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Nouvelle semaine spéciale "Missions de contact" sur GTA Online

Nouvelle semaine spéciale sur GTA Online avec pour les jours à venir une mise à l'honneur des missions de contact, mais également des bonus sur deux modes rivalités et quelques réductions.

Les semaines spéciales de GTA Online, ce n'est pas le Jeudi Monsieur ? Et bien oui, vous avez tout à fait raison et cette nouvelle semaine prenant le relais de la précédente a bien commencé hier. Cependant, de souvenir de criminel engagé des rues de Los Santos depuis 2013, c'est la première fois que Rockstar Games ne publie aucun communiqué détaillant les bonus, réductions et nouveautés d'une semaine spéciale (qui était auparavant des week-ends spéciaux). Bien triste était donc votre serviteur durant la journée d'hier !

Cela dit, nous pouvons faire confiance à certains Twittos comme TezFunz2 qui, quand il n'annonce pas à l'avance les nouveautés de GTA Online, indique les éléments des semaines spéciales. A défaut d'avoir un communiqué officiel indiquant l'ensemble des éléments, faisons donc avec ce que l'on a.

Et commençons par les bonus avec une mise à l'honneur des missions de contacts. Nos chères et tendres missions, dont le nom "Vol d'informations" rappelera des souvenirs à tout un chacun, sont pour cette semaine doublées en RP et GTA$ ! De quoi se replonger dans les activités jouées et rejouées de nombreuses fois dans les premières années de GTA Online.

bonus-missions-contact

Si la coopération n'est pas votre style, sachez que deux modes rivalités sont également doublés : Prise d'opposition et Cible de choix. Et si ni l'un ni l'autre ne vous plait, sachez que vous pouvez aller vous morfondre au bar des boîtes de nuit, les boissons étant actuellement gratuites.

Passons aux cadeaux de connexion avec, en vous rendant durant cette semaine spéciale sur GTA Online, l'obtention des t-shirts "Logo Dixon Bug", "Logo Solomon Blanc", "Tale of Us Afterlight" et "The Black Madonna blanc". De quoi supporter votre DJ favori dans les contrées de San Andreas.

Terminons avec les réductions de la semaine, avec 40% de réduction sur le prix des boîtes de nuit ainsi que 30% de réduction pour l'achat de matières premières pour ravitailler plus facilement votre bunker. Mais également :

40% de réduction sur la Tyrant
40% de réduction sur la X80 Proto
40% de réduction sur le Hunter
40% de réduction sur la Jester Classic
40% de réduction sur la Swinger
35% de réduction sur le Caracara
30% de réduction sur l'Oppressor Mk II
30% de réduction sur la Ardent

Vous savez normalement tout. Si la firme étoilée se décide à communiquer toutes les informations de cette nouvelle spéciale de GTA Online, nous mettrons bien entendu l'article à jour avec les éventuels éléments manquants.

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Blitz Play

GTA V est le jeu le plus vendu sur PS4 et Xbox One aux USA, Red Dead Redemption II dans le top 5 !

Quelles sont les jeux les plus vendus sur toute l'histoire de la 8è génération de consoles, aux USA du moins ? Sans la moindre surprise Grand Theft Auto V se place à la 1ère position sur nos PlayStation 4 et Xbox One. Un peu plus surprenant, Red Dead Redemption II, pourtant relativement jeune, se trouve lui dans le top 5 !

Nous devons ces données à l'analyste Mat Piscatella, travaillant pour le cabinet NPD Group, qui a mis à jour la liste des jeux les plus vendus aux USA sur toute la durée de vie des principales consoles de jeux en activité, à savoir la PlayStation 4, la Xbox One, la Nintendo Switch et 3DS. Et penchons nous sur les deux premières qui avaient lancé la 8è génération de consoles de salon, génération qui attaque doucement sa fin de vie.

Et le moins que l'on puisse dire, c'est que Rockstar Games est dans la place ! Alors que ce jeu est sorti initialement sur la génération précédente, faisant puiser la PlayStation 3 et la Xbox 360 dans leurs derniers retranchements, Grand Theft Auto V est LE jeu le plus vendu à la fois sur Xbox One et PS4. Pour rappel, ce dernier est ressorti sur ces plateformes en fin d'année 2014, profitant d'une qualité graphique supérieure et de nouveautés comme la vue à la première personne.

Un must-have que les joueurs se sont empressées d'acheter à nouveau, aussi et notamment grâce à un GTA Online qui, en se débarrassant des mises à jour sur l'ancienne génération de consoles à bout de souffle, a pu enclencher la vitesse supérieure et proposer des mises à jour conséquente, transformant au fil du temps la façon de jouer à GTA Online de par ses nouvelles possibilités.

Mais qu'en est-il du seul et véritable jeu conçu pour cette génération de consoles : Red Dead Redemption II ? Arrivé il y a 7 mois seulement, ce dernier a frappé fort l'industrie du jeu vidéo et se place aux USA à la seconde place du podium sur PlayStation 4, accompagnant donc son ainé GTA V, et suivi par les 3 derniers Call of Duty. Sur Xbox One, le schéma est pratiquement similaire mais avec un changement de place : Red Dead Redemption II se trouve à la 5 position, les Call of Duty se plaçant entre lui et le sacro-saint GTA V.

listes-jeux-les-plus-vendus

Des chiffres représentant uniquement les USA, mais qui donne tout de même un bon aperçu. On peut facilement se douter que GTA V se trouve en tête dans de nombreux marchés et que Red Dead Redemption II se trouve en très bonne place également.

