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GTA Online : l'arrivée de l'éditeur d'arène, de 7 courses RC et de la soundtrack officielle "Guerre d'arène" !

Nouvelle semaine spéciale sur GTA Online qui, en plus de 7 nouvelles courses RC Bandito et des bonus/réductions, voit enfin débarquer l'éditeur d'arène mais aussi...une soundtrack officielle dédiée à la mise à jour "Guerre d'arène" !

Toujours dans le cadre de la mise à jour "Guerre d'arène", cette nouvelle semaine ne propose pas de véhicules mais, enfin pourrait-on dire, l'arrivée de l'Editeur d'arène, vous permettant de créer de par vous même des affrontements motorisés et course d'arène, à décliner dans les trois styles proposés depuis la sortie de la mise à jour : Anticipation, Apocalypse et Cauchemar.

En plus de l'Editeur d'arène, l'Editeur de courses tout court peut désormais accueillir l'ensemble des véhicules sortis lors de la mise à jour "Nuits blanches et marché noir", incluant parmi-elle la fameuse Oppressor Mk II pour ne citer qu'elle (une moto qui vole, mais dans quel monde vivons-nous ?). Autre nouveauté pour l'éditeur, la possibilité de supprimer des éléments de décor, vous permettant lors de la réalisation de vos courses d'enlever des éléments comme les panneaux, et lampadaires etc. Jusqu'à 25 éléments de ces "propos" peuvent être enlevé lors d'une création d'une course.

RC-bandito

Autre nouveauté de la semaine, l'ajout de 7 nouvelles courses RC Bandito, qui rejoignent un catalogue sorti il y a quelques semaines de cela, pour vous amuser avec votre RC toute mignonne, comme à l'époque des camions Top Fun de GTA Vice City (c'était vraiment fun ou sadique ?). Voici les nouvelles courses :

  • RC - Containers à vif : À Los Santos, le verre est toujours à moitié plein. Prenons Elysian Island, par exemple. Regardez au-delà des machines mal sécurisées et des accidents du travail habituels, et vous découvrirez l'endroit idéal pour semer le chaos avec des voitures téléguidées.
  • RC - Tour de l'arène : Ce qui se passe dans l'arène reste dans l'arène. Mais si vous avez vraiment un compte à régler, faites-le à l'ancienne : en faisant des tours du bâtiment à toute vitesse avec une RC Bandito.
  • RC - Rien à jetée : La jetée de Vespucci, c'est comme un trip sous un peu d'acide dans une salle de yoga. Maintenant, imaginez-vous à la place d'une voiture téléguidée nerveuse, qui fonce à 50 km/h devant le stand de barbe à papa, et vous allez changer d'avis...
  • RC - Eau pression : Le système de filtration du Land Act Reservoir est censé pouvoir éliminer le sable, les déchets, les animaux écrasés, les appareils aériens légers et les restes humains. Mais qu'en est-il des voitures téléguidées ? Il n'y a qu'un seul moyen de le savoir.
  • RC - Site touristique : Paleto Forest abrite les espèces les plus envahissantes de l'État. Et les plus voraces d'entre elles, ce sont les abrutis aux voitures téléguidées qui saccagent les sous-bois, un habitat irremplaçable après l'autre.
  • RC - Visite téléguidée : Si vous voulez passer sous les radars de Fort Zancudo, vous avez deux options. La première, c'est de faire copain-copain avec les gars de la compagnie C. La seconde, c'est de sauter par-dessus la clôture avec des voitures téléguidées survoltées trop petites pour apparaître sur les scanners. C'est vous qui voyez...
  • RC - Image miroir : À quoi ressemble le hipster ultime ? À un type qui fait la course autour de Mirror Park dans une voiture si petite qu'il ne peut même pas monter dedans ? C'est fort probable.

bonus-mission-contact

L'ensemble des courses RC disponibles jusqu'ici rapporteront des gains doublés en RP et GTA$ jusqu'au 6 Mars inclus. Une belle transition sur les autres bonus de la semaine avec une mise en avant de nos chères et tendres missions de contact, qui verront également leurs gains en RP et GTA$ multipliés par 2. Ce sera également le cas des courses casse-cou crées par Rockstar et du mode rivalité remix de "convoi explosif". Enfin, pour les partenaires et gardes du corps de PDG/gros bonnet, vos salaires versés régulièrement seront doublés.

