Dix nouvelles images inédites pour Red Dead Redemption II

Et onze nouvelles images inédites pour Red Dead Redemption II !

Si en plus du troisième trailer d'hier, et des 19 nouvelles images de tout à l'heure, vous en avez pas assez, voici une tournée de onze nouvelles images pour Red Dead Redemption II ! Des images sublimes avec le retour du fameux poker ! Portant ainsi au total, 30 nouvelles images inédites pour aujourd'hui !

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John semble être un personnage très important dans ce Red Dead Redemption II !

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La nouvelle façon de chasser vous demandera de faire attention à votre butin ! Il pourra vite devenir inutilisable !

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La faune et la flore seront toujours omniprésentes dans Red Dead Redemption II !

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Les cimetières seront bien présents. Seth sera-t-il présent lui aussi ?

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Impitoyable, Arthur Morgan tiendra son rôle de bras droit comme il se doit !

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Les effets de lumières seront tout simplement magnifiques dans Red Dead Redemption II.

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Ami ou ennemi ? La plupart du temps, ce sera à vous de faire vos propres choix !

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Le retour du fameux poker est confirmé dans Red Dead Redemption II ! Et Dutch surveille bien la partie !

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Pluie, neige, vent... La météo sera plus poussée que jamais !

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La belle Karen risque bien de faire tourner pas mal de têtes dans Red Dead Redemption II !

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La classe d'Arthur Morgan. Pourra-t-il faire aussi bien que John Marston ?

Vous pouvez voir ou revoir dès maintenant toutes les images de Red Dead Redemption II sur la page spéciale du jeu sur Rockstar Mag' à cette adresse. Retrouvez également toutes les dernières actualités, la traduction de toutes les previews étrangères de Red Dead Redemption II sur ce lien.

Et restez connectés pour d'autres articles, et des vidéos dès cette nuit sur notre chaîne YouTube ! Bonne fin de soirée à tous sur Rockstar Mag.fr :)


Qui est Arthur Morgan ? IGN en dit un peu plus avec Red Dead Redemption II

Qui est Arthur Morgan ? IGN donne de nouveaux éléments !

Après les nombreux détails concernant Red Dead Redemption II il y a quelques heures, sur la gestion du camp de la bande de Dutch, sur la nouvelle façon de chasser, notre relation avec notre cheval, et une description d'une mission de braquage de la ville de Valentine (découvrez tous les articles ici), IGN continue de balancer des infos avec un petit dossier sur le héros du jeu : Arthur Morgan.

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Succéder à John Marston, voici la difficile tâche d'Arthur Morgan. Comment réussir à prendre le rôle du héros de Red Dead Redemption II, quand son prédécesseur a conquis des millions de joueurs. Peut-être en jouant une nouvelle carte. Avec John Marston, Rockstar proposait aux joueurs un méchant, en quête de rédemption, pour se racheter et sauver sa famille. Avec Arthur Morgan, Rockstar proposera tout l'inverse.

Arthur Morgan est un homme dur. C'est un tueur, un voleur. Il est à l'aise en public et il n'hésite pas à faire le sale boulot. Mais cela ne fait pas forcément de lui un homme méchant. Et il pourrait plutôt bien cacher son jeu, contrairement à ce que l'on pourrait penser au début de la deuxième bande-annonce de Red Dead Redemption II.

Après avoir vu une journée type d'Arthur et avoir parlé à ses créateurs chez Rockstar, IGN nous livre quelques infos sur ce nouveau protagoniste. Il semble que malgré son apparence rude, M. Morgan a le potentiel d'être l'un des protagonistes les plus convaincants de cette année.

Logo Red Dead Redemption II

Arthur Morgan est sans doute l'un des membre les plus fort physiquement du clan de Dutch Van Der Linde, et il est également le bras droit de Dutch pour diriger l'équipe. Quand il ne cambriole pas les trains, il peut être trouvé au camp des hors-la-loi pour le gérer, apporter de la nourriture ou des fournitures dont ils ont grand besoin. Bien qu'il n'ait pas nécessairement à supporter ces fardeaux, c'est avec une bonne humeur qu'il le fait.

Il se retrouve souvent en médiateur dans les conflits entre membres du gang, quand il n'est pas impliqué directement avec eux. Même lorsqu'il est dans un conflit, il se montre comme un leader raisonnable et équitable. Les équipes d'IGN ont vu un exemple où Arthur s'est retrouvé comme la cible de la colère de Bill Williamson après un faux pas. Williamson reproche le fait que : "chaque fois que j'ai des ennuis, on me traite d'imbécile et d'idiot". Malgré le fait que tous ceux qui ont passé du temps avec Bill puissent dire qu'il y a probablement une grande différence entre les deux scénarios, Arthur met la solidarité du camp devant ses yeux. Arthur sait que parfois il faut savoir mettre les soucis de côté et faire passer la famille d'abord.

Red Dead Redemption 2 - Screen Février 2018 - 05

C'est dès son plus jeune âge (nous ne savons pas exactement quand) qu'Arthur a été amené à rejoindre la troupe de Dutch. Bien que nous ne soyons pas certains des circonstances qui ont poussé un garçon à fréquenter un groupe de dangereux criminels, il est clair que les années qu'il a passées à cheval aux côtés du Néerlandais l'ont amené à revendiquer la vie de hors-la-loi comme la sienne. Cette loyauté fait d'Arthur l'une des rares personnes en qui Dutch a vraiment confiance. Le jeu semble raconter la chute du gang Van der Linde, et Arthur est clairement un homme pris au milieu d'une crise existentielle. Il sera intéressant de voir comment un homme comme Arthur, va gérer ce conflit entre les membres qu'il a adopté comme les membres de sa famille.

Une partie de ces décisions vous appartiendront. Rockstar se concentre énormément sur la façon dont les joueurs, pourront interagir avec le monde, et cela inclut de passer du temps à vivre et travailler avec les autres membres du gang, ainsi que les relations que vous allez tisser.

«Nous essayons de vous donner des options dans plusieurs de ces missions pour choisir votre approche, que vous envoyiez vos copains en premier ou que vous y alliez en premier»

Rob Nelson, co-président Rockstar North

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Arthur n'a pas besoin de faire passer le gang en premier, ni de garder le camp nourri et fourni. Bien qu'il puisse recevoir une demande à un travail ou à une mission. S'il veut juste se débrouiller tout seul et passer du temps à chasser et à explorer la nature sauvage seul, ces choix seront reconnus par les autres membres du gang.

