Grand Theft Auto V : Résumé des previews

Pour ceux qui n’aiment pas lire et traduire, voici un gros résumé pour ne rien lire en double et surtout ne rien louper … 

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PARTIE 01 – LA MAP

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« Une surenchère qui s’illustre par la taille de l’aire de jeu, trois fois et demie supérieure à celle de Red Dead Redemption. » 

Rockstar avait promis que la map de GTA V serait énorme ! Et dès le début de ces previews, on se rend compte qu’ils ont tenu leur promesse.

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« On aperçoit bientôt des massifs rocheux dans lesquels serpente une route, des flancs de montagne recouverts d’arbres, dont les branches filtrent la lumière brûlante du soleil. Quelque chose bouge, aussi, en bas. C’est un puma qui traîne sa nonchalance féline dans les étendues sauvages. Et puis, la présence de l’Homme se manifeste enfin. On distingue quelques buggies sur une route de terre, et des pêcheurs le long d’une rivière. »  

Rien que de lire ces phrases, on en a l’eau à la bouche… Alors imaginez ce que les journalistes ont pu ressentir… Ces phrases nous confirment que les animaux seront présents dans GTA V. Des chiens, des mouettes mais aussi des pumas !
Les hommes auront bien des animations révolutionnaires ! Des groupes de gens pécheront, d’autres s’amuseront avec leurs buggies…
Les routes de campagne promettent de ressembler vraiment à des routes de campagne pas comme dans San Andreas !

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« La démo faite chez Rockstar commence par un saut en parachute au-dessus des montagnes, avec au loin les buildings de Los Santos, et en dessous de nous une végétation dense à travers laquelle on peut distinguer quelques animaux sauvages. Il ne sera pas question de quêtes de chasse comme dans Red Dead Redemption. « L’intérêt est ailleurs » d’après les développeurs.»   

Franklin est donc dans un avion, au dessus des montagnes… Il sera donc possible de faire du base jump n’importe où !
« Au loin » reste assez vague pour se rendre compte de la distance entre la campagne et la ville.
Là encore, un peu vague, on nous parle d’animaux sauvages… Mais de quels animaux parlent-ils ?

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« Du jamais vu, tout simplement. Des montagnes escarpées plein cadre, la mer à l’est, une base militaire et Los Santos au loin. Un monde microscopique qui ne cesse de se détailler à mesure que Franklin descend. Pour la première fois dans un GTA, une musique de fond habille la scène, renforçant l’immersion. »   

Que dire… Déjà, les bases jump semblent être hyper hautes pour que tous ces détails apparaissent au fur et à mesure…
Musique de fond ? La scène ? Cela veut-il dire qu’il y aura des scènes ou des moments spécifiques, comme un saut en parachute, qui auront droit à des musiques ? Ou on aura TOUT le temps un fond de musique même si on s’amuse à marcher tranquillement dans la ville ?

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« Je pouvais voir des cerfs s’arrêter pour boire dans une rivière, les randonneurs se frayer un chemin jusqu’à une piste poussiéreuse, un groupe de gars pêché, certains VTT sur un flanc de montagne »    

Voici des lignes qui font plaisir ! Tout d’abord, d’autres animaux se montrent, les cerfs !
Ensuite, les PNJ montrent aussi leurs capacités ! Randonné à pied et en VTT, les pécheurs … C’est juste énorme !

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« Une map très vivante et accueillante d’une manière que les GTA précédents n’avaient pas, pour moi. C’était comme si vous pouviez aller n’importe où et trouver quelque chose à faire. Ceci est bien illustré par l’incroyable attention aux détails quand vous allez sous l’eau. »

Encore des lignes énormes ! Enfin, les PNJ feront des choses qui ne seront pas inutiles ! Ils ne tourneront pas en rond sans but… Ils pourront faire des activités, interagir entre eux et les fonds marins promettent d’être magiques !

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« Vous n’avez jamais rien vu de tel dans la série Grand Theft Auto. Montagnes, forêts, rivières et pendant la descente on voit au loin la ville de Los Santos. » 

Pas grand chose à dire si ce n’est que la séquence d’introduction a bluffé les journalistes !

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« Pas la moindre trace de civilisation à l’écran. Ah si, là-bas, au loin, très loin, dans l’horizon, on devine la forme élancée des gratte-ciels du centre-ville. A vol d’oiseau, ils doivent bien être à plus de 50 kilomètres. Pas de doute, la carte de GTA V est bel et bien immense, comme annoncé » 

50 kms … ? Ha ouais, quand même ! Il n’a pas intérêt de tomber en panne en pleine campagne !

