Le directeur créatif de Remedy donne de nouvelles informations concernant les remakes de Max Payne

Dans une interview avec VGC, Sam Lake, le directeur créatif de Remedy a été interrogé concernant les remakes de Max Payne 1 et 2. et comment l’annonce initiale de Remedy suggérait que ce serait une entreprise importante. Différents points ont été abordés lors de cette interview. 

Max Payne 1&2 remake, un projet ambitieux de Remedy

Pour rappel, Remedy a annoncé l’existence des remakes de Max Payne 1&2 en avril 2022 pour une sortie sur Xbox Séries X, PlayStation 5 et PC. Vous pouvez découvrir notre article si vous l’avez manqué en cliquant sur le lien suivant : Un remake de Max Payne 1 et 2 en approche du côté de Remedy. Sam Lake a déclaré que le projet était de grande envergure et aller demandé aux équipes beaucoup de travail.

C’est une entreprise importante dans le sens où même s’il s’agit de vieux jeux, il suffit de penser à les mettre aux normes modernes et à les combiner en un seul, vous pouvez voir que c’est un grand, gros projet

De plus, Sam Lake a exposé la manière dont Remedy prévoyait de générer des revenus grâce à ce projet. Étant donné que Rockstar finance intégralement le projet, Remedy devra attendre que la société ait couvert les coûts de développement, de marketing, et autres dépenses avant de pouvoir recevoir des redevances sur les ventes de jeux futures.

Concernant le moteur, Sam Lake a une nouvelle fois confirmé que le moteur graphique utilisé serait Northlight. Il s’agit du moteur maison créé par Remady qui dispose d’un riche ensemble de fonctionnalités pour créer des jeux pour PC et des plates-formes de console modernes et haut de gamme. Les fonctionnalités incluent la physique, l’audio, l’IA, le rendu, les scripts de gameplay, la conception de l’interface utilisateur, le débogage et le profilage. Ce moteur a été utilisé, par exemple, pour le jeu Quantum Break and Control sorti le 5 avril 2016. 

Quantum Break and Control Remedy

Pour rappel, ces remakes sont possibles suite à un accord entre Rockstar Games et Remedy. À cette époque, Max Payne appartenait à Remedy qui avait collaboré avec Rockstar qui s’occupait de l’édition du jeu. Rockstar avait racheté la licence pour 34 millions de dollars.

Nous vous souhaites une bonne et agréable soirée sur Rockstar Mag’.