Concours Rockstar Games Consoles L.A.Noire

Rockstar Games propose de gagner des consoles aux couleurs de L.A. Noire

A l'occasion du retour de L.A. Noire, Rockstar Games propose durant tout le mois de Décembre un concours pour gagner chaque semaine une console de chaque plateforme, la Xbox One X en ce moment. Mais ce concours n'est pas disponible pour la France...

 

A la lecture des premières lignes, vous nous direz sans doute : pourquoi ? Nous nous posons également la question, chaque concours de la firme étoilée ne prenant pas en compte la France. La réponse est tout simplement la législation de notre pays ainsi que les taxes supplémentaires pour l'envoi, sans aucun doute. Cependant, si vous êtes Belge, ce concours pourra vous intéresser puisque la Belgique est éligible.

Quoi qu'il en soit, nous aurons au moins la possibilité de contempler les belles éditions des consoles aux couleurs de L.A. Noire. Rockstar Games propose en effet jusqu'au 7 Décembre de gagner une Xbox One X customisée. Rappelons que les aventures de Cole Phelps sont disponibles en 4K UHD sur cette dernière. Le gagnant aura la chance de remporter cette pièce noire et or unique :

La Xbox One X n'est pas la seule concerné, car Rockstar Games proposera chaque semaine une console de chaque constructeur, habillée de ces couleurs dorées. Ainsi, du 8 au 14 Décembre il s'agira d'une PlayStation 4 Pro, suivi du 15 au 21 Décembre d'une Nintendo Switch et pour conclure du 22 au 28 Décembre d'un PC fixe, ce dernier possédant vous vous en doutez la puissance nécessaire pour y coupler un HTC Vive et profiter de la déclinaison "Les enquêtes VR", qui sera d'ailleurs disponible le 15 Décembre prochain.

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De très belles pièces de collection, bien que ces dernières ne seront pas Françaises. Amis Belges, n'hésitez pas à participer au concours disponible sur le Rockstar Social Club en cliquant ici.

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L.A. Noire Les Enquêtes VR arrivent le 15 Décembre sur HTC Vive

L.A. Noire "The VR Case Files" disponible le 15 Décembre sur HTC Vive

La déclinaison VR de L.A. Noire, nommée sobrement "Les enquêtes VR", a désormais une date de sortie officielle. Le jeu sortira sur HTC Vive le 15 Décembre...

 

Annoncé sur Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 et HTC Vive, avec des spécificités pour chaque plateforme, L.A. Noire était pourtant sorti le 14 Novembre sans sa déclinaison VR "Les enquêtes VR" ou pour les puristes (car c'est plus classe) "The VR Case Files". Cette déclinaison, prévue pour le casque de réalité virtuelle HTC Vive, était repoussé à Décembre afin que les équipes puissent y apporter les dernières optimisations.

C'est via les réseaux sociaux que Rockstar Games annonce la date de sortie officielle de cette déclinaison VR : le 15 Décembre 2017, soit 1 mois après son retour sur nos consoles, à un jour près. Le jeu sera tout d'abord disponible à l'achat sur Steam, dont la plateforme SteamVR est proposée sur le HTC Vive, avant d'être disponible sur le Viveport, le magasin applicatif du casque de réalité virtuelle en question.

HTC Vive

Si vous possédez un HTC Vive (et un ordinateur assez puissant pour le gérer), vous pouvez précommander L.A. Noire "Les enquêtes VR" sur le Rockstar Warehouse ou directement sur Steam au prix de 29.99€.

Pour rappel, voici la description par la firme étoilée concernant cette déclinaison VR des aventures de Cole Phelps :

L.A. Noire : Les enquêtes VR avec le HTC Vive vous propose sept affaires complètes et captivantes issues de la version originale de L.A. Noire, spécifiquement retravaillées pour la réalité virtuelle. Cette combinaison entre une action effrénée et un véritable travail d'inspecteur de police propose aux joueurs une expérience interactive sans précédent.