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« Toujours est-il qu’il faudra obligatoirement un véhicule et compter cinq bonnes minutes pour quitter les lieux et revenir en centre-ville. » 

On commence à avoir un avis sur la grandeur de la map, même s’il est difficile de s’en rendre compte… Cinq minutes, ce n’est même pas ce qu’on faisait pour faire l’aéroport de GTA IV jusqu’à la centrale nucléaire…

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« Rockstar est particulièrement fier de nous montrer son nouveau moteur de gestion de la physique de l’eau, et on les comprend. La surface de l’océan ondule avec un réalisme bluffant, tandis que la lumière se reflète dans les vagues. »

 

On avait déjà vu ça avec la fameuse image de la tempête près de Pleasure Pied. Mais apparemment, même par temps calme l’eau semble magnifique. Gros point fort de Red Dead, il semblerait que la prouesse continue avec GTA V !

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« La qualité des éclairages et la finesse des rendus impressionnent. Sur mer, voir le soleil couchant se réfléchir sur la crête des vagues, ou encore admirer la diffusion de la lumière sous l’eau m’a laissé bouche bée. » 

Là encore, on le voit avec les images, un gros travail semble avoir été fait sur les effets de lumière, de l’eau… Et vu les commentaires des journalistes, il se pourrait bien que se soit un truc assez impressionnant !

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« L’ensemble des fonds marins ayant été modélisés. Pour rester sous l’eau, il faudra juste posséder une combinaison de plongée. » 

Les premières rumeurs disaient que se serait impossible ou tout juste énorme que Rockstar modélise l’ensemble des fonds marins… Que se serait une activité seulement accessible en mission ou à certains endroits de la map etc… Et bien non… Impossible n’est pas Rockstar, impossible n’est pas GTA !

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« Trevor arrête son bateau au milieu de nulle part, puis enfile une combinaison de plongée. (« Quand vous êtes sur l’eau, vous pouvez décider à n’importe quelle moment d’aller explorer le fonds-marins », nous explique le démonstrateur.) » 

Explorer les fonds marins… A n’importe quel moment … Que demander de mieux ?

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« Trevor continue sa balade sous-marine et s’approche d’une énorme masse. Il s’agit d’une épave de bateau. « Nous ne l’explorerons pas aujourd’hui », commente l’employé de Rockstar, « mais vous imaginez bien que vous trouverez des choses intéressantes dans cette épave ». » 

Serait-se le signe des grands retours en masse des Easter Eggs ? On l’espère, en tout cas, ça sent bon ! Les fonds marins ne seront pas juste décorés de jolies plantes aquatiques mais il sera possible d’y trouver des choses intéressantes !

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« Sous l’eau, un autre monde avec des carcasses de véhicules rongées par la mer. Les développeurs m’ont parlé de nombreux secrets à découvrir » 

Apparemment, Rockstar insiste sur le fait que des secrets sont cachés … C’est très intéressant !

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« Une autre forme apparaît dans le bleu de l’océan. Un requin. Il s’approche dangereusement de Trevor, lequel préfère remonter sagement à la surface. Pas de doute, il faudra aussi compter avec la faune aquatique… » 

 

Ce n’est pas une immense surprise puisqu’une image a été publiée avec un beau gros requin… Cependant, on en a bien la confirmation ! Les requins seront-ils les seuls animaux marins ? Ou y aura-t-il aussi des dauphins ou des poissons ?

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Rockstar promet que il ya beaucoup de choses à trouver dans les vagues mouvementée de l’océan et les eaux calmes des lacs et des rivières semblables dans la région de San Andreas, mais aussi beaucoup de choses et aussi sur la terre ferme. 

 

Beaucoup de choses ? Easter Eggs ? Trésors ? Les océans, les lacs… Sera-t-il possible de plonger dans les lacs aussi ?

