GTA 6 | Les équipes de Rockstar Games sont nerveuses, la société est consciente de la grande pression
Quelques jours après la publication des premières previews de GTA 6 et des nombreuses interviews de Rob Nelson, nous revenons sur la pression qui pèse sur Rockstar et ses équipes autour du développement du « jeu vidéo le plus attendu » de l’histoire.
Le 19 novembre, Rockstar Games sortira (enfin), son prochain jeu avec GTA 6. Ce n’est, ni plus ni moins, le jeu vidéo le plus attendu de l’histoire. Avec un budget « no limit », tout porte à croire que le prochain Grand Theft Auto sera un jeu révolutionnaire. Pourtant, pour l’heure, rien n’est assuré. Tant que le titre ne sera pas sorti et que les joueurs n’auront pas fait leur propre opinion, nous restons dans l’hypothèse. Et, tout cela pèse forcément sur les épaules de la firme étoilée et de ses équipes.
Quand vous produisez le produit de divertissement culturel le plus cher de toute l’histoire, et que ce produit est le jeu vidéo le plus attendu de l’histoire, il y a de quoi être nerveux. Et Rockstar Games est bien conscient de tout cela.
« Nous sommes nerveux »
C’est dans le cadre des premières previews de GTA 6 que Rob Nelson, le codirecteur du studio Rockstar North, qui supervise le développement du prochain GTA, s’est prêté au jeu des interviews. Il a pu répondre à de très nombreuses questions et aborder pas mal de sujets. Avec nos confrères de chez IGN, ce dernier a abordé la pression qui pèse sur le studio et les équipes, autour de ce jeu très (trop) attendu.
Comment réussir à satisfaire tout le monde ? Le jeu est tant attendu, que cette mission est d’ores et déjà impossible à relever. Entre conservations de l’essence de la saga, nouveautés, et bien d’autres sujets, Rockstar est face à un véritable défi, pour essayer de satisfaire le maximum de joueurs, conscients qu’ils ne pourront pas satisfaire tout le monde. Et, au plus, un jeu est attendu, au plus il va toucher de joueurs, au plus il y aura des satisfaits… Mais aussi des déçus. Et comme tout dans notre monde, ce n’est jamais la majorité satisfaite qui fait le plus de bruit !
Alors que le journaliste d’IGN a demandé à Rob Nelson ce qu’il pouvait ressentir, lui et ses équipes, face aux attentes du jeu, le coordinateur de chez Rockstar North a dans un premier temps répondu « aucune pression » avant d’éclater de rire. Il a ensuite déclaré, plus sérieusement :
J’essaie de ne pas y penser. On en est conscient, bien sûr. Mais je pense qu’il faut simplement chercher à créer quelque chose qui innove par rapport à nos réalisations précédentes, qui fait évoluer la formule tout en conservant un sentiment de familiarité. C’est une situation délicate. Quelle que soit la pression extérieure que nous ressentons, elle n’est rien comparée à celle que nous nous imposons en tant qu’équipe. Tout le monde veut que le résultat soit parfait. Du coup, on est forcément nerveux ! Nerveux, certes, mais aussi impatients de voir comment le public réagira à cette vidéo, puis, à terme, au jeu lui-même. C’est indéniablement un pas en avant à tous les niveaux pour nous : l’immensité du monde et la profondeur qui s’en dégage. C’est un véritable choc lorsqu’on y pénètre et que l’on découvre la densité de la circulation, celle de la population et la fidélité de leurs réactions à notre présence ».
Dans tous les cas, la présentation Netflix de GTA 6 avec « Un Large Aperçu » a tout de même permis de rassurer de nombreux joueurs avec très peu de retours objectifs négatifs. De quoi rassurer les équipes de Rockstar, même si, là encore, il faudra attendre d’avoir le jeu entre les mains pour se faire notre verdict final !
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