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[SPOIL] Dossier : L’évolution des lieux de Red Dead Redemption II

Nous le savons, Red Dead Redemption II propose une aire de jeu vaste et variée. Une aire composée de différents lieux avec, pour la première fois dans un jeu Rockstar Games, des évolutions de certains d’entre eux tout au long de l’histoire. Explications.

Tout d’abord, et comme pour les précédents dossiers, celui-ci comportera de nombreux spoilers sur le scénario principal du jeu. De ce fait, nous vous déconseillons très fortement de lire la suite tant que vous n’avez pas terminé l’histoire. La bannière habituelle s’impose.

Si vous lisez ces mots, c’est que vous êtes ici en tant que lecteur averti, et nous l’espérons fortement car votre serviteur ne voudrait être l’homme le plus détesté à la fin de ce dossier.

Par le passé Rockstar Games a pu nous proposer lors de ses récentes productions des lieux qui, suite à une mission principale, sont « transformés », ou disons le plus clairement : détruits ou brûlés, qu’il s’agisse de l’appartement ou de la compagnie de taxi du cousin Roman Bellic dans GTA IV, de la villa appartenant à Madrazo ou encore de la ferme des O’Neil dans GTA V. Mais les lieux n’ont jamais évolué en fonction du temps, grâce ou indépendamment des actions du joueur.

C’est pourtant une chose que les joueurs (et votre serviteur à l’époque) pensaient retrouver dans GTA V lors de la vue du « Mile High Club » durant le 1er trailer qui, pour rappel, est le bâtiment en construction au centre-ville de Los Santos. In fine, ce bâtiment sera toujours resté au même stade de construction.

Red Dead Redemption II, de ce fait, évolue en proposant des lieux qui eux-mêmes évoluent durant le scénario principal, de par les interactions possibles entre le joueur et des PNJ, dont des missions sont proposées, et/ou par rapport au temps qui passe in-game car, vous le savez, le dernier opus de la saga Red Dead se situe durant deux périodes distinctes : en 1899 lors des aventures en compagnie d’Arthur puis en 1907 lors de l’épilogue, en compagnie de notre cher John Marston. Nous allons de ce pas parler de 6 lieux différents :

 

I. Valentine

 

Et commençons par l’une des premières villes du jeu auquel vous vous êtes retrouvé lors des aventures de Red Dead Redemption II : Valentine ! Outre son charme, animé par les discussions et les bastons au bar, cette ville est également le fruit de quelques constructions avec un bâtiment en bas de la voie principale ainsi qu’au milieu de celle-ci. Deux bâtiments en construction qui en seront au même stade quels que soient les chapitres, et ce jusqu’à l’épilogue.

Lors de l’épilogue en effet, ces derniers sont terminés. On peut d’ailleurs voir que le bâtiment du bas est au restaurant. Malheureusement, et c’est un regret : ces derniers ne sont pas accessibles.

 

II. Castor’s Ridge

 

Non loin de Valentine, nous pouvons retrouver un lieu nommé Castor’s Ridge avec un père et ses deux fils construisant une maison en bois, lors du Chapitre 2. Vous pouvez par ailleurs interagir avec le père. En réalité, vous êtes peut-être déjà tombé dessus ou non lors de votre partie, mais cet endroit va évoluer au fil des chapitres du jeu. En y retournant tout au long du jeu, des évènements vont avoir lieu, pour un total de 4 étapes différentes de l’avancement du chantier.

N’agissez pas lors d’une étape, et ce chantier pourrait s’arrêter prématurément. Rendez-vous y uniquement lors des derniers chapitres du jeu, les hommes auront avancé leur construction sans votre intervention. Mais aidez le père et ses deux fils durant vos visites au fil de l’avancement de ce chantier, vous pourrez découvrir au final une maison terminée, vendue puis, lors de l’épilogue quoi qu’il arrive, un lieu habité.