Et terminons par une petite hypothèse : en proposant cette déclinaison VR sur Steam, Rockstar Games ouvre potentiellement les portes pour une sortie sur les autres plateformes compatibles SteamVR, à savoir l'Oculus Rift et les casques de réalité mixte Windows. L.A. Noire n'a t'il pas encore fini son come-back ? Peut-être, peut-être pas, l'avenir nous le dira.

L.A. Noire - Enquêtes VR

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L.A. Noire Rupture Stock Amzon

L.A. Noire en rupture de stock sur Amazon

Alors que L.A. Noire est sorti il y a tout juste deux semaines, ce dernier se retrouve en rupture de stock chez Amazon pour l'ensemble des plateformes où ce dernier est disponible...

 

Si vous comptiez attendre quelques semaines après sa sortie pour vous le procurer, sachez que ce n'est pas sur le site d'Amazon France que vous pourrez vous procurer un exemplaire de L.A. Noire. En effet, que ce soit sur PlayStation 4, Xbox One ou Nintendo Switch, ce dernier est passé en rupture de stock.

Amazon

Il faut dire que les prix sur Amazon étaient plutôt attractifs. Annoncé par Rockstar Games à 39.99 € sur PlayStation 4 et Xbox One et à 49.99 € sur Nintendo Switch, ce dernier s'est vu proposé par le géant américain à 29.90 € sur Xbox One et PS4 et à 37.99 € puis 34.90 € sur Switch. Pour cette dernière, la différence de prix est de près de 15 € tout de même ! Une différence qui vous permet de vous offrir des jeux proposés en réduction sur les Store respectifs de vos consoles à l'occasion du Black Friday.

Amazon n'a pas annoncé de date pour le retour en stock pour L.A. Noire. Est-ce à cause d'une forte demande de la part des joueurs, indiquant un bon départ pour les ventes du jeu, ou d'un stock trop mince ? Nous le saurons sûrement prochainement si Rockstar Games évoque le sujet des chiffres de ventes.

Où acheter le jeu par conséquent ? L.A. Noire est proposé au même prix pour les 3 plateformes de jeu à l'Espace Culturel Leclerc et est en stock actuellement :

Amusez-vous bien sur L.A. Noire !

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Concours Rockstar Mag 2 L.A. Noire Resultats

Concours : découvrez notre gagnant remportant L.A. Noire !

Notre grand concours pour tenter de gagner un exemplaire de L.A. Noire a pris fin aujourd'hui à 18h. Qui a gagné un exemplaire du jeu sur la plateforme de son choix ? Réponse ci-dessous !

 

Vous avez été très nombreux à participer sur les réseaux sociaux pour notre grand concours afin de tenter de gagner un exemplaire de L.A. Noire, et nous vous en remercions. Plus qu'un jeu, L.A. Noire est un chef d'oeuvre cinématographique de par son scénario, son ambiance sans oublier son casting d'acteurs talentueux, avec Aaron Staton en tête d'affiche pour incarner Cole Phelps.

Et pour se plonger ou se replonger dans les différentes enquêtes de Cole dans le Los Angeles sombre des années 40, l'un d'entre vous gagne ce soir son exemplaire sur la plateforme de son choix parmi la Xbox One, la PlayStation 4 et la Nintendo Switch. Le gagnant du concours est sur Facebook, il s'agit de : Gaëtan Peltier !

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Félicitations à lui, et merci à tous d'avoir participer à notre grand concours. Continuez à nous suivre et à nous lire pour tout savoir sur l' actualité des jeux Rockstar Games dont notre cher L.A. Noire, restez à l'écoute pour nos prochains dossiers consacrés au jeu !

Bonne soirée à tous sur Rockstar Mag' !