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« La séquence sous marine est vraiment gravée dans ma mémoire » 

Là encore, pas grand chose à dire, l’expression du journaliste en dit long…

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« Nous retrouvons Michael, le troisième et dernier personnage, à la sortie d’un restaurant huppé. Il suffit de quelques pas dans la rue pour comprendre que nous sommes sur Hollywood Boulevard (…) Tout y est : les étoiles des stars du cinéma au sol (le fameux « walk of fame »), la façade du Grauman’s Chinese Theatre, mais aussi la kyrielle d’acteurs grimés en héros de films, qui se laissent prendre en photos par les touristes… » 

 

Vinewood promet d’être vraiment une représentation fidèle d’Hollywood pas comme dans San Andreas où le quartier passe totalement inaperçu ! Là, on aura un quartier très inspiré de la réalité avec des stars dans la rue qui se font prendre en photo, qui signent des autographes, encore une preuve que les PNJ auront une bibliothèque d’activités juste impressionnante !

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« Los Santos est certes la ville principale, mais Franklin, Trevor et Michael auront le loisir suffisant pour arpenter et découvrir la région alentour appelée Blaine County. Et là attention, on ne parle pas de proche banlieue bétonnée, mais bel et bien de nature et tout ce que ça implique : balade en montagne ou le long d’une rivière, petite sieste au bord d’un lac, plongée dans l’océan au milieu des requins… Pour s’occuper et surtout ne pas se perdre, peut-être faudra-t-il passer par l’office de tourisme tant il existe d’endroits à visiter. Tout simplement impressionnant. » 

La map sera donc découpée en deux : La ville : Los Santos, et les alentours : Blaine County. Il y aura apparemment pleins de lieux à visiter (bâtiments ?). Le jeu semble très dense, très détaillé, bref du lourd en perspective !

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« Rockstar promet que les missions, quêtes secondaires et bien plus encore se produisent partout sur ​​la carte » 

Donc ça, c’est une très bonne chose car beaucoup avaient peur que la map soit trop grande, vide, qui ne sert pas dans son intégralité… Et Rockstar promet que, justement, cette immense map sera utilisée à sa juste valeur. Jusque maintenant, chaque promesse a été tenue, alors pourquoi pas celle la ?

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PARTIE 02 – LES PERSONNAGES 

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« Le démonstrateur appuie sur une touche et enclenche le système de « switch » entre personnages. Les visages de Trevor et Michael apparaissent en miniature en bas à droite, dans une interface en demi-cercle. » 

 

Enfin, le système de switch se montre ! Le membre de Rockstar, qui essaye le jeu devant les journalistes, appuie donc sur une touche pour activer cette fonction… Et là, tout de suite, nous vient en tête … Laquelle ?? Car déjà avec GTA IV, toutes les touches étaient occupées…

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« Vous pouvez changer de personnage à tout moment via une roulette de sélection. A ce moment, la caméra dézoome brutalement, tandis que l’écran passe en noir et blanc. Le cadrage se déplace alors rapidement vers la nouvelle zone. A chaque mouvement, un bruit sourd (et une habile manière de dissimuler tout chargement). Et puis de plus en plus rapidement, la caméra replonge et retrouve le nouveau héros sélectionné. » 

 

Là encore, on a un peu plus de détails sur le switch. Apparemment, le système sera assez proche du concept dans Driver San Francisco, ce qui n’est plutôt pas mal. Ce qui est sympa, c’est le fait que l’on pourra switcher à tout moment !

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« Une décision mûrement réfléchie par les développeurs (Le système de trois personnages) qui souhaitent offrir une histoire plus riche, plus immersive mais aussi encore plus hollywoodienne, notamment dans les missions réunissant les trois compères, durant lesquelles le joueur peut les contrôler à tour de rôle. » 

 

Une histoire plus riche et plus immersive… Déjà que GTA IV nous prenait pas mal de temps, qu’on avait un scénario bien complet avec le désir de vengeance de Niko Bellic… Là, je n’ose imaginer ! Rien que les trois trailers nous donnent vraiment envie car on voit bien le caractère de chaque personnage. On commence déjà à avoir des petits coups de cœur, alors une fois pad en main…

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« Nous retrouvons Trevor, le héros le plus dingue des trois, allongé sur une plage. En slip. Une bouteille d’alcool à la main. Autour de lui jonchent trois cadavres. » 

 

Hum… WTF ? Trevor en slip… Est-ce que se sera une tenue que l’on pourra porter ? Cette animation, où il est allongé sur la plage avec sa bouteille d’alcool, sera une chose qu’il pourra faire seulement quand on ne le contrôle pas ? Ou même nous, on pourra quand on voudra ? Quoiqu’il en soit, Rockstar promet que Trevor se retrouvera souvent dans des situations similaires… ça donne envie !