III. Appleseed Timber Co.

 

Partons plus au sud-ouest du côté de la région de Big Valley, où nous pouvons retrouver une zone occupée par une compagnie forestière chargée de travaux de déboisement. Ici aussi, vous pourrez interagir avec le contremaître de la compagnie. A partir du chapitre 2, et durant les chapitres suivants, vous pourrez ainsi découvrir un lieu qui évolue au fil du temps et de vos actions (ou non). Le camp de ces travailleurs ainsi que le déboisement avanceront, jusqu’au démantèlement de ce dernier lors de l’étape finale. Lors de l’épilogue, vous pouvez y retourner pour observer la nature reprenant ses droits parmi les vestiges.

IV. Blackwater

 

Et oui, parlons de Blackwater, une ville que nous connaissons depuis maintenant des années, du moins pour ceux ayant joué à Red Dead Redemption à l’époque, et qui a un rôle majeur dans les aventures d’Arthur Morgan. Pour rappel, la bande de Dutch est obligée de fuir les terres de l’Ouest suite au braquage d’un bateau à Blackwater ayant mal tourné.

De ce fait, il nous est impossible avec Arthur d’y aller sans être directement poursuivi par des chasseurs de prime et, au bout du compte, d’être tué. Cependant, une petite astuce/glitch permet de se rendre dans les Great Plains (et même dans toute la région de New Austin) avec notre brave Arthur Morgan. Remercions nos amis de GTASeries qui sont à l’origine de cette astuce, que vous pouvez retrouver ici si vous le souhaitez.

Ainsi, sans chasseurs de prime, votre serviteur a pu entrer tranquillement à Blackwater (jusqu’à ce qu’un agent de police reconnaisse Arthur !). S’il est, normalement, possible de voir ces lieux que via des jumelles lors de la mission « Les premiers seront les derniers », ici nous avons pu aller sur place pour découvrir une place centrale de la ville contenant l’hôtel de ville ainsi que de nombreuses tentes de travailleurs. La place est ensuite vide.

Ce ne sera que lors de l’épilogue, avec John Marston, que cette place aura évolué, transformé en une zone de chantier. La construction de la banque de Blackwater est bien avancée, des fondations pour l’aménagement de la place sont présentes et un autre bâtiment se construit de l’autre côté.

Vous le savez en ayant joué à Red Dead Redemption. Cette place sera pavée et aménagée, la banque terminée et le dernier bâtiment sera…le bâtiment fédéral !

V. Beecher’s Hope

 

Bien entendu, il nous fallait évoquer Beecher’s Hope, qui lui aussi est un lieu très connu des fans de Red Dead Redemption. C’est ici que John et sa famille sont installés, avec leur propre ranch, leur grange et leur coin de paradis. Mais le plus intéressant dans Red Dead Redemption II, et qui pour votre serviteur a été au-delà de son espérance initiale, c’est de voir ce qu’il en est de ce lieu avant et de participer à la construction de ce lieu, durant l’épilogue 2 et plus particulièrement la mission « La nouvelle Jérusalem ». Ainsi, ce lieu était auparavant peuplé seulement d’une petite cabane ou rôdent les vagabonds et bandits du coin. Rien ne prédestinait cet endroit à accueillir un ranch. Mais finalement, à force de travail acharné la part de John, Charles mais surtout de l’Oncle, ce lieu sera véritablement transformé, et vivant !

VI. Camp de la Central Union Railroad

 

Terminons en allant à l’est de la carte, pas très loin de Van Horn, où nous pouvons retrouver un campement installé de la Central Union Railroad. Ces derniers construisent un tronçon de voie ferroviaire, grâce à une main d’œuvre asiatique, ce qui rejoint le côté historique des faits. Ici, quel que soit le chapitre où vous êtes (à l’exception des épilogues), votre première visite se fera au tout début des travaux, où le contremaître vous demandera un service. Faîtes-le, puis en revenant plus tard, vous pourrez constater que les travaux avancent, le camp de situant plus au nord. Un total de 3 étapes que vous pouvez faire avec Arthur. Cette évolution se concluant lors de l’épilogue par ce tronçon du chemin de fer terminé, arrivant jusqu’à Emerald Ranch.