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L.A. Noire Dossier Technologies Utilisées

Dossier : Les technologies utilisées pour L.A. Noire

Retrouvez-nous dans ce nouveau dossier dédié L.A. Noire, consacré aux technologies utilisés pour le développement du jeu…

 

Alors que L.A. Noire est revenu sur nos consoles pour notre plus grand plaisir, et après notre dossier consacré aux deux brigades retirées du jeu, ce nouveau dossier se penchera sur un élément important de ce jeu où vous devez démêler le vrai du faux : les technologies utilisées pour reproduire fidèlement les cinématiques du jeu comme les phases d’interrogatoire et les scènes de crime.

Leurs noms ? Motion Capture et Motion Scanning. Ces technologies utilisées dans le cinéma notamment permettent de reproduire de façon très réaliste des expressions et des gestes. La Team Bondi, en charge de L.A. Noire à l’époque, a décidé de se pencher sur ces technologies pour leur jeu. C’est fin 2005 donc que les équipes du studio Australien travaillent sur ces deux technologies, à l’époque où les jeux vidéo utilisaient majoritairement le moteur de rendu du jeu. Mais la qualité de capture faciale de ces derniers en 2006 ne pouvait satisfaire Brendan McNamara, réalisateur de L.A. Noire.

Car un jeu d’enquête comme L.A. Noire se doit d’être réaliste notamment sur le rendu facial. Un jeu où vous devez interroger des suspects et deviner si ces derniers vous disent la vérité ou non. Afin que le joueur puisse effectuer ces choix, les expressions des personnages du jeu devaient être à la perfection. C’est ainsi que L.A. Noire est entouré d’acteurs qui n’ont pas juste posé leur voix sur des personnages, mais qui ont été filmés sous tous les angles afin que chaque expression faciale soit reproduit au sein du jeu. Un sourire, un petit rictus, tout doit être retranscrit à 100% dans L.A. Noire.

Evoquons tout d’abord le Motion Scanning. Cette nouvelle technologie de capture utilise de nombreuses caméras optiques qui filmeront l’acteur sous tous les angles, à 360 degrés. Pour cela, l’acteur est d’abord coiffé et maquillé à la mode années 40, puis ce dernier dira ses répliques, son visage in-game étant retranscrit directement en 3D sur ordinateur. L’équipe s’occupe ensuite d’intégrer le visage dans les scènes du jeu. Ce procédé permet donc de reproduire 100% du comportement faciale de l’acteur au sein du jeu, permettant un réalisme parfait, idéal pour les phases d’interrogatoire où vous pouvez observer les réactions des suspects à vos questions, et ainsi deviner si ce suspect vous cache quelque chose. Cette technologie permet à L.A. Noire d’être ce qu’il est : LE jeu d’enquête par excellence.

L’autre technologie utilisée est le Motion Capture, soit la capture de mouvement, permettant de réaliser les cinématiques du jeu. Les acteurs portent une combinaison noire auxquels sont fixés des « marqueurs passifs réfléchissants ». Ce sont ces derniers, situés à de nombreux endroits comme au niveau des articulations, qui vont permettre de filmer les déplacements et gestes de l’acteur. Ces gestes vont ensuite être apposés sur un personnage modélisé pour un rendu réaliste, notamment pour les cinématiques du jeu.

technologies

Mais maintenant que nous avons fait un long discours, rien de mieux que la vidéo officielle de Rockstar Games sorti le 17 Décembre 2010 expliquant par le biais de Brendan McNamara mais aussi par Aaron Staton, l’acteur principal incarnant Cole Phelps, ainsi que plusieurs acteurs représentant des personnages principaux du jeu. Vous reconnaîtrez peut-être Keith Szarabjaka dans le rôle de Herschel Biggs qui joue également dans Batman : The Dark Knight. Voici L.A. Noire : la technologie derrière la performance :

Et pour finir ce dossier, découvrez une autre vidéo représentant les scènes ratés des acteurs retranscrites in-game. Outre le côté humoristique de la vidéo, cette dernière permet de voir le réalisme des expressions faciales des acteurs au sein du jeu :

Nous espérons que vous aurez apprécié ce nouveau dossier sur L.A. Noire, sorti le 14 Novembre sur Nintendo Switch, Xbox One et PlayStation 4. Nous nous retrouverons très bientôt pour un nouveau dossier consacré à l’univers de L.A. Noire.

