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RPFKit | Un nouveau outil de modding pour combattre open 4

Le modding sur GTA 5 PC est une part entière de ce que permet de faire le Grand Theft Auto en date. Depuis sa sortie sur PC, les joueurs sont habitué à utiliser Open 4. Un nouveau projet nommé RPFKit a été annoncé et promet de faire mieux que son concurrent.

Open 4 c’est quoi ?

Open 4 est un outil de modding incontournable pour les jeux Rockstar Games. De GTA 5, Red Dead Redemption 2 jusqu’à Max Payne 3, l’outil permet de modifier les fichiers du jeu pour personnaliser son contenu. Open 4 permet au moddeur d’accéder aux textures, modèles 3D, sons, scripts et autres assets des jeux. Grace à cet outil la communauté peut créer et installer des milliers de modifications allant des plus simples aux plus complexes.

L’outil est presque indispensable pour faire du modding sur les jeux Rockstar. L’outil offre vraiment une compatibilité étendue et des fonctionnalités rendant simple la gestion des mods même pour les moins connaisseurs.

RPFKit un nouveau Open 4

Annoncé il y a quelques semaines, RPFKit est toujours en développement. Il sera gratuit à sa sortie. Le projet est signé par Razed Mods, connu pour le mod graphique NaturalVision sur GTA V. L’ambition de l’outil est de moderniser l’écosystème du modding de GTA 5. Il souhaite remplacer de nombreux outils qui ont aujourd’hui perdu en modernité et efficacité. Là où OpenIV sert principalement à explorer et modifier les archives du jeu, RPFKit ambitionne de devenir un véritable environnement de développement complet pour les jeux Rockstar. Le projet est développé en scratch, sans dépendance aux outils existants. Le but est de le rendre compatible à la fois avec GTA V Legacy et GTA V Enhanced.

Les previews des modèles 3D sur RPFkit © Razed Mod
Les previews des modèles 3D sur RPFkit © Razed Mod

Plus de détails sur ces fonctionnalités

Selon Razed, l’outil ne se limite pas à une simple édition de fichiers. RPFKit a pour but de réunir une seule interface un navigateur d’archives RPF avec

  • Un éditeur XML avec coloration syntaxique
  • Un lecteur vidéo Bink natif
  • Un visualiseur de modèles 3D
  • Un éditeur de carte temps réel avec shaders et éclairage proches du rendu en jeu.

Le moteur de rendu intégré semble particulièrement ambitieux et serait totalement inédit. Razed souhaite que ce rendu gère tout ce qui est PBR Forward, ombres dynamiques, ciel atmosphérique, modes wireframe et unlit, ainsi qu’un futur support du ray tracing de GTA V Enhanced. En réalité, RPFKit promet d’être un mini moteur de développement et non un simple utilitaire de modding.

L'aperçu en temps réel des modifications apportés directement sur RPFKit © Razed ModL’aperçu en temps réel des modifications apportés directement sur RPFKit © Razed Mod[/caption]

Une interface accessible

RPFkit annonce aussi un réel confort de travail. L’interface est personnalisable et surtout traduites en plusieurs langues ce qui n’est pas le cas de 95% des autres outils de modding. Le français fait d’ailleurs parti des langues disponibles. Le logiciel intègre des fonctions de recherche et de favoris afin de faire gagner du temps aux utilisateurs. L’équipe mentionne également des contrôles inspirés de Blender. Cela confirme qu’il y a une volonté de séduire les créateurs 3D qui utilisent des outils poussés.

Un aperçu de l'interface de RPFKit © Razed Mod Un aperçu de l’interface de RPFKit © Razed Mod

Une plateforme prometteuse

La roadmap révèle enfin l’ampleur des ambitions du projet. Razed prévoit des éditeurs dédiés pour les véhicules, les personnages, les armes, les animations, les effets de particules ou les conditions météo. À cela s’ajoutent des fonctions d’export glTF, de création native de DLC et même un support de Linux et macOS. Si ces objectifs sont atteints, RPFKit pourrait devenir la plateforme de référence pour le modding Rockstar, en particulier pour GTA V.


Pensez-vous migrer Open 4 vers RPFKit ? Le projet est vraiment ambitieux et va proposer de nombreuses fonctionnalités. Est ce que selon vous toutes les promesses seront tenues ? N’hésitez pas à nous le dire dans l’espace des commentaires.

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