Ce dossier est à présent terminé. Avec ces mécaniques-là, Red Dead Redemption II nous montre que la civilisation prend petit à petit le pas sur des terres autrefois sauvages. Ce dossier vous sera proposé en vidéo dans les jours à venir, vous permettant de découvrir l’évolution de ces lieux sous un autre angle, vidéo qui vous sera présenté par nul autre que notre cher Hagrid… ou plutôt Chris’ ! Nous nous retrouverons également très bientôt pour un nouveau dossier dédié à Red Dead Redemption II.

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[SPOIL] Dossier : Red Dead Redemption II, une carte fuitée qui s'est confirmée

Retrouvons-nous pour un nouveau dossier consacré à Red Dead Redemption II et son environnement, son aire de jeu immense peuplée de villes et de villages, de grands espaces, variées suivant les zones. Des lieux, en réalité, que nous connaissions depuis quelques années. Explications.

Comme le précédent dossier, celui-ci parlera des différentes zones formant l’aire de jeu où nous évoluons dans Red Dead Redemption II, dans son intégralité. Par conséquent, si vous ne connaissez pas la carte du jeu mais également si vous n’avez pas terminé le scénario principal de ce dernier, certains chapitres étant évoqués, nous vous déconseillons de lire ce dossier dès maintenant. De ce fait, une belle bannière « Spoil Alert » s’impose !

Pour les plus rebelles d’entre vous, rien ne vaut un second avertissement !

Bien, si vous lisez ces mots, c’est que vous êtes ici en connaissance de cause. Et voici le sujet de ce nouveau dossier sur Red Dead Redemption II : la carte fuitée en Avril 2016…était bel et bien exacte !

 

I. Les origines de cette carte

 

Revenons aux origines de cette dernière. Dévoilée par le site Techradar en Avril 2016, voici que soudain surgit (face au vent) une carte, venue de nulle part à propos du prochain jeu que prépare les studios de Rockstar Games, nommé…Red Dead Redemption II. Une carte qui aurait été confirmé de source sûre, sans plus de précisions.

A l’époque, notre cher Chris’ avait rédigé un article dédié sur le sujet, en évoquant principalement une confusion avec la possible carte de Mafia III, fait également partagé par certains sites vidéoludiques comme JeuxActu. En effet, malgré la présence des deux régions que sont Great Plains et Tall Trees, deux zones présentes dans Red Dead Redemption, le nom d’une ville attirait l’œil : New Bordeaux.

Il faut se souvenir qu’en Avril 2016, Red Dead Redemption II n’existait pas, le jeu ayant été officiellement annoncé le 20 Octobre 2016 par le biais du premier trailer. Par contre, Mafia III, lui, était connu : annoncé le 28 Juillet 2015 et attendue pour le 7 Octobre 2016. Et nous savions déjà que la ville de Mafia III se nommait « New Bordeaux ». Ajoutez à cela une zone nommé « Bayou », un lieu qui était également annoncé à l’époque comme présent dans ce jeu. Le rapprochement avec cette carte pouvait donc se faire, avec néanmoins de grosses pincettes, tout cela n’était que pure spéculation, et cette carte pouvait tout simplement être un simple fake.

Une chose était sûre pour nous tous : cette carte ne pouvait pas être celle d’un jeu Rockstar Games qui n’était pas encore annoncé ! Encore moins d’un Red Dead Redemption II, rappelons que durant les jours de teasing, au mois d’Octobre 2016 précédant l’annonce du jeu par le biais du premier trailer, nous étions convaincus au sein du Staff, à l’instar d’autres sites dédiés comme GTASeries, que l’appellation du prochain Red Dead, après Revolver et Redemption, ne pouvait pas être « Redemption 2 » (oui, nous aurions dû rien dire !).

 

II. La carte, et des points concordants…

 

Par la suite mise aux oubliettes, cette fameuse carte fut de nouveau au centre de l’attention, début Octobre 2017. Suite à la sortie du second trailer de Red Dead Redemption II le 28 Septembre 2017, certaines personnes ont tenté de comparer certains lieux aperçus sur ce dernier avec les zones présentes dans la supposé carte sortie près d’un an et demi avant. Votre serviteur vous en parlait d’ailleurs ici, et à cette date, nous étions sûr d’une chose : ce n’était pas du tout la carte de Mafia III (dont voici la carte).