Cela n'affectera peut-être pas le résultat final de l'histoire (nous ne savons pas encore comment ou si nos choix peuvent changer des événements majeurs dans le récit). Mais la façon dont vous interagissez avec les autres hors-la-loi et les civils seront tous différents.

«Nous sommes vraiment intéressés de rendre cohérent tout ce que vous faites avec Arthur et que tout cela se fasse de façon réaliste».

Rob Nelson, co-président Rockstar North

Prenez, par exemple, une scène dans la bande-annonce 2 avec Arthur saisissant quelqu'un par le col et criant "Où est notre argent ?!", ou le moment où Micah Bell lui rappelle que "Parfois, les frères font des erreurs."
Si votre Arthur passe très peu de temps au camp, ne parlant jamais à personne et laissant généralement le gang se débrouiller seul, ces scènes auront une signification très différente par rapport à celle de quelqu'un dont Arthur s'occupe de ces gens, et veut désespérément les garder en sécurité.

Il y a de grandes chances pour que de nouvelles informations sur Arthur Morgan arrivent dans les prochaines semaines et quelques temps avant la sortie du jeu. Et comptez sur nous pour vous tenir informés de quoi que ce soit !

Source : IGN

Bonne soirée à tous sur Rockstar Mag' :)


Le multi de Red Dead Redemption II va créer une nouvelle expérience !

Nous continuons de traduire, d'analyser et de décortiquer toutes les nouvelles informations de Red Dead Redemption II, notamment via les impressions de nos confrères de chez IGN. Après plus d'une heure de démo, et d'interviews avec Rockstar, ils peuvent commencer à répondre à certaines de nos questions.

Artwork Red Dead Redemption II

IGN a eu la chance de voir Red Dead Redemption II tourner pendant un peu plus d'une heure. Lors de cette démo, les journalistes anglais ont pu découvrir la région de New Hanover, l'endroit où se déroulera ce second opus. Du moins, les équipes ont découvert qu'une toute petite partie de la zone qui devrait être immense. Une zone qui s'étend des montagnes neigeuses du nord jusqu'aux marais au sud, avec des plaines et une ville tentaculaire.

En ce qui concerne l'histoire, Rockstar reste discret sur le sujet. Il y aura des liens avec Red Dead Redemption, vu que ce jeu se déroule avant et comporte des visages familiers. Mais Rockstar le décrit comme une pièce d'accompagnement plutôt qu'une préquelle.

Pour ce qui est du multijoueurs. Ce dernier reviendra, promettant de "créer une toute nouvelle expérience multijoueurs en monde ouvert", mais il n'y a pas de détails au-delà de cette affirmation et, pour le moment, Rockstar se concentre sur l'histoire d'Arthur Morgan. Mais il y a fort à parier que Red Dead Online soit très similaire à GTA Online.

Pour lire ou relire tous les détails de cette grosse preview d'IGN, voici nos articles traduits :

_ 16 nouvelles images avec de premières infos.
_ Infos sur la gestion du camp de Van Der Linde dans Red Dead Redemption II.
_ Infos sur la nouvelle façon de chasser, ainsi que sur les relations avec notre cheval.
_ Description du braquage de la ville de Valentine dans Red Dead Redemption II.

D'autres informations arrivent dans la soirée avec des vidéos, alors restez bien connectés sur Rockstar Mag.fr ;)


Red Dead Redemption II : Braquage Valentine

Red Dead Redemption II : Le braquage de Valentine en détails !

Sans prévenir, Rockstar Games donne le feu vert à quelques sites de dévoiler de très nombreuses informations sur Red Dead Redemption II. Depuis lundi et l'annonce du troisième trailer officiel, c'est une pluie d'infos. Après la gestion du camp, l'importance des relations avec votre cheval, des nouvelles façon de chasser, découvrez une nouvelle série d'infos !

Logo Red Dead Redemption II

C'est une nouvelle fois dans le camp du clan Van Der Linde, que la démo de Red Dead Redemption II se poursuit. Le journaliste d'IGN indique qu'au fond du camp, près d'un chariot, trois membres de gangs sont en discussion et soumettent une idée à Arthur. Les trois membres sont Bill Williamson, Lenny et Karen.
Ces derniers veulent attaquer une banque dans la ville voisine de Valentine. Il accepte, l'écran s'estompe en noir et le lendemain matin, les quatre hommes se dirigent ensemble vers la ville.

Pendant le trajet, Bill décrit le plan en détail. Karen ira en première pour faire une diversion, puis les trois autres feront le job. Selon Bill, c'est un plan infaillible. Mais Arthur n'est pas si convaincu. C'est un autre aperçu de certaines des grandes personnalités avec lesquelles nous allons passer du temps dans le jeu fini. Bill cherche désespérément à faire ses preuves, pas seulement devant le reste de la bande, mais devant Arthur. Mais Arthur a de l'expérience de son côté et il sait que même les meilleurs plans peuvent échouer, et il n'a pas peur d'exprimer ses opinions.

Valentine est une petite ville tranquille. Une voie ferrée longe son bord et il y a une église au milieu, plus une poignée de magasins, mais à cette heure de la matinée, il y a peu de gens dans les rues. Arthur et le gang attachent leurs chevaux sur la route principale avant de marcher vers la rive. Le bruit sinistre d'une guitare signale que quelque chose de gros est sur le point de se passer.

Karen entre en première comme prévu, mais demande à Arthur la meilleure méthode de distraction. Devrait-elle jouer le rôle d'une petite fille perdue ou la prostituée ivre ? Dans ce cas là, c'est la deuxième option. Alors elle déboutonne quelques boutons supplémentaires sur sa chemise et titube à l'intérieur de la banque. Il y a toutes sortes de possibilités à l'intérieur ; Bill, Lenny et Arthur tirent leurs mouchoirs sur leurs visages et entrent, armes à la main.

Il n'y a qu'une poignée de personnes dans la banque. Certains sont déjà au sol, sous la menace d'une arme, pendant qu'Arthur attrape le banquier le plus proche et l'oblige à ouvrir la porte qui mène à l'arrière, le fouettant quand il essaie de résister. La chambre forte est dans la pièce voisine, alors Arthur le pousse et ordonne au banquier de l'ouvrir. Quand il dit que seul le manager peut ouvrir le coffre-fort, Arthur fournit des encouragements moins subtils avec un autre coup de pistolet et quelques instants plus tard, la porte de la chambre forte est ouverte.