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« Le système de trois personnages me faisait peur au départ, mais au vu de la démo, ce choix de conception représente le changement le plus important dans la série depuis le passage de la 2D à la 3D il ya plus d’une décennie » 

 

Pour ceux qui étaient inquiets aussi comme le journaliste, je pense que vous n’avez plus de craintes à avoir ! A moins que le passage de GTA 2 à GTA III soit une mauvaise chose pour vous !

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« Certaines missions du scénario réunissent les trois hommes, ce qui ne sera pas toujours le cas dans le jeu. Dans d’autres circonstances, ils ne pourront être que deux, voire tout seuls. » 

 

Chose intéressante ! Je pensais que chaque mission du scénario se ferait avec les trois héros et que seules les missions secondaires seraient des missions qui se joueraient parfois avec un ou deux personnages !

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« La façon dont ils (Franklin, Michael, et Trevor) travaillent les uns avec les autres se révélera crucial, et pourtant chacun est un homme différent avec son propre ensemble de problèmes » 

« De même, chaque braquage sera précédé d’une phase préparatoire durant laquelle vous devrez obtenir les armes et véhicules nécessaires à l’exécution du plan. » 

 

Je rassemble ces deux phrases tirées de deux previews différentes. La première phrase, celle d’IGN, nous révèle que les trois héros doivent travailler ensemble et bien s’organiser pour pouvoir mener à bien la mission. Qu’ils sont tous les trois différents mais qu’ils doivent faire abstraction de ces différences. Dans la preview de Jeux Vidéo Magazine, on nous indique une chose assez révolutionnaire : on devra préparer chacun de nos casses ! On comprend donc mieux le fait que les trois héros doivent travailler ensemble ! Il faudra sûrement mettre au point la meilleure stratégie !

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« Chacun dispose en outre d’armes spécifiques : Michael arrose avec un fusil-mitrailleur, Franklin se charge des policiers sur le toit avec son fusil à lunettes, tandis que Trevor peut se servir d’un bazooka pour abattre l’hélicoptère en approche. » 

 

Bien entendu, Michael ne pourra pas QUE tirer à la mitraillette, Franklin pas qu’au sniper et Trevor pas qu’au lance roquettes…. Cependant, lors des casses, chacun devra choisir son arme et à mon avis, vu le profil de chacun, ces armes là seront leurs armes de prédilection !

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« La première chose que je remarque quand Franklin et Michael ouvrent le feu pendant un cambriolage qui a mal tourné, c’est la fluidité des animations et des transition. Les personnages se déplacent facilement en couverture, ou non, tout en prenant soin d’éviter de s’exposer aux tirs ennemis. » 

 

Le jeu promet d’être hyper vaste et bourré de détails. Et là, la première peur nous vient en tête : les bugs, les ralentissements… Apparemment, ce ne sera pas un problème dans GTA V puisqu’en pleine fusillade, les animations semblent bien fluides sans ralentissement !

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« Chacun se met à couvert dans le parking de l’entrepôt adjacent. A partir de cet instant, le joueur peut de nouveau changer de personnage à volonté. » 

 

Il y aura sûrement des petites animations, des cut-scènes où chaque personnage prend sa place à un endroit stratégique et où le switch est bloqué.

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« Trevor lance un missile à partir d’un toit, le démonstrateur Rockstar passe rapidement à Michael sur le sol, et la fusée vole droit et explose en face de lui. Ce fut un moment mémorable » 

 

Apparemment, le switch nous réservera des moments assez impressionnants. Cependant, on espère ne pas s’en lasser à force … Même s’il y a peu de chances que se soit le cas… Surtout si on est libre de le faire quand bon nous semble !

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« Les coups les plus importants nécessiteront d’engager des hommes de main supplémentaires, qu’il faudra bien sûr rémunérer, sauf s’ils sont tués pendant l’attaque… »  

 

N’est-ce pas juste énorme ? Déjà que faire des missions et des braquages à trois risques d’être excellent mais alors à 5-6 ? Un véritable assaut, suivi de magnifiques fusillades contre la police en plein cœur de Los Angeles… Mon dieu…

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« Vous le verrez rapidement dans la partie, chaque personnage possède des compétences propres. » 

 

Des compétences ! Se sera donc comme dans GTA San Andreas avec plusieurs compétences ! Dommage qu’avec la preview de JeuxVidéo.Com on en sache pas plus…

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« Les personnages auront des compétences à améliorer comme l’Endurance, Tir, Force, Furtivité, Vol, Conduite, Mécanique… » 

 

Avec IGN, par contre, on en apprend bien plus ! Donc oui, se sera bien le retour des compétences à la GTA San Andreas. Un concept qui va plaire à certains et déplaire à d’autres. Pour ma part, je n’avais pas du tout accroché à ce système sur San Andreas. Par contre, avec GTA V, ça me dit bien car les activités seront, sans doute, 100 fois mieux faites que dans San Andreas !

