore sur la carte de 2016.
  • Sur la carte de 2016, deux lieux nommés « Rim » et « Cohutta » au Nord des Grizzlies n’existent pas sur la version finale.
  • Le Fort Wallace s’appelait auparavant « Old Fort Wallace »
  • La zone de Cumberland Forest s’étendait vers le Nord Est sur la carte de 2016, jusqu’à Doverhill. Elle est bien plus restreinte aux alentours du Fort Wallace sur la carte finale.
  • Le lac « O’Creagh’s Run » présent dans la version finale ne l’était pas en 2016.
  • Le « Van Horn Trading Post » est situé au Sud d‘Annesburg. Sur la carte de 2016, ce dernier se trouvait bien plus au Nord Est d’Annesburg, au-delà de la frontière du jeu final ! Il doit s’agir de l’une des plus grosses modifications. Une île est présente à côté du lieu sur la carte de 2016, non présente sur la version finale.

  • A la place du lieu actuel de Van Horn se trouvait sur la carte de 2016 un repaire de bande du nom de « Tallulah Jetty »
  • Le lac « Elysian Pool » était déjà présent, mais son nom n’était visiblement pas encore déterminé.
  • L’île du « Sisika Penitentiary » était originellement situé plus au Nord, la forme de l’île était complètement différente de la version finale.
  • La ville de « New Bordeaux » sur la carte de 2016 s’appelle dans la version finale « Saint-Denis ». Etait-ce un nom de code en attendant de trouver un nom final à cette ville ou une volonté finalement écartée de rendre hommage à la ville de Mafia III ? Le reste du Bayou NWA est relativement respecté vis-à-vis des deux versions.
  • L’un des campements de la bande de Dutch se situe au lieu nommé « Clemens Point ». Sur la carte de 2016, ce lieu se nommait « Clemens Cove ». Le reste de la zone de « Scarlett Meadows » est respecté.
  • Le village incendié de Limpany n’est pas inscrit sur la carte de 2016
  • Sur la carte finale, la « Cornwall Kerosene & Tar » se situe dans la zone nommée « Heartland Oil Fields ». Sur la carte de 2016, il semblerait qu’il s’agissait de deux lieux différents.

 

Cette liste est bien entendu non exhaustive, il faut noter globalement que de nombreux chemins ont été ajoutés/modifiés, et comme nous l’indiquions en début de liste, les frontières délimitant chaque région ont également complètement changé. Cependant, une chose semble identique : la voie du chemin de fer ! Certaines zones, le Nord de la carte principalement, ont été particulièrement modifié. Mais malgré tous ces changements cités, il faut signaler à quel point les noms des différents lieux de cette carte correspondent, à quelques exceptions près se comptant sur les doigts d’une main ! Enfin, si nous nous faisions une idée de l’échelle des régions, la carte finale nous donne un environnement bien plus grand et imposant que le ressenti de la carte de 2016.

Terminons par une zone du jeu que nous n’avons pas encore parlé, dont nous avions totalement ignoré l’existence jusqu’à s’y retrouver au début du Chapitre 5 : Guarma. Et pourtant, cette zone était également sous nos yeux, présente également sur la carte fuitée en 2016, un petit aparté présent en haut de la carte, au-dessus des cases numérotées 107 et 108. Oui, il s’agit bien de l’île de Guarma. Nous pouvons d’ailleurs y voir le nom de « Cinco Torres », la forteresse présente sur l’île où se joue l’une des missions.

Mais il faut aussi remarquer deux différentes sur cette dernière : Aguadulces, seul « village » du jeu, se nomme ici « Le Vitaj ». Un autre nom est mentionné : El Hueco, non présent sur la version finale. La forme de l’île est différente, puisque sur le jeu final, nous ne pouvons accéder qu’à une infime partie de Guarma. Là où sur la carte de 2016, nous y voyons une île entourée d’eau, nous avons sur le jeu « qu’un » zoom sur la côte Ouest.

Si cette carte que nous avons découvert en 2016 s’est finalement avéré réelle, marquant ici l’un des plus gros leaks pour les Studios Rockstar, elle nous aura permis de découvrir l’évolution de l’aire de jeu jusqu’à la version finale que nous propose Red Dead Redemption II, avec ses bases et ses modifications. Ce dossier est à présent terminé, merci tous d’avoir survécu jusqu’ici ! Nous réfléchissons également à proposer une vidéo dédiée sur le sujet, pour reprendre les éléments de ce dossier. Merci à tous, et retrouvons-nous prochainement pour de nouveaux dossiers dédiés à Red Dead Redemption II.