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Top 5 des choses que l'on veut dans GTA 6

Les choses que l'on veut dans GTA 6 !

Salut à tous et bienvenue dans ce nouvel épisode de Top 5 pour ce mois de mai 2019 ! Au programme de ce nouveau top, nous allons vous parler des 5 choses que l'on a déjà vu dans les GTA, mais que l'on veut absolument dans le prochain GTA 6 ! Et n'hésitez pas à donner votre avis également !

Logo Top 5 by Rockstar Mag

Tous les mois, le staff de Rockstar Mag' établira un top 5 autour d'un thème sur l'univers des jeux et des studios Rockstar. Pour ce nouvel épisode nous allons faire un top 5 des choses que l'on veut dans GTA 6 et qui ont déjà été faites par Rockstar dans d'anciens opus !

https://youtu.be/7fqvXplN-ME

Top 4

LES MINIS JEUX COMME DANS GTA CHINATOWN WARS

Top 5 GTA 6 - 05 Minis Jeux

Top 4

LA GESTION DES EMPIRES COMME DANS GTA VICE CITY & VICE CITY STORIES

Top 5 GTA 6 - 04 - Empires

Top 3

L'ACHAT DES MAISONS COMME DANS GTA VICE CITY & GTA SAN ANDREAS

Top 5 GTA 6 - 03 - Maisons

Top 2

UN VRAI MYSTÈRE DE FOU COMME DANS GTA V

Top 5 GTA 6 - 02 Mystère

Top 1

UNE MULTITUDE DE BÂTIMENTS ACCESSIBLES COMME DANS GTA IV

Top 5 GTA 6 - 01 Bâtiments Accessibles

Et vous ? Que pensez-vous de ce top 5 ? Avez-vous les mêmes envies ? Pensez-vous que c'est une bonne chose ? N'hésitez pas à donner votre avis dans l'espace commentaire les amis !

Vous pouvez également retrouver l'ensemble de nos séries vidéos avec "Le Saviez-Vous", "Le Mystère de GTA V", "Les Dossiers Rockstar Mag'" ou bien les "On En Parle" à cette adresse et sur notre chaîne YouTube Gaming !
Bonne fin de journée à tous sur Rockstar Mag' et à bientôt pour un nouveau top !

Bonne fin de journée à tous ! :D


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Le mode "Tous aux abris" et le défi de chasse d'animaux sauvages désormais disponible sur Red Dead Online

Comme chaque Mardi désormais, Red Dead Online nous propose une nouvelle semaine spéciale avec, comme prévu, un nouveau mode rivalité nommé "Tous aux abris", accompagné également d'un nouveau défi de groupe sur la chasse d'animaux sauvages et de différents bonus dont une nouvelle fois celui lié à la vérification à 2 étapes sur le Social Club !

Dans cette mise à jour de près de 1.2 GO, pas d'éditeur de personnage mais, conformément à la feuille de route indiquée lors de la mise à jour débarrassant Red Dead Online de son statut de bêta, nous accueillons aujourd'hui un nouveau mode, nommé "Tous aux abris". Le but ? Une équipe doit se relayer afin d'atteindre un lieu particulier pour être en sécurité. Pendant ce temps, l'autre équipe doit tout simplement les traquer et les éradiquer ! La stratégie sera donc de mise pour les fuyards, il ne faudra pas simplement courir droit devant vous mais y aller avec prudence.

En plus de ce nouveau mode disponible dès maintenant, Rockstar Games nous informe que deux modes supplémentaires arriveront dans les deux prochaines semaines : "Cible à abattre" et "Passage en torche", comme annoncé là aussi dans la feuille de route.

tous aux abris

Un nouvel évènement en mode libre est également disponible : le défi de chasse aux animaux sauvages. En rejoignant cet évènement, le but sera, vous l'aurez deviner, d'abattre de pauvres animaux. Suivant la taille de l'animal, vous gagnerez 1, 2 ou 3 points. La personne ayant le plus de points à la fin du temps imparti remporte le défi.

Passons aux bonus, avec des récompenses sur les missions scénarisées du scénario "Une terre d'opportunités". Jouez la toute première mission "L'honneur des voleurs de chevaux" pour remporter un bonus de 50$, la mission "Tuez-les jusqu'au dernier" pour un bonus de 75$ et la mission "Anéantie par le chagrin" pour remporter un bonus de 10 lingots d'or.

Passons aux cadeaux avec un lot d'objets récupérables dans votre campement ou dans l'un des bureaux de postes, contenant 5 toniques puissants, 5 remontants puissants, 5 médicaments miracles puissants, 5 fortifiants miracles puissants ainsi que 120 balles de revolver de type "Express".

Nouveaux vêtements également disponibles sur votre catalogue de poche ou en boutique avec l'arrivée de la chemisette corsetée Flora et de la chemise Paddon ainsi que, durant un temps limité la casquette à carreaux, le chapeau en raton-laveur (RIP Rocket) et les jambières Shaffer. Parmi les interactions possibles, vous pouvez désormais acheter la réaction "Indignation".