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« Par ailleurs le jeu se dotera d’un véritable aspect RPG, puisque chaque personnage peut augmenter ses compétences en matière d’endurance, de précision au tir, de conduite de véhicules, etc. Il suffira par exemple de faire du sport pour ensuite permettre à vos héros de courir plus vite et longtemps. De même, si Trevor saura d’emblée piloter un avion, la maîtrise de Franklin et Michael augmentera au fur et à mesure qu’ils s’entraînent dans ce domaine » 

Le système San Andreas se confirme, cependant, JVM va plus loin en parlant même de RPG ! Cela veut-il dire que nos compétences auront vraiment une influence dans le jeu ? Pourra-t-on être bloqué ou vraiment galérer à une mission si nos compétences ne sont pas assez élevées ? Y aura-t-il un système d’expérience ?

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« Michael pourra ralentir le temps alors que Trevor se révélera hyper efficace en corps-à-corps. Franklin aura largement le temps de démontrer l’étendue de ses talents plus tard, notamment lors des courses-poursuites. Excellent pilote, il pourra lui aussi ralentir le temps afin de mieux se faufiler dans le trafic ou prendre des virages serrés. » 

 

Voici les compétences propres à chaque personnage. Là encore, ce n’est pas très détaillé, c’est pourquoi je vous ai mis un bout de la preview de Game Informer.

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« Chaque héros à sa capacité spéciale. Michael exerce la fonction du Bullet Time empruntée à Max Payne. Franklin peut ralentir le temps lors de la conduite. Trevor a un mode de rage qui lui permet d’infligé deux fois plus de dégâts tout en prenant moins de dégâts. Sa rage s’adapte, il a aussi une attaque de mêlée unique. Rockstar explique que chacune de ces capacités spéciales est une ressource limitée qu’il est mieux de les utilisés stratégiquement, donc ne vous attendez pas à passer la majorité de votre temps de tir ou de conduite au ralenti. » 

 

 

On comprend un peu mieux la différence entre Michael et Franklin ainsi que la compétence de Trevor.
Michael aura donc la fonction du Bullet Time comme dans Max Payne. (D’ailleurs, je trouve que Michael a beaucoup d’air de Max Payne surtout avec son costume gris qui est le même que celui de Max Payne !)
Franklin pourra donc ralentir le temps lorsqu’il conduit. Une technique déjà vue dans les Need For Speed ou du côté de Rockstar avec Midnight Club Los Angeles !
Trevor, lui, sera … En rage ! Ce qui promet des moments assez épiques de ce véritable psychopathe !

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« Les animations se veulent aussi plus naturelles. Trevor frotte son nez régulièrement avec un tic ne dissimulant pas son addiction pour la poudre blanche ou autre joyeusetés. Franklin bouge les bras de manière heurtée comme tout bon amateur de hip-hop, tandis que Michael se veut plus élégant et posé. En apparence du moins. » 

 

Les animations des personnages ne sont pas une première. Dans GTA III, Claude faisait des fuck dans Vice City et, dans San Andreas, Tommy et Carl faisaient des bras… Dans GTA IV, Niko se secouait, bougeait ses pieds, regardait autour de lui… Mais dans GTA V, toutes ces petites animations semblent encore plus poussées ! Et ça, ce n’est pas plus mal !

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PARTIE 03 – DIVERS

  • I/ GRAPHISMES

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« Graphiquement, c’est médiocre. Il ressemble à une version améliorée de Grand Theft Auto IV avec un éclat supplémentaire ajouté » 

« Même si le jeu n’a pas affiché de grosses prétentions graphiques (on n’ira pas jusqu’à dire que le jeu est décevant visuellement mais ce n’est pas loin…), les environnements et les paysages demeurent assez soigné. » 

 

On va commencer par le point faible du jeu, pour finir en beauté… Bien sûr, c’est les graphismes qui sont un peu en retard… Pas de grandes évolutions depuis GTA IV… Comme le dit le journaliste d’IGN, on a un GTA IV amélioré. Jeux Vidéo.com nous précise tout de même que les paysages et les environnements sont soignés ! (Red Dead !)