t-shirt channel x

Effectuez durant toute la semaine des Guerres commerciales en mode libre pour tenter de gagner un bonus de 50 000 $ ainsi que les T-Shirts suivants, pour les amoureux de "trucks" et de musiques :

  • T-shirt Channel X
  • T-shirt Rebel Radio
  • T-shirt MTL
  • T-shirt JoBuilt

Passons aux réductions en trois temps. Tout d'abord, l'univers des guerres d'arène sera en promotion cette semaine avec les affaires suivantes :

  • -30 % sur l'atelier de l’arène
  • -30 % sur le mécano de l'arène
  • -30 % sur le Scarab d'arène
  • -30 % sur l'Imperator d'arène
  • -30 % sur le Brutus d'arène
  • -30 % sur les armes des véhicules d'arène
  • -30 % sur les blindages pour véhicules d'arène
  • -30 % sur le saut vertical des véhicules d'arène
  • -30 % sur les propulsions de l'arène
  • -30 % sur les carrosseries de l'arène (lames, pics et arceaux de sécurité)

Dans un deuxième temps, des réductions sont disponibles pour les criminels désireux d'investir dans les affaires lucratives des propriétés suivantes :

  • -30 % sur les bureaux
  • -30 % sur les entrepôts de marchandises spéciales
  • -30 % sur les boîtes de nuit
  • -30 % sur les hangars
  • -30 % sur les bunkers

Enfin, voici des réductions plus générales :

  • -30 % sur le centre d'opérations mobile
  • -30 % sur le Mammoth Avenger
  • -35 % sur la transformation en Elegy rétro custom
  • -35 % sur la Pegassi Tempesta
  • -35 % sur l'Overflod Entity XXR
  • -30 % sur les freins et améliorations de pilotage (véhicules et appareils aériens)
  • -30 % sur les capots
  • -30 % sur les néons
  • -30 % sur les ailerons
  • -30 % sur les bas de caisse
  • -30 % sur les turbos
  • -30 % sur les pneus à l'épreuve des balles

Ce n'est pas fini, car, surprise, Rockstar Games vient d'annoncer la sortie de la soundtrack officielle de Guerre d'arène, produite par le groupe HEALTH à qui nous devons également pour l'anecdote la bande-son de Max Payne 3, mais que nous pouvons aussi entendre via la chanson "High Pressure Dave" diffusée sur l'une des stations de radio de GTA V ! La soundtrack officielle sortira dès demain, le 1er Mars 2019.

Concluons par un dernier mot de la part de la firme étoilée sur la mise à jour de l'outil de feedback de GTA Online. Ce dernier a encore quelques beaux jours devant lui :

Nous avons optimisé la section Avis sur le site officiel de GTA Online, où vous pouvez partager avec nous votre expérience de jeu et nous donner votre avis. Vous pourrez ainsi découvrir une nouvelle interface intuitive et des catégories distinctes pour tous les aspects de l'expérience GTA Online. Nous espérons que vous continuerez à nous dire ce que vous aimez, ce que vous n'aimez pas et ce que vous aimeriez voir dans les prochaines mises à jour de GTA Online.

https://www.rockstargames.com/GTAOnline/fr/feedback

Une sacré semaine que nous propose Rockstar Games pour GTA Online. vous savez désormais tout !

Passez une bonne fin d'après-midi sur Rockstar Mag' !

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Red dead Online cinq fois moins rentable que GTA Online

Red Dead Online rapporte 5 fois moins que GTA Online

Lancé depuis le 27 novembre dernier, Red Dead Online a du mal à trouver son public et séduire les joueurs qui s'attendaient dès son lancement à la "révolution" promise par Take Two Interactive lors de l'été 2018. Au fil des semaines, et malgré les premières mises à jour de janvier et février, le service en ligne de Red Dead peine à séduire. 

Nous en avons une nouvelle fois la confirmation suite au rapport effectué par SuperData. Cette société est spécialisée dans les données d'utilisation des jeux vidéo. Lors de son rapport de janvier 2019 sur les contenus dématérialisés dans le jeu vidéo, on peut voir que Red Dead Redemption II et son service Red Dead Online ne sont pas au beau fixe. 