Nouveau bonus qui avait été proposé il y a quelques mois de cela : optez pour la double authentification sur le Rockstar Social Club et obtenez pour votre goût prononcé pour la sécurité un bonus de 500 000 $ sur GTA Online et 10 lingots d'or sur Red Dead Online, ainsi que le tout nouveau chapeau en raton-laveur. Pour mettre en application la double authentification, rendez-vous ici.

chapeau raton laveur

Concluons avec un stream officiel de la firme étoilée qui se déroulera le 31 Mai à 23h heure Française, sur les supports que sont Facebook, YouTube et Twitch, afin de jouer aux différentes nouveautés depuis la mise à jour finale de Red Dead Online. D'ailleurs, Rockstar Games fera un appel sur Twitter à partir de demain afin de sélectionner quelques chanceux pour former un groupe d'hors-la-loi durant ce stream !

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Red-Dead-Online-Customization

L'éditeur de personnage débarquerait-il bientôt sur Red Dead Online ?

Alors que Red Dead Online est désormais dans une phase finale, certains éléments manquent tout de même à l'appel, tel que l'éditeur de personnage. Celui-ci serait-il en phase d'arriver ? Une phrase sur le site officiel dédié à Red Dead Online peut nous le faire penser.

Alors que sur GTA Online, il est possible depuis ses débuts de créer deux personnages différents, avec un partage commun de l'argent en ligne, il lui aura fallu attendre plusieurs années afin qu'un éditeur de personnage soit proposé, permettant de modifier son personnage existant sans le supprimer pour le recréer, pour la somme de 100 000 $.

Mais sur Red Dead Online, à l'heure actuelle il n'est possible de créer qu'un seul personnage, sans possibilité de le rééditer complètement par la suite. Le seul moyen de "refaire" votre personnage est de le supprimer pour le recréer et refaire toute l'introduction de Red Dead Online, perdant votre niveau et vos équipements, mais en gardant tout de même vos lingots d'or et dollars de votre précédent personnage (prouvé et attesté par votre serviteur !).

Mais il se pourrait bien que l'éditeur soit bientôt disponible "à la demande", sans repartir à 0. En effet, sur le site officiel de Red Dead Online, la phrase suivante est écrite dans la section personnalisation, suite au descriptif de l'éditeur de personnage lors de l'introduction de l'univers multijoueur :

If you’d like to revisit the character creation process after you’ve already made a character, you can make a new character once for free but will be charged for each subsequent character reset.

Soit en Français : "Si vous souhaitez revisiter le processus de création de personnage après avoir déjà créer votre personnage, vous pouvez créer un nouveau personnage gratuitement, mais cela sera facturé pour chaque réinitialisation ultérieure de personnage".

site-red-dead-online-customization

Faut-il y comprendre qu'à l'instar de GTA Online, il sera possible à la fois d'éditer son personnage après sa création initiale, une première fois gratuitement puis pour d'éventuelles nouvelles retouches contre rémunération ? Dans ce cas la question du prix en RDO$ ou en lingots se pose (probablement en lingots d'or), mais cette phrase pourrait également indiquer la possibilité de créer un second personnage en parallèle. En somme, tout ce qui est déjà présent dans GTA Online.

Cependant, le site officiel de Red Dead Online possède également une version Française, avec une phrase différente :

Si vous souhaitez réutiliser l'éditeur après avoir créé votre personnage, vous pouvez le réinitialiser. Seule la première réinitialisation est gratuite.

De ce fait, nous pourrions comprendre que la fonctionnalité ne semble pas sur le point d'avancer vis à vis de ce qu'il est possible de faire depuis le début de Red Dead Online, avec une simple réinitialisation complète du personnage. Alors, qu'en penser ? Il se pourrait bien, cela restant pour le moment une hypothèse, que Rockstar Games ait mis à jour ce passage dans sa version originale en vue de l'arrivée prochaine de l'éditeur de personnage, et que la version Française n'ait pas encore été traitée, ce qui est tout à fait possible, certaines traductions de la firme étoilée entre la version originale et traduite peut mettre plusieurs heures voir plusieurs jours suivant les sujets.

N'oublions pas une chose : s'il n'a pas été annoncé dans la feuille de route communiquée lors de la sortie de Red Dead Online en version finale, il n'empêche que nous avons cet après-midi l'arrivée de nouveautés au sein de l'univers multijoueur de la saga Red Dead. En plus d'un nouveau mode rivalité et d'un nouveau défi de chasse, l'éditeur pourrait-il pointer le bout de son nez ? Il faut savoir que ce dernier est assez demandé, de nombreux joueurs ayant trop rapidement créé leur personnage au début de Red Dead Online, souhaitant désormais le rafistoler sans tout recommencer. Mais s'il n'arrive pas cet après-midi, nul doute que ce dernier est prévu pour une intégration in-game très bientôt.

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Merci à Manon pour la signalisation !


PlayStation Blog share of the week

Un concours photo dédié à Red Dead Online cette semaine sur le PlayStation Blog

Cette semaine, le PlayStation Blog organise dans le cadre d'un évènement hebdomadaire un concours photo des meilleurs clichés sur Red Dead Online.

Dans le cadre de son évènement "Share of the Week", qui chaque semaine partage dans un article les meilleurs clichés sélectionnés sur un jeu ou un thème particulier, le PlayStation Blog a choisi Red Dead Online, l'univers multijoueur de la saga Red Dead auquel nous avons désormais grand espoir, pour le concours de la semaine.