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

A l'intérieur se trouvent cinq coffres-forts, mais les cris de Lenny et Karen à l'avant indiquent que le temps est compté. Arthur a deux options, affichées une fois de plus en bas à droite de l'écran. Il peut tenter de casser les coffres-forts ou de les ouvrir. Lors de la démo, c'est l'option deux qui est choisie. Arthur coince un bâton de dynamite dans la poignée de chaque porte de sécurité avant de se mettre à couvert derrière un bureau à proximité pour attendre qu'ils s'ouvrent.

La pièce tremble alors que les bâtons explosent un à un, les portes s'ouvrent comme des dominos qui tombent, et Arthur arrive rapidement afin de dérober le plus de butin possible, avant de repartir. Mais il est trop tard. Le shérif et ses adjoints sont déjà sur les lieux. Karen essaie maintenant le numéro de la petite fille perdue, sortant de la banque en disant que c'était une terrible erreur. Quelques secondes plus tard, elle est suivie par Arthur, qui ouvre les portes, Dead Eye prêt.

Dans la démo Dead Eye ressemble beaucoup à celui du premier opus. Ainsi, l'écran tourne en sépia et l'action ralentit, donnant au joueur quelques secondes pour marquer les cibles avant le tir. Les quatre hommes de loi frappent la terre dans une pluie de coups de feu avant qu'Arthur ne se tourne vers les agents du Shérif qui tirent sur les bâtiments. Les attaques de longue distance se déroulent au ralenti, via d'un angle inversé pour que vous puissiez apprécier pleinement la mort. Arthur et le gang se frayent un chemin afin de ressortir petit à petit de la ville et retrouver leurs chevaux.

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Au moment où Arthur est sur le point de monter sur son cheval, une balle lui passe au-dessus de la tête et lui enlève son chapeau. Selon Rockstar, ce n'est pas un moment prescrit, juste quelque chose qui peut arriver, et si vous perdez votre chapeau, il ne réapparaîtra pas miraculeusement dans la scène suivante. Vous devrez revenir en arrière et le ramasser si vous êtes prêt à risquer de prendre une balle, ou vous pouvez simplement en acheter un autre quand vous en avez l'occasion.

Alors que le gang tente de s'échapper, de plus en plus de chasseurs de primes se rapprochent de tous les côtés. Arthur dispose habilement de deux hommes qui montent par derrière avant de passer à son fusil pour tirer sur un autre homme armé le long d'une crête voisine. Le premier coup raté mais le second frappe fort, faisant tomber la cible de son cheval. Ses jambes se coincent dans les rênes et il est traîné par terre quand le cheval galope. Avec un bon coup de ses éperons, Arthur charge et passe devant la locomotive, qui permet à la bande de semer leurs poursuivants.
C'est le genre de finale que vous êtes en droit d'attendre d'un jeu Rockstar, une pièce explosive qui se joue autour de vous. Arthur s'est échappé cette fois-ci, mais seulement une fraction de seconde plus tard et ses tripes seraient peintes sous le train.

À très vite pour de nouvelles informations, et n'hésitez pas à lire ou relire les premières informations que nous avons traduit il y a quelques minutes !

Bonne soirée à tous sur Rockstar Mag.fr ! 


Trois images badass de John Marston et Arthur Morgan sur Red Dead Redemption II

Trois nouvelles images badass pour John Marston et Arthur Morgan

Depuis hier et le troisième trailer officiel de Red Dead Redemption II, nous savons que John Marston sera de retour dans ce nouvel opus qui se déroulera 12 ans avant les aventures de Red Dead Redemption premier du nom. Nous venons de voir du côté de nos confrères de chez JeuxActu, que trois nouvelles images viennent d'être mises en ligne pour Red Dead Redemption II.

Red Dead Redemption II - Image JeuxActu

John plus badass que jamais autour d'un feu de camp vient de régler son compte à un homme. Acte justifié ? Ou violence gratuite ?

Red Dead Redemption II - Image JeuxActu

Arthur, le protagoniste de Red Dead Redemption II approche d'une maison, arme à la main. Est-ce un repère de gang ? Est-ce simplement une maison abandonnée ?

Red Dead Redemption II - Image JeuxActu

La dynamite fera son grand retour dans Red Dead Redemption II ! On peut voir ici Arthur, avec une certaine classe, derrière lui tout explose, des tonneaux s'envolent. Arthur est plein de sang. Cela donne envie !

Nos confrères de chez JeuxActu ont eu la chance d'assister aussi à la preview de Red Dead Redemption II. Nous ne manquerons pas de vous faire un résumé de leur avis dans la soirée ! En attendant, restez connectés sur Rockstar Mag' puisque de nombreuses infos sont arrivées et vont encore arriver !

Bonne soirée à tous ;)


Infos sur la chasse et notre cheval sur Red Dead Redemption II

Infos sur notre cheval et la chasse dans Red Dead Redemption II

On continue notre soirée spéciale Red Dead Redemption II avec de nouvelles informations venues d'IGN. Il y a quelques minutes, on vous parlait de la gestion du camp de Dutch Van Der Linde et de son clan. Une gestion qui sera très poussée. Place maintenant aux autres éléments concernant le jeu en lui-même.

Logo Red Dead Redemption II

Les chevaux, et surtout votre cheval aura un rôle très important dans le jeu. Il s'agit d'un point qui a été considérablement amélioré par rapport au dernier opus. Premièrement, Rockstar veut que vous considériez votre cheval comme un compagnon plutôt qu'un moyen de transport jetable, et que vous construisiez ainsi un lien avec votre monture, que vous passiez du temps avec lui, en le calmant quand il est agité, en le toilettant et en l'alimentant. Si vous avez un lien fort avec votre cheval, il sera généralement moins nerveux et plus calme dans les échanges de feu, ce qui sera un gros atout pour vous. Il sera plus enclin à faire ce que vous voulez, tandis qu'un cheval non entraîné sera plus imprévisible. Quand vous descendez, votre cheval reste là où il est. Mais il est possible de l'appeler avec un sifflet, mais cela ne marchera que s'il est à proximité. En gardant à l'esprit que votre cheval vous amène non seulement de A à B, mais qu'il transporte aussi la plupart de vos provisions et de vos armes plus grosses, vous aurez toujours envie de savoir où il se trouve.