Des personnes sur Twitter avaient donc superposé une séquence du trailer avec la carte, pour y retrouver une concordance avec une rivière. Il se trouve qu’il s’agit bien d’une rivière du jeu, la Dakota River, qui portait déjà ce nom sur cette carte. Mais à l’époque, cela était toujours trop léger à nos yeux pour prendre le risque de croire à cette carte, cette dernière paraissant d’ailleurs assez pauvres sur certains points, manquants de détails. Ce qui, maintenant et avec du recul, paraît normal : fuitée en 2016, nous ne savions pas s’il s’agissait de la carte à ce stade de développement début 2016, ou même d’une version datant des années/mois précédents.

Par ailleurs, un point était relativement douteux : la présence d’une petite partie de la carte de Red Dead Redemption, se cantonnant aux zones de Great Plains et Tall Trees, qui auraient été ô combien frustrant pour nous tous. La forte présence de l’eau posait question également à votre serviteur, qui semblait impressionnante vis-à-vis de la carte, plus du fait que mon œil à l’époque ne devait pas très bien distinguer et différencier les zones d’eau et les limites de chaque district (en violet, indiqué en légende d’ailleurs).

A l’époque, bien que certains points demandaient réflexion, les doutes restaient de mise. Et pourtant…

 

III. Au fur et à mesure, une carte qui se vérifie…

 

Red Dead Redemption II s’approchait doucement, des informations et des détails étaient donnés à la fois dans les dernières bandes annonces et les vidéos de gameplay, mais aussi dans les previews des différents sites vidéoludiques. Et cette carte ressortait de temps en temps de nos cartons, car de nombreux points se vérifiaient : la présence de Blackwater, une ville du nom de Valentine, également présente sur cette carte, ou encore d’un lieu nommé Horseshoe Overlook. Différents lieux qui prêtaient à interrogation : s’agit-il véritablement de la carte, ou du moins d’une ébauche, de Red Dead Redemption II ? Certains noms étaient évoqués lors de previews, des noms qui, lorsque nous regardions, étaient présents.

A cet instant, il restait un peu moins de deux mois avant la sortie du jeu. La carte, que nous ne pouvions croire en 2016, se vérifiait et validait les différents éléments connus.

 

IV. La sortie du jeu, une carte réelle

 

A la sortie du jeu, ce fut l’une des vérifications, après quelques dizaines d’heures et avec la carte fournie dans la boîte du jeu, de votre serviteur. Fuitée avant même son annonce, et bien que manquant de détails, car oui cette map était bien une ébauche à un certain stade du développement du jeu, il s’agissait de la carte de Red Dead Redemption II !

Alors que la firme étoilée avait jusqu’ici toujours su garder ses secrets, le jeu avait déjà connu une fuite d’informations, mis en ligne par le site Trusted Review au début du mois de Février 2018 donnant de très nombreuses informations à la fois sur le mode Histoire mais aussi Red Dead Online, site qui fut d’ailleurs condamné le mois dernier au versement d’un million de livres sterling, reversés à trois associations Américaines, et à des excuses publiques. Nous pouvons donc ajouter la carte, fuitée avant même l’annonce du jeu, sans aucun doute le leak le plus important pour Rockstar Games !

 

V. Les changements effectués sur la carte finale

 

De ce fait, nous avons une carte qui nous présente l’aire de jeu tel qu’elle était au plus tard en Avril 2016, date où cette map avait fuitée. Nous pouvons donc désormais, comme vous avez pu le voir ci-dessus, comparer cette dernière avec la carte finale que nous avons in-game. Voici par ailleurs une autre comparaison, en enlevant New Austin, afin de mieux se rendre compte de leurs similitudes :

Et si de nombreux lieux sont correctes, vous allez retrouver ci-dessous une liste des nombreuses différences, signe des changements opérés par les studios Rockstar :