Comment cela se passe t-il ? Il suffit de prendre votre plus beau cliché de Red Dead Online et de le partager sur Twitter avec les deux hashtags #PS4share et #PSBlog afin d'être inclu, d'ici le 29 Mai (soit dans deux jours). Les meilleurs photos seront sélectionnées et partagées via un nouvel article du PlayStation Blog le 31 Mai, à cette adresse.

Avec un environnement aussi incroyable et magnifique, les beaux clichés dans Red Dead Online mais également et surtout dans Red Dead Redemption II n'attendent que vous, tellement il y a de possibilités de photographier des lieux ou des évènements différents.

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Le ray tracing via ReShade sur GTA V, dans une rue de Los Santos

GTA V en ray tracing, qu'est-ce que ça donne ? (en vidéo)

Grand Theft Auto V n'est pas laid, même s'il commence un peu à dater. Après cinq bonnes années de services, bientôt six, le jeu de Rockstar North a la particularité de proposer des graphismes très honorables, surtout sur PC en toute honnêteté. Mais il est possible de faire mieux, grâce à la technologie dite du « ray tracing ». Parce que oui, il est possible d'appliquer de tels effets sur GTA V, comme vous allez pouvoir le constater.

Image de synthèse en ray tracing pour illustrer l'article concernant GTA V
D'où elle sort, cette photo ?! (crédits : Mehran Moghtadai)

Toutefois, commençons par une définition : qu'est-ce donc que ce fameux ray tracing ? Cette expression, que Wikipédia traduit comme « lancer de rayons », renvoie comme son nom l'indique à une technologie de rayons lumineux pour les effets de... lumière, tout à fait. Néanmoins, ce n'est pas un système réaliste. Comme l'explique toujours Wikipédia, il s'agit d'un procédé inverse à celui de la lumière. Dans la nature, un rayon lumineux est censé provenir de l'extérieur, croiser un objet et être renvoyé vers l’œil. Dans le cas du ray tracing, le rayon lumineux provient de la caméra (en très gros, l’œil), croise l'objet et est renvoyé vers l'extérieur. Pour illustrer ce principe, observez l'image de synthèse ci-dessus. Non, ce n'est pas une photo.

Maintenant que vous avez l'idée, observons le résultat. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, le traitement effectué ici reste intéressant et plaisant à l’œil. Attention toutefois, les modèles 3D ne changent pas énormément. Ceci dit, les bâtiments et certaines voitures permettent une certaine immersion dans un jeu où il est monnaie courante d'exploser son voisin à l'aide de véhicules volants.

Une dernière question demeure : comment est-on parvenu à ce résultat ? Il s'agit en vérité du travail d'un certain Pascal Gilcher, connu sous le nom de Marty McFly. À l'aide de son programme, nommé ReShade, il parvient à appliquer les effets du ray tracing sur de nombreux jeux. Plus précisément, il s'agit de quelques manipulations réalisées grâce à DirectX. Si vous souhaitez soutenir ce projet, vous pouvez d'ailleurs vous rendre sur Patreon et ainsi obtenir l'accès à l'alpha de ReShade. Il s'agit de la version du programme présenté dans cette vidéo.

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Edito : Red Dead Online, un nouvel espoir ?

Après des débuts pour le moins compliqués dans une phase de bêta, Red Dead Online est très récemment sorti de cette dernière, accompagné d’une mise à jour que nous pouvons qualifier de majeure. Alors, Red Dead Online : un nouvel espoir ? C’est ce que nous allons voir dans cet édito.

Avant de commencer, rappelons comme à l’accoutumée le but de chaque édito : réagir à un évènement avec un point de vue subjectif de la part de votre serviteur. De ce fait, les propos de cet édito n’engagent que moi, Nicolas, et personne d’autre au sein du Staff, avec un avis qui peut être bien différent, ou non, du votre. Cela dit, penchons-nous donc sur le cas de Red Dead Online !

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I. Red Dead Online, une arrivée plutôt…cocasse

A la sortie de Red Dead Redemption II le 26 Octobre dernier, nous ne savions à ce moment-là que trois éléments sur Red Dead Online : son nom, une phase en bêta pour commencer et une période de lancement dans le mois de Novembre. Et si nous avions compris la volonté de Rockstar Games de se focaliser uniquement sur les aventures d’Arthur Morgan jusqu’à la sortie de RDR II, nous nous attendions par la suite à un schéma similaire à GTA Online : une vidéo de gameplay, des previews de la part de sites journalistiques et l’annonce d’une date de sortie précise. En somme, quelque chose en bon et due forme.

Il n’en fut rien ! Et c’est le 26 Novembre, soit un mois après la sortie du jeu, que nous apprenons de façon assez cocasse que Red Dead Online débarquera…le lendemain ! Encore plus cocasse est cette annonce qui ne fut pas annoncée en premier lieu par Rockstar Games, mais par…Variety, le site journalistique ayant coupé l’herbe sous le pied de la firme étoilée en dégainant l’information en plein milieu de journée !

Une information qui sera bien entendu officialisée comme prévu par Rockstar le soir du même jour et reprise par les différents sites comme convenu. Un arrière-goût sûrement amer pour les équipes de la firme étoilée vis-à-vis de l’annonce prématurée de Variety. Et une annonce plus que surprenante pour nous autres, joueurs : oui, l’univers multijoueur de la saga Red Dead débarque de but en blanc, alors que nous n’avons eu jusqu’ici aucun détail sur le contenu de ce dernier.

