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Red Dead Redemption II nominé dans 8 catégories pour les Game Awards

Cérémonie prévue le 06 Décembre prochain, les Game Awards ont ouvert les votes du public pour les différentes catégories, et Red Dead Redemption II se retrouve nominé dans 8 catégories différentes.

Nous vous parlions justement des Golden Joystick Awards il y a quelques jours seulement où Red Dead Redemption II était reparti avec un prix. Ici, il s'agit de la prochaine et cérémonie majeur liée au monde vidéoludique : les Game Awards. Prévu pour le 06 Décembre (jour de la Saint-Nicolas, il faut bien le signaler !), cette dernière propose près de 30 catégories différentes mettant dans la compétition de nombreuses oeuvres vidéoludiques, plus de 100 jeux, mais également le monde de l'eSport.

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Par le biais de Twitter, Rockstar Games nous apprend que Red Dead Redemption II est lui nominé dans 8 catégories différentes :

  • Le Jeu de l'année (le GOTY)
  • Meilleure réalisation
  • Meilleure narration
  • Meilleure direction artistique (art direction)
  • Meilleure bande originale (score/music)
  • Meilleure conception audio (audio design)
  • Meilleure interprétation avec Roger Clark en tant qu'Arthur Morgan
  • Meilleur jeu d'action/aventure

 

Les votes étant désormais ouverts, vous pouvez vous rendre sur la section dédié du site officiel des Game Awards pour effectuer votre devoir de citoyen de la communauté vidéoludique en cliquant ici. Les résultats seront annoncés lors de la cérémonie le 06 Décembre au soir aux Etats-Unis...ce qui donne en réalité le 07 Décembre à 2h30 du matin en France. Cette dernière sera diffusée sur l'ensemble des plateformes majeures de streaming, vous pouvez retrouver plus de détails ici.

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Red Dead Redemption II remporte le "Critics Choice Award" aux Golden Joystick Awards 2018

Les Golden Joystick Awards, cérémonie de remise des prix dédiée au monde vidéoludique, se sont tenus hier soir à Londres. Parmi les récompenses décernées, nous y retrouvons Red Dead Redemption II.

Les Golden Joystick Awards, organisés par le site Games Radar +, se sont déroulés comme à l'accoutumée, et cette édition 2018 se tenait le 16 Novembre au soir. Au programme, plusieurs jeux mais aussi des studios et des initiatives lié au monde vidéoludique ont été récompensé. C'est le cas de Red Dead Redemption II, ce dernier remportant le "Critic Choice Award" !

Pour rappel, les votes étaient effectués par le public, accessibles depuis le site de Games Radar +. Au global, God of War reçoit plusieurs prix, ainsi que Fortnite dont le prix Ultime du jeu de l'année. Côté studios nous y retrouvons des récompenses pour Santa Monica Studio ou FromSoftware. Enfin, côté initiative, la Xbox Adaptive Controller obtient également une récompense.

Vous pouvez retrouver l'ensemble des récompenses sur la section officielle des Golden Joystick Awards ici. Si Red Dead Redemption II reçoit ici une récompense, ce dernier risque fort d'être également présent et récompensé à la prochaine cérémonie de récompenses se déroulant le 6 Décembre prochain (vous penserez à souhaiter une bonne fête à votre serviteur au passage !) : The Game Awards.

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Non, le Projet Fiyero serait en réalité un nom de code de Red Dead Redemption II

Fin Octobre, nous vous avions parlé du "Projet Fiyero", un nom de code affilié à Rockstar Games. La question que ce dernier est en réalité le prochain jeu développé par les Studios Rockstar s'était donc posé, mais il n'en serait rien. Ce dernier ferait en réalité référence à Red Dead Redemption II.

Relayé par nos confrères de Rockstar Intel, le C.V. d'un acteur nommé Jared Johnston laissait apparaître la mention d'un travail de rôles multiples effectués pour Rockstar Games concernant un mystérieux "Projet Fiyero". S'il est tout à fait légitime au premier abord de penser au prochain jeu de la firme étoilée, il n'en serait rien et ce pour deux raisons.