  • La région de New Austin (présente dans Red Dead Redemption) est donc bien présente dans le jeu, en plus de Tall Trees et Great Plains. La question de savoir si cette zone était bel et bien prévue originellement se pose naturellement. Du point de vue personnel de votre serviteur écrivant ces lignes, au vu de l’utilisation réelle de cette partie de la carte dans l’Histoire (où se joue une seule mission), j’ose penser que cette dernière n’était originellement pas prévue, ou bien envisagé mais avec un travail sur cette dernière assez tard dans le développement du jeu.
  • Des chemins ont été ajoutés pour naviguer entre Great Plains/Tall Trees et Big Valley
  • La plupart des frontières des régions sont complètement différentes entre la carte de 2016 et la carte du jeu final.
  • La zone des Grizzlies West est plus étendu au Nord, comprenant la zone du Glacier
  • Le Ranch Adler a été déplacé pour se situer dans cette zone étendue, au Nord est de « Colter », alors qu’il était au Sud-Ouest auparavant.
  • Le lieu « Colter » est également placé bien plus au Nord qu’originellement.

  • Le Mont Hagen est présent, alors que non stipulé sur la carte de 2016. Il est d’ailleurs présent dans la région des Grizzlies West dans la version finale, au lieu de la région de Big Valley originellement.
  • Le Mont Shann n’est pas non plus stipulé sur la carte de 2016. Nous y retrouvons à la place les mots « abandonned mine ».
  • Le « Lake Isabella » et les rivières « Deadboot Creek » et « Spider Gorge » présent sur nos jeux n’étaient pas présents sur la carte de 2016. Sûrement un ajout effectué lors de l’extension au Nord de la zone des Grizzlies West.
  • Les Grizzlies West étaient appelés originellement « The Grizzlies (western) » et les Grizzlies East étaient appelés « The Grizzlies ».
  • Le lieu « Chez Porter » est plus au Sud qu’originellement. D’ailleurs, sur la version de 2016, ce dernier apparaît plus au Nord que les lieux que sont « Colter » et le Ranch Adler.
  • Un lieu nommé « Iron Cloud » n’existe pas sur la version finale du jeu.
  • La Dakota River continuait en 2016 vers l’Est pour finir entre les lieux « The Loft » et « Doverhill » dans la région de Roanoke Ridge. Sur la version finale, la rivière vire directement au Nord après « Bacchus Bridge » pour finir à côté de la Réserve Indienne Wapiti.

  • La réserve Indienne Wapiti (Wapiti Indian Reservation) n’existait pas encore sur la carte de 2016.
  • Sur la carte de 2016, deux lieux nommés « Rim » et « Cohutta » au Nord des Grizzlies n’existent pas sur la version finale.
  • Le Fort Wallace s’appelait auparavant « Old Fort Wallace »
  • La zone de Cumberland Forest s’étendait vers le Nord Est sur la carte de 2016, jusqu’à Doverhill. Elle est bien plus restreinte aux alentours du Fort Wallace sur la carte finale.
  • Le lac « O’Creagh’s Run » présent dans la version finale ne l’était pas en 2016.
  • Le « Van Horn Trading Post » est situé au Sud d‘Annesburg. Sur la carte de 2016, ce dernier se trouvait bien plus au Nord Est d’Annesburg, au-delà de la frontière du jeu final ! Il doit s’agir de l’une des plus grosses modifications. Une île est présente à côté du lieu sur la carte de 2016, non présente sur la version finale.

  • A la place du lieu actuel de Van Horn se trouvait sur la carte de 2016 un repaire de bande du nom de « Tallulah Jetty »
  • Le lac « Elysian Pool » était déjà présent, mais son nom n’était visiblement pas encore déterminé.
  • L’île du « Sisika Penitentiary » était originellement situé plus au Nord, la forme de l’île était complètement différente de la version finale.
  • La ville de « New Bordeaux » sur la carte de 2016 s’appelle dans la version finale « Saint-Denis ». Etait-ce un nom de code en attendant de trouver un nom final à cette ville ou une volonté finalement écartée de rendre hommage à la ville de Mafia III ? Le reste du Bayou NWA est relativement respecté vis-à-vis des deux versions.
  • L’un des campements de la bande de Dutch se situe au lieu nommé « Clemens Point ». Sur la carte de 2016, ce lieu se nommait « Clemens Cove ». Le reste de la zone de « Scarlett Meadows » est respecté.
  • Le village incendié de Limpany n’est pas inscrit sur la carte de 2016
  • Sur la carte finale, la « Cornwall Kerosene & Tar » se situe dans la zone nommée « Heartland Oil Fields ». Sur la carte de 2016, il semblerait qu’il s’agissait de deux lieux différents.