Screenshots Red Dead Online

 

II. Des débuts compliqués mais prometteurs…

Red Dead Online Bêta débarque donc le 27 Novembre, avec une disponibilité par vague, sur plusieurs jours, donnant l’honneur aux détenteurs de l’Edition Ultime, puis les possesseurs Day One et in fine l’ensemble des joueurs. Les débuts sont bien entendu compliqués, et le statut de bêta est aussi là pour nous le rappeler. Rockstar Games a bien conscience des débuts chaotiques de GTA Online, à qui il a fallu près de 3 semaines pour être plus ou moins stable, et l’arrivée par vague permet d’évaluer la charge des serveurs. Les déconnexions intempestives sont présentes et nombreuses, mais nul doutait que, comme chaque jeu multijoueur ayant comme ambition d’évoluer sur le long terme, priorité allait être donnée dans les tous premiers jours et premières semaines à de nombreux correctifs sur le plan technique puis d’un point de vue gameplay.

Screenshots Red Dead Online

Côté contenu au tout début, cela semble prometteur : un scénario permettant d’introduire notre personnage en ligne dans les contrées de l’Ouest, avec des cinématiques bien ficelées, je sentais là, lors de notre évasion puis notre présentation avec Mme LeClerk que Rockstar avait su faire un savant mélange entre une histoire scénarisée centrée sur notre personnage et cet univers multijoueur qui nous tendait les bras.

Des missions scénarisées en coop sont présentes, qui si elles ne sont pas de la même intensité et complexité que les braquages de GTA Online, sont construites d’une façon similaire. De plus, dans la même veine que là aussi GTA Online, nous retrouvons des missions en mode exploration, qui comme leur nom l’indique, permettent d’effectuer des activités en mode libre, sans temps de chargement donc, mais avec aussi des joueurs ennemis pouvant venir, ou non, vous mettre des bâtons dans les roues. En prime, ces missions en mode exploration ont droit à des cinématiques d’introduction mettant en scène des personnages de Red Dead Redemption II…mais aussi une tête connue des fans des aventures de John Marston, du côté du Ranch McFarlane. Quelques modes rivalités, des affrontements et des courses sont aussi présents pour le côté compétitif envers les autres joueurs.

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III. …Puis une désillusion

Mais une fois les activités scénarisées effectuées et quelques courses/modes rivalités joués en boucle…nous avons un vrai sentiment d’avoir fait le tour des choses. Un sentiment d’autant plus inquiétant qu’il a surgit seulement quelques jours après la sortie de Red Dead Online Bêta, avec un niveau de mon personnage ne dépassant même pas le niveau 20.

Au contraire de GTA Online, qui fourmillait d’activités classiques, mais également de nombreuses missions de contact, mais où l’on pouvait très bien passer une après-midi toute entière à rester en mode libre et à faire un peu tout et n’importe quoi (et en taquinant quelques joueurs), on se retrouve dans Red Dead Online à…ne rien faire. S’en est suivi pour votre serviteur quelques jours où l’unique activité consistait à chasser du gibier pour le revendre et gagner quelques dollars. L’ennui se ressentait, puis le délaissement.

Alors que l’on pensait facilement que Rockstar Games allait corriger certains défauts récurrents de Red Dead Online, ajouter ou ajuster quelques fonctionnalités de bon sens comme l’intégration des crews, introduits dans Max Payne 3 et largement présents dans GTA Online, mettre en place un système de couleurs pour différencier les joueurs de chaque bande ou encore un mode « passif » pour éviter certains joueurs nocifs, soit des choses déjà présentes et bien présentes dans GTA Online. Mais il n’en fut rien.

Rockstar Games était bel et bien à l’œuvre, recevant les feedbacks des joueurs, effectuait des ajustements par-ci par-là, mais il manquait deux éléments cruciaux à mon sens : de la réactivité et de la communication.

Sans entrer dans le contenu du jeu, tout en restant aux fonctionnalités, de nombreuses choses comme celles citées ci-dessus sont des éléments connus car déjà intégrés dans GTA Online, qui sont pour la plupart des fonctions de bon sens, mais pourtant absentes. Alors que l’on s’attendait à les voir rapidement en place, de nombreux éléments ont tardé à venir (alors que d’autres ne sont toujours pas en place à l’heure actuelle).

 

IV. Une communication ratée ?

Côté communication, il manquait un élément important pour les joueurs : une feuille de route claire sur les travaux en cours et les premiers contenus à venir, avec des dates ou périodes sur le court terme. Au vu de ces deux manquements, malgré un statut de bêta, de nombreux joueurs se sont rapidement désintéressés de Red Dead Online.

Permettez-moi de faire un petit aparté pour faire un rapide comparatif avec un autre jeu multijoueur. Ceux qui me connaissent savent que je suis un fan inconditionnel de Sea of Thieves depuis le jour de sa sortie (et même avant). Depuis ses débuts et encore maintenant, les équipes de Rare en charge du jeu, avec le producteur exécutif en porte-voix, communiquent très régulièrement sur ce dernier. Je me souviens des premières semaines où le jeu avait droit à des mises à jour quasi quotidiennement pour corriger un maximum de choses avec les retours des joueurs. De l’autre côté, des vidéos sortaient où Rare expliquait sur tableau blanc les problématiques sur lesquels ils travaillaient, avec pour chaque problème explicitement inscrit les choses priorisées et une date de résolution précise dans les jours qui suivaient. Ainsi, les joueurs savaient sur quoi les équipes travaillaient chaque semaine, la parole était fréquemment prise. S’en est suivi, une fois la partie « technique » sur le premier mois finalisée, une feuille de route sur le contenu à venir.