Il est évident que beaucoup de travail a été réalisé pour rendre les chevaux aussi réalistes que possible, surtout dans leurs animations. Les différentes races ont des personnalités différentes, elles réagissent différemment au terrain, à l'eau et aux situations stressantes, mais toutes sont magnifiquement réalisées. La transition du trot au galop est transparente, et le cheval réagit exactement comme un animal intelligent. Très précis en marchant, mais moins agile à haute vitesse. Et parce que c'est un animal intelligent, il ne fait rien de stupide comme sauter d'une falaise, même si vous essayez de le forcer.

À son retour de la chasse, Arthur jette son dévolu sur quelque chose d'un peu plus petit que l'ours rencontré plus tôt. À savoir une paire de lapins. En descendant pour les ramasser, il peut soit les attacher à son cheval, soit les dépouiller d'abord. Une paire de lapins n'occupera pas longtemps notre chère Arthur. Seulement jusqu'à ce qu'il aperçoive un troupeau de chevreuils qui chevauchent le chemin devant lui. Glissant silencieusement de son cheval, il attrape son arc. La chasse est ouverte.

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Accroupi, Arthur se fraye un chemin à travers les hautes herbes jusqu'à l'endroit où il a vu le cerf pour la dernière fois. Ils paissent, ignorant le danger imminent, lui permettant de s'approcher et de tirer avec son arc. Avec la ficelle tendue, il siffle pour attirer l'attention de l'animal, la flèche frappe le gibier dans sa jambe. Il crie de douleur et tente de fuir, mais la blessure est profonde et, après avoir suivi une piste de sang pendant quelques secondes, Arthur trouve la bête effondrée sur le sol, toujours vivante mais battant des jambes et hurlant d'agonie. Arthur tire son couteau et finit ce qu'il a commencé, plongeant la lame dans le cœur de l'animal.

C'est une rencontre mémorable, et intense pendant la démo. Le journaliste d'IGN annonce qu'il a vraiment eu l'impression que l'animal souffrait et le hurlement qu'il a fait quand il a été touché par la flèche restera avec lui pendant longtemps, pas parce qu'il été dégoûté. Mais qu'il imagine que cela doit être comme ça dans la vie réelle pour tuer un animal. Brutal, sanglant et exceptionnellement désagréable. Mais dans Red Dead Redemption II, c'est un mal nécessaire. Le mâle nourrira le camp pendant des jours. Mais avant de nourrir le camp, Arthur doit le ramener à Pearson, ramasser sa proie et la jeter sur ses épaules. C'est lourd, et Arthur n'est pas apte à porter sa proie. Heureusement, son cheval n'est plus qu'à un coup de sifflet, et le fait d'attacher la bête à l'arrière de sa monture rend le voyage de retour plus agréable.

Cependant, n'oubliez pas que les animaux morts se décomposent au fil du temps et tandis que les petites proies peuvent être enveloppées et cachées dans votre sac de voyage pour prolonger leur utilisation, la carcasse d'un cerf laissé sous le soleil brûlant de midi va bientôt tourner. S'assurer que la viande soit ramenée dès que possible au cuisinier est donc une priorité.
La même chose s'applique si vous cherchez à vendre l'animal à un boucher à proximité. Mieux l'état de la viande est, plus grande sera votre récompense. De même, un animal criblé de balles attirera une récompense moins bonne qu'une peau propre tuée avec une seule flèche.

Au moment où Arthur revient au camp, le soleil s'est couché et l'ambiance est plus détendue. Le hors-la-loi qui surveille l'entrée du camp a changé. Un autre exemple de la façon dont la vie continue, que vous soyez là ou non. La plupart des membres ont fini leurs tâches pour la journée. Certains jouent aux échecs, un autre écoute un opéra apaisant sur un gramophone, et beaucoup se sont retirés dans leurs tentes pour la soirée.

D'autres informations et des vidéos arriveront tout au long de la soirée ainsi que dans la nuit sur notre site et notre chaîne YouTube ! Restez connectés !

Bonne soirée à tous sur Rockstar Mag' ;)


Nouvelles Infos Red Dead Redemption II par IGN

Des infos sur la gestion du camp dans Red Dead Redemption II par IGN

Cette semaine, c'est clairement la semaine Red Dead Redemption II un peu partout sur le net. Fuite du livre "The Art of Red Dead Redemption II" lundi. Annonce du troisième trailer ce même jour par Rockstar Games. Lancement du troisième trailer officiel hier en fin d'après-midi (retrouvez d'ailleurs notre analyse écrite ici). Lancement également du site officiel du jeu, et sortie officielle des jaquettes du jeu hier soir. Et enfin, 16 nouvelles images et quelques infos il y a quelques minutes. Et vous savez quoi ? C'est pas fini !

Logo Red Dead Redemption II

IGN vient de publier sa preview exclusive avec de nouvelles infos concernant Red Dead Redemption II. Des preview en anglais disponibles sur les sites anglais et américain de IGN. Nous avons pris le soin de traduire tout ça, pour vous faire une liste des principaux points à retenir. La preview fut réalisée par Alex Simmons, journaliste sur le groupe IGN. Il commence par nous informer qu'il n'avait jamais vu un jeu comme celui-là auparavant. Chaque chose dans Red Dead Redemption II a sa place, tout le monde a un but.

Le journaliste nous indique que, contrairement aux différents PNJ (personnages non jouables) dans les autres jeux, les gens dans Red Dead Redemption II existent. Ils vivent. Dans de nombreux jeux, les PNJ ont des scripts. Ils ne balaient pas vraiment le devant de leur porte, ils exécutent un script en boucle pour répéter les mêmes opérations. Dans Red Dead Redemption II, les PNJ ont tous un comportement différents, des attitudes différentes. Si vous menacez l'homme qui passe le balais devant sa porte, il aura un comportement différent de son voisin. Fuir, contre-attaquer, ou prier à genoux et mendier pour sa vie.

Rockstar ne veut pas seulement que vous jouiez comme le hors-la-loi et protagoniste Arthur Morgan, il veut que vous viviez comme lui.

