Les studios Rockstar sont de retour sur Rockstar Mag' !

Ce week-end, Rockstar Mag' avait le plaisir de vous annoncer la mise en place exceptionnelle de notre V.3 du site afin de vous proposer une meilleure expérience utilisateur sur l’ensemble de notre site. Consulter nos articles, découvrir nos différentes pages... Grâce à cette nouvelle version, le site Rockstar Mag' devenait plus accessible, plus rapide et plus lisible.

Le petit bémol, c’est qu’une partie du site n’était plus accessible temporairement afin de terminer les derniers détails. Aujourd’hui, nous sommes fiers de vous annoncer la réouverture de notre section « Les Studios Rockstar ».

Studios Rockstar sur Rockstar Mag'

Rendez-vous dès maintenant sur la page des Studios Rockstar juste ici. Vous aurez ainsi la possibilité de découvrir ou redécouvrir les 11 studios Rockstar, avec les neuf studios encore actifs et les deux studios fermés. Vous allez pouvoir également découvrir l'histoire du moteur RAGE, le label des Rockstar Studios et bien entendu l'histoire de Take Two Interactive.

Grâce à cette mise à jour, voici les principaux changements :

  • Réorganisation de la page « Studios » avec la liste des studios classés par ordre de création.
  • Réorganisation de toutes les fiches studio avec une nouvelle mise en page, l’ajout des jeux qui ont été développés par les studios en questions et l’ajout des dernières news en rapport avec le studio en question.
  • Mise à jour de toutes les fiches et de l’histoire de chaque studio.
  • Création de la fiche « Rockstar Studios ».

N’hésitez pas à nous faire vos retours, vos suggestions ou les potentiels bugs que vous pourrez rencontrer au cours de votre visite sur les différentes pages des studios.

Merci à tous, passez une agréable soirée sur Rockstar Mag' !


Rockstar Toronto offre emploi Bully II

Bully 2 - Une offre d'emploi de Rockstar Toronto semble confirmer son développement

Et si Bully 2 était vraiment le prochain jeu de Rockstar Games et Rockstar Toronto ? Découvrez l’offre d’emploi qui sème le doute...

Après Red Dead Redemption 2, il y a de fortes chances pour que nous reprenions le chemin de l'école avec Bully 2 et les nombreuses rumeurs qui commencent à s'accumuler... 

 

Depuis quelques jours, les rumeurs commencent à se faire nombreuses autour d’un certain Bully 2. Cela a commencé le 8 juin, quelques jours avant l’E3, avec un certain "Bully II Kevin's Back Jack" qui sortait de nulle part sur le site Game Informer. L’équipe de Rockstar Mag' était déjà assez sceptique au sujet de ce leak qui paraissait peu crédible via les informations données (sortie en Automne, exclusivité PS4, possibilité de jouer à deux, etc.).

Depuis quelques heures maintenant, c’est des concepts arts qui sont en train de se répandre sur le net. Nous n’avons pas jugé utile de vous en informer à cette heure, étant donné que Rockstar n’est pas habitué à ce genre de fuite. Nous avons préféré mener notre petite enquête pour savoir ce qui se trame du côté des équipes de Rockstar. Vous trouverez cependant les 15 concepts arts un peu plus bas dans cet article.

Plutôt que de prendre les rumeurs sans réel intérêt, nous avons décidé de mener notre petite enquête et fouiner du côté des offres d’emplois de Rockstar Toronto. Et il se trouve que la firme travaille actuellement sur un jeu en monde ouvert, qui promet d’être "le meilleur et le plus grand open world de l’industrie". Là où cela devient intéressant, c’est que Rockstar Toronto a travaillé sur trois licences depuis sa création : The Warrior’s (2005), Max Payne et Max Payne 2 (2001 et 2004) et Bully en 2008 pour son portage sur Wii et Xbox 360.
Bully est donc la seule licence open world que possède le studio. De ce fait, il y a de grandes chances pour que cette offre d’emploi concerne une potentielle suite. À moins que Rockstar songe à faire passer Max Payne en open world, ce qui semble peu probable vu comme cette licence est scriptée.