Encore et toujours aujourd’hui, afin d’informer des correctifs, des travaux en cours et des détails sur les contenus à venir, Rare effectue chaque semaine une vidéo nommée « Developer Update » afin de communiquer avec sa communauté.

Des plans d’actions pour les correctifs à apporter, d’une explication aux joueurs des travaux en cours, des détails fournis et d’une feuille de route indiquée, avec une parole régulière et en direct, c’est à mon sens tout un ensemble de choses qui a cruellement manqué à Red Dead Online, qui n’est pas sorti de son cadre classique d’une communication par le biais de communiqués de presse.

Par ce biais ceci dit, la firme étoilée a bel et bien détaillé quelques fois ses futurs plans et objectifs, mais encore une fois à mon sens, elle n’est pas rentrée pleinement dans cet exercice auprès de sa communauté.

Screenshots Red Dead Online

 

V. Guerre d’arène, le fossoyeur ?

Alors que commençait, tardivement au goût de votre serviteur, les premières mises à jour correctives pour Red Dead Online, voici que débarque du côté de son ainé GTA Online une nouvelle mise à jour : Guerre d’arène ! Proposant un souhait de longue date des joueurs, cette dernière propose des activités au sein de la Maze Bank Arena avec des véhicules sortis tout droit de Mad Max, avec un garage pour vos véhicules d’arène, l’intégration d’un système de « carrière de cascadeur » et surtout plusieurs types d’activités en arène relativement explosives.

Même si les univers des deux jeux sont relativement différents, la plupart des joueurs de Red Dead Online jouent à GTA Online, sans compter les fans de la firme étoilée. Avec cette énième nouvelle mise à jour, cette dernière a involontairement mis de l’ombre sur Red Dead Online, les joueurs s’étant à nouveau focalisés sur le contenu de GTA Online, là où Red Dead Online n’avait à ce moment-là aucune nouveauté. La fin d’année 2018 a été de ce fait relativement ardue pour l’Ouest sauvage !

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"Guerre d'arène", la dernière grande mise à jour de GTA Online, sortie en Décembre dernier.

VI. Des mises à jour de contenus, mais trop timides

Début 2019, le 10 Janvier précisément, Red Dead Online Bêta, car oui n’oublions pas malgré tout son statut de bêta qui a ce stade lui allait parfaitement, accueille sa première mise à jour de contenu, avec un nouveau mode rivalité, « Gun Rush »… qui est en réalité un mode battle royale à 32 joueurs ainsi que l’arrivée de défis quotidiens et quelques ajustements. Malheureusement, une mise à jour bien trop timide pour relancer une quelconque envie de retourner sur le jeu. Une petite feuille de route du contenu à venir est bien proposée, mais sans aucune date ou période de sortie.

La firme étoilée proposera ensuite, à l’instar de GTA Online, des semaines spéciales sur Red Dead Online, chaque Mardi. Celles de GTA Online sont de ce fait décalées au Jeudi. Mais malgré des dons de lingots d’or et de dollars, rien ne permet de se relancer pleinement dans le jeu. Et là où GTA Online peut se permettre désormais de sortir du contenu petit à petit, chaque semaine, dans le cadre d’une mise à jour, Red Dead Online ne peut pas se permettre de reproduire ce schéma vis-à-vis de sa jeunesse et de, justement, son manque de contenu. C’est pourtant ce qu’il sera fait, les semaines se suivent et de nouveaux modes rivalités apparaissent, du PvP alors que ce nous souhaitons avant tout est du contenu en coopération, missions scénarisées en tête !

Red Dead Online Mise à Jour Gun Rush
Gun Rush, le premier mode rivalité ajouté à Red Dead Online en début d'année

Car au contraire de GTA Online où beaucoup de joueurs aiment se taquiner les uns les autres à coup d’Hydra, Buzzard et canon orbital (pour les plus fortunés), Red Dead Redemption II nous a appris à vivre au sein d’une bande, d’une communauté. Et c’est ce que souhaite principalement retrouver, à mon sens, les joueurs sur Red Dead Online avec leurs amis. Et alors que nous espérions voir de nouvelles choses en ce sens arriver, la plupart des nouveautés ont été des modes rivalités (et le défi pêche !), et ce durant toute la première partie 2019. Malgré tout, on ressent l’envie de Rockstar Games de continuer à avancer, mais le sentiment du manque de réactivité est toujours présent.

 

VII. Une sortie de bêta inattendue et une mise à jour tant espérée

Alors que Red Dead Online commence à traîner son statut de bêta comme un boulet et que certains joueurs commencent à douter de son évolution à long terme, surtout comparé au mastodonte de GTA Online, le bilan de l’année fiscale de Take Two nous dévoile que Red Dead Online perdra son statut de bêta d’ici la fin du trimestre suivant, soit fin Juin au plus tard. Malgré les quelques mises à jour de 2019, difficile d’y croire tant que l’on sent que le compte n’y est pas encore.

Finalement, tout comme sa sortie atypique en Novembre dernier, Rockstar Games dévoile le lendemain une énorme mise à jour du jeu, perdant au passage son statut de bêta pour devenir officiellement Red Dead Online !