C.V. Projet Fiyero

Tout d'abord, l'acteur cité n'est pas complètement inconnu, ce dernier possède en effet une page dédiée sur le site Imdb.com, qui relate ses différentes activités. Et nous pouvons y voir que ce dernier a travaillé sur plusieurs projets récents, comme le film BlacKkKlansman réalisé par Spike Lee (et on ne peut que vous conseiller de voir le film !).

Rendons à César ce qui appartient à César : Comme le relève ici notre ami Fabien de XboxSquad, ce film, sorti avant Red Dead Redemption II, n'est pas présent dans le C.V. mentionnant notre "Projet Fiyero". Un total de 7 projets effectués ne sont ainsi pas inscrits. De ce fait, nous pouvons facilement supposer que le C.V. en question n'est tout simplement pas à jour.

Pourquoi s'agirait-il donc pour autant de Red Dead Redemption II ? Toujours dans sa fiche dédié sur Imdb, l'un des récents projets auxquels ce dernier a travaillé est justement le dernier opus de la saga Red Dead. Ce dernier a en effet posé sa voix pour des PNJ au sein du jeu ! Le C.V. n'ayant pas été mis à jour depuis plusieurs mois, ce dernier faisait donc vraisemblablement référence à son activité de doubleur pour Red Dead Redemption II, qu'il ne pouvait explicitement nommer comme ce dernier n'était pas encore sortie.

filmographie

De plus, la mention au sein du C.V. indique qu'il a travaillé pour ce projet sur de multiples rôles. Ainsi, il aurait prêté sa voix pour plusieurs PNJ. Remarquons dans la dernière catégorie de son C.V. que ce dernier sait manier plusieurs langues et accents dont le Français : suivant les régions, nous entendons régulièrement des discussions de PNJ dans la rue, discussions en Anglais avec un très fort accent Français, notre manière d'interpréter les langues étrangères étant tout à fait inimitable, ou des mots tout simplement en Français. Ce dernier a pu enregistrer plusieurs voix, en usant de sa maîtrise des langues et des accents, interprétant donc de "multiples rôles".

Il faut savoir qu'à la sortie du jeu, de nombreux acteurs ont ainsi pu officialiser leur rôle dans Red Dead Redemption II, à l'instar de Roger Clark interprétant notre protagoniste principal Arthur Morgan. Avant la sortie d'un jeu, les acteurs et actrices sont tenus par une clause de confidentialité, leur interdisant de divulguer leur rôle ou la moindre information sur le jeu en question. A la sortie du jeu, l'éditeur peut lever cette clause, comme le fait Rockstar Games, permettant à ces derniers de se dévoiler au grand jour. Encore faut-il mettre son C.V. à jour !

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Dossier : Découvrons les régions au-delà des frontières de Red Dead Redemption II

Red Dead Redemption II nous propose une aire de jeu immense et riche, nous permettant de voir et de découvrir plusieurs environnements, plusieurs atmosphères. Mais cette dernière possède bien naturellement ses limites, avec notamment une région connue des fans de la saga Red Dead, visible mais inaccessible pour ce dernier opus. Cependant, il est possible de visiter cette région, c’est ce que nous allons découvrir ensemble.

Vous l’aurez probablement deviné, si votre serviteur reste relativement flou sur la région normalement inaccessible mais que nous allons tout de même visiter ci-dessous, c’est pour éviter les spoils si jamais vous ne connaissez absolument pas les régions présentes dans Red Dead Redemption II. Par conséquent, une bannière « Spoiler Alert » s’impose, notre cher Cole Phelps veillant au grain !

Si vous lisez ces mots, c’est que vous êtes prêt à découvrir la suite, d’autant que les spoils vont, en plus de l’aire proposée, évoquer également le scénario de Red Dead Redemption II. Par conséquent, si vous n'avez pas fini le scénario du jeu : seconde (et dernière) bannière « Spoiler Alert », vous êtes désormais prévenu par nul autre que notre brave Arthur.