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L.A. Noire Dispo sur PS4, One et Switch

L.A. Noire est désormais disponible sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch

Aujourd'hui, Mardi 14 Novembre 2017, Rockstar Games sort officiellement L.A. Noire sur Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch !

A l'état de rumeur puis officialisé il y a quelques semaines, nous sommes aujourd'hui au jour J : L.A. Noire fait son grand retour sur nos écrans. Sorti à l'origine en 2011 sur PlayStation 3 et Xbox 360 puis sur PC quelques mois plus tard, ce jeu d'enquête policière au cœur du Los Angeles des années 40 nous revient en 2017 dans une édition complète et complétée de bonus inédits sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. L.A. Noire est notamment optimisé sur Xbox One X et PlayStation 4 Pro, proposant une résolution en 4K Ultra HD ! Sa déclinaison Nintendo Switch propose elle la possibilité d'emporter les affaires du L.A.P.D grâce à son support hybride, proposant d'ailleurs la gestion de l'écran tactile en mode portable pour résoudre les énigmes et interroger les suspects, entre autres.

L.A. Noire est disponible aussi bien au format physique en boutique qu'en dématérialisé sur le PlayStation Store, le Microsoft Store et le Nintendo eShop. Vous pouvez trouver les offres ci-dessous de la version physique sur Amazon :

L.A. Noire est désormais disponible

Rockstar Mag' consacre ses activités sur L.A. Noire. En plus des articles sur ce dernier ainsi que les dossiers dédiés déjà disponibles, attendez-vous à plus de contenu sur ce dernier dans les semaines à venir, créé par nos soins. Vous pouvez déjà découvrir ou redécouvrir les articles déjà parus parmi ceux-ci :

L.A. Noire sera également décliné sur HTC Vive le mois prochain dans "The VR Case Files". Enfin, Rockstar Mag' vous propose de gagner une copie de L.A. Noire sur la plateforme de votre choix, vous pouvez retrouver les informations relatif à notre grand concours en cliquant ici !

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Liste Trophées/Succès L.A. Noire PS4 One

Les succès/trophées de L.A. Noire dévoilés

A la veille de son retour, la liste des succès/trophées de L.A. Noire est connue, permettant de connaître les nouveaux collectibles de cette réédition...

C'est par le biais de TrueGaming Network, en charge des célèbres sites dédiés au succès et trophées que sont TrueAchievements et TrueTrophies, que nous apprenons tout d'abord la nouvelle. Mais également via le hub du jeu, désormais mis en place sur nos consoles que sont la Xbox One et la PlayStation 4 où nous pouvons observer les succès/trophées du jeu.

En soi, nous n'allons pas revenir sur chacun d'eux puisque la liste est quasi identique à celle des versions PS3/Xbox 360, incluant également les succès/trophées liés aux missions à l'époque supplémentaires, qui font parti intégrante de cette nouvelle édition de L.A. Noire. Cependant, deux nouveaux succès/trophées s'ajoutent à la liste :

succès/trophées

Vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, les succès "Cracher le morceau" et "Couvertures grillées" sont des éléments nouveaux, qui concernent les nouveaux collectibles prévus dans cette réédition du jeu, donc l'un concerne les récits policiers inspirés de L.A. Noire en 2011 dont nous vous parlions hier.

Le déblocage de tous ces succès/trophées vous permettra d'obtenir les 1500G sur Xbox One et un trophée platine sur PlayStation 4. Et ne soyez pas surpris de voir un pourcentage de joueurs ayant déjà débloqué certains succès/trophées, ces derniers semblent avoir pu se procurer le jeu quelques heures avant sa sortie officielle, prévue demain sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

Vous pouvez dès maintenant consulter la liste intégrale des succès et trophées de L.A. Noire et de ses DLC juste ici.

