GTA 6 | Le système de verre brisable procédural en temps réel se confirme
De nouvelles informations (ou plutôt fuites) confirment l’arrivée d’un système de verre brisable procédural en temps réel dans GTA 6, géré par la nouvelle version du moteur RAGE 9.
J-240 avant la sortie de GTA 6. Si tout va bien, nous aurons l’opportunité de jouer au prochain jeu de Rockstar Games le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X/S. D’ici là, et en attendant un nouveau temps de communication et le lancement de la campagne marketing (prévu pour cet été), nous devons nous en remettre aux petites fuites sur les réseaux sociaux et notamment sur LinkedIn. Récemment, un ancien développeur de Rockstar vient de confirmer la présence d’un système de verre brisable procédural en temps réel qui pourrait faire toute la différence.
GTA 6 : les éléments destructibles encore plus réalistes

Nous devons cette information à un ancien développeur de chez Rockstar Games, ayant travaillé pendant trois ans sur le développement de Grand Theft Auto VI (entre février 2020 et avril 2023). Ce développeur, qui était donc Graphics Programmer, n’a donc pas travaillé sur la phase finale du développement (qui a débuté en avril 2024).
Pendant quelques heures, sur LinkedIn, un ancien développeur a donné pas mal de détails sur le développement de GTA 6 (avant de supprimer tous les détails, une fois que l’information a commencé à se répandre sur les réseaux sociaux).

Dans cette description, nous pouvons voir que le développeur a pu travailler sur différents concepts sur le jeu. Il a ainsi été responsable du développement du système de vitres cassables procédurales nouvelle génération pour les véhicules et les accessoires. Il fut également responsable de la conception des outils de production permettant de capturer des séquences de jeu avec des détails supplémentaires grâce à un système de rendu de Rockstar. Et enfin, il gérait la correction et l’amélioration de divers systèmes de rendu du jeu.
La première ligne est particulièrement intéressante. Cela signifie que le verre (que ce soit les vitres des voitures, des fenêtres ou d’autres objets) disposera de sa propre physique, avec un système de bris en temps réel. Autrement dit, si vous tirez au milieu du pare-brise ou d’une fenêtre, le rendu ne sera pas le même que si vous tirez dans le coin droit de la vitre. Encore une fois, cela va apporter un grand réalisme et un énorme souci du détail au jeu.
De notre côté, c’est une information pas vraiment étonnante. En effet, souvenez-vous, en octobre 2023, on vous confirmait déjà cette fonctionnalité dans notre dossier exclusif sur les principales améliorations du moteur RAGE 9. On vous expliquait à ce moment-là que cette nouvelle version du moteur RAGE allait se concentrer principalement sur la physique du jeu (une eau physiquement simulée en temps réel, meilleures déformations des véhicules, de la gestion des dégâts, et donc des bris de verre…). Une gestion plus réaliste du temps (matinée, journée, soirée et nuit). La qualité de ses rendus (textures, lumières, nuages volumétriques…). L’intelligence artificielle (interactions avec les PNJ, réaction de la police…). Plus de détails dans notre dossier.
Nous avons plus que jamais hâte de voir le RAGE 9 à l’œuvre et découvrir l’ensemble de ces détails qui risquent vraiment d’apporter un plus au jeu.
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