SensePilot un outil d’accessibilité permet de jouer aux jeux vidéo sans les mains
L’accessibilité dans le gaming est une des causes qui nous tient particulièrement à cœur chez Rockstar Mag’. Aujourd’hui, nous allons nous concentrer sur un système permettant aux personnes en situation de handicap de contrôler leur PC sans avoir besoin des mains, et donc de jouer aux jeu-vidéos ! C’est clairement une bonne nouvelle pour les passionnés du domaine vidéoludique qui n’ont pas forcément l’usage de leurs membres supérieurs.
Le système Head Mouse
Tout d’abord, SensePilot est une entreprise lituanienne ayant développé un logiciel permettant de contrôler son PC (et donc de jouer aux jeux vidéo) par l’intermédiaire des expressions faciales : le système Head Mouse. Aucunement besoin des mains, tout passe par la webcam directement reliée au logiciel.
Grâce à l’IA, SensePilot cartographie en quelque sorte l’orientation du visage et reconnaît les gestes faciaux. L’utilisateur peut personnaliser les entrées (comme pour choisir ses touches dans les options d’un jeu) y compris la reconnaissance vocale, en fonction de ses capacités physiques qui peuvent fluctuer selon la personne et le handicap. Concrètement donc, les déplacements du curseur sont effectués par les mouvements de la tête, et les expressions faciales gèrent les actions. Par exemple, le fait de positionner sa bouche « en cœur » pourrait être lié au clic gauche, un sourire deviendrait la molette vers le haut, une élévation des sourcils pour la molette vers le bas…
GTA V compatible avec le logiciel
Vous nous voyez venir, nous sommes sur Rockstar Mag’ alors on ne peut pas s’empêcher de mentionner les productions de la firme étoilée. En réalité, nous avons appris la semaine dernière, que GTA V était désormais disponible (comme de nombreux autres jeux aux mécaniques complexes) avec le logiciel Head Mouse. Au sein d’une des vidéos de présentation de SensePilot, on a pu voir comment il était relativement facile de jouer tout à fait normalement à GTA V comme GTA ONLINE, uniquement par l’intermédiaire des expressions faciales.
C’est en tout cas une très bonne nouvelle pour les gamers en situation de handicap, alors que l’accessibilité dans le domaine du jeu vidéo n’est encore que trop peu abordé sur la toile.

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