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L.A. Noire Nouveaux Collectibles PS4/One

[MAJ] Les nouveaux collectibles de L.A. Noire dévoilés dans les derniers screens officiels ?

Il y a quelques jours, nous vous annoncions les screens officiels de L.A. Noire dans sa déclinaison sur Nintendo Switch ainsi que "The VR Case Files" dédié au HTC Vive. Parmi ces derniers, deux screenshots semblent nous présenter deux nouveaux collectibles pour le jeu...

En plus de son scénario principal, L.A. Noire possède un mode exploration, disponible pour chaque brigade, permettant entre autres de traiter les appels du Central pour les délits, ces petites "quêtes" secondaires proposées. Mais pas seulement, puisque vous pouvez explorer l'immense zone que propose ce Los Angeles des années 40, cachant entre autres des collectibles.

Si dans le jeu que nous connaissons déjà nous pouvions ramasser par exemple des bobines de films, trouver des voitures rares cachées dans des garages ou découvrir les lieux touristiques, sans oublier le défi "Plaque et traque" qui était proposé dans le Rockstar Pass, la firme étoilée a annoncé que du contenu bonus serait ajouté dans cette réédition de L.A. Noire. Après la vue d'un nouveau costume dans le trailer 4K de L.A. Noire, les screenshots officiels du jeu pour Nintendo Switch et HTC Vive semblent nous proposer deux collectibles supplémentaires :

L.A. Noire - Nintendo Switch collectibles

Le premier consisterait à retrouver des récits policiers, d'après la couverture. En plus du titre "Naked Angel" dont le mot "Angel" signifie la Cité des Anges, soit Los Angeles, nous pouvons voir en dessous écrit "Story three". Par conséquent, on peut imaginer qu'il y a un "one" et un "two" auparavant.

MAJ : En réalité, ce collectible consisterait à récolter des récits policiers...inspirés de L.A. Noire. En effet en 2011, plusieurs auteurs ont écrits des récits inspirés par l'univers de L.A. Noire, à des fins promotionnels pour Rockstar Games. Tous ces récits, dont fait partie "Naked Angel" ont été regroupés dans "L.A. Noire : The Collected Stories", disponible au format e-book le 6 Juin 2011.

Le second collectible concernerait les bulletins du L.A.P.D. avec la recherche de suspects/criminels. Ces collectibles permettraient-ils de lancer une quête pour retrouver et arrêter ces personnes comme Red Dead Redemption et les quêtes de chasseurs de prime ? N'allons pas trop vite en besogne, nous découvrions tout cela cette semaine, L.A. Noire étant disponible ce Mardi 14 Novembre sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

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Trailer L.A. Noire Nintendo Switch

La bande annonce de L.A. Noire sur Nintendo Switch dévoilée

Rockstar Games vient de dévoiler une nouvelle bande annonce de L.A. Noire dédié à la Nintendo Switch, à découvrir ci-dessous !

A quelques jours seulement de la sortie du jeu, la firme étoilée propose un nouveau trailer. Si le premier mettait en avant les versions optimisées pour Xbox One X et PS4 Pro, ce nouveau trailer met en avant le côté hybride du jeu pour l'édition Nintendo Switch, avec la mise en avant de l'une des fonctionnalités propres à la console de Nintendo : l'utilisation de l'écran tactile pour les interrogatoires ou lors d'énigmes, entre autres.

L.A. Noire sur Nintendo Switch est disponible au prix de 37.99 € sur Amazon, si vous souhaitez l'acquérir au format dématérialisé, sachez que ce dernier est disponible en pré-commande sur le Nintendo eShop depuis quelques jours, au prix de 49.99 €. N'oubliez pas cependant que ce dernier requiert une carte microSD, vous pouvez lire notre article à ce propos en cliquant ici.

Enfin, sachez que vous pouvez tenter gagner un exemplaire de L.A. Noire avec Rockstar Mag', sur la plateforme de votre choix, incluant l'édition Nintendo Switch. Rendez vous ici pour plus d'informations !

