Un ancien employé de Rockstar Games explique la dimension de la lune dans les anciens GTA

Un ancien employé de Rockstar Games UK Limited (anciennement Rockstar North), Obbe Vermeij a non seulement dévoilé sur X (Twitter) la manière dont sont créés les miroirs dans Grand Theft Auto San Andreas, mais également comment la lune a été conçue dans les anciens opus. 

En ce début d’année 2024, nous obtenons de la part d’Obbe Vermeij de nombreuses réponses concernant la création de l’univers des jeux phares de Rockstar Games, la série des Grand Theft Auto. En effet, il a également expliqué la manière dont sont créés les miroirs dans GTA San Andreas.

Aujourd’hui, l’anecdote ne concerne pas les miroirs, mais d’un élément phare du monde extérieur, la lune. Pour sa conception, les artistes ont proposé à cet ancien employé une texture initiale. Au départ, il s’est assuré que certains éléments soient respectés.

J’ai placé la lune dans le ciel, je me suis assurée qu’elle était visible la nuit et qu’elle était d’une taille raisonnable.

Cependant, ces éléments n’ont pas été appréciés par tous les membres de l’équipe artistique. En effet, quatre artistes sont venues dans son bureau afin de discuter de la dimension proposée par Obbe. De plus, aucun membre de l’équipe n’arrivait à se mettre d’accord sur la taille de la lune. Certains voulaient une lune plus petite pour avoir une DA (direction artistique) réaliste et d’autres voulaient une lune plus grande pour avoir une DA plus orienté cinéma.

Quelques jours plus tard, 4 artistes sont venus dans mon bureau pour me demander de changer la taille de la lune. Sans problème, ai-je répondu. Ils n’ont pas pu se décider sur la taille, j’ai donc suggéré de la rendre modifiable.

Le quartier de Chinatown, dans GTA III
Le quartier de Chinatown, dans GTA III

Une lunette de sniper pour déterminer la dimension de la lune

La mission donnée à Obbe était de satisfaire les différents artistes. En suggérant de rendre la lune modifiable à l’aide d’un fusil de sniper. Il n’a jamais eu de réponse et a donc ajouté les trois tailles de lune dans Grand Theft Auto III. Le joueur n’avait qu’à tirer sur la lune avec son sniper pour modifier la taille de la lune.

J’ai alors suggéré de rendre la taille de la lune modifiable. Ainsi, ils pourraient décider à leur rythme. Ensuite, j’ai travaillé sur le rendu des fusils de sniper dans le jeu. Et grâce à leur lunette, j’ai fais en sorte que la lune bascule sur 3 tailles différentes, qu’elle soit petite, moyenne et grande. Mais… ils n’ont jamais choisi de taille, donc j’ai simplement décidé de laisser cette fonctionnalité dans les jeux.

C’est ainsi que cette fonctionnalité est restée intacte dans les jeux postérieurs à Grand Theft Auto III.

Les différentes tailles proposées pour la lune, à travers la lunette dans sniper dans GTA III.
Les différentes tailles proposées pour la lune, à travers la lunette d’un sniper dans GTA III.

Qu’il s’agisse de la conception des miroirs ou de la lune dans Grand Theft Auto, Obbe Vermeij a toujours eu le sens du détail. Ainsi, il a pu trouver une solution très satisfaisante pour les miroirs, il n’a pas abandonné le projet. Dans ce cas-là, pour la dimension de la lune, il n’a pas non plus baissé les bras, et a proposé une solution. Qui plus est, cette solution avait pour but de satisfaire les quatre artistes.

Grâce à ces anecdote, nous comprenons la force de Rockstar Games. En effet, les différents employés travaillent chaque jour afin de rendre les jeux encore plus qualitatifs à chaque opus.

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