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Arthur Morgan est donc l'un des principaux membres du clan de Dutch Van Der Linde (le clan que nous devons décimer dans Red Dead Redemption premier du nom). L'histoire se déroule en 1899, soit 12 ans avant les aventures de John Marston. Nous apprenons que c'est lors d'un casse dans la ville de Blackwater que les événements commencent à devenir compliqués pour le gang de Dutch. Le vol ne se passe pas comme prévu, et les membres du clan de Dutch sont forcés de fuir, poursuivis par des bandes de chasseurs de primes dirigées par le Shérif.

La démonstration continue avec l'arrivée au camp du clan Van Der Linde. Il s'agit d'une base de fortune, composée de wagons et de tentes, c'est la base sur laquelle le gang est construit, un endroit où les hommes de Dutch, Arthur et les autres desperados peuvent se détendre, réfléchir sur les événements de la journée et planifier le lendemain.

Le camp est une communauté vivante. Caché des regards indiscrets par les broussailles épaisses et les arbres imposants, ce sont les gens qui le font vivre et, en tant que tel, il change constamment.
Lors de la démonstration, le moment de la journée était le matin et le soleil se levait lentement sur les plaines.
D'après le journaliste d'IGN, il s'agissait d'une vue assez impressionnante et plaisante.

C'est une vue que nous prenons un moment pour nous imprégner - c'est un matin de printemps frais et la nature sauvage est lavée dans une lueur jaune pâle. Des étincelles de lumière blanche scintillent au-dessus de la rivière qui serpente de droite à gauche, divisant le paysage en deux. D'immenses pins dominent l'avant-plan et ils sont plus luxuriants et alpins que ce que nous avons vu pour la majorité des Red Dead Redemption. Au loin, un mince filet de fumée dérive paresseusement dans le ciel, tandis que l'horizon est encadré de montagnes enneigées.

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Red Dead Redemption II semble être un jeu très, très, très beau. Le journaliste indique que dès les premières minutes de la démo, il est immédiatement évident que chaque détail de ce monde a été minutieusement conçu et chaque détail a été étudié.
Le gros plan d'ouverture d'Arthur représente un hors-la-loi qui est sage et gentil, ses yeux bleu-vert et sa mâchoire carrée décapée qui donnent l'impression d'un homme que vous ne voulez pas salir, mais il serait probablement génial de partager une pinte avec.

Arthur est debout sur le bord du camp, regardant par-dessus le désert. C'est étrangement calme, comme si le monde ne s'était pas encore réveillé. En se retournant, Arthur se dirige vers le campement, s'arrêtant pour sortir une tasse de sa sacoche et la remplir de café, et c'est ici que nous avons notre premier regard sur certains des autres membres du gang.
-> Sean McGuire est un joker irlandais enjoué qui raconte des histoires autour du feu de camp avec un enthousiasme débordant.
-> L'oncle est une épave barbue et affamée, affalé contre un baril vêtu seulement de ses sous-vêtements, et marmonne quelque chose en passant. Il y en a d'autres, profondément engagés dans la conversation ou qui s'occupent de leurs affaires quotidiennes.

C'est un camp de travail, donc tout doit ... bien, tourner pour assurer le bon fonctionnement du camp.
-> Les vêtements doivent être nettoyés.
-> Le bois est nécessaire pour le feu.
-> L'eau doit être recueillie de la rivière,
-> Etc...

Chaque membre du gang a un rôle à jouer et ses propres devoirs à remplir, et si vous prenez une minute pour regarder autour de vous, vous commencerez à remarquer que tout fonctionne comme il se doit et que chacun a sa place.

Arthur Morgan est donc le bras droit de Dutch. Il joue ainsi un rôle important dans l'entretien de la bande, non seulement en termes de fournitures, mais aussi le moral de la bande. Si la nourriture et les ressources sont en abondance, les esprits seront élevés, ce qui se reflète dans l'ambiance du camp. Les gens vont chanter et danser, et vous serez accueillis avec joie. Mais si l'approvisionnement en nourriture est faible, vous le saurez rapidement - les gens murmureront avec colère d'où vient le prochain repas. En tant que membre senior de la bande, beaucoup se tourneront vers Arthur pour fournir, par la chasse ou l'achat de fournitures, et il sera récompensé pour le faire. Mais heureusement, la responsabilité ne vous incombe pas entièrement - Rockstar tient à souligner que le camp continuera malgré vos commentaires et qu'il passe beaucoup de temps à équilibrer les responsabilités d'Arthur avec le plaisir.

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Pearson est le cuisinier du camp et quand Arthur passe devant lui, on lui dit que l'approvisionnement en viande est bas. Il est important de noter que ce n'est pas une cinématique qui déclenche une mission, mais que Morgan marche, tout en sirotant son café. C'est le cas avec presque toutes les interactions que nous avons vues tout au long de la démo - la caméra ne vous coupe pas, vous laissant au cœur de l'action, avec des interactions déclenchées par une proximité ou Arthur choisissant de continuer la conversation. En conséquence, il a estimé que Morgan avait le choix : il pouvait ignorer le plaidoyer de Pearson et parler à quelqu'un d'autre, mais dans ce cas, il accepte d'aider.

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D'après le journaliste d'IGN, tout au long du jeu il y aura des choix à faire. Cependant, nous ne savons pas encore si les choix auront des conséquences importantes ou non. Ni même si le jeu disposera de plusieurs fins. Rockstar souhaite rester discret sur ce point.

Les choix ne sont pas tous importants non plus. Des décisions vous seront présentées à chaque étape du processus, et la façon dont vous agissez détermine la réaction que vous obtenez.
Tout comme dans la vraie vie, les PNJ présents dans le monde de RDR II sont différents. Ils forment un groupe mixte ; certains sont plaisants et polis, d'autres sont moins accueillants. Vous avez un contrôle total sur la façon dont Arthur agit dans le monde, grâce à un système d'interaction sophistiqué représenté par un certain nombre de choix affichés dans le coin inférieur droit de l'écran.

La façon de réagir des PNJ évoluera selon votre attitude : voyager avec votre arme à feu et vous aurez probablement une réaction chaude. Portez-le dans votre main et les passants réagissent plus sévèrement. Les bandits et les hommes de loi exerceront des représailles agressives, défiant Arthur et même tirant leurs propres armes, tandis que les citoyens ordinaires pourraient se recroqueviller et vous demander de mettre l'arme de côté. Et si vous pointez un pistolet sur le visage de quelqu'un, attendez-vous à ce que sa réaction soit encore plus extrême.