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DOssier L.A. Noire Les Bureaux Oubliés du Jeu

Dossier : Les deux bureaux retirés de L.A. Noire

Alors que L.A. Noire sortira de nouveau dans quelques jours seulement, Nicolas vous propose dans ce nouveau dossier d’évoquer les deux bureaux d’investigation retirés de la version finale du jeu…

Lors de sa sortie en 2011, nous avons pu découvrir les aventures de Cole Phelps à travers plusieurs bureaux d’investigation : la Circulation, la Criminelle, les Mœurs et narcotiques et enfin les Incendies criminels. Sans oublier au début du jeu l’unité de Patrouille, servant avant tout de didacticiel pour le joueur. Mais deux bureaux supplémentaires étaient originellement prévus et même développés, sans finalement voir le jour.

« Bunko » et « Burglary » : la brigade des fraudes et celle des cambriolages, ce sont les deux fameux bureaux d’investigation qui n’auront jamais vu le jour. Originellement, les deux bureaux devaient être inclus dans la version finale de L.A. Noire. Les éléments liés à ceux-ci sont même présents dans le scénario du jeu. Ces deux bureaux se situaient d’un point de vue chronologie à la suite l’un de l’autre, entre la Circulation et la Criminelle.

L.A. Noire

Vous l’aurez compris si vous avez joué à l’époque à L.A. Noire : à la fin de l’enquête « Tombée dans le panneau », après une fusillade mémorable, Cole Phelps apprend sa mutation par le capitaine Gordon Leary. Précisons que, contrairement à la suite, il n’est pas précisé vers quelle brigade notre protagoniste est muté, comme le montre l'image ci-dessus. Suivra un « six mois plus tard » entre ces évènements et la mutation de Cole à la Criminelle, en remplacement de Floyd Rose. Lors du speech du Capitaine Donnelly, ce dernier indiquera même la chose suivante :

Vous le voyez donc sur cette image, Cole était aux Cambriolages avant de rejoindre la Criminelle. Voici donc le déroulement chronologique des mutations de notre protagoniste : de la Circulation, Cole Phelps s’est rendu à la brigade des fraudes, puis aux Cambriolages avant d’arriver à la Criminelle.

Mais que contenaient ces deux brigades ? Pas moins de 11 enquêtes ! Soit pratiquement la moitié du jeu de base, si nous ne comptons donc pas les 5 enquêtes supplémentaires apparues en DLC, qui pour rappel seront parties intégrantes du retour de L.A. Noire le 14 Novembre. Et quelles enquêtes ? Malheureusement, si on peut aisément se faire une idée de ce qu’auraient pu proposer ces enquêtes, aucune véritable information n’est connue.

En revanche, si nous ne le savons pas pour la brigade des fraudes, il semblerait que nous connaissions le partenaire de Cole au sein des Cambriolages : Harold Caldwell. Ce personnage, s’il ne vous dit rien, apparaît dans l’enquête « Le destin manifeste » où Cole vient à sa rencontre pour avoir des informations sur le cambriolage du SS Coolridge. Le fait est que les hommes semblent se connaître très bien, se tutoyant, s’appelant par leur prénom et semblant avoir le genre de bonnes relations entre coéquipiers.

Un autre élément qui pourrait venir soit d’une enquête de la brigade des Fraudes, soit celle des Cambriolages, est une scène dans une des vidéos officielles de gameplay de L.A. Noire proposées par Rockstar Games. Dans la vidéo nommée « Série de Gameplay de L.A. Noire : Monter en grade », quelques secondes de celle-ci montre un homme en cours d’interrogatoire sur son lieu de travail. Sauf que, contrairement à toutes les autres images de la vidéo, cet homme n’apparaîtra dans aucune enquête du jeu final, ni dans les DLC.

S’agit-il d’un suspect dans une affaire lié à l’un de nos deux bureaux d’investigation ? Peut-être bien, peut-être pas. Il pourrait être étonnant de voir une scène dans une vidéo de gameplay qui ne soit finalement pas dans le jeu, mais rappelons que cela arrive tout de même assez fréquemment dans le monde vidéoludique. Le mystère reste entier.