Nous allons donc dans ce dossier visiter le Mexique avec la zone de Nuevo Paraiso, faisant partie de Red Dead Redemption à l’époque mais qui n’est pas explorable dans Red Dead Redemption II et donc non accessible, mais également la zone de Guarma, cette île du côté des Caraïbes dont Arthur et certains de ses camarades échouent au début du Chapitre 5.

 

I. Se rendre au Mexique

 

Pour se rendre au Mexique, il faut remplir une condition : avoir terminé l’histoire de Red Dead Redemption II. En effet, il vous faudra avoir la possibilité d’explorer la zone de New Austin librement, et vous ne pourrez le faire que lorsque vous incarnez notre cher John Marston.

Cela dit, rendez-vous à l’extrémité Ouest du côté de « Sea of Coronado », où vous pourrez traverser le fleuve avec votre cheval, puis outrepasser la barrière invisible de la zone de la façon en galopant « dans » la petite falaise afin que votre fidèle destrier puisse la grimper (d’une façon improbable, nous sommes d’accord !).

Si vous arrivez à être sur la falaise, descendez de cheval en maintenant bien le stick gauche vers le haut. John devrait glisser sur la terre et passer outre la barrière invisible. Sachez que cette phase est relativement complexe, et de nombreux essais ont été nécessaires pour votre serviteur avant de réussir.

Mais si cela a fonctionné, l’utilisation d’un code de triche est nécessaire. Le code « Run ! Run ! Run ! » activable depuis les paramètres du jeu vous permettra d’avoir un cheval à disposition dans cette zone pour vous déplacer. Rendez-vous au Sud à l’extrémité de la « San Luis River » pour pouvoir traverser et vous rendre à Nuevo Paraiso. Indiquons également qu’il est impossible de sauvegarder au Mexique. Si vous mourrez d’une quelconque façon, vous réapparaîtrez à New Austin.

 

II. La découverte de Nuevo Paraiso

 

Les fans de la saga Red Dead, ayant joué à Red Dead Redemption, connaissent cette zone. John s’y rend en effet pour traquer Bill Williamson après le coup de filet raté de Fort Mercer, ainsi que Javier Escuela. Plusieurs villages étaient présents. Mais ici, dans Red Dead Redemption II, tous ces lieux sont inexistants, tous à l’exception d’El Presidio, nous reviendrons dessus plus tard.

Il est donc assez perturbant la première fois de se retrouver dans ces zones, car si le Mexique n’est normalement pas explorable, la région de New Austin, également présente de Red Dead Redemption, l’est, et nous pouvions nous attendre à entrevoir ces villages au loin, pour habiller le décor, rendre nostalgique (et frustrer des joueurs de l’épisode précédent sans doute). Ici, nous avons un grand espace vide en lieu et place des habitations et des commerces :

Cependant, et c’est relativement surprenant : tous les chemins et les routes sont bels et bien présents ! Si vous prenez la carte de Red Dead Redemption en 2010, vous pouvez l’utiliser pour vous repérer et vous rendre d’un point à un autre, les chemins sont exactement identiques !

De ce fait, on peut se questionner sur le fait de ne pas avoir mis de « décors » des différentes villes pour habiller l’horizon que les joueurs observent depuis New Austin, mais d’avoir retracer l’ensemble des chemins à l’identique, des routes qui ne sont pas visibles depuis les régions de Red Dead Redemption II.

Autre fait, l’ensemble des rochers sont également reproduits à l’identique ! Un exemple à Crooked Toes, un lieu où se situe quelques rochers et qui, s’il est un lieu relativement anodin dans le mode Histoire de Red Dead Redemption, est un repaire de gang dans le multijoueur, arrivé dans le pack « Menteurs et tricheurs ». Votre serviteur se souvient de cet endroit, tout simplement car il y a une petite cavité dans un des rochers, où se situe dans le multijoueur une caisse de munitions. Ce qui est frappant, c’est que cette cavité est également présente ici aussi !