Il y a d'autres facteurs qui influent sur la réaction que vous recevez également. Un fermier ne sera pas très sympa avec Arthur s'il chevauche près de ses terres, et lui dira de bien vouloir passer son chemin. De même, un voyageur solitaire se reposant contre un tronc d'arbre tombé sera également méfiant lorsque vous trotterez au crépuscule.

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

D'autres PNJ sont moins conscients de votre présence, comme le voyageur solitaire qui se tient au bord de la rivière, en train de pêcher des poissons. En fait, il est tellement occupé à ses occupations qu'il ne remarque pas quand Arthur fouille dans ses affaires. Arthur ouvre une boîte avec son couteau et prend la montre de poche à l'intérieur, avant de se concentrer sur la viande suspendue près du feu. Mais tandis que les pêcheurs ignorent Arthur, son chien ne l'est pas, et les aboiements constants suffisent pour qu'il puisse sortir de la rivière pour enquêter.

Surpris, ses affaires ont été volées, il crie "Vous arrêtez maintenant!". Mais on ne sera pas obligés d'agir de manière discrète. Vous pouvez essayer une approche plus énergique, le poussant au sol. Cela fonctionne et le pêcheur se relève et s'enfuit.

C'est juste une des nombreuses façons dont la scène aurait pu se jouer. Il (le membre de Rockstar qui jouait pour présenter le jeu) aurait pu tenter de diffuser la situation pacifiquement, mais cela aurait pu donner au pêcheur l'occasion de riposter. Il aurait pu l'abattre là-bas, ce qui aurait signifié qu'il n'avait aucune chance de pouvoir fuir vers la ville la plus proche pour dire au shérif qui l'avait volé, mais la prime pour tentative de meurtre est bien plus élevée que pour le vol. Ce sont les décisions qu'Arthur et donc vous, devez prendre à chaque étape.

La recherche de nourriture et de butin est une façon de subvenir aux besoins du campement, mais voler la boîte de haricots bizarres ici et là ne suffira pas à soutenir tout le gang. La chasse est le moyen le plus efficace, d'autant plus que la région de New Hanover n'est pas à court d'animaux sauvages. Les oiseaux se dispersent, dans la prairie des cerfs fuient à travers les collines et le bourdonnement des lucioles sert de toile de fond à certains des moments les plus calmes de la démo.

Rendez-vous très vite, dans quelques minutes pour d'autres informations sur Red Dead Redemption II ! Et surveillez également notre chaîne YouTube...

Bonne fin de soirée à tous sur Rockstar Mag.fr !


Découvrez 16 nouvelles images de Red Dead Redemption II

Découvrez 16 nouvelles images inédites de Red Dead Redemption II

Avis à tous les Cowboys en herbe, si vous attendiez de pieds fermes les nouvelles informations sur Red Dead Redemption II, votre jeudi 3 mai 2018 va être joyeux ! En effet, nouvelles images, nouvelles infos, previews viennent tout juste de sortir sur le net ! En France, mais aussi partout dans le monde ! Et Rockstar Mag' va tout vous retranscrire !

Red Dead Redemption II - Arthur Morgan Artwork

Tout d'abords, nous apprenons que l'homme sur l'artwork du troisième trailer (et donc de la jaquette de Red Dead Redemption II visible ici), est bien Arthur Morgan, le héros du jeu, mais avec une barbe. Sera t-il possible de se faire pousser la barbe dans le jeu ? Logiquement oui.

Ensuite, c'est via nos confrères de chez IGN UK et IGN US que nous découvrons pas moins de 16 nouvelles images de Red Dead Redemption II ! En plus de quatre articles spéciaux (que nous allons traduire tout au long de la soirée) pour en apprendre plus sur le jeu.

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Sur cette première image, Arthur, Karen, Bill et Lenny fuient la loi, et se dirigent droit vers un nouveau train à piller. Sur un magnifique coucher (ou lever ?) de soleil.

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Les ours feront leur retour dans Red Dead Redemption II. Et leurs attaques peuvent faire sursauter votre cheval. On apprend ainsi qu'il sera possible de tisser des liens avec votre cheval. Si vos liens sont forts, votre cheval aura moins peur, et il sera possible de vous échapper.

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

La chasse aussi fait son retour dans RDR II. Mais cette fois, oubliez le sac de Marry Poppins dans lequel on met toutes nos peaux ! Les plus gros gibiers seront à transporter sur votre cheval, et les peaux se dégradent au fil du temps ! Il faudra vite les ramener au camp !

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Un jeune John Marston apparait. L'emblématique héros du premier Red Dead Redemption sera bien au rendez-vous, et il se pourrait que l'on en apprenne un peu plus sur l'origine de ses cicatrices.

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Arthur Morgan, protagoniste de Red Dead Redemption II et bras droit de Dutch Van Der Linde.

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Le clan de Dutch. Dans l'ordre : Dutch Van Der Linde, Bill Williamson, Javier Escuela, Arthur Morgan, Inconnu, Micha Bell, Sadie Alder et un autre inconnu.

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Le clan va souvent se réunir autour d'un bon feu de camp. Si la nourriture est là en abondance les esprits seront festifs. Par contre, si vous manquez de boissons et de provisions, l'humeur sera moins festive !

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Les événements aléatoires feront leur retour dans RDR II tout comme dans le premier, L.A. Noire ou encore GTA V. Des défis, des services, des contrats...

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Arthur et Bill à la sortie de leur braquage de banque, face aux hommes du Shérif !

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Dutch n'aura qu'un but. Amasser le plus d'argent possible avant de fuir vers la liberté !

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Il faudra préférer l'arc aux armes à feu pour la chasse pour avoir des peaux plus propres et de meilleure qualité.

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Arthur Morgan menace le banquier pour ouvrir la porte du coffre. Le temps est précieux, alors il faudra exercer la pression nécessaire pour réussir le coup !

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Arthur et son gang s'échappe de la petite ville de Valentine après un braquage réussi !

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Sadie Alder et John Marston se battent pour leur vie.

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

Red Dead Redemption II, tout comme les derniers jeux Rockstar, disposera d'un système de météo très poussé et très réaliste. Mais aussi très variable.

Image Preview Red Dead Redemption II - 3 Mai 2018

La région de New Hanover dispose d'une faune et d'une flore très complète.