Restez connectés ;)


The Art of RDR II

The Art of Red Dead Redemption II a fuité sur Amazon

Nouvelle annonce concernant Red Dead Redemption II et comme son nom l'indique, il s'agirait vraisemblablement d'un livre, consacré au prochain jeu de Rockstar. Ce dernier aurait d'ailleurs fuité sur internet par le biais du site Amazon...

Tweet-Artbook-rdr2

Un livre nommé "The Art of Red Dead Redemption II" serait donc prévu pour le 30 octobre 2018, soit 4 jours après la sortie du jeu. C'est via un Tweet de Wario64 que nous avons été mis au courant de cette information. Bien entendu la description et le titre ont été supprimés par le site Amazon. Il est indiqué que les informations seront communiquées ultérieurement. Le livre serait vendu au prix de 35$, mais celui-ci profite actuellement d'une réduction de 22% l'indiquant donc à 27,30$.

description-artboot-rdr2Crédits image : Rockstar Intel

Voici donc la description traduite par nos soins :

"The Art of Red Dead Redemption II est l'accompagnement officiel des visuels du prochain jeu très attendu de Rockstar Games et un moyen d'entrer dans les coulisses de Rockstar Games et de leur approche gardée hors de notre vue sur la création ultra-aboutie d'un gameplay en open-world dans l'Ouest sauvage. Une première pour cette entreprise aimant garder les choses secrètes, Rockstar Games nous dévoile ici des storyboards et des making-of du développement du jeu, accompagnés de dessins originaux, de concepts-arts et de l'histoire, des croquis et des captures d'écran de rendus qui ont mené à l'aboutissement de ce jeu spectaculaire. The Art of Red Dead Redemption II est à la fois l'envers du décor de cette aventure épique et une lettre d'amour picturale au genre du Western, et Red Dead Redemption II est sûr de captiver un nouveau public de joueurs et les fans inconditionnels de Rockstar."

Evidemment, la description fuitée n'est plus disponible sur Amazon et laisse place à un vide d'infos. Cependant, la classification de cet artbook laisse toujours des traces, le laissant dans les catégories de "Jeux et guides stratégiques", "Video & Computer Games" entre autres.

description-artbook-rdr2- changée

Vous pourrez trouver le détail de la description (avant effacement) sur le site rockstarintel.com, qui après avoir contacté Amazon, aurait confirmé que ce livre existerait bel et bien. En espérant que ce soit bel et bien le cas, nous tenons à prendre cette information avec des pincettes.

 Bonne journée sur Rockstar Mag' !


Red Dead Redemption 2 : Des artworks fuite avant l'E3 ?

Red Dead 3 - Des artworks du jeu fuitent avant l'E3 ?

Red Dead 3 fait une nouvelle fois parler de lui, cette fois-ci par l'intermédiaire d'artworks...

Des probables artworks de Red Dead 3 apparaissent sur NeoGAF avant l'E3 !..

Red Dead 3

Un utilisateur de NeoGAF semble avoir déniché plusieurs artworks du prochain opus de la franchise Red Dead provenant d’une ex-employée de Rockstar Games !

En effet, Rachel Doimo est une ex-employée de la firme étoilée, qui a notamment travaillé en tant que Senior Environment Artist sur GTA V et Max Payne 3. Cette dernière a posté sur son site personnel certains de ses derniers travaux et on peut dire que certaines de ses esquisses ont un style très western.

Comme vous pouvez le constater dans la galerie ci-dessous, nous pouvons observer de nombreux dessins avec des amérindiens mais aussi, des esquisses d'un personnage caucasien habillé en cowboy. Ainsi, nous pouvons déduire que ces esquisses correspondent au travail des équipes en charge de ce projet sur les différents PNJ qui seraient présent dans ce prochain Red Dead, correspondant donc aux différents peuples co-habitant dans la région où se déroulera le jeu, à moins qu'il y ait parmi ces dessins le prochain protagoniste de la franchise ! Dans ces esquisses se cache peut-être le remplaçant de John Marston, prêt à galoper dans les vastes prairies avec son fidèle destrier au coucher du soleil !

 

 

Mais comme toujours, ce ne sont que des rumeurs et il va falloir attendre l'E3, très proche désormais, pour avoir d’éventuelles confirmations sur l'existence ou non du tant attendu Red Dead 3.

Bonne journée à tous sur Rockstar Mag’ 😉