D’autres roches, plus imposantes et donc logiquement présentes pour le décor, sont là, à l’image de l’arche de « Ojo Del Diablo » :

Ou les imposantes roches à « Mesa de la Luna » :

Mais aussi un petit tunnel à proximité de Casa Madrugada où passe une voie ferrée dans Red Dead Redemption :

Une fois le tour des lieux réalisés, nous nous sommes rendus au Fort d’El Presidio, seul lieu du Mexique « modélisé ». Pourquoi lui ? El Presidio se trouve sur une crète, au Nord Est de Nuevo Paraiso. Ce dernier est, en outre, le lieu le plus proche de la frontière avec l’Etat de New Austin. Le Fort serait donc présent pour la raison que nous évoquions au début concernant l’absence des autres villages : ce dernier est présent pour habiller l’horizon qu’observe le joueur.

El Presidio est donc présent, mais de façon bien plus légère : la structure du Fort est présente avec une texture solide par endroits, mais qui peut être traversée pour d’autres. Aucune porte n’est présente à l’entrée avec quelques manques de textures par-ci par-là.

A l’intérieur du Fort, vide, nous retrouvons tout de même une apparence identique, avec à gauche la caserne (avec des lits à l’étage qui furent bien pratiques pour sauvegarder dans l’extension Undead Nightmare) dont l’escalier et la « terrasse » possèdent des textures solides, permettant de marcher dessus.

Pour conclure sur la découverte du Mexique, il est relativement étrange de retrouver autant de détails dans cette zone normalement non accessible dans le jeu. Une végétation très dense et adaptée au climat de la zone, l’ensemble des routes et des chemins présents à l’identique, idem pour les structures rocheuses. Une question se pose naturellement en voyant ces détails : Nuevo Paraiso sera-t-il un jour une zone accessible et explorable de Red Dead Redemption II ?

Il serait présomptueux à l’heure actuelle d’y apporter une réponse. Certaines rumeurs parlent d’une introduction de Red Dead Online au Mexique, où le joueur s’évade pour se rendre aux USA, mais à titre personnel votre serviteur ne la partage pas et pense plutôt, comme le succès de fin d’introduction de Red Dead Online est nommé « Evasion », à une évasion du Pénitencier de Sisika. Mais cela est un autre débat, et à l’heure actuelle, rien ne laisse entrevoir une possible accessibilité du Mexique dans le futur.

Terminons cette seconde partie par quelques images supplémentaires, comme ici Chuparosa :

Ou encore Casa Madrugada :

Et enfin du côté de Torquemada :

 

 

III. Découverte de Guarma

 

Zone auquel Arthur évolue dans le Chapitre 5, Guarma est une île au Nord des Caraïbes. Cette dernière est également accessible depuis le Mexique. Pour s’y rendre, il suffit de se rendre du côté de la zone où se trouve Torquemada dans Red Dead Redemption (là où nous avons tous fait le jeu du couteau, avouez !). Il suffit d’escalader un petit bout de falaise, certains endroits étant à la portée de notre John pour grimper au dessus, et de faire apparaître via le code de triche cité précédemment un nouveau cheval. Ensuite, triple galop vers l’Est !

Au bout d’un certain temps, vous allez tout à coup être plongé dans l’eau, auquel vous sortirez en quelques secondes avec votre fidèle destrier. Ouvrez la carte, vous êtes désormais à Guarma. En effet, l’arrivée soudaine de l’eau a marqué le changement de carte.
Vous pouvez traverser d’Ouest en Est pour ensuite aller au Sud de la carte et rejoindre les véritables zones de Guarma, mais le trajet est long, périlleux, et vous serez obligé d’abandonner votre cheval à un moment donné. La méthode la plus simple est donc de mourir dans la zone. Contrairement au Mexique, vous réapparaitrez au camp de fortune de l’île où Arthur et ses compères se trouvent lors du Chapitre 5.

Que dire sur Guarma ? Pas tant de choses, vous ne pourrez explorer que les proches environs, tomber dans un piège comme votre serviteur (ce qui lui a fait perdre 4 ans d'espérance de vie !) pour vous faire ensuite attaquer par des soldats de l’île.