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  • II/ SCÉNARIO

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« Si GTA V se veut encore plus scénarisé que le précédent volet, il n’oublie pas de laisser une fantastique liberté de mouvements au joueur. » 

 

Quand j’ai lu cette phrase, c’était un soulagement ! Car c’est exactement ce que je voulais. Un scénario bien plus sérieux et bien scénarisé à la Hollywoodienne ! Et d’un côté, une liberté totale encore plus poussée que dans GTA IV !

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« Rockstar promet une série de hauts et de bas dans le scénario » 

 

Je ne sais pas trop de quoi Rockstar peut parler par « des hauts et des bas ». Je ne pense pas qu’il s’agisse de missions énormes et de missions à chier… Enfin, je n’espère pas ! Je pense plutôt que se sera pour les héros, il y aura sûrement des rebondissements, tout n’ira pas toujours dans leur sens … Un peu comme dans tous les GTA !

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« Vous aurez la possibilité de rejouer les missions pour découvrir les autres angles de vues » 

Alors là, je dis : « OUI » ! Certes, ce n’est pas cela qui va m’empêcher de recommencer encore et encore le jeu… Cependant, le fait de pouvoir rejouer n’importe quelle mission c’est juste top !

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« Vous pouvez déjà voir que Grand Theft Auto 5 est vraiment au dessus de tous ce que Rockstar a jamais fait à la fois son monde et sa narration » 

 

Depuis GTA IV, on voit bien que chaque jeu Rockstar est encore mieux réussi que le précédent… Le choc flagrant était GTA IV et Red Dead… Là, avec GTA V, un nouveau choc se prépare….

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« En revanche, je confesse être impressionné par la montée en puissance de Rockstar. Jeu après jeu, la barre monte, les scénarios s’étoffent, l’immersion se densifie, les personnages marquent de plus en plus. » 

 

Comme je le disais juste avant, jeu après jeu, c’est de mieux en mieux… Rockstar est connu, depuis le début, pour faire des jeux de qualité car, au cours de leur carrière, rares ont été les jeux qui ont déçu… On voit bien que, depuis quelques années, leur savoir faire augmente d’une manière assez folle ! Si seulement certains éditeurs/développeurs pouvaient s’en inspirer, on n’aurait pas autant de « bons » jeux bâclés en un an….

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  • III/ DIVERTISSEMENTS 

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« Le message des créateurs du jeu est sans détour : « nous voulons créer l’ultime jeu à monde ouvert. Il s’agit du plus grand jamais conçu dans un jeu vidéo, mais aussi du plus riche en terme d’activités proposées ». » 

 

De plus en plus de jeux à monde ouvert (j’ai bien dis à monde ouvert et non GTA-Like) sortent de nos jours… Mais on pourra dire quoi que se soit, l’un des meilleurs, si ce n’est LE meilleur, de ces dernières années c’est bien GTA IV… Alors on ne se fait pas de soucis pour GTA V… Car le seul qui pourra espérer rivaliser sera Watch Dogs… Et encore, pas sûr que le contenu soit à la hauteur !

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« Il sera visiblement possible de participer à des événements sportifs, avec du golf, du tennis ou encore du triathlon ! » 

 

« Niveau activités, c’est un véritable déluge avec divers sports (tennis, golf, base jump, yoga…), des crimes en tous genres (attaque de distributeurs de billets, de fourgons, etc.) des courses de buggies, de motocross et bien d’autres choses encore. » 

 

Encore une fois, JV.com nous en dit pas énormément, heureusement d’autres sites comme JVM, IGN ou encore Game Informer rattrapent le coup ! On aura donc du sport en tout genre dans GTA V ! Si le golf et le base jump ne nous étonnent pas (car on a déjà vu ça), le tennis et le yoga, eux, sont plus intéressants !

Ne parlons même pas des crimes ! Attaque de distributeurs de billets et de fourgons ! Ça, c’est du jamais vu dans les GTA ! Sans doute le retour du braquage de commerces comme dans Vice City !