Si dans une interview apparu peu avant la sortie du jeu, Brendan McNamara, fondateur de la Team Bondi (qui pour rappel est le studio Australien qui a développé L.A. Noire) disait ceci :

Nous avons deux autres bureaux - les cambriolages et les fraudes - qui ne sont pas rendu dans le jeu. Actuellement, nous sommes en train de penser à ce que nous pourrions en faire.

Pourquoi ces bureaux n’ont-ils finalement jamais vu le jour ? La réponse officielle apportée par la même personne est la suivante : le jeu ne pouvait ainsi pas tenir sur un seul Blu-Ray. Le contenu qui leur paraissait donc le moins important et/ou intéressant pour le scénario :

Nous avions les bureaux « Bunko » et « Burglary ». « Bunko » sont les affaires de fraudes et « Burglary », c'était juste des gens qui cambriolaient les maisons et volaient des objets. Nous avions onze affaires complètes pour cela, qui étaient écrites et développés dans une certaine mesure, mais il y avait un point que n’avions pas réfléchi : insérer le tout dans un seul Blu-Ray.

Cela est devenu assez prohibitif sur ce point [ndlr : au point de devoir enlever du contenu]. Je pense que nous aurions eu un meilleur arc scénaristique si nous ne l’avions pas fait – les joueurs auraient eu plus de chance d’introduire plusieurs éléments dans le jeu – mais en terme d’expérience globale, je pense que nous avons bien fait.

Vous l’aurez compris, la technologie utilisée dans L.A. Noire, à savoir le Motion Capture et le Motion Scanning, très gourmande, ne permettait à l’ensemble du contenu d’être présent dans un seul Blu-Ray. La possibilité de mettre un deuxième Blu-Ray ne semblant pas possible, le contenu jugé le moins pertinent a été retiré. Cependant, beaucoup de personnes pensaient que ces derniers pourraient, comme les enquêtes supplémentaires, intégrer le jeu par le biais d’un DLC, les premiers propos de l'homme en question faisant naître l'espoir d'une sortie de ces bureaux plus tard en téléchargement payant.

Malheureusement, cela ne sera pas le cas. Il faut savoir que l’entente entre Rockstar Games et la Team Bondi était fortement dégradée dans les dernières années de développement (L.A. Noire est un projet qui a commencé en 2003 !). Les conditions de travail qu’imposait Rockstar à la Team Bondi étaient très mauvaises, la firme étoilée était frustrée de ne pas avoir la main mise sur le contenu créatif du studio qu’ils appelaient « Rockstar Sydney ». Pire, les développeurs s’étant plaints ont vu leurs noms retirer des crédits du jeu par Rockstar Games.

La Team Bondi sera placé en liquidation et dissout quelques mois seulement après la sortie de L.A. Noire ! Et malgré la sortie des enquêtes supplémentaires et d’une version définitive sur PS3, Xbox 360 et PC, ces bureaux ne se montreront pas. Si les joueurs espéraient effectivement une sortie en DLC, Rockstar Games annoncera le 13 Février 2012 via un « Asked & Answered » que L.A. Noire ne verra plus de contenus supplémentaires arriver (tout en évoquant qu’une suite pour ce type de jeu ne serait pas impossible !).

Pour conclure, ces deux brigades resteront à jamais du contenu retiré. La nouvelle édition de L.A. Noire, si elle comprendra bien l’édition définitive avec les enquêtes supplémentaires inclus de base et même du contenu inédit sans oublier « The VR Case Files », ne verra pas, sauf grosse surprise, la mise en place de ces deux bureaux d’investigation.

Nous espérons que vous avez apprécié ce dossier, rappelons que L.A. Noire fera son grand retour sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, sera optimisé en 4K sur Xbox One X et PS4 Pro et verra une déclinaison « The VR Case Files » sur HTC Vive, le tout pour le 14 Novembre !

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