GTA 6 ne devrait pas atteindre les 60 FPS, même sur PS5 Pro

Cette semaine, le petit événement dans l’industrie du jeu vidéo, c’est l’annonce officielle de la nouvelle PS5 Pro de Sony. Cette dernière est attendue pour le 7 novembre 2024 au prix (salé) de 800 euros, sans son lecteur Blu-Ray pour lire les jeux physiques. Cette option vous demandera de rajouter 120 euros supplémentaires. Alors que les joueurs grincent des dents, malgré de belles performances annoncées, on apprend aujourd’hui que la réalité pourrait être encore plus sombre…

Car oui, la PS5 pourra (enfin) permettre aux joueurs l’expérience ultime en 4K ET en 60 FPS. Jusqu’à maintenant, les PS5, Xbox Series X/S étaient capables de proposer de la 4K, du 60 FPS, du 120 FPS et même de la 8K pour les expériences vidéos. Hélas, tout cela n’était pas possible en même temps. Ou du moins, très peu de petits jeux permettaient de jouer en 4K / 60 FPS ou 4K / 120 FPS.

Avec la PS5 Pro, c’est la promesse de faire de cette résolution une norme. Du moins, pour la plupart des jeux. Car oui, pour les titres les plus gourmands, comme ce sera le cas sur GTA 6, visiblement, l’objectif du 60 FPS semble encore hors d’atteinte selon les experts de Digital Foundry.

GTA 6 : pas de 60 FPS sur consoles ?

Dans leur dernier rapport, retranscrit par nos confrères d’IGN, Digital Foundry se montre assez négatif concernant l’arrivée du 60 FPS sur GTA 6. Selon les experts du média (spécialisé dans l’analyse de données et les comparatifs techniques depuis des années) : « La PS5 Pro utilise le même processeur que la PS5 et il serait extrêmement difficile d’atteindre 60 images par seconde si la version de base de la PS5 vise 30 images par seconde […] Ce n’est pas un problème de GPU, c’est un problème de processeur ».

GTA 6 ne devrait donc pas tourner en 60 FPS sur Xbox Series X/S, ni sur PS5, ni sur PS5 Pro. La raison est simple, GTA est un monde ouvert qui demande énormément de ressources : « Les jeux Grand Theft Auto ont toujours exécuté des simulations complexes qui sollicitent énormément le processeur, c’est pourquoi chaque jeu GTA a été initialement lancé sur leurs plateformes cibles à 30 images par seconde (ou moins !) ».

C’est pourquoi, chaque opus de la saga Grand Theft Auto n’a pas eu le droit aux 60 FPS lors de son lancement. Ni GTA 4 sur PS3 et Xbox 360 (les consoles ne le permettaient pas à l’époque), ni GTA 5 sur PS3, Xbox 360, PS4 et Xbox One. Ce n’était pas le cas non plus pour Red Dead Redemption II d’ailleurs. Concernant GTA 5, il aura fallu attendre 2022 et la sortie de GTA 5 sur PS5 et Xbox Series X/S pour rendre cela possible. Soit, 9 ans après la sortie du jeu.

GTA 6 : la meilleure version sur PS5 Pro tout de même ?

Beaucoup de joueurs attendaient la sortie de la PS5 Pro pour avoir la meilleure console pour jouer à GTA 6. Ainsi, avec l’absence du 60 FPS peut-on réellement dire que ce sera le cas ? Dans les faits, oui, puisque la PS5 Pro sera tout de même, lors de sa sortie, la console la plus puissante dans le monde. Même si le rendu sera très loin d’être « le jour et la nuit » entre les versions PS5/Xbox Series X et PS5 Pro, il y aura tout de même une légère amélioration sur la console à 800 euros :  « Vous obtiendrez des visuels de meilleure qualité, mais probablement toujours à des fréquences d’images similaires [à celles de la console de base] […] Si GTA 6 ne peut pas maintenir un 30 images par seconde verrouillé sur PS5, la PS5 Pro peut faire fonctionner le processeur avec une augmentation de 10 % des vitesses d’horloge, ce qui vous permettra d’obtenir des performances plus stables. »

Il ne reste plus qu’à patienter et voir si, finalement, les équipes de Rockstar parviennent à faire des miracles et proposer un GTA 6 en 60 FPS sur PS5 normale. Si c’est le cas, alors, il ne devrait pas y avoir trop de soucis pour le 60 FPS et la 4K sur PS5 Pro :  « Bien sûr, tous les paris sont ouverts si Rockstar vise 60 images par seconde sur la PS5 standard – mais nous n’avons vu jusqu’à présent aucune preuve suggérant que c’est le cas. »

[SOURCE]

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