Vous pouvez également retrouver et explorer la grotte près de la cascade, passage emprunté par Arthur et Dutch dans la mission « Un despote bienveillant », mais vous serez au final coincé par une grille en fer (que vous soulevez normalement avec Dutch dans la mission citée).

En contrebas du camp, vous trouverez un petit village avec quelques PNJ avec qui vous pouvez converser. N’espérez pas aller plus loin, d’un côté comme de l’autre, un ennemi invisible vous attaquera avec des fléchettes et vous tuera dès lors que vous tenterez d’aller explorer Aguasdulces ou de rejoindre le Fort de Cinco Torres.

Ce dossier est à présent terminé. Nous espérons que vous aurez apprécié la découverte du Mexique, qui rappelons-le n’est pas une zone normalement accessible dans Red Dead Redemption II, mais également de Guarma. Même si nous ne pouvons le cautionner, libre à vous de tenter si vous le souhaitez de vous rendrez également des ces zones inaccessibles. Nul doute que Rockstar Games corrigera très prochainement la chose.

D’autres dossiers sont bien entendu prévus et en cours d'écriture sur Red Dead Redemption II, à la fois sur l’aire du jeu et ses différentes régions que sur les différents aspects du scénario. Sachez également qu'une vidéo dédiée sur ce sujet sortira très prochainement sur notre chaîne YouTube, vous permettant de visionner les différentes étapes de notre odyssée Mexicaine et Guarma-éenne !

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Red Dead Redemption II continue sur sa lancée des meilleures ventes en France

Comme chaque semaine, le S.E.L.L. divulgue un classement des meilleurs ventes vidéoludiques en France. Et comme la semaine dernière, Red Dead Redemption II reste bien installé, en tête de liste.

Quoi de plus habituel que de voir un jeu Rockstar en tête des meilleures ventes physiques dans notre hexagone ? Tout comme la semaine dernière, le Syndicat des Editeurs de Logiciels et de Loisirs dévoile le classement du top des ventes sur les différentes plateformes de jeu. Et au classement général, nous retrouvons bien entendu Red Dead Redemption II en première, seconde et cinquième position, l'édition Ultime de ce dernier ayant été troqué par un FIFA 19.

Si nous observons les ventes par plateforme, nous retrouvons une situation identique sur PlayStation 4 et Xbox One : l'édition classique du jeu en première position suivi de son édition spéciale, accompagné en troisième position du dernier opus de la saga Call of Duty. L'édition Ultime n'est donc plus présente ici, cette dernière ayant surtout été achetée par des afficionados de la saga Red Dead Day One.

Alors que ce dernier a déjà été vendu à plus de 17 millions d'exemplaires, Red Dead Redemption II suit pour ses débuts les pas de Grand Theft Auto V. Avec une ambiance spécifique et un style RP que nous adorons, sans oublier l'arrivée prochaine de Red Dead Online, saura t'il atteindre les mêmes sommets ? L'avenir nous le dira avec grand plaisir.

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Nouvelle semaine spéciale "Import-Export" sur GTA Online

Comme chaque Mardi nous retrouvons une nouvelle semaine spéciale sur GTA Online, avec pour les jours qui suivent une mise à l'honneur de la mise à jour "Import-Export", des bonus sur les ventes de véhicules mais pas que, accompagnés de nombreuses réductions.

Attaquons directement dans le vif du sujet avec les bonus de la semaine, avec pour commencer les ventes de véhicules via votre entrepôt de véhicules dont les gains augmentent de 50%. Si vous êtes dans le genre plus classique et préférez les marchandises en tout genre, la localisation des caisses de marchandises spéciales via votre bureau de PDG vous coutera moitié moins cher.

Les courses de véhicules spéciaux créées par Rockstar Games ainsi que les missions de véhicules spéciaux, accessibles depuis votre bureau de PDG, vous offrent eux aussi des bonus, avec des gains de RP et GTA$ doublés. Enfin, les missions de service clients, disponibles via le Terrorbyte, et les missions de véhicules armés accessibles depuis le "Centre d'Opérations Mobile" ont également droit aux RP et GTA$ doublés.

