GTA 6 | « la démonstration la plus impressionnante jamais vue » selon Digital Foundry
Voilà bientôt 24h que la présentation de GTA 6 avec « Un Large Aperçu » est disponible sur Netflix, ainsi que sur YouTube. Sans grande surprise, la présentation a fait sensation et se classe numéro 1 dans la plupart des pays. Selon les experts de Digital Foundry, cette présentation est une vraie prouesse !
Hier soir à 21h, le monde de la pop culture avait les yeux braqués vers Netflix pour découvrir GTA 6 : Un Large Aperçu, la toute première présentation de gameplay du prochain jeu de la firme étoilée. Une présentation de 26 minutes qui a clairement mis tout le monde d’accord. Depuis hier soir, les retours et les éloges de l’industrie du jeu vidéo ne cessent de se multiplier avec des professionnels qui sont scotchés devant le travail des équipes de Rockstar Games.
Parmi les professionnels, nous avons les experts de chez Digital Foundry qui ont fait un point sur cette présentation. Pour eux, nous sommes peut-être en face de « la démonstration la plus impressionnante jamais vue ».
GTA 6 : une présentation capturée sur PS5
Comme à leur habitude, les experts de chez Digital Foundry n’ont pas perdu de temps. Après avoir profité de la présentation, ils se sont précipités pour décortiquer et analyser (techniquement) et en profondeur, la présentation de GTA 6 sur Netflix.
Le résultat est sans appel, pour Digital Foundry, cette présentation de GTA 6 pourrait bien être « la démonstration de rendue en temps réel la plus impressionnante » qu’ils n’ont jamais vue. Ce sont Oliver Mackenzi et Rich Leadbetter qui se sont occupés de l’analyse. Pour eux, cette présentation et ce que prépare Rockstar avec GTA 6 pourraient bien être l’accomplissement technologique singulier à l’échelle de cette génération de consoles.
Pourtant, GTA 6 ne sera pas la version ultime sur PS5 et Xbox Series X/S. Malgré le travail colossal de Rockstar et son optimisation que l’on peut comparer à de la sorcellerie, les consoles ne parviennent pas à suivre et le jeu semble donc tourner en 1440p et en 30 FPS. Il semble y avoir un système d’upscale en 4K pour cette présentation, ce qui peut apporter un léger flou par moment. Et c’est sans doute ce à quoi il faut s’attendre pour le lancement du jeu. Certains membres de chez Rockstar Games auraient laissé sous-entendre que des modes de fréquence d’images plus élevées seront envisagés pour les mises à jour post-lancement.
En revanche, Rockstar Games a tout optimisé à partir de cette fréquence d’image, permettant de ne pas ressentir de grosse gêne, nous donnant l’impression d’avoir un jeu ultra fluide. Cela permet également d’avoir une densité, une qualité des matériaux et une cohérence du monde sans précédent.

Pour Digital Foundry, c’est une nouvelle fois le soin apporté aux personnages et aux détails qui est impressionnant, que ce soit la simulation et l’ombrage des cheveux, qu’ils soient lisses, ondulés ou bouclés, avec une gestion de la lumière et des mouvements secondaires impeccables. Rockstar nous offre des détails rarement vus dans les jeux vidéo. Les rendus en temps réels de l’évolution corporelle avec la sueur qui apparait lorsque Jason et Lucia font un effort. C’est une technique vraiment bluffante et inédite.
Rockstar semble également travailler le rendu du Ray Tracing avec des effets, là encore remarquables. Le Ray Tracing est clairement au cœur de l’éclairage et des reflets du jeu. Tout est parfaitement géré avec des reflets spéculaires sur toutes les surfaces opaques et transparentes, les maillages texturés et même les personnages ! En revanche, Rockstar ne semble pas tout miser sur le Ray Tracing, qui n’est pas présent dans toutes les séquences du jeu. Par exemple, certains éléments, comme les miroirs, semblent encore utiliser des reflets plans, à l’instar des précédents titres de Rockstar Games. Le rendu visuel est meilleur qu’avec du Ray Tracing, moins couteux, et nécessite moins de ressources.

L’éclairage du jeu avec le Ray Tracing est tout de même un gros plus, surtout au niveau des lumières de la ville. Les intérieurs et les extérieurs de la ville sont éclairés par des rebonds indirects qui tiennent compte de l’occlusion. Nous avons d’autres détails plus subtils, comme la transmission de la lumière colorée à travers les objets transparents. Ou encore, la réflexion de la lumière par les corps des personnages sur les surfaces environnantes.
Autre point qui impressionne Digital Foundry, c’est la densité de PNJ, que ce soit dans les boîtes de nuit, sur la plage, ou la circulation dense à certaines périodes de la journée. Rockstar Games vise « non seulement un grand nombre de PNJ et de véhicules, mais aussi un système de déplacement réaliste, des réactions variées et une persistance des entités lorsqu’elles entrent et sortent de l’environnement du joueur ».
Pour revenir aux 30 FPS, Digital Foundry précise que ce taux est stable avec seulement de très rares chutes de framerates. Il n’y a aucune chute brutale comme celles qui ont caractérisé les sorties de GTA 4 et GTA 5 sur Xbox 360 et PS3. Hélas, il ne faudra pas compter sur les 60 FPS sur consoles : « Rockstar a manifestement déployé des efforts considérables pour équilibrer la charge du CPU et du GPU afin d’exploiter pleinement le potentiel du matériel. De ce fait, une version à 60 images par seconde est extrêmement improbable sur console : il est impossible de récupérer suffisamment de temps GPU et surtout CPU pour maintenir un taux de rafraîchissement de 16,7 ms sans compromettre la qualité du jeu ».

Digital Foundry note cependant quelques défauts, qui sont une habitude pour le moteur RAGE. L’animation des personnages et les mouvements de caméra peuvent présenter des saccades. Ce défaut peut ainsi donner l’impression d’une fluidité inférieure à la fréquence d’images réelle, aussi bien en jeu que dans les cinématiques. Toujours selon Digital Foundry, il est peu probable que ce problème soit résolu pour la sortie du jeu, compte tenu de sa présence récurrente dans les projets de Rockstar.
Malgré cela, cette présentation reste une véritable démonstration qui nous promet d’avoir un jeu exceptionnel, d’autant plus que les séquences proviennent d’une PS5 Standard. Nous avons déjà hâte d’en voir encore plus !
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