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« Vous pourrez d’ailleurs la prendre en photo avec votre Smartphone, avant de balancer les photos virtuelles sur une sorte de Facebook in-game. Répondre à des coups de fil, gérer vos amis… du pur GTA. » 

 

Les réseaux sociaux s’emparent aussi de GTA ! Cela prouve que les ordinateurs seront une chose importante dans GTA V ainsi que nos téléphones ! Fini la bouse que se tapait Niko, bienvenue à l’iFruit !

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  • IV/ MISSIONS SECONDAIRES

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« Escorte, auto-stop, filature, course de bateaux et voitures, business… toutes les ficelles bien connues de GTA referont ainsi leur apparition. » 

Est-ce aussi le retour des missions ambulances ? Auto-défense ? Pour ma part, se sont des choses qui manquaient cruellement à GTA IV !

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« Il vous sera possible d’accomplir tous les hold-up, pour pouvoir les réinitialiser et les recommencer par la suite. » 

 

Un peu à la manière des camps dans Far Cry 3 ! On aura apparemment une série de hold-up à réaliser et ils pourront être réinitialisés. Une bonne chose s’ils ne sont pas trop répétitifs et funs à faire !

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  • V/ CONTENU : 

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« Nouveau, une musique d’ambiance (façon « Drive », le film) s’enclenche, pour instaurer un certain suspens. » 

 

Alors déjà, on sait que Kavinsky, le DJ français révélé par le film Drive avec la musique Nightcall, sera dans GTA V. Maintenant, on espère vraiment (du moins pour ma part) que la musique dont parle le journaliste est bien Nightcall ! Elle serait parfaite dans le jeu ! Après… Je ne vois pas en quoi elle est stressante ! Puis, pour en revenir à la musique d’ambiance… Est-ce comme je l’ai déjà dis au début, la musique sera-t-elle tout le temps présente, même quand on marche en ville ? Ou est-ce pendant les phases d’action ?

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« Un déluge d’armes et de véhicules promets de vous tenir occupé, susceptibles de vous faire oublier certains de ces problèmes techniques mineurs » 

En parlant des problèmes techniques mineurs, IGN vise les graphismes… Mais, comme ils le disent, avec le « déluge » de contenu…. On ne va pas chipoter !

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« Des voitures, camions, motos, bateaux, et toutes sortes de véhicules aériens (…) Mieux encore, ils sont tous entièrement personnalisable et évolutif. » 

 

Ho god… Entièrement personnalisable ? Et évolutif ? Du genre tuning ? Essence ? Réparations obligatoires ? On veut en savoir plus !!!!!!

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« Personnalisation très poussée, que ce soit pour les personnages (cheveux, tenues, tatouages), les véhicules (tuning) ou les armes (ajout d’un silencieux, chargeurs supplémentaires, etc.). » 

 

Personnalisation très poussée ? On aura donc sûrement plus de 2 jeans et 3 t-shirts avec 2 paires de lunettes (cf. GTA IV…). Mais aussi un retour des coiffeurs avec la possibilité de modifier la coupe de cheveux (ce qui est assez étonnant !) et, comme je m’en doutais, faire des tatouages ! Pour les tenues, ça risque de ne surprendre personne.
Pour les véhicules, et bien, retour du tuning à la San Andreas, et ça, ça risque de plaire à tout le monde !
Une grande nouveauté, la modification des armes qui, là aussi, est un gros point fort !

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« Rockstar met également en œuvre différents types de gilets pare-balles qui offrent différents niveaux de protection. » 

Encore une grande première dans les Grand Theft Auto… Plusieurs systèmes de gilets pare-balles ! On ne sait rien du tout là-dessus mais ça méritait tout de même d’être souligné !

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  • VI/ GAMEPLAY

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« Certains types de couverture sont destructibles »  

On doit sûrement ça à Max Payne 3. L’arrivée dans les GTA du décor qui part en miette ! Miam miam ! Les fusillades promettent d’être un peu plus difficiles !

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« Il est certain en tout cas que le système de couverture a été revu pour plus de souplesse, et qu’il est désormais possible de tirer en courant et non plus juste en marchant. » 

 

Là encore, ça sent Max Payne 3… Surtout avec la capacité Bullet Time de Michael… Je vois bien une scène où le père de famille est armé de deux 9MM qui court droit devant et nous fait un beau saut en avant en Bullet Time !