 

Cette liste est bien entendu non exhaustive, il faut noter globalement que de nombreux chemins ont été ajoutés/modifiés, et comme nous l’indiquions en début de liste, les frontières délimitant chaque région ont également complètement changé. Cependant, une chose semble identique : la voie du chemin de fer ! Certaines zones, le Nord de la carte principalement, ont été particulièrement modifié. Mais malgré tous ces changements cités, il faut signaler à quel point les noms des différents lieux de cette carte correspondent, à quelques exceptions près se comptant sur les doigts d’une main ! Enfin, si nous nous faisions une idée de l’échelle des régions, la carte finale nous donne un environnement bien plus grand et imposant que le ressenti de la carte de 2016.

Terminons par une zone du jeu que nous n’avons pas encore parlé, dont nous avions totalement ignoré l’existence jusqu’à s’y retrouver au début du Chapitre 5 : Guarma. Et pourtant, cette zone était également sous nos yeux, présente également sur la carte fuitée en 2016, un petit aparté présent en haut de la carte, au-dessus des cases numérotées 107 et 108. Oui, il s’agit bien de l’île de Guarma. Nous pouvons d’ailleurs y voir le nom de « Cinco Torres », la forteresse présente sur l’île où se joue l’une des missions.

Mais il faut aussi remarquer deux différentes sur cette dernière : Aguadulces, seul « village » du jeu, se nomme ici « Le Vitaj ». Un autre nom est mentionné : El Hueco, non présent sur la version finale. La forme de l’île est différente, puisque sur le jeu final, nous ne pouvons accéder qu’à une infime partie de Guarma. Là où sur la carte de 2016, nous y voyons une île entourée d’eau, nous avons sur le jeu « qu’un » zoom sur la côte Ouest.

Si cette carte que nous avons découvert en 2016 s’est finalement avéré réelle, marquant ici l’un des plus gros leaks pour les Studios Rockstar, elle nous aura permis de découvrir l’évolution de l’aire de jeu jusqu’à la version finale que nous propose Red Dead Redemption II, avec ses bases et ses modifications. Ce dossier est à présent terminé, merci tous d’avoir survécu jusqu’ici ! Nous réfléchissons également à proposer une vidéo dédiée sur le sujet, pour reprendre les éléments de ce dossier. Merci à tous, et retrouvons-nous prochainement pour de nouveaux dossiers dédiés à Red Dead Redemption II.

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A la découvertes des lieux, villes, villages de Red Dead Redemption II

A la découverte des lieux de Red Dead Redempton II !

Cette semaine c'est la bonne les amis ! Red Dead Redemption II va commencer à nous livrer ses dernières informations avant sa sortie le 26 octobre prochain. Nous commençons tout doucement par découvrir la frontière, les villes et petits villages du jeu ! Partons à la découverte de nos futurs lieux favoris !
Découvrez quelques villes disséminées dans le paysage vaste et varié de Red Dead Redemption 2; des forêts de l'ouest d'Elizabeth aux montagnes d'Ambarino jusqu'aux plaines de New Hanovre jusqu'aux marais de Lemoyne.

Découvrez toutes ces nouvelles infos soit avec notre vidéo, soit avec toutes les infos traduites en dessous de cette dernière !

Red Dead Redemption II Lieux

VALENTINE

Valentina, une ville bruyante dans les Heartlands, attire les commerçants, les éleveurs, les cow-boys, les joueurs, les hors-la-loi et les prostitués de tous horizons, cherchant à gagner de l’argent et à passer du bon temps.

Red Dead Redemption II - Valentine

Red Dead Redemption II - Valentine

ANNESBURG

La vie n’est pas facile pour les mineurs et leurs familles à Annesburg, qui fournit du charbon dans la rivière Lannahechee depuis près d’un siècle. Les conditions de travail sont terribles pour peu de salaire et de nombreux hommes ont perdu la vie dans la fosse.