À très vite, dans quelques minutes, pour encore plus d'informations sur Red Dead Redemption II ! Restez connectés sur Rockstar Mag.fr ;)


Analyse du troisième trailer de Red Dead Redemption II

Après deux bandes-annonces, autant de reports, quelques images et alors que sa sortie définitive commence doucement à s'approcher, Rockstar Games nous a offert aujourd'hui le trailer #3 de Red Dead Redemption II, bande-annonce que nous allons ici décrypter.

Avec ce troisième trailer pour ce troisième opus de la saga Red Dead (oui, ça fait deux trois, et jamais deux sans trois...hum hum excusez-nous !), Rockstar Games respecte le même protocole que pour les jeux précédents, à savoir : une première bande annonce avec une mise en avant de l'aire, de l'environnement du jeu, avec quelques mots pour mettre en haleine les joueurs. Un second trailer centré cette fois-ci sur la découverte des différents personnages, principaux et secondaires, du jeu, et pour ce troisième trailer plus fourni une mise en avant du scénario du jeu. 

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Et commençons avec la première séquence du jeu. Nous essaierons ici de faire plutôt par séquence plutôt que par image, en regroupant parfois deux images d'un plan différent d'une même séquence. Vous nous suivez ? Bien ! La première séquence donc nous présente la bande bien connue de Dutch Van Der Linde, devant un wagon blindée qui semble avoir eu un arrêt non prévu. Nous retrouvons au total 7 personnages, tout comme le premier artwork officiel du jeu, parmi lesquels Arthur Morgan et...Bill Williamson, première personne que John recherche dans ses aventures de Red Dead Redemption. Un petit discours de la voix mélodieuse de Dutch est prononcé devant son public qui s'apprête donc à "réveiller" ce qui doit sûrement être des soldats ou des convoyeurs d'or dans ce wagon. Vous remarquerez pour terminer le gros plan sur le revolver avec une finition spécifique, confirmant ce que l'on sait déjà : la possibilité d'avoir des finitions différentes pour ses armes.

La deuxième séquence, plus grave, nous présente Arthur parlant à cette femme que nous connaissons déjà depuis le second trailer, membre (normalement) de la bande de Dutch avec qui il semble avoir plus de proximité. Une chose est sûre, elle aura un rôle important dans le scénario du jeu. Arthur Morgan explique donc qu'ils ne sont plus que des fantômes.

Une phrase expliquée par Rockstar Games avec cette petite légende : En 1899, l'Ouest sauvage avait presque disparu. Cette information nous confirme donc qu'il s'agit bien d'une préquelle à Red Dead Redemption, information que nous connaissions néanmoins déjà, mais qui nous permet de savoir avec plus d'exactitude la timeline de cet opus. Ce dernier se déroulera donc 12 ans avant les évènements de Red Dead Redemption.

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Nouvelle séquence avec une balade en scoot...euh, en cheval, nous retrouvons donc la bande au triple galop. Avec cette voix de Dutch expliquant qu'il faut "garder la foi". Avec la légende expliquée plus haut, on comprend ici que Dutch veut continuer à croire au Far-West qu'il connaît, malgré les évolutions en cours. Une hypothèse qui se confirme sur le plan suivant où Dutch explique à Arthur Morgan "qu'ils nous auront pas". Les temps changent, mais Dutch ici se raccroche au passé. Des éléments du personnage qui se confirme dans les évènements de Red Dead Redemption lors d'une belle discussion entre Dutch et John lors de la mission "Et la Vérité vous libèrera".

Nouvelle légende de la part de Rockstar Games : "L'ère des as de la gâchette et des hors-la-loi ne seraient bientôt plus qu'un mythe". Une nouvelle explication de ce que Dutch redoute le plus : la fin de son époque.

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Nouvelle séquence avec la bande autour d'un feu de bois, et l'un d'entre eux, d'un âge visiblement plus avancé que les autres, expliquant aux autres que Dutch est "son meilleur ami" et se souvenant de leur première rencontre. Une rencontre où les deux ont essayé de se voler l'un l'autre, vers 1878. Admirons tout de même le plan de nuit, magnifique !

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Une nouvelle voix nous parle ensuite, nous parlant des bienfaits du feu, tandis que l'on voit Arthur Morgan, lasso à la main, tenter d'attraper un des chevaux sauvages. Une ville nous est présentée ensuite, une ville que l'on a déjà pu apercevoir auparavant dans les bandes-annonces précédentes, mais ici sous un autre angle. Nous pouvons donc voir à la fois des chevaux, calèches et diligence comme moyen de transport. Nous remarquerons aussi la présence d'un hôtel, qui espérons-le proposera des chambres en location comme dans Red Dead Redemption.

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Plan suivant avec un numéro de cabaret mettant en avant...le feu (oui, ce thème semble plaire à notre interlocuteur !). Nouveauté pour ce nouvel opus de la saga, il serait donc possible d'assister à des spectacles de l'époque. Le plan suivant lui nous montre un homme chez un docteur, semble-t-il, venant de se faire (il semblerait) injecter quelque chose par le biais d'un seringue que l'on souhaite tous voir le plus loin possible de nos bras !

Le plan suivant nous montre cette fois-ci 11 personnages, contre 7 auparavant, nous indiquant que la bande de Dutch doit être bien plus conséquente que ce que l'on a pu voir jusqu'ici. Avec cette voix fascinée par le feu nous expliquant qu'avec la connaissance du feu vient la connaissance de tout le reste. Oui, on ne va pas contredire le monsieur. Le plan que vous avez devant les yeux, pour conclure, semble le même que celui à la fin du premier trailer. Une usine, avec les premiers puits de pétrole de l'Ouest ? Peut-être bien, peut-être pas.

Sur ce nouveau plan, on retrouve notre protagoniste, chapeau baissé, quittant deux pierres tombales. Probablement un lieu où repose les proches d'Arthur, sans pouvoir dire lesquels. A l'arrière nous apercevons une petite maison. Ce dernier aurait-il un pied à terre, un petit ranch ou quelque chose du genre ?

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Nouvelle séquence avec un braquage de banque. Ces derniers, que l'on a déjà pu apercevoir, semble donc être, tout comme GTA V, un élément central du scénario de Red Dead Redemption II. Trois individus masqués débarquent pour un hold-up, en se présentant tout de même comme étant les enfants de Than.... de Dutch ! Le pan suivant nous montre Dutch, qui a quand même une sacré classe, Arthur, Bill Williamson (à confirmer toutefois), l'ami Indien que nous avions déjà vu dans le second trailer, et..un dernier homme qui pourrait être Javier Escuela, l'une des personnes du gang, recherché par John Marston dans Red Dead Redemption. Peut-être !