Avec un programme chargé : de nouvelles missions scénarisées en coopération, suivant la trame scénaristique de l’introduction du jeu, avec des missions différentes suivant l’honneur de votre personnage, de nouvelles missions en mode exploration, l’arrivée du poker, activité sans doute la plus demandée par les joueurs depuis les débuts de Red Dead Online, des évènements aléatoires permettant d’avoir enfin un univers dynamique, des défis de bande etc. Pour le véritable début de Red Dead Online, Rockstar Games semble enfin prêt à faire accélérer les choses !

Le poker, tant réclamé par les joueurs, est désormais en place sur Red Dead Online !

VIII. Un nouvel espoir !

Quitte à poser une question en titre de cet édito, autant y répondre. Pour ma part, oui, enfin, un nouvel espoir pour Red Dead Online ! Une renaissance même. Alors que je commençais véritablement à douter de la volonté de Rockstar à son propos, me voilà non seulement rassuré, mais également remonté à bloc !

« Joueuses, joueurs : je vous ai compris ! », cette phrase ne vient pas du Général de Gaulle cette fois-ci mais probablement des têtes pensantes de Red Dead Online. Les nouvelles missions scénarisées sont excellentes, les missions en exploration sont assez nombreuses à travers la carte pour effectuer des activités diverses en mode libre avec ses collègues, tout en veillant à ce que d’autres joueurs ne viennent pas s’en mêler (ou au contraire, aller se mêler des affaires des autres !), le must étant pour ma part les évènements aléatoires, rajoutant une dynamique, une vie au jeu, et de ce fait avoir les mêmes ressentis qu’en mode Histoire !

Je vais donner un exemple très concret. J’étais du côté de Saint-Denis quand une dame, devant le portail de sa maison, m’interpelle, marquée sur la carte par un point jaune. Elle m’explique que son cousin est parti au cimetière pour se recueillir et qu’il n’est pas revenu depuis un moment. J’accepte donc d’aller voir et vais au cimetière, où se trouve un gang. M’étant fait voir avant de me dire que j’aurais pu y aller calmement, je sors mon revolver LeMat (le meilleur des revolvers !) et s’ensuit un gunfight assez intense dans le cimetière. Je retrouve le cousin, le libère, le conduit en direction de mon cheval tout en faisant siffler mon revolver pour finalement le ramener chez lui et être récompensé. Tout cela s’est passé de façon impromptue, en mode libre, j’ai même croisé un autre joueur sur le trajet.

Le début de l'évènement aléatoire en question

Un autre exemple est le bruit de tirs qui a attiré ma curiosité. Il s’agissait d’un camp de voyageurs attaqué par des bandits. J’y vais donc et me joins à eux pour plomber du méchant et repousser les attaques, qui ont duré bien 5 minutes. A travers ces deux exemples, nous avons la démonstration d’un univers multijoueur dynamique, où de nombreux évènements peuvent arriver, où vous pouvez intervenir ou non.

Depuis, je me suis remis à jouer à Red Dead Online, car enfin j’y prends du plaisir ! Maintenant que ce dernier est dans une phase finale, on ressent véritablement le début des véritables aventures ! Mais quid de la suite ?

 

IX. Et une feuille de route en bon et due forme !

Le communiqué de presse qu’a sorti Rockstar Games au moment de l’annonce de cette fameuse mise à jour était plus que conséquent. Et en plus des nouveautés dictées plus haut, la firme a également enfin dévoilé ce qu’elle aurait dû faire depuis le début : une véritable feuille de route, en bon et due forme !

Oui, vous l’avez deviné, j’y tiens à cette feuille de route. Pour votre serviteur, cela permet d’entretenir une certaine relation entre les joueurs et les développeurs. Ici, nous avons une feuille de route sur les éléments à venir sur le court terme, avec un descriptif des nouveautés prévues pour chaque Mardi jusqu’au 11 Juin inclus (qui a d’ailleurs commencé ce Mardi avec l’arrivée de nouvelles missions d’exploration liées au couple Adler entre autres), mais également à moyen terme avec l’arrivée cet été du tant demandé roleplay, qui donnera la possibilité, pour commencer, aux joueurs d’incarner un chasseur de prime, un chasseur de trésor ou un trappeur.

Red Dead Online : les trois premiers rôles à jouer en été

Car oui, dans un univers où le joueur s’incarnait vraiment dans la peau d’Arthur Morgan en mode Histoire, il faut que Red Dead Online propose à chaque joueur de trouver sa voie pour incarner un personnage typique de l’Ouest. Le roleplay est quelque chose que l’on peut déjà voir dans une certaine mesure sur GTA Online avec l’univers des PDG, des bikers (où cela est plus prononcé) et à travers les business et missions scénarisées (de Lowriders avec Lamar ou les braquages) qui proposent des identités propres, et cela plait aux joueurs.

Dans Red Dead Online, créer sa propre identité, faire de son personnage quelqu’un d’atypique de l’Ouest sauvage sera dans un futur proche la pierre angulaire de cet univers multijoueur. Le roleplay, et je pense sur ce sujet que tout le staff et même beaucoup d’entre vous, sera l’élément central de Red Dead Online.