Passons aux réductions de la semaine avec pour commencer des prix réduits pour les véhicules spéciaux :

  • -25 % sur l'Imponte Deluxo
  • -40 % sur le Mammoth Thruster
  • -40 % sur l'Ocelot Stromberg
  • -40 % sur l'Imponte Ruiner 2000
  • -40 % sur la Coil Rocket Voltic
  • -40 % sur le Nagasaki Blazer aqua

Ce n'est pas tout puisque des véhicules "classiques" et certaines améliorations du LS Custom sont aussi proposés à un tarif au rabais :

  • -30 % sur l'Overflod Tyrant
  • -30 % sur l'Ocelot XA-21
  • -30 % sur la Coil Cyclone
  • -30 % sur la Coil Raiden
  • -30 % sur la Pfister Comet SR
  • -30 % sur les motifs (véhicules et appareils aériens)
  • -30 % sur les peintures (véhicules et appareils aériens)
  • -30 % sur les améliorations moteurs (véhicules et appareils aériens)
  • -30 % sur les jantes
  • -30 % sur les turbos
  • -30 % sur les pneus à l'épreuve des balles

Terminons les réductions du côté de l'arsenal et des protections :

  • -35 % sur les transformations et les éléments de personnalisation Mk II
  • -35 % sur les munitions (y compris les munitions Mk II)
  • -35 % sur les protections pare-balles

Vous savez tout pour cette semaine spéciale de GTA Online, bien calme depuis quelques temps désormais.

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Insolite : Quand l'église parodie une affiche de Red Dead Redemption II

Alors que Red Dead Redemption II est sorti il y a maintenant un peu plus de deux semaines, ce dernier a soulevé l'industrie du jeux vidéo, emportant avec lui de nombreux fidèles. L'Eglise l'a bien compris, et suite à la sortie du jeu, une église a profité de cet enjouement pour annoncer la messe...avec une affiche de Red Dead Redemption II.

L'information ne date pas d'aujourd'hui, mais elle avait tout de même sa place ici dans la catégorie insolite. Suite à la sortie du jeu, dont on rappelle que ce dernier s'est déjà vendu à plus de 17 millions d'exemplaires, ce dernier a amassé une communauté de fidèles prêchant la parole de Dutch.

Mais ici, il s'agit d'une autre communauté de fidèles. En effet, sur le site d'hébergement Imgur, un utilisateur a posté quelques jours après la sortie du jeu une drôle d'affiche venant d'une église Ecossaise, à Edimbourg plus précisément, mettant en scène l'un des artworks de Red Dead Redemption II avec le slogan suivant : "Real Life Redemption through Jesus" ; soit en Français : Rédemption dans la vie réelle avec Jésus. Suivi des heures de la messe, bien entendu !

On ne peut que sourire devant l'idée ingénieuse de la personne ayant voulu mettre en avant la messe du Dimanche de sa paroisse, la communication est tout un art ! Rappelons également que l'Eglise en question se situe à Edimbourg, ville où est implanté le principal studio de la firme étoilée : Rockstar North. Simple coincidence ? A vous désormais de choisir votre redemption !

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Nouvelle semaine spéciale dédiée aux missions de contact sur GTA Online

Nouvelle semaine spéciale sur GTA Online, avec aujourd'hui et pour toute la semaine une mise en avant des missions de contact, mais également des missions de service clients et des courses casse-cous, avec un lot de bonus et de réductions.

Comme à l'accoutumée et malgré l'arrivée de Red Dead Redemption II, une nouvelle semaine spéciale prend place sur GTA Online, avec comme précédemment aucune nouveauté en termes de véhicules ou de modes rivalités, mais des bonus et des réductions.

Les bonus de la semaine sont premièrement dédiés aux fameuses missions de contact, ces missions faisables en solo comme en co-opération qui furent sur les déclinaisons PS3 et Xbox 360 nos activités principales de GTA Online, du moins pour beaucoup d'entre-nous. Ces dernières sont proposés avec des gains doublés en RP et GTA$. Sont également concernées les missions de service clients, sortis bien plus récemment, accessibles depuis le Terrorbyte par le biais de Paige, ainsi que les courses casse-cous créées par Rockstar Games.

