Ubisoft Soulagé par le report de Red Dead Redemption 2

Quand Ubisoft évoque son soulagement du report de Red Dead Redemption 2

Nous le savons tous, Red Dead Redemption, prévu originellement cet Automne, a été repoussé au Printemps 2018. Un report qui soulage les entreprises du secteur du jeu vidéo, comme Ubisoft qui l'évoque publiquement...

A chaque sortie d'un jeu signé Rockstar Games, nous avons droit à un raz-de-marée spectaculaire, aussi bien au niveau des ventes, battant toujours et encore des records, qu'au niveau de la médiatisation. Si bien que les autres jeux sortant dans la même période peuvent facilement passer inaperçu, aussi qualitatif qu'ils soient. Un cas sérieusement pris en compte par les différents éditeurs du marché, qui n'hésite pas à repousser leurs jeux pour ne pas entrer en concurrence direct avec un jeu Rockstar. C'est le cas d'Ubisoft notamment qui par le biais d'Alain Martinez, évoquant Red Dead Redemption 2, se dit soulagé du report du jeu pour leurs affaires :

Il est clair que l'absence de Red Dead Redemption (pour cet Automne, NDLR) est quelque chose de positif pour notre année fiscale 2018. Sa sortie est quelque chose que nous avions pris en compte dans nos suppositions financières. L'absence de ce jeu nous donne donc de meilleurs fenêtres de lancement pour certains de nos jeux.

Ubisoft dit donc tout haut ce que les autres pensent tout bas : les jeux ayant des sorties prévues pour la fin de l'année ont donc le champ un peu plus libre pour promouvoir leur jeu à sa sortie, ce qui est rudement plus compliqué si vous avez en face le mastodonte qu'est Red Dead Redemption 2. Rappelons qu'Ubisoft a pour cet Automne, date initiale du prochain hit de Rockstar, la sortie de leur prochain fer de lance : Assassin's Creed Origins ! Et concluons que si la firme est confiante, les prévisions de leurs recettes pour cette fin d'année restent pour le moment inchangées.

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Take Two Interactive

Les résultats financiers de Take Two Interactive en forte hausse

Les résultats financiers de l'année fiscale 2016 de Take Two Interactive sont connus, et ces derniers ont connu une très forte hausse, en partie grâce au succès toujours présent de GTA V...

L'année fiscale de 2016, qui s'est close le 31 Mars 2017, de Take Two Interactive, s'est bien mieux déroulé que l'année précédente. Alors que l'entreprise était dans le rouge en 2015 avec un chiffre net de - 8.3 millions de dollars, la société mère de Rockstar Games, mais également de 2K Games, a renoué avec les bénéfices pour cette année fiscale.

En effet, son résultat net n'est plus négatif mais bien plus haut, à 63.7 millions de dollars, soit un gain de près de 70 millions de dollars en un an. Comment expliquer un tel résultat en hausse ? Tout d'abord, penchons-nous sur 2K Games, qui a sorti plusieurs opus de ses licences phares, à commencer par Mafia III qui a su écouler un peu plus de 5 millions de copies, mais également le jeu NBA2K17, assurant des revenus annuels à Take Two, ou encore Civilisation VI, qui possède une communauté très présente.

Mais penchons nous plutôt du côté de Rockstar Games, qui est bien évidemment ce qui nous intéresse le plus. Nous vous l'apprenions aujourd'hui, près de 80 millions de copies de GTA V ont trouvé preneur ! Avec une migration toujours importante cette dernière année des joueurs vers les consoles nouvelle génération, et la garantie que pratiquement chaque console soit accompagnée d'un exemplaire physique ou dématérialisé de Grand Theft Auto V, porté par un GTA Online qui ne s'essouffle pas, on peut clairement penser que, s'il n'est pas seul bien entendu, le dernier opus de la saga GTA a contribué aux très bons résultats de Take Two Interactive.

En sera t'il de même pour l'année fiscale 2017 ? Avec le report de Red Dead Redemption 2, qui se situera dans l'année fiscale 2018 maintenant, les prévisions ont été largement revu à la baisse. Accompagnée de la chute du cours de la bourse suite à ce report, que nous vous indiquions aujourd'hui également, l'année fiscale 2017 ne semble pas présager un aussi bon résultat qu'en 2016...

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