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Dan Houser | L’ancien co-fondateur de Rockstar n’a pas vu l’aperçu étendu de GTA 6

Tandis que l’attention est plus que jamais tournée vers Grand Theft Auto 6, l’ancien co-fondateur de Rockstar a fait une révélation surprenante à Variety. En effet, ce dernier n’a toujours pas vu l’aperçu étendu de GTA 6 sorti sur Netflix il y a quelques semaines. Dans une interview accordée aux journalistes de Variety, Dan Houser revient sur son nouveau studio et explique pourquoi il s’éloigne des mondes ouverts.

Dan Houser préfère s’éloigner de l’influence de GTA 6

Tandis que les regards sont tournés vers la communication autour de Grand Theft Auto 6, l’ancien co-fondateur de Rockstar, Dan Houser, a accordé une interview à Variety. Lors de cette entrevue, le PDG de Absurd Ventures est revenu sur les projets en cours au sein de son nouveau studio, et de l’impact des autres œuvres sur son travail. Pour rappel, après son départ de Rockstar Games, Dan Houser a fondé Absurd Ventures. Depuis, le studio a sorti plusieurs projets et travaille désormais sur deux jeux en monde ouvert. Si vous souhaitez en savoir plus, suivez l’actualité du studio sur Absurd Ventures Mag’.

Une reconnaissance, mais un éloignement nécessaire

Par la suite, Dan Houser est revenu sur son passé au sein de Rockstar. Selon lui, avoir travaillé au sein d’un studio si réputé sur des projets aussi ambitieux est un privilège, qu’il essaie de reproduire au sein de ce nouvel environnement.

 C’est un privilège d’être associé à des projets qui ont connu un véritable succès, d’avoir travaillé au sein d’équipes formidables avec des gens exceptionnels et d’avoir pu innover […] Tout ce que nous essayons de faire aujourd’hui, c’est de reproduire cela à notre époque, en adoptant une nouvelle approche, pour voir si nous pouvons apporter quelque chose d’intéressant avec une nouvelle propriété intellectuelle.

Dan Houser, fondateur d’Absurd Ventures, et ancien co-fondateur de Rockstar Games.

Logos d'Absurd Ventures, le nouveau studio de Dan Houser. © Absurd Ventures
Logos d’Absurd Ventures, le nouveau studio de Dan Houser. © Absurd Ventures

Toutefois, il explique par la suite faire abstraction de la communication autour de GTA 6, au point de ne pas avoir vu l’aperçu étendu publié sur Netflix et les réseaux de Rockstar en août. En effet, ce dernier explique vouloir l’éviter, afin d’écarter les sources potentielles de distraction qui pourrait perturber sa créativité. En réalité, cela concerne même l’ensemble des jeux en monde ouvert. En effet, après des années passées à concevoir certains des mondes ouverts les plus ambitieux de l’industrie, il semble avoir du mal à jouer sans analyser la moindre partie d’un jeu.

Je ne l’ai pas encore vue. Je vais essayer de l’éviter, car j’essaie toujours d’écarter tout ce qui pourrait me distraire ou perturber ma créativité. […] Je cherche toujours à imaginer de nouvelles façons de procéder, plutôt que de rester là à comparer ce que j’aurais fait différemment. » […] Je me rends compte que lorsque j’y joue, je peux presque décortiquer les forces et les faiblesses de l’équipe en temps réel, et cela me déconcentre.

Dan Houser, fondateur d’Absurd Ventures, et ancien co-fondateur de Rockstar Games.

Une équipe de confiance sur laquelle s’appuyer

Heureusement pour le fondateur d’Absurd Ventures, il a toujours pu compter sur une équipe talentueuse. Il explique que, depuis le début de sa carrière, il a toujours été celui qui recherche l’innovation, sans chercher à comprendre les autres. Il va même jusqu’à s’éloigner de tout les contenus partageant un thème commun avec ses créations, afin de ne pas influencer son travail.

Heureusement, dans aucune des entreprises où j’ai travaillé, mon rôle n’a jamais été d’être celui qui comprend ce que font tous les autres. […] J’essaie de réfléchir à de nouvelles façons de faire les choses. Ainsi, lorsque nous avons travaillé sur Red Dead Redemption, […] je n’ai plus jamais regardé de western. […] J’essaie donc vraiment d’éviter les choses qui, selon moi, risquent de m’influencer de manière excessive.

Dan Houser, fondateur d’Absurd Ventures, et ancien co-fondateur de Rockstar Games.

Logos d'American Caper, A Better Paradise et de l'AbsurdVerse, les premiers projets d'Absurd Ventures © Absurd Ventures
Logos d’American Caper, A Better Paradise et de l’AbsurdVerse, les premiers projets d’Absurd Ventures © Absurd Ventures

Un héritage lourd et une comparaison inévitable

Enfin, Dan Houser revient sur la comparaison entre ses nouveaux projets chez Absurd Ventures et ses anciens projets au sein de Rockstar. Dan explique qu’il préfère voir cela comme un compliment, bien qu’il souhaite que ces nouvelles créations connaissent le succès par elle-même, et sans dépendre de son influence. Toutefois, il rappelle que son objectif principal reste de créer les œuvres dont il sera fier, au delà du succès médiatique.

Est-ce que je serai toujours comparé à ça ? Je ne sais pas. […] Je veux dire, j’espère que, d’une certaine manière, il n’y aurait pas de plus grand compliment. D’un autre côté, j’espère que certaines des choses que nous créons connaîtront le succès par elles-mêmes. […] C’est certain, la pression était forte à chaque fois que je travaillais sur un jeu de la série “GTA” […] Et pour gérer cette pression, je me posais les questions suivantes : est-ce que je crée quelque chose avec toute l’intégrité dont je suis capable, et est-ce que j’en suis fier ? […] Et si c’est le cas, qu’il en soit ainsi, quels que soient les résultats.

Dan Houser, fondateur d’Absurd Ventures, et ancien co-fondateur de Rockstar Games.

Finalement, le fondateur d’Absurd Ventures termine cette interview avec un message fort pour l’avenir de son studio, et toutes les personnes qui emprunteront la même voie.

On ne peut pas rester là à se dire : “Si ce n’est pas le plus grand succès de tous les temps, je suis un raté.” Parce qu’alors, il faut se dire soit “je suis un raté”, soit “je suis un succès” — mais ça revient au même. Ce qui compte, c’est le travail créatif, pas ce que le marché en pense.

Dan Houser, fondateur d’Absurd Ventures, et ancien co-fondateur de Rockstar Games.


Tandis que l’ensemble des médias se tournent vers la communication de GTA 6, Dan Houser livre à Variety une interview honnête et pleine de bon sens. Il y décrit un fonctionnement créatif original qui lui a permis de participer à créer certains des plus grands succès de l’industrie du jeu vidéo. Ces paroles peuvent désormais résonner comme un message fort pour les joueurs du monde entier, et pour les personnes courageuses ayant choisi de suivre les traces d’une figure majeure de cette industrie.

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