GTA 6 : finalement, la 4K et le 60FPS envisageables sur PS5 Pro ?

Une dizaine de jours après la publication des premiers détails techniques de la PS5 Pro, laissant sous-entendre que la 4K et le 60FPS ne seraient pas envisageables sur la prochaine console de Sony, nous avons le droit à un nouveau rebondissement. 

Souvenez-vous, la semaine dernière, Rockstar Mag’ vous annonçait que, selon les premiers retours, la PS5 Pro ne serait pas capable d’offrir aux joueurs un mode optimal permettant de jouer en 4K et en 60 FPS sur la prochaine console de Sony (qui, pour rappel, n’est toujours pas officielle). Selon les experts de Digital Foundry, la PS5 Pro permettra de bénéficier de deux modes graphiques, permettant de jouer à GTA 6 en 4K, mais en 30 FPS, ou en 1080p en 60 FPS.

Dans un nouveau rapport, Tom Hendersson, qui était déjà à l’origine des leaks sur les premières données techniques de la PS5 Pro, dévoile de nouveaux détails plus encourageants. En effet, selon l’insider, le 60 FPS avec un rendu 4K n’est pas impossible sur la prochaine machine du constructeur japonais.

GTA 6 en 4K et 60 FPS sur PS5 Pro ?

En effet, dans un nouveau papier, Tom Hendersson dévoile plus de détails sur la PS5 Pro qui, selon les sources de l’insider, pourrait être annoncée bientôt et devrait sortir en fin d’année. Dans ce nouveau rapport, Tom Hendersson confirme que des jeux sur PS5 Pro devrait obtenir la mention « Enhanced for PS5 Pro », que l’on peut traduire par « Optimisé pour la PS5 Pro ». Ce terme est arrivé dans l’éco-système Sony avec la PS4 Pro pour les jeux qui bénéficiaient d’une meilleure résolution et d’une fréquence d’image améliorée sur la PS4 Pro. Il en sera de même pour la PS5 Pro.

Ainsi, pour qu’un jeu puisse obtenir ce label, il faudra avoir :

  • Un rendu 4K via un upscale grâce au PSSR
  • Du 60 FPS constant
  • Une amélioration du Ray Tracing

D’autres jeux pourront recevoir le label « Optimisé » pour PS5 Pro avec ces conditions :

  • Une meilleure résolution pour les titres qui proposent une résolution fixe sur la console standard (exemple : passer sur de la 4K ou du 1440p sur un jeu qui ne propose que du 1080p sur PS5 standard).
  • Augmentation de la résolution maximale pour les titres proposant une résolution variable sur la console standard (exemple : pouvoir avoir le droit à de la 4K native sur un jeu proposant de l’upscale ou une résolution 1440p sur PS5 normale).
  • Augmentation de la fréquence d’images pour les titres qui ciblent une fréquence d’images fixe sur la console standard (exemple : passer sur du 60 FPS pour les jeux en 30 FPS sur PS5 stadard).
  • Ajout des effets de Ray Tracing sur PS5 Pro, sur les jeux qui n’en possèdent pas sur PS5 normale.

Selon Tom Hendersson, le processeur (GPU) de la PS5 Pro devrait être 45% plus rapide que la PS5 normale, avec une mémoire vive (RAM) 28% plus rapide. Dans son ensemble, la PS5 Pro devrait être 45% plus rapide que la PS5 Standard. C’est donc le PSSR (propulsé par l’IA) qui devrait jouer un grand rôle dans l’optimisation des jeux sur PS5 Pro.

Tom Hendersson ne confirme cependant pas que GTA 6 sera optimisé pour PS5 Pro. À ce jour, il est trop tôt pour le savoir. En revanche, si le jeu venait à sortir l’an prochain, avec le label « Optimisé pour PS5 Pro », cela voudra dire qu’il bénéficiera d’améliorations et qu’il tournera mieux que sur PS5 normale. Hélas, cela ne voudra pas forcément dire qu’il sera en capacité de nous offrir de la 4K et du 60FPS. Affaire à suivre donc !

[SOURCE]

Bonne journée à tous sur Rockstar Mag‘ 🙂

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