[DOSSIER] Les types de séquences dans les trailers de jeux vidéo
Suite à la sortie du trailer 2 de GTA 6, les discussions sur le serveur communautaire de Rockstar Mag’ tournent énormément autour du type de séquences qu’il est possible d’apercevoir dans la bande-annonce. Suite à cela, nous avons eu l’idée de faire un dossier sur les différents types de séquences dans les trailers de jeux vidéo. Entre cinématiques, Direct Feed Gameplay et Clean Feed Gameplay, les jeux vidéo sont présentés de différentes façons, pouvant ainsi changer le rendu, mais aussi la perception des joueurs. L’idée est de mieux comprendre les choix de présentation du studio, mais aussi de montrer comment l’industrie du jeu vidéo présente ses différents projets.
Les différents types de séquences dans le jeu vidéo
Avant de donner des exemples précis, nous allons commencer par présenter les trois différents types de séquences existants, à savoir le rendu cinématique, le Direct Feed Gameplay et le Clean Feed Gameplay. L’intérêt est de comprendre ce que Rockstar Games cherche à montrer à travers les différentes prises de vue.
Rendu inématique
Un rendu cinématique est une séquence « pré-rendue » ou « scriptée » qui ne présente pas de gameplay (ce que le joueur voit directement en jeu). Elle est créée avec le moteur du jeu (RAGE 9 dans le cas de GTA 6, RAGE 8 dans le cas de Red Dead Redemption 2, etc.), à l’aide d’outils de rendu permettant d’avoir un contrôle total sur la mise en scène, la caméra et le rythme. Certaines personnes utilisent également le terme de « trailer moteur » pour désigner ce type de séquence. Dans le jeu vidéo, ce format permet aux éditeurs de présenter l’histoire ou, plus simplement, de mettre en avant différents personnages ou l’ambiance globale du jeu. Dans un trailer, les cinématiques sont souvent les séquences les plus spectaculaires et les plus fortes sur le plan narratif, mais elles ne reflètent pas toujours ce que le joueur vivra réellement en jouant.
Direct Feed Gameplay
Le Direct Feed Gameplay (gameplay direct du moteur, en français) est une capture du jeu telle qu’elle apparaît à l’écran. Ce type de séquence inclut, dans la plupart des cas, le HUD (mini-carte, barres de vie, d’endurance, argent, etc.). L’objectif est de montrer directement ce que le joueur verra en jeu. Il s’agit aussi de démontrer la qualité du jeu, de ses interfaces et de présenter la jouabilité. Souvent, les éditeurs s’en servent pour présenter le jeu à travers un trailer de gameplay d’une dizaine de minutes. C’est la manière la plus fiable et la plus crédible de montrer un jeu. C’est également la façon idéale de présenter des scènes de conduite ou de combat dans des jeux de type monde ouvert.
Clean Feed Gameplay
Le Clean Feed Gameplay (gameplay propre en français) est un compromis entre les deux précédents. Il s’agit d’une capture réelle du jeu, mais sans HUD ni changement de position de caméra. Ce type de séquence permet de présenter le jeu dans sa forme la plus authentique et la plus soignée sur le plan esthétique. Cette approche offre un rendu visuel plus cinématographique, tout en restant une capture de gameplay réelle.
Avec le Clean Feed Gameplay, les développeurs peuvent mettre en avant le moteur graphique du jeu, les animations, les détails du monde et les éclairages. C’est aussi une manière de ne pas dévoiler le HUD aux joueurs avant la sortie du jeu ou la présentation de séquences de gameplay dédiées, qui interviennent généralement plus tard dans la communication. Cette technique renforce également l’immersion et la perception de qualité du trailer. Elle conserve l’authenticité du jeu sans recourir à des cinématiques entièrement pré-rendues, qui ne reflètent pas toujours l’expérience de jeu réelle.
Analyse des trailers Rockstar
Red Dead Redemption 2
Pour Red Dead Redemption 2, Rockstar mélange les trois types de séquences. Dans la partie cinématique, on retrouve des scènes avec Arthur Morgan, souvent accompagnées de dialogues. La position de caméra est parfaitement maîtrisée et ne correspond clairement pas à une séquence que l’on pourrait avoir en jeu. Les plans ne sont ni en première personne ni en troisième personne classique, mais utilisent des angles de caméra travaillés, en contre-plongée, avec des champs où contrechamps. Le rythme est typique d’un montage scénarisé. Le trailer 3 de Red Dead Redemption 2 contient de nombreuses séquences cinématiques. Voici deux exemples concrets de cinématiques dans le trailer 3 :
Passons maintenant à un exemple de Clean Feed Gameplay. Dans l’ensemble, à l’inverse du trailer 2 de GTA 6, la communication de Red Dead Redemption 2 ne contient aucun exemple de ce type de séquence dans ses trailers. Les trailers 1 à 3 sont exclusivement composés de séquences cinématiques, ce qui est cohérent, puisque le jeu a été pensé pour être contemplatif.
En revanche, le Direct Feed Gameplay est bien présent, mais uniquement dans les vidéos de gameplay officielles. On y voit clairement l’interface avec la mini-carte, les jauges, etc. Cela permet de dévoiler différentes mécaniques, telles que le tir, l’exploration ou les interactions. C’est à ce moment-là que le jeu devient réellement concret pour le joueur.

GTA 6
Concernant le rendu cinématique, une grande partie du trailer 1 utilise ce type de séquences. Le trailer 2 y recourt également, mais pas uniquement. Voici un exemple pour le trailer 1 et un pour le second, afin de mieux cerner ces séquences :
Pour le Direct Feed Gameplay, nous n’avons pas encore eu de séquence de ce type. Il est donc probable qu’il faille attendre le premier trailer de gameplay pour en découvrir.
Pour le Clean Feed Gameplay, une grande partie du trailer correspond à ce type de séquences. On observe des mouvements de caméra proches de ceux du gameplay, mais sans HUD. L’HUD correspond aux différents éléments comme la mini-carte ou les différentes jauges, par exemple. Cela correspond clairement à du gameplay capturé puis « nettoyé » afin de renforcer l’aspect cinématographique. Voici quelques exemples du trailer 2 de Clean Feed Gameplay :
Alors ? Est-ce que ce dossier vous a permis de comprendre quels sont les types de séquences qui existent dans les trailers de jeux vidéo ? Est-ce que la hype monte maintenant que vous savez que certaines séquences du trailer 2 de GTA 6 sont en réalité du gameplay mais sans UHD ? Dites-nous tout cela dans l’espace des commentaires.
Pour ne rien manquer de l’actualité de Rockstar Games, rejoignez Rockstar Mag’ sur YouTube, X (Twitter), Threads, Instagram, Facebook, Discord et Bluesky.
Agréable journée à toutes et tous sur Rockstar Mag’.