Rockstar Toronto Offre Emploi

Voir l'offre en direct

Pour rappel, Bully était une nouvelle licence de Rockstar Vancouver prévu pour l'année 2005 sur PlayStation 2. Le titre posé souci à l'époque (Bully étant un terme utilisé pour les élèves turbulents) le jeu fut repoussé et son nom fut changé pour sortir en 2006 sur PS2 sous le nom de Canis Canem Édit. Bully Scholarship Edition arrivera quant à lui sur Xbox 360 et Wii en 2008.

En 2012, Rockstar décide de fermer le studio Rockstar Vancouver et de le faire fusionner avec l'autre studio Canadien : Rockstar Toronto. De ce fait, les équipes de Toronto récupéraient la licence Bully.

En 2013, quelques jours après la sortie de Grand Theft Auto V, Dan Houser, cofondateur de Rockstar, confiait au magazine Polygon qu'il aimerait beaucoup travailler sur une suite de Bully. En 2013 toujours, la rumeur autour d'un Bully 2 commence à émerger avec le dépôt de la marque "Bully Bullworth Academy: Canis Canem Edit". Marque qui fut acceptée en avril 2014. Mais nous sommes toujours sans nouvelles de ce fameux jeu.

Comptez sur Rockstar Mag' pour vous tenir informé de la moindre information sur une potentielle suite de Bully Scholarship Édition. Nous nous quittons avec les 15 derniers concepts arts qui viennent de "fuiter".

Bonne fin d'après-midi à tous !


[Dossier] Ils ont osé s'en prendre à Rockstar... Ils n'auraient pas dû !

Depuis 1997, Rockstar cherche à s'imposer dans le monde du jeu vidéo. Depuis quelques années, on peut considérer cet objectif comme atteint, vu les productions exceptionnelles que la firme étoilée nous a proposé. C'est principalement depuis 2001 et le fameux Grand Theft Auto III que Rockstar s'est imposé dans le domaine du jeu vidéo.

Lorsqu'une firme domine , qu'elle n'est pas inquiétée, cela créer des jalousies, des rivalités, et pas mal d'autres choses qui font parti du monde du business. Voici quelques exemples de personnalités, presses, ou autre studios qui ont eu la prétention de vouloir troller Rockstar. Ils n'auraient surement pas dû !

 

  • Official PlayStation Magazine

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On commence donc avec le magazine PlayStation officiel. En 1997, à la sortie de Grand Theft Auto, le magazine consacre un petit test, comme à ses habitudes, du jeu qui fait beaucoup parler de lui avant sa sortie. Il reçoit la note de 2/10 par le magazine. Les critiques fusent puisque le magasine considère le jeu comme « un amalgame de Lego aux couleurs psychédéliques quasi injouable » et qu’il s’agit d’une véritable honte. Quelques années plus tard, avec l'arrivée de Grand Theft Auto IV, les lignes du magazine ont bien changés, puisque le magazine considère la série GTA comme l'une des meilleures jamais sorties.

 

  • Gameblog

Chez Gameblog c'est un peu le même constat que le magazine officiel PlayStation. Pour eux, le jeu est considéré comme du « foutage de gueule ». Là encore, un discours qui change 15 ans plus tard avec la sortie de Grand Theft Auto V qui est pour le site, sans doute le jeu "le plus attendu de cette génération de consoles. Trois lettres et un chiffre romain pour un titre qui a tout d'un monument : GTA V". Ils iront même jusqu'a dire en conclusion que "la seule chose qu'on peut vraiment reprocher à ce titre tellement généreux, soigné dans ses moindres détails, c'est de sortir pour la rentrée, mettant en péril le premier trimestre de bon nombre de lycéens".

 

  • Alec Baldwin

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Vous l'avez sans doute déjà vu dans des films comme Pearl Harbor, Bettlejuice, Aviator ou encore Les Infiltrés. Alec Baldwin est un acteur américain ayant une carrière bien remplie.