Passons aux réductions de la semaine avec les entreprises criminelles des fêtards et des bikers proposées au rabais :

  • 30% de réduction sur les boîtes de nuit
  • 30% de réduction sur les améliorations de l'entrepôt des boîtes de nuit
  • 35% de réduction sur les QG de bikers
  • 35% de réduction sur les lieux de production des bikers
  • 35% d réduction sur les améliorations des lieux de production des bikers

Si travailler honnêtement ne vous plait guère, voici des véhicules proposés avec un rabais variant entre 25 et 30% :

  • Pegassi Opressor MkII
  • Vapid Flash GT
  • Pegassi Zentorno
  • Pfister Neon
  • Pegassi Tempesta
  • Pfister Comet SR
  • Transformation des véhicules de la mise à jour "Lowriders" et "On astique les classiques"

Vous savez désormais tout, et si vous retournez dans les prochaines heures sur GTA Online, passez le bonjour aux habitants de Los Santos et Blaine County de la part du Far-West !

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Red Dead Online

Certaines fonctionnalités du mode libre de Red Dead Online découvertes

Red Dead Online n'est pas encore parmi nous, mais des leaks arrivent par-ci et par-là grâce aux dénicheurs d'informations à travers le code du jeu, dévoilant certaines fonctionnalités présentes, à priori, dans le mode libre.

Rappelons-le avant tout, si vous ne souhaitez avoir aucune information sur Red Dead Online, vous pouvez dès à présent quitter cet article car ce dernier dévoile des éléments qui feront partie de la structure de Red Dead Online en dévoilant des possibilités présentes dans ce dernier.

Après les propriétés et les chevaux/chariots qui seront en vente, voici de nouveaux paramètres dénichés, à l'intention de Red Dead Online, découverts par Fireboyd78 et relayé par nos confrères de Rockstar Intel :

INPUT_MULTIPLAYER_INFO_PLAYERS,

INPUT_MULTIPLAYER_DEAD_SWITCH_RESPAWN,

INPUT_MULTIPLAYER_DEAD_INFORM_LAW,

INPUT_MULTIPLAYER_DEAD_RESPAWN,

INPUT_MULTIPLAYER_DEAD_DUEL,

INPUT_MULTIPLAYER_DEAD_PARLEY,

INPUT_MULTIPLAYER_DEAD_FEUD,

INPUT_MULTIPLAYER_DEAD_LEADER_FEUD,

INPUT_MULTIPLAYER_RACE_RESPAWN,

INPUT_MULTIPLAYER_PREDATOR_ABILITY,

INPUT_MULTIPLAYER_SPECTATE_PLAYER_NEXT,

INPUT_MULTIPLAYER_SPECTATE_PLAYER_PREV,

INPUT_MULTIPLAYER_SPECTATE_HIDE_HUD,

INPUT_MULTIPLAYER_SPECTATE_PLAYER_OPTIONS,

INPUT_MULTIPLAYER_LEADERBOARD_SCROLL_HUD

Que nous apprennent ces lignes de paramètres ? Tout d'abord, la possibilité, basique, de voir les informations des joueurs adverses de la session. Mais plus intéressant, en cas de mort de votre personnage par l'un des joueurs, plusieurs choix seraient proposés : réapparaitre de suite, informer les autorités de l'acte commis (à voir en quoi cela débouche pour le joueur adverse), ou encore lui proposer un duel (fonctionnalité déjà présente dans GTA Online suite à plusieurs morts entre deux joueurs, à voir s'il s'agit de la même chose ou d'un véritable duel entre cow-boys et cow-girls, dans la rue boueuse et sous le regard des habitants).

Nous pouvons également voir une entrée pour réapparaître dans une course, laissant donc imaginer le retour des courses de chevaux et de chariots, déjà proposé à l'époque de Red Dead Redemption, à moins qu'il s'agisse d'une fonctionnalité de course improvisée en mode libre, fonction, elle, présente dans GTA Online.

