Video Games Deluxe

Video Games Deluxe travaillerait-il sur un AAA open world en VR pour Rockstar ?

Video Games Deluxe, le studio Australien derrière L.A. Noire The VR Case Files, a annoncé via LinkedIn travailler sur un nouveau projet, un jeu à monde ouvert AAA en réalité virtuelle, toujours pour le compte de Rockstar Games !

La réalité virtuelle ferait-elle un second pas chez Rockstar Games ? Après un premier essai apprécié de la critique sur l'adaptation VR de L.A. Noire suite à sa réédition en 2017, nommé The VR Case Files et sorti sur HTC Vive, Oculus Rift puis sur PlayStation VR un peu plus tard, le studio derrière cette adaptation, les Australiens de Video Games Deluxe, a annoncé sur le réseau professionnel LinkedIn travailler sur un nouveau projet en réalité virtuelle pour la firme étoilée :

Video Games Deluxe

Après avoir terminé le très bien reçu L.A.Noire: The V.R. Case Files, nous nous préparons maintenant pour un nouveau projet, un titre AAA à monde ouvert en VR pour Rockstar. 2020 marque notre 7ème année de travail exclusivement pour Rockstar à Sydney et nous sommes ravis de nous atteler sur ce projet révolutionnaire.

Nous avons un certain nombre d'offres d’emploi pour notre studio de Sydney, comprenant les développeurs principaux, développeurs sur le moteur de jeu, concepteur et animateur. Si vous êtes intéressé par l’un de ces postes ou si vous souhaitez parler avec quelqu’un qui travaille ici au sein de Video Games Deluxe, merci de nous contacter.

Outre le fait de souligner que le studio travaille en collaboration avec/pour Rockstar Games depuis 7 ans, où il est important de noter que ce studio est en réalité la renaissance sous une autre peau/un autre nom de la Team Bondi (qui avait fait faillite peu de temps après la sortie de L.A. Noire) d'après sa description sur LinkedIn à propos des jeux travaillés auparavant et de la présence d'un certain McNamara, il y a trois mots très simples à mettre en perspective pour notre sujet : VR, monde ouvert, AAA.

Reste à savoir quel est donc ce fameux projet : est-ce une adaptation VR d'un jeu existant (GTA V et Red Dead Redemption II proposant déjà des vues FPS après tout), d'une déclinaison VR d'un prochain jeu (quelqu'un a parlé de GT...yoga ?) ou d'un projet spécifiquement en réalité virtuelle ? 

Seul Rockstar Games saura répondre à ces questions, et eux seulement. Cependant, il est assez inhabituel pour la firme, verrouillant en général ce genre d'informations, de laisser une communication relativement ouverte à Video Games Deluxe. Pour préparer la communauté à cette idée ? Peut-être bien. Mais si on en croit ces déclarations, la firme étoilée aurait l'ambition de se plonger plus concrètement dans le milieu de la réalité virtuelle ! Nous en saurons plus, comme toujours, dans un (plus ou moins) proche avenir ! Et non, ce ne serait donc pas Rockstar Table Tennis VR, désolé.

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Merci à LE TITAN pour l'information !


Take Two Interactive explique evolution GTA Online

Take Two Interactive aimerait sortir un Triple A tous les ans

C'est le calme plat du côté de chez Rockstar Games... Et du côté de chez Take Two Interactive, on se cherche aussi...

Take Two Interactive est à la tête de deux immenses studios. Rockstar d’un côté. 2K de l’autre. Pas toujours facile de gérer les sorties... 

Take Two Interactive - Red Dead Redemption 2

 

Vous commencez à bien connaitre Take Two Interactive étant donné qu’il s’agit de la maison mère de Rockstar Games (donc les propriétaires) et que nous en parlons souvent sur Rockstar Mag'. Et bien, Strauss Zelnick, son PDG, vient de déclarer qu’il n’est pas tout à fait satisfait du rythme proposait par Take Two ces dernières années, en termes de régularité de ses sorties de jeux, notamment des gros blockbusters.

Ainsi, Take Two souhaiterait sortir au moins un jeu majeur chaque année, sans parler de ses jeux de sports. Entre les jeux Rockstar qui sont à eux seuls un événement, et les gros titres de 2K avec la licence Mafia, Borderlands ou encore Bioshock, Strauss Zelnick souhaiterait proposer un gros jeu par an. Un objectif qui ne sera pas réalisé en 2017 puisque Red Dead Rédemption 2 est repoussé au printemps 2018.

« En 2015, on pensait qu'on y était. On avait un très bon calendrier et on sentait qu'on était sur le point de tenir notre engagement sur le fait de ne rien annualiser en dehors des jeux de sports et d'avoir assez de licences pour sortir des jeux chaque année [...] 

C'est à la fois une question de succès, de calendrier, de moyens humains et d'incertitude sur le temps nécessaire pour développer une production AAA, qui fait que nous nous retrouvons avec une année fiscale plus maigre qu'on le souhaiterait [...] 

Nous avons le sport avec NBA et WWE, nous avons la stratégie avec Firaxis, nous avons les jeux AAA et nous allons observer le mobile ainsi que l'Asie. Ces six activités représentent nos priorités et nos opportunités de croissance. Je ne pense pas devoir changer radicalement de stratégie. Idéalement, nous aurons un AAA par an. »

S.Zelnick - PDG de Take Two Interactive 

 

L'objectif est donc clair pour Take Two : proposer tous les ans un jeu majeur. Entre Red Dead Rédemption 2 du côté de chez Rockstar, Borderlands 3 et un nouveau Bioshock pour 2K, les prochaines années pourraient s'améliorer pour la firme de Strauss Zelnick. Espérons également que la firme étoilée puisse reprendre un rythme plus dynamique pour l'annonce et la sortie de leurs jeux afin de ne pas rester tout le temps avec 5 ans d'attente.

Source : Games Industry

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