En 1998, Rockstar demanda à Alec Baldwin de prêter sa voix à un des personnages de GTA 2. Proposition que ce dernier va refuser. Ayant quelques soucis avec la presse, il ne souhaite pas prêter sa voix à un personnage tueur de flic. Pour lui cela n'aiderait pas à sa réputation. Pour lui, le rôle ne vaut pas la peine d’entacher sa réputation pour un jeu qui n'a sans doute aucun avenir... Vu le succès de la série, il aurait du accepter le rôle.

 

Leland Yee

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Leland Yee est un sénateur de l’état de Californie qui a fait parler de lui dans sa lutte contre la violence dans les jeux vidéos. Bien entendu, Rockstar et Take Two sont les principales cibles de cet homme qui a tout fait pour interdire les jeux de la firme étoilée. Il a débuté sa carrière avec le hot-coffee de GTA San Andreas. C'est soit disant, un homme qui lute contre la violence, la corruption, les menaces présentes dans les jeux vidéos. Il a tout d'un parfait citoyen américain. Mais en apparence seulement.

En mars 2014, l’homme a été arrêté par des agents fédéraux pour des affaires de corruption publique. Quelques jours plus tard on apprend que le trafic d’arme vient s’ajouter à la liste des chefs d’accusation. Le sénateur risque entre 5 et 20 ans de prison et une amande de 250.000$. Comme quoi ... Il aurait joué un bon rôle dans la série GTA !

 

  • Lindsay Lohan

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Revenons en décembre 2013. Cela fait un peu moins de trois mois que Grand Theft Auto V est sorti et une polémique arrive grâce à Lindsay Lohan.

Cette dernière accuse Rockstar de s’être inspiré de son physique ainsi que de son personnage dans pas moins de trois moments dans le jeu !

  • La première fois serait pour l’artwork principal de Grand Theft Auto V avec la belle blonde et son smartphone sur la plage !
  • La seconde fois serait pour la mission secondaire « Sex-Tape » où Franklin doit prendre en photo une starlette de Vinewood en plein moment de plaisir dans la cour d’un hôtel. Il s’avère que l’hôtel en question est une parodie de l’hôtel « le Chateau Marmont » dans lequel Lindsay Lohan a vécu pendant quelque temps.
  • Enfin, la dernière apparition serait un événement aléatoire ou une autre starlette de Vinewood nous demande de l’aide pour échapper au paparazzi… Car cette dernière n’est pas maquillée et ressemble à … Rien.

Pendant quelques mois on ne sait pas si la starlette américaine va franchir le pas ... Mais en juillet 2014 c'est officiel. Lindsay Lohan attaque Rockstar pour l’artowrk de la blonde en bikini (qui est inspiré de Kate Upton) et pour la fille qui fait quelques galipettes au bord de la piscine.

En septembre 2013 Rockstar décide de réagir pour la première fois. Pour eux le procès est : "une blague, et uniquement à but publicitaire". Très peu d'informations fuitent du procès pour le moment. Mais ce dernier semblerait tourner en faveur de la firme étoilée. Affaire à suivre.

 

  • Ubisoft

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On termine le petit dossier avec Ubisoft et Watch Dogs qui s'annonçait être le grand rival de Grand Theft Auto V en cette année 2013.

Ubisoft a eu la prétention de croire qu'ils pouvaient rivaliser et même battre Rockstar sur son terrain de jeu favoris : Le GTA-Like et surtout ... Grand Theft Auto V. Mais voilà ... On attaque pas le patron aussi facilement. Quelques semaines avant la sortie de Watch Dogs, Ubisoft balance l'image juste au dessus. Disant aux joueurs que deux mois suffisent pour visiter Los Santos et qu'il fallait lâcher GTA V pour Watch Dogs dès le 21 novembre 2013, date de sortie de Watch Dogs.

Mais les choses vont se compliquer pour Ubisoft. Vu l'énorme succès de GTA V qui bat tout les records de ventes. Un milliard de chiffre d'affaire en 3 jours. 10 millions de jeux vendus en une semaine. Du jamais vu dans l'histoire du jeu vidéo et le jeu se vend toujours aussi bien semaines après semaines. Ce succès fait peur à Ubisoft qui décide de repousser son Watch Dogs soit disant pour régler les derniers détails. Le jeu est repoussé de 6 mois ! Étonnamment long pour des "derniers détails".