Les revenus générés par Red Dead Online en janvier 2019 sont en baisse de 14% par rapport à décembre 2018. Une autre statistique forte révèle que les revenus de Red Dead Online sont cinq fois moins importants que ceux de GTA Online. Alors forcément, il est difficile de comparer les deux jeux, car GTA Online entre dans sa sixième année et réunit des millions de joueurs tandis que Red Dead Online ainsi que Red Dead Redemption II sont relativement récents. Ainsi, les ventes de Red Dead Redemption II sont loin d'être aussi nombreuses que celles de GTA V

Rockstar Games promet plein de nouvelles choses et de nouvelles surprises pour le service en ligne de Red Dead alors ne l'enterrons pas trop tôt. Pour rappel, lors de son lancement GTA Online avait lui aussi subi une grosse vague de critique et de mécontentements. 

Source : SuperData

Bonne journée à tous sur Rockstar Mag' :)


La nouvelle mise à jour de Red Dead Online est disponible !

C'est le 12 février dernier que Rockstar Games vient d'annoncer la sortie de la deuxième mise à jour de Red Dead Online, un mois après la sortie de la première intitulée Gun Rush. La semaine dernière, la firme étoilée a commencé à donner plus d'informations sur cette nouvelle mise à jour qui promet d'être plus grosse que la précédente avec de nouveaux modes de jeu, de nouveaux vêtements, de nouvelles armes, et plus encore ! Comme prévu, depuis 15h30 aujourd'hui, cette nouvelle mise à jour est disponible sur PS4 et Xbox One. Voici tous les détails de cette dernière !

https://www.youtube.com/watch?v=PLuAbHUAJOU&feature=youtu.be

 

RDR 2 New Gameplay

Comme prévu, Red Dead Online bénéficie de nouvelles fonctionnalités comme l'arrivée des défis quotidiens ! Une nouvelle série d'objectifs diversifiés allant du dépouillement d'animaux à la recherche d'un trésor. Ouvrez votre menu joueur pour voir vos 7 défis quotidiens qui changent chaque jour, chaque défi vous fait gagner des pépites d'or et de l'expérience ! Compléter les 7 vous rapporte un bonus.

A partir de la semaine prochaine, participez au nouvel événement en mode libre : L'Or des fous. Battez-vous avec les autres joueurs pour vous emparer de l'armure dorée et gagner des bonus !

Wallpaper Red Dead Online Update 26 Février 2019

Dans les prochaines semaines, vous aurez la chance de voir arriver une nouvelle variante des courses avec les courses de cibles ! Mais aussi trois nouveaux modes de jeux comme on a pu vous l'annoncer la semaine dernière.
Les défis de pêche sont eux aussi déjà disponibles depuis cet après-midi ! Relevez le défi de recevoir le matériel et les appâts appropriés, puis dirigez-vous vers le bord de l'eau et commencez à vous amuser. Pour plus de facilité, utilisez votre oeil de lynx pour choisir un endroit rempli de poissons. N'oubliez pas que le but est d'avoir le plus gros poids total de poisson pour gagner !

RDR 2 Nouvelles Armes

Wallpaper Red Dead Online Update 26 Février 2019

Comme prévu, la carabine Evans de B.D. & Co., une arme de qualité et de haute capacité ainsi que le fusil à double canon rare est le nouveau modèle de D.D. Packenbush, décliné du puissant fusil à double canon sont disponibles dès aujourd'hui dans l'ensemble des armureries de la région !

Offrez-vous une gamme de nouvelles tenues, bottes, manteaux, gants, chapeaux, gilets et plus. En plus de tous les vêtements que vous pourrez acheter à votre guise, gardez un œil sur les magasins et le catalogue d'articles à durée limitée qui vont et viennent chaque semaine.

Nouvelles Interactions

Exprimez-vous avec un nouvel ensemble d'interactions incluant de nouvelles réactions, des salutations et des railleries. Comme toutes les interactions, vous pouvez appuyer une fois sur l’emote standard et appuyer deux fois pour obtenir une expression plus exagérée. Vous pouvez trouver de nouvelles interactions dans le catalogue Wheeler & Rawson, puis les ajouter à votre roue intéraction via le menu Gestion des roues !

Changements du Monde

Wallpaper Red Dead Online Update 26 Février 2019

Radar et visibilité des joueurs mis à jour : Comme prévu, Rockstar a réduit la visibilité sur le radar des joueurs. Ainsi, votre position ne sera pas affichée pour les autres joueurs, sauf si vous êtes à proximité, ce qui minimise la probabilité d'être ciblé par des concurrents plus agressifs. Cela inclut la limitation du chat vocal. Les joueurs trop agressifs seront mis en évidence sur la carte avec un point de plus