 

X. Conclusion

Malgré un début assez cocasse, des difficultés et un manque certain de réactivité au départ de la part de Rockstar Games, de quoi mettre en doute un avenir radieux, la firme étoilée a su nous rassurer et nous montrer via l’arrivée finale de Red Dead Online que ce n’était que le début d’une belle aventure multijoueur dans l’Ouest sauvage. Plus qu’un nouvel espoir, c’est une renaissance, un véritable point de départ pour les mois et années à venir. Désormais, à la firme étoilée de continuer à accélérer les choses pour faire de Red Dead Online un incontournable, et la feuille de route actuelle va dans le bon sens, j’en suis certain !

Cet édito est à présent terminé. Vous l’aurez compris, je suis désormais confiant, malgré tout, concernant l’avenir de Red Dead Online. Vous êtes peut-être du même avis, peut-être pas. Dans le second cas, je ne pourrais que vous suggérer de lui laisser très bientôt une seconde chance. Rockstar Games possède des défauts, comme toute société et toute personne en général, mais elle a su nous prouver qu’avec le temps, elle est capable de nous proposer de belles expériences aussi bien solos que multijoueur.

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San Andreas

Les jeux Rockstar rétrocompatibles sur Xbox One et GTA Trilogy sur PS4 actuellement en promotion

Article promotion avec aujourd'hui des réductions sur l'ensemble des jeux Rockstar Games rétrocompatibles sur Xbox One ainsi que le bundle GTA Trilogy sur PlayStation 4.

Votre serviteur le dit à chaque article de ce type : des réductions ça ne peut jamais faire de mal ! Et cette fois, ces dernières concernent les anciens jeux de la firme étoilée avec pour commencer du côté de la PlayStation 4 une promotion en cours sur le bundle GTA Trilogy, comprenant GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version PS2, mais avec une résolution en 1080p pour nos écrans modernes ainsi qu'une liste de trophées dédiée à chacun d'eux. Le bundle est actuellement à 13.99 € au lieu de 34.99 € sur le PlayStation Store.

Côté Xbox One, ce sont actuellement les "super soldes de jeux rétrocompatibles" et de ce fait, les jeux Rockstar Games sont en bonne place. Ainsi nous pouvons retrouver Red Dead Redemption, les aventures de John Marston qui sont au prix de 9.89 €. Rappelons que ce dernier a profité d'une optimisation pour Xbox One X, avec une résolution native en 4K et un jeu ô combien plus propre visuellement, lui redonnant un nouvel élan de fraicheur sans cet aliasing de l'époque !

Il n'est pas seul puisque GTA IV (qui lui mériterait bien une optimisation pour enlever tout cet aliasing !) est également proposé au prix de 8.74 €. L'occasion de craquer pour l'un des personnages les plus profonds scénaristiquement parlant, dans la ville des opportunités. Bully Scholarship Edition est également de la partie au prix de 5.99 €, ainsi que le grand et l'unique GTA San Andreas, dans son édition HD sortie en 2014 sur Xbox 360 pour son 10è anniversaire, à 10.04 €. Enfin, que serait la firme étoilée sans Rockstar Table Tennis, le jeu de ping-pong qui fut le premier à bénéficier du moteur maison, R.A.G.E. Ce dernier est au prix de 5.99 €.

Vous vous demandez peut-être pourquoi Midnight Club L.A., lui aussi rétrocompatible, n'est pas en solde ? Ce dernier, bien que toujours rétrocompatible via son disque physique, n'est plus proposé en vente de façon digitale sur le Microsoft Store, dans notre pays du moins.

Vous savez tout, à vous de jouer si l'un de ces jeux vous intéresse !

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Des articles d'avatars Xbox et images de profil PSN sur Red Dead Redemption II désormais disponibles

Afin de personnaliser votre console favorite aux couleurs de Red Dead Redemption II, un thème et des images de profil sur PlayStation 4 et différents éléments de personnalisation pour votre avatar Xbox sont désormais disponibles.

Depuis la semaine dernière, divers éléments de personnalisation sur Xbox One et PlayStation 4 sont arrivés sur leurs stores respectifs.

Du côté de Sony il s'agit d'un thème pour habiller le menu principal de votre PS4 ainsi que différentes images de profil pour votre ID PSN, comprenant chaque personnage de la bande de Dutch ainsi que les sigles "Redemption" et "Outlaws for life". Normalement au prix de 0.49 €, toutes les images de profil mais également le thème sont actuellement gratuits, soit durant une certaine période seulement, soit définitivement. Dans le doute, n'hésitez donc pas à tout récupérer dans la section "Avatars" du PlayStation Store dès maintenant.

avatars-psn

Du côté de la Xbox One, il s'agit d'éléments de personnalisation pour les nouveaux avatars, sortis sur la console dans la seconde moitié de l'année dernière. Disponibles via le Microsoft Store ou directement sur l'application "Editeur d'avatar Xbox" sur Xbox One ou Windows 10, vous trouverez plusieurs éléments comme les t-shirts à l'effigie du jeu, trois chapeaux différents dont le chapeau de parieur d'Arthur, des gants, un talisman, la fameuse sacoche ou encore six tenues complètes dont les deux tenues classiques d'Arthur. Point de gratuité ici, les t-shirts et accessoires sont au prix de 1.99 €, chaque tenue complète est à, tout de même, 4.99 €.

Avatars-Xbox

Si vous souhaitez mettre un peu d'Ouest sauvage dans vos consoles, vous connaissez désormais les choix disponibles.

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