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« Les fusillades ont toujours lieu à la troisième personne, mais Rockstar a intégré un peu de Max Payne 3 dans GTA V avec un point de vue différent de la caméra avec la nouvelle vue objectif sur l’épaule vous offrant un champ de vision plus claire lors d’un combat. » 

 

Encore du Max Payne 3 ! Personnellement, je trouvais le système de gun-flight excellent dans Max Payne 3. Donc, pour moi, c’est une très bonne chose !

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« Tous les joueurs ne préfèrent pas le même système de visée, de sorte que Rockstar a inclus trois options différentes dans GTA V :
Un disque cible, une cible molle, et la visée libre. (Un peu à la GTA IV) De même un système de couleur est mis en place avec une lumière rouge pour les menaces. » 

 

Ce sera sûrement un système de visée à mi-chemin entre GTA IV, Red Dead et Max Payne 3. Je n’ai pas trop accroché à celui de Red Dead, donc j’espère accrocher à celui de GTA V ! Surtout pour le multi !

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« Rockstar explique les dégâts par balle est maintenant totalement dynamique et spécifique à certaines armes » 

 

Encore une chose intéressante sur laquelle on n’a pas grand chose à dire… Car on n’a pas trop de détails… Mais le système de vie va-t-il changer sur l’écran ? Aura-t-on un genre à la Max Payne 3 avec une silhouette qui se vide au fur et à mesure que l’on enchaîne les dégâts ? Est-ce que les personnages seront blessés à des endroits précis ? (Jambes, bras … ?) Ou aura-t-on toujours le système de demi-cercle, comme dans GTA IV, et se sera seulement l’arme qui infligera plus ou moins de dégâts ?

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« Vous pouvez régénérer jusqu’à 50% de votre santé sans rien faire, cependant, il vous faudra de nombreuses trousses de soin pour revenir aux 100% » 

 

Une chose qui fait déjà peur à certaines personnes puisque j’ai pu en parler avec eux sur Facebook… Mais, pour moi, c’est une très bonne chose car, déjà, on ne reprendra pas 100% de notre vie ET de plus … Dans Max Payne 3, notre vie se régénérait … Cependant, le jeu était tout de même hyper dur !

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« La scène d’intro de la démo m’a donné une chance de me rendre compte du ridicule de San Andreas face à GTA V » 

 

Je ne sais pas si le journaliste grossit le truc (ce n’est vraiment pas l’habitude d’IGN) mais c’est quand même impressionnant car GTA San Andreas reste quand même l’un des meilleurs GTA… De quoi faire monter notre envie pour GTA V….

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  • VII/ DIVERS

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« Et si les attendues références à Heat ou Scarface étaient déjà là, et la petite vie des peoples ambiance TMZ, si typique de Los Angeles, aussi, espérons que GTA V n’oubliera pas d’exploser tout ça pour conquérir d’autres terrains. » 

 

Qu’est-ce que serait GTA sans référence à des grands films ? On aura, bien sûr, des clins d’œil dans GTA V, mais aussi d’autres petites choses comme les habitudes et manières des peoples d’Hollywood. (NB : TMZ est un célèbre journal de paparazzis devenu célèbre en étant le premier à annoncer la mort de Michael Jackson en 2009.)

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« Un point qui est aussi revenu fréquemment : l’importance de l’argent. Les dollars serviront à tout. Vie sociale, immobilier, embauche d’hommes de main » 

Rockstar nous en avait beaucoup parlé lors de la première preview… L’argent sera très important dans GTA V. On espère qu’il sera tout de même simple de s’en procurer et qu’on ne sera jamais à court !

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  • VIII/ EN BREF

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Encore une fois, ça promet … Et les jours vont être longs jusqu’au 17 septembre 2013… Mais une chose est sûre, le jeu promet d’être énorme et de révolutionner, pas seulement le genre GTA-Like, mais bien le jeu vidéo en général. GTA V est considéré comme le jeu le plus attendu de cette année 2013, voire de tous les temps et rien qu’à lire de simples previews, on se dit que c’est justifié. La map semble énorme mais à un point où il est difficile de s’en rendre compte…
Le contenu du jeu, lui, on ne peut même pas en parler… Seuls les graphismes peuvent, un peu, décevoir car ils semblent ne pas y avoir de nettes évolutions depuis GTA IV en 2008. Pour cela, il reste 4 mois à Rockstar pour chouchouter encore un peu plus leur futur bébé ! Et leur futur best-seller qui va leur rapporter toutes les récompenses possibles !

 

Après cette lecture, il me reste à vous souhaiter une bonne nuit sur Rockstar Mag’ !