L'entrée "Predator Ability" est pour le moins étrange : il pourrait (et nous employons le conditionnel) s'agir d'une capacité qui, lors de morts répétées par le même adversaire, pourrait vous activer le mode "Oeil de Lynx" pour suivre à la trace et retrouver plus facilement le joueur vous faisant des misères et le pourchasser, mai cela reste une hypothèse. Pour conclure, on peut voir le retour du mode Spectateur, qui permet d'observer les joueurs d'une session sans y être forcément, fonctionnalité déjà présente sur GTA Online.

Red Dead Online, qui doit débarquer ce mois-ci, reste toujours et encore bien mystérieux…pour le moment.

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Merci à Steven pour l'information !


Trusted Review s'excuse pour les leaks de Red Dead Redemption II et verse 1 million de livres à des oeuvres caritatives

Le 06 Février 2018, le site d'actualité Britannique Trusted Review révélait une information sur Red Dead Redemption II prise depuis un document confidentiel de Rockstar Games. Ces derniers avaient réagi pour avoir aujourd'hui des excuses formelles du site concerné ainsi qu'un dédommagement de près de 1 million de livres sterling, reversé à trois oeuvres caritatives.

En début d'année, Trusted Review publiait un article à propos d'un leak, venant de documents confidentiels de la firme étoilée, révélant plusieurs informations sur le jeu, et ce bien en avance avec désormais pour la plupart d'entre eux des faits avérés. Ces informations, que vous pouvez retrouver dans notre article de l'époque sur le sujet à cette adresse, révélaient bien en avance le retour de la vue à la première personne, des activités telles que la pêche ou encore les améliorations du Dead Eye et le mode "Oeil de lynx" pour débusquer les animaux.

Des informations pour le mode Histoire que nous sommes tous en mesure de confirmer aujourd'hui, mais également des informations pour Red Dead Online, que nous ne parlerons donc pas dans cet article mais que vous pouvez retrouver (attention possible spoil !) dans notre article de l'époque, à l'heure où nous ne connaissions toujours rien de ce dernier, si ce n'est une sortie, en phase bêta pour commencer, ce mois-ci.

De ce fait, Rockstar Games et plus généralement Take Two avait entamé des poursuites et discussions à l'encontre de ces derniers. Nous apprenons aujourd'hui que le site Trusted Review a présenté officiellement ses excuses, visibles en lieu et place de leur article originel :

Ce qui donne dans la langue de Molière les mots suivants :

Le 06 Février 2018, nous avons publié un article qui a été tiré d'un document confidentiel de la société. Nous aurions dû savoir que cette information était confidentielle et n'aurions pas dû la publier. Nous nous excusons sans réserve auprès de Take-Two et nous nous engageons à ne plus répéter de telles actions. Nous avons également convenu d'effectuer un don de près de 1 million de livres sterling à des oeuvres de charité sélectionnées par Take-Two.

Take Two Interactive, firme mère de Rockstar Games, a également évoqué cette situation auprès du site Variety :

Take-Two prend la sécurité au sérieux et engagera des poursuites judiciaires envers les personnes ou les publications divulguant des informations confidentielles. Etant donné que cette situation impliquait des informations sur Red Dead Redemption 2, Rockstar Games a dirigé les fonds de règlement vers trois organisations caritatives : le Fonds des Collèges Américains, la Réserve des Prairies Américaines et le First Nations Development Institute.

Nul doute, qu'avec une somme pareille à s'acquitter pour un site d'actualité, ce genre d'actions pourraient faire jurisprudence à la fois pour les sites ayant des informations confidentielles sur un jeu en particulier et tentés de les divulguer, mais également pour les éditeurs de jeux vidéos. On saluera la décision de Rockstar Games de diriger cette "compensation" de 1 million de livres sterling à des organisations caritatives, d'autant plus que ces derniers, avec près de 725 millions récoltés en un week-end, peuvent facilement se passer de ce million-là.

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