Red Dead Redemption II - Annesburg

Red Dead Redemption II - Annesburg

SAINT DENIS

Porte d'entrée clé de l'Amérique du Nord avec une route commerciale qui traverse tout le pays, la ville animée de Saint-Denis est un creuset de cultures et de peuples où hommes d'affaires, socialistes, marins, ouvriers, mendiants et voleurs vivent côte à côte.

Red Dead Redemption II - Saint Denis

Red Dead Redemption II - Saint Denis

MONT HAGEN

L'un des sommets les plus connus des Grizzlies d'Ambarino enneigés, le mont Hagen surplombe le lac Isabella à l'ouest et Beartooth Beck à l'est. Il constitue le passage principal de la chaîne de montagnes ouest et rejoint la rivière Dakota plus au sud .

Red Dead Redemption II - Mont Hagen

Red Dead Redemption II - Mont Hagen

RHODES

À première vue, les tensions et la corruption sont profondes dans la ville de Rhodes, dans le sud du pays, qui a été pendant des années prise entre deux feux par les Braithwaites et les Greys, deux familles de planteurs en guerre.

Red Dead Redemption II - Rhodes

Red Dead Redemption II - Rhode

STRAWBERRY

Strawberry était un peu plus qu'une petite ville forestière jusqu'à l'arrivée de son nouveau maire, un excentrique de la côte Est, qui est obsédé par le fait de le transformer en un phare culturel pour les touristes fortunés, au grand dam des habitants.

Red Dead Redemption II - Strawberry

Red Dead Redemption II - Strawberry

LARGAS

Un petit village isolé dans les marécages de Bayou Nwa, Lemoyne, les habitants de Lagras vivent pour la plupart en toute autonomie, faisant un peu d’argent ici et là à partir de la pêche et servant de guide aux voyageurs souhaitant naviguer dans la région.

Red Dead Redemption II - Largas

Red Dead Redemption II - Largas

A très vite sur Rockstar Mag' pour de nouvelles infos sur Red Dead Redemption II ! ;)


Les Dossiers Rockstar Mag : Les Lieux de GTA IV / GTA 4

Les Dossiers Rockstar Mag' - Les Lieux de GTA IV

Dans seulement trois petits jours, Grand Theft Auto IV fêtera ses 10 ans. C'est pour cette raison, que tout au long du mois d'avril, GTA IV fut à l'honneur sur Rockstar Mag'. On enchaîne avec un deuxième dossier, demandé par les abonnés : Les lieux de GTA IV.

 

I/ BROKER

 

II/ DUKES

 

III/ BOHAN

 

IV/ ALGONQUIN

 

V/ ALDERNEY

 

VI/ LIBERTY CITY

 

VII/ MAP

MAP Lieux de Liberty City GTA 4 GTA IV

Le 29 avril 2008, GTA IV débarquAIT sur PS3 et Xbox 360. Dans quelques jours, il fêtera ses 10 ans. Nous vous donnons rendez-vous dimanche, pour une vidéo spéciale ! En attendant, retrouvez dès maintenant "le mois GTA IV" sur Rockstar Mag' !

_ Le Saviez-Vous : La Statue de l'Hilarité - 2 Avril
_ Les Easter Eggs de Grand Theft Auto IV (1/4) - 9 Avril
_ Des chansons de Grand Theft Auto IV vont disparaître ! - 10 Avril
_ Rockstar Games remplacera les musiques de Grand Theft Auto IV - 11 Avril
_ Top 5 by Rockstar Mag' - Les Choses que l'on a adoré dans Grand Theft Auto IV - 13 Avril
_ Les Easter Eggs de Grand Theft Auto IV (2/4) - 15 Avril
_ Dossier : Il était une fois Grand Theft Auto IV - 19 Avril
_ Les Easter Eggs de Grand Theft Auto IV (3/4) - 22 Avril

Rendez-vous dimanche, le jour des dix ans de GTA IV pour une vidéo très spéciale, et rendez-vous lundi, pour l'ultime vidéo du mois spécial GTA IV avec la dernière partie des Easter Eggs de Grand Theft Auto IV.

 

 

Bonne journée à tous sur Rockstar Mag' ! :D