Le mois de mai 2014 arrive. Watch Dogs sort, accompagné d'un petit succès satisfaisant pour Ubisoft... Pour quelques heures seulement ! Très vite un arrière gout désagréable touche le trois quarts des joueurs qui cherchent ou sont les promesses d'Ubisoft. Le jeu est beaucoup moins beau, répétitif, et à des années lumières de GTA V au niveau technique.

Aujourd'hui l'échec d'Ubisoft se constate dans les magasins de jeux vidéos avec les innombrables copies du jeu sur PS4, One, PS3 et 360 disponibles dans les rayons occasions. Mais aussi au niveau des ventes.

  • 45 millions de GTA V vendu sur PS4, One, PS3 et 360 depuis septembre 2013
  • 10 millions de Watch Dogs vendu sur PS4, One, PC, Wii U, PS3 et 360 depuis mai 2014.
  • 19.27 millions de GTA V vendu sur PS3 en 16 mois.
  • 14.96 millions de GTA V vendu sur X360 en 16 mois.
  • 1.60 millions de Watch Dogs vendu sur PS3 en 8 mois.
  • 1.12 millions de Watch Dogs vendu sur X360 en 8 mois.
  • 7.02 millions de GTA V vendu sur PS4 en 2 mois.
  • 3.12 millions de GTA V vendu sur One en 2 mois.
  • 3.50 millions de Watch Dogs vendu sur PS4 en 8 mois.
  • 1.30 millions de Watch Dogs vendu sur One en 8 mois.

Ubisoft ne s'amusera sans doute plus à faire des coup de pubs comme celui de Watch Dogs à l'avenir.

 

Bonne fin de journée à tous sur Rockstar Mag' ! ;)  

 


Le Discours de Dan Houser aux BAFTA Games Awards

Voici un passage du discours de remerciement de Dan Houser lors de la réception du BAFTA d'honneur mercredi soir ...

Tout d'abord, l'ensemble du staff de Rockstar Mag' tient à remercier les équipes de Gameblog qui ont partagé notre vidéo des BAFTA Games Awards. Pour conclure un beau travail d'équipe, nous allons vous partager la traduction réalisée par Gameblog sur une partie du discours très fort de Dan Houser mercredi soir, suite à le remise du BAFTA d'honneur.

C'est un très grand honneur pour nous, compagnie en majeure partie britannique, avocats passionnés du medium, amoureux de films anglais (...) C'est merveilleux.

Rockstar fut fondé avec un énoncé de mission selon lequel les jeux vidéo représentaient le prochain marché de masse du divertissement, qu'ils étaient particulièrement intéressants et puissants et que nous, en tant que compagnie, serviront deux maîtres afin de prouver ces faits, en combinant les valeurs de production d'un film à une obsession pour le gameplay avant tout autre chose.

En 98-99, nous avons commencé à transmettre notre message à ceux qui voulaient bien l'entendre. Cela eut quelques échos, mais la plupart nous ont ignoré.

Maintenant, autant que je sache, c'est la première fois que les BAFTA décernent une récompense à 900 personnes.

Nos jeux sont imaginés et progressent par la rencontre d'esprits, non pas par la voix d'un quelconque despote.

Cette passion pour donner vie aux mondes et pour le futur du medium, c'est quelque chose que nous partageons tous à Rockstar. Cela nous unit et nous pousse à avancer d'avantage.

A tout ceux dans cette industrie qui tentent de nouvelles choses, qui travaillent avec intégrité, et tentent de pousser le medium vers l'avant, nous comptons sur vous. Nous savons combien ce business est difficile. Continuez de faire ce que vous faites. Merci beaucoup.

Nous essayons toujours de voir plus grand. Si vous ne faîtes pas ça vous ferez seulement ce que vous avez déjà réalisé la dernière fois. Pendant 13 années, nous avons fait de très grands jeux, en les compressant autant que possible dans la console.

Joli trophée que Rockstar peut ajouter à son palmarès ! Vivement la suite, vivement les premiers projets sur PlayStation 4 et xBox One !

Bonne journée sur RockstarMag' ! ;)