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Après un rapide plan expliquant qu'en étant les enfants de Dutch, ces derniers sont tous comme des frères, nous assistons à la poursuite par Arthur et un camarade d'une locomotive roulant à vive allure, avec cette nouvelle voix expliquant que "parfois, les frères font des erreurs". La séquence se termine par l'homme disant ces mots à Arthur, un homme avec...une belle moustache, on adhère totalement !

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Séquence suivante où après le vol par Arthur en pleine course d'une diligence, un nouveau personnage nous est présenté. Une très belle femme, devant son ranch, expliquant à, probablement notre protagoniste, qu'il ne changera jamais. Et si cette personne était la femme d'Arthur, ou plutôt des amoureux incapables de se retrouver pour vivre ensemble à cause des actes de l'un d'entre eux.

Nouvelle séquence avec des hommes habillés de façon à laisser penser qu'ils sont là pour "le progrès" venant devant toute la bande de Dutch, faire la morale à ces derniers. Wait...Ce ne se serait pas John Marston à droite d'Arthur Morgan au fond ?? Oh si !

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Les plans suivants nous présentent différentes façon de nous battre face à un adversaire. Ainsi, il sera possible à mains nues de désarmer un adversaire avec les coups, il sera possible également de s'élancer et plaquer son adversaire au sol...dans cette deuxième séquence, la ville semble plus évoluée et présente de nombreux points communs avec Blackwater, ville évoluée également de Red Dead Redemption. Le troisième plan nous montre qu'il devrait être possible, comme nous avions déjà pu le voir, d'assister à des combats de rue. Et le dernier plan nous montre notre desperado blonde venant, semble-t-il, de poignarder quelqu'un..

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Après un plan de cet homme de la ville nous indiquant que nous "périrons tous dans la violence", nous assistons à une scène où Arthur, dans une grange prise par les flammes qui semble être attaquée, rampe vers sa compagne de bande, un lieu où nous voyons d'ailleurs des personnages morts.

Le plan suivant nous présente un homme qui semble avoir été fait prisonnier par trois autres. John ? C'est bien toi John ? Le visage, certes plus jeune, la coupe de cheveux et les cicatrices sur le joue droite semblent bien indiquer qu'il s'agit bien de notre protagoniste de Red Dead Redemption, et donc de l'officialisation que ce dernier sera bel et bien présent dans ce nouvel opus !

Les hommes demandant à Arthur et Dutch de sortir, nous avons ici un gros plan du personnage qui devrait être donc John Marston en plus jeune. En effet ce dernier aurait dans ce nouvel opus 26 ans, contre 38 ans dans Red Dead Redemption. En tout cas, ce dernier est en mauvaise posture, et son visage inquiet ainsi que celui d'Arthur confirme que ce n'est pas la meilleure des situations.

Nouveau plan avec Dutch demandant de "rester forts". Plusieurs personnages dont de nouveaux figurent ici. Ces dernier sont bien couverts et le bonhomme au fond a de la neige sur ses vêtements, il s'agit donc bien ici d'un refuge dans les régions enneigées.

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Le plan suivant nous montre Arthur, de nuit, tirant derrière lui à l'aide d'un fusil à canon scié, qui sera donc de retour dans cet opus. Ce dernier, masqué, passe juste avant la locomotive, lui permettant ainsi de prendre une belle avance sur ses poursuivants, bloqués par cette dernière.

Dutch termine ici sa phrase : "Et ne me lâchez pas", devant le public dans le refuge de tout à l'heure, accompagné d'Arthur et d'un autre personnage. On ressent tout de même énormément son sentiment de ne pas vouloir céder à l'évolution de son époque.

La scène suivant nous montre Arthur face à un autre individu, pour un duel au revolver typique de l'époque. Ah, les jeux pour les enfants ! Le plan qui suit, ci-dessous, montre un lieu désolé, qui a été la proie des flammes, où Arthur se trouve, immobile sur son cheval. Avec cette phrase qui revient à nouveau : "Rien de tel qu'un bon feu". Et s'il s'agissait du lieu où se trouvait cette belle femme, croisée un peu plus tôt dans la bande-annonce ?

C'est sur cette scène très énigmatique que se conclut ce troisième trailer de Red Dead Redemption II. Ce dernier, cela est nouvelle fois confirmée, sortira le 26 Octobre prochain sur PlayStation 4 et Xbox One. Cette analyse est à présent terminée et nous espérons qu'elle vous aura plu ! Vous pourrez également retrouver très bientôt sur YouTube une analyse vidéo réalisée non pas par votre serviteur mais par notre cher DEATRACK, qui vous permettra outre un format différent d'avoir un point de vue différent de ce magnifique troisième trailer qui entame la campagne promotionnelle du jeu. Et nous nous quitterons sur ces belles paroles !

Passez une bonne...nuit sur Rockstar Mag' !

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Site Officiel Red Dead Redemption II

Le site officiel de Red Dead Redemption II est en ligne !

Quelques heures après la mise en ligne du troisième trailer officiel de Red Dead Redemption II (que vous pouvez voir ou revoir ici), Rockstar Games vient de mettre en ligne le site officiel du jeu. La firme étoilée affiche fièrement la date du "26 octobre 2018" un peu partout pour rassurer les rangs.

Site Officiel Red Dead Redemption II

Sur ce joli site, il est possible de voir ou revoir les trois premiers trailers de Red Dead Redemption II, les images, les artworks, de lire les premières informations sur le jeu, et de le précommander un peu partout dans le monde, dont la France sur les plus gros revendeurs. Et dans la catégorie "Précommande" justement, on peut voir que deux nouvelles jaquettes sont disponibles pour le jeu. Est-ce que l'on tient ici les jaquettes officielles du jeu ?

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Impossible à dire pour le moment s'il s'agit des jaquettes officielles ou non. Pour rappel, juste après l'annonce du jeu en octobre 2016, Rockstar avait mis sur son site le premier artwork du jeu en jaquette dans la section précommande du Warehouse. Rockstar cherche peut-être à combler le vide en attendant de dévoiler la vraie jaquette. Mais seul le temps nous le dira !

En attendant, on se retrouve très vite pour une analyse du troisième trailer, d'autres informations et bien plus encore dans les semaines et mois à venir ! Bonne nuit à tous sur RockstarMag.fr :)