GTA 6 | Rockstar dispose de ressources humaines, financières et créatives illimitées selon Strauss Zelnick
Il y a une semaine Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a accordé une interview a Bloomberg News. Durant cette dernière, il a évoqué les moyens accordés à Rockstar Games pour le développement de GTA 6, ainsi que la sortie décalée des jeux Rockstar sur PC.
GTA 6, « l’un des plus grands lancements de divertissement de tous les temps »
Dans un article paru ce lundi 4 mai 2026, Bloomberg nous fait part d’une nouvelle interview du PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick. Pour rappel, Take-Two Interactive est la maison mère de Rockstar Games. Lors de cette interview, il a évoqué plusieurs points au sujet de la sortie de Grand Theft Auto 6, attendu le 19 novembre 2026. Tout d’abord, il a encore renouvelé la volonté de Rockstar de faire du lancement de GTA 6 « l’un des plus grands lancements de divertissement de tous les temps », insistant encore une fois sur les ambitions de la firme étoilée.
[en parlant de GTA 6] qui devrait être l’un des plus grands lancements de divertissement de tous les temps lorsqu’il arrivera le 19 novembre. […] Je pense qu’ici, notre objectif est de fournir aux consommateurs quelque chose qui n’a jamais été vécu auparavant. […] Être sur la touche mais assez près de l’avant de la ligne de touche est très, très excitant. Et terrifiant. Parce que les attentes sont si élevées.
— Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive

Cependant, il est à noter que Strauss Zelnick nous a habitués à ce genre de déclaration avec le temps, et que Take-Two est une entreprise cotée en bourse, qui doit donc rassurer ses investisseurs. Il est logique que son PDG se montre toujours rassurant et ambitieux, pour le bien des affaires de l’entreprise.
La perfection avant tout, peu importe les moyens
Lors de cet entretien, le PDG de T2 a aussi mentionné l’augmentation des coûts de développement dans l’industrie du jeu vidéo. Ce dernier évoque également l’influence de l’IA et son impact sur l’industrie, qu’il juge encore comme fragile, et n’ayant pas un impact significatif, notamment sur les coûts de production.
Les coûts de développement ont augmenté. Et nous visons vraiment à offrir un divertissement de la plus haute qualité sur Terre. Et cela coûte cher. Et l’influence de l’IA n’est pas résistante. Nous n’avons pas encore vu ces coûts diminuer. Peut-être que nous le ferons. Peut-être que nous ne le ferons pas.
— Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive
Le mois dernier, monsieur Zelnick a également affirmé qu’aucune intelligence artificielle générative n’avait été utilisée pour la création du monde de GTA 6. L’homme d’affaire n’a pas nié totalement l’usage de l’intelligence artificielle au sein des firmes de l’entreprise, mais à limité son usage a des outils améliorant la productivité et réduisant certains coûts. Il avait également indiqué son positionnement selon lequel l’IA n’est pas et ne sera jamais capable de produire a elle seule de grands produits de divertissement tels que les GTA, une déclaration rassurante au vue de l’évolution fulgurante des IA génératives ces dernières années.
Rockstar dispose de « ressources illimitées » pour GTA 6
Cependant, malgré ce contexte d’augmentation des coûts, Strauss Zelnick a assuré que les équipes des studios visent toujours à offrir la perfection, et que la maison mère essaye de leur apporter toutes les ressources nécessaires pour atteindre cet objectif.
Nous ne revendiquons jamais le succès avant qu’il ne se produise. […] Nous avons les équipes créatives les plus étonnantes. Nous ne les encourageons pas seulement à poursuivre leurs passions, nous insistons pour qu’ils le fassent. Nous essayons de leur donner des ressources humaines financières et créatives illimitées, puis ils visent à offrir la perfection.
— Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive

Il semblerait donc que la vraie limite budgétaire de Rockstar pour la production de GTA 6 consiste en les fonds que possèdent Take-Two Interactive pour mener à bout le projet, ce qui explique donc les milliards de dollars de dépenses dans le projet depuis ses débuts selon certains rapports. Toutefois, un tel budget, hormis le fait d’être inédit dans l’industrie, semble aussi être une énorme prise de risque de la part de l’entreprise américaine, qui mise énormément d’argent sur le succès colossal du prochain jeu de Rockstar. Il faudra donc une sortie historique pour atteindre les objectifs fixés par les investisseurs, et transformer cet investissement en succès.
Une sortie en exclusivité sur console pour mieux assurer la version PC
Enfin, le PDG a également abordé la question de la sortie de GTA 6 en exclusivité sur PS5 et Xbox Series, dans une industrie comptant de plus en plus de joueurs PC ces dernières années. Il justifie cette décision par la volonté du studio de toucher en priorité le noyau de sa communauté, qui est selon lui la part qui jugera en premier le jeu, et assurera plus tard la sortie sur PC.
Rockstar commence toujours sur console parce que je pense qu’en ce qui concerne une version comme celle-là, vous êtes jugé en servant le noyau. […] Comme servir vraiment le consommateur principal. Si votre principal consommateur n’est pas là, s’il n’est pas servi en premier et au mieux, vous ne frappez pas vos autres consommateurs.
— Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive
Il a également affirmé que la fenêtre d’exclusivité réservée aux consoles n’étaient pas liée à un accord marketing avec PlayStation, mais la stratégie habituelle de Rockstar depuis ses débuts. Évidemment, une sortie en décalé cache certainement des objectifs commerciaux, comme par exemple le fait de potentiellement générer plus de ventes grâce à une deuxième sortie plus tard sur PC, qui pourrait même encourager certains joueurs à acheter le jeu plusieurs fois.
Avec cette interview, Strauss Zelnick nous démontre encore une fois les moyens mais également les attentes énormes autour de la sortie de GTA 6, qui semble avoir toujours plus de ressources à disposition que ce que l’on imaginait. Le prochain jeu de Rockstar semble être l’un des plus grands paris de l’histoire de l’industrie du jeu vidéo, et semble promis à marquer l’histoire. Nous profitons également de cet article pour adresser nos meilleurs vœux de mariage au fils de Strauss Zelnick, qui se marie en juin selon l’interview de son père, et qui aurait lui aussi bénéficié de moyen illimités !
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