Leak Rockstar Games | Ce qu’il faut en retenir

Il y a quelques jours, le groupe de hackers ShinyHunters a affirmé avoir réussi à pirater Rockstar Games et à voler de nombreuses données. Suite à cela, ils ont demandé à la firme étoilée de prendre contact avec eux, au risque de tout publier le 14 avril. Aujourd’hui (le 13 avril 2026), la réponse publique n’ayant pas convenu au groupe, toutes les fuites ont été publié. On récapitule aujourd’hui le déroulé de cette affaire qui éclabousse, (une fois de plus) les studios Rockstar.

Encore… ça fait beaucoup là non ?

Rockstar Games audience préliminaire Janvier 2026

Et oui… encore… Après les énormes leaks de 2022 avec la sortie sur la toile de plus de 90 vidéos de développement de GTA VI, Rockstar n’a décidément pas de chance, ou sont décidément peu regardant niveau sécurité de leurs données (à vous de voir).

Le groupe ShinyHunters

Le groupe de hackers ShinyHunters n’en n’est pas à sa première fois vous vous en doutez. Le groupe criminel anglophone a déjà été lié à de nombreuses fuites de données. Entre autres, on pourra citer Google, Microsoft ou Ticketmaster de grosse sociétés, déjà victimes de ces mêmes pirates. Selon la BBC, ShinyHunters ne serait pas affilié à un quelconque message politique, et cherche avant tout le profit en rançonnant leur victimes. Le groupe semble être apparu en 2019 mais ont véritablement commencé leurs méfait à partir de l’année suivante. Depuis lors, ShinyHunters sont poursuivit par plusieurs services de police à travers le monde, y compris Europol, le FBI et le police judiciaire française. 

L’intrusion

Tout d’abord, rentrons un peu dans l’aspect tehnique de la chose. Le groupe de pirates ont exploité Anodot, une plateforme permettant de surveiller des données en temps réel grâce à l’IA. Les hacker sont donc rentré à l’intérieur de cette plateforme que Rockstar utilise et, semble t-il, auraient extrait des identifiants et des mots de passe depuis Anodot. Cela leur a permis d’accéder à des comptes Snowflake (une autre plateforme de gestion et de stockage de données) connectés.

Après avoir volé plusieurs Go de données brutes, le groupe criminel a publié un message sur le Darknet en affirmant qu’ils avaient réussi a compromettre Rockstar Games. Souvenez vous, lors de la première déclaration de ShinyHunters, ils affirmaient détenir des données comme les informations financières, les contrats avec les entreprises, les calendriers marketing ou encore les dépenses des joueurs.

La demande de rançon

Demande Rançon Rockstar

Les heures ont passé, et Rockstar n’a pas sorti un centimes des 200 000 dollars que Shiny Hunters demandait. Finalement, on observe aujourd’hui que de « simples » chiffres autour de GTA Online et Red Dead Online ont été publiés.

Pourquoi alors avoir menti de cette façon au début ? En réalité, dans le milieu de la cybersécurité c’est quelque chose de courant. C’est une stratégie de communication basé sur du social engineering. Dans un premier temps, exagérer la nature des données volées permet de créer un choc. La cible est Rockstar, le consommateur et les investisseurs. En évoquant des informations aussi critiques, les attaquants s’assurent d’avoir une couverture médiatique rapide afin de placer l’entreprise sous pression.

Cette phase repose sur un principe simple : plus la menace paraît grave, plus elle suscite de réactions. Le but est de pousser « l’adversaire » à avoir une réaction. Qu’il s’agisse d’une prise de contact où une déclaration publique pouvant pousser à l’inquiétude sur la nature des données touchées. Plutôt que de s’appuyer uniquement sur la valeur réelle des données, les hackers jouent sur la perception et la peur. En faisant cela, les hackeurs espèrent avoir une réaction impulsive pouvant mener parfois à un paiement rapide de la rançon. Dans le cas de Rockstar Games, cela n’a pas fonctionné. 

Ce qui a fuité

Nous avons fait plusieurs articles décryptant dans le détail ce qui a fuité et donc ce que l’on apprend de ces nouveaux leaks ayant touché Rockstar Games. Néanmoins, et en bref :

Spoiler : Beaucoup, beaucoup d’argent ! Mais ça tout le monde le savait. Et ces leaks, bien que bel et bien réels ne sont pas vraiment spectaculaire. (Et on est d’ailleurs bien content !).

Quelques heures après les fuites, nous avons pu découvrir de nouvelles données qui complètent les chiffres fous de GTA Online. La mise à jour du Braquage de Cayo Perico (en 2020) est la mise à jour ayant rapporté le plus d’argent avec environ 8 485 033 dollars sur la journée du 25 décembre 2020.

Concernant les revenus annuels de GTA Online, cela donne ceci :

  • 2014 : 21 501 118 $
  • 2015 : 184 766 514 $
  • 2016 : 313 821 489 $
  • 2017 : 504 148 348 $
  • 2018 : 414 300 757 $
  • 2019 : 470 804 610 $
  • 2020 (Pic dû à la COVID-19) : 743 992 975 $
  • 2021 : 653 934 228 $
  • 2022 : 450 740 544 $
  • 2023 : 411 052 946 $
  • 2024 : 403 978 895 $
  • 2025 : 400 456 128 $
  • 2026 (Présent) : 109 692 497 $

Au total, GTA Online a rapporté, depuis 2014, plus de 5 milliards de dollars avec un revenu mensuel estimé entre 20 et 35 millions de dollars. Depuis 2014, les joueurs de GTA Online ont gagné 2 933 053 579 559 480 000,00 GTA$ (autrement dit, 2 quintillions de GTA$) à travers tous les braquages, activités et écrans de missions réussies/échouées sur 254 drapeaux.

Les conséquences ?

Dans les faits, on ne va pas se mentir, mais, aucune conséquence grave pour Rockstar. Si cette affaire en reste là, les hackers n’auront volé que 400 Mo de données qui sont essentiellement les chiffres de GTA Online et Red Dead Online, qui justifient l’immense succès des jeux en ligne de Rockstar Games, même pour un jeu à l’abandon, qui résulte d’une petite hausse boursière.

Finalement, cela pourrait presque passer pour un coup de com’. Bien que, là encore, dans les faits, Rockstar déteste partager ce genre d’informations, donc, pas certains qu’en interne ils soient totalement ravis.  


On espère que notre couverture des ces derniers évènements vous aura plus, notre équipe fait au mieux pour être la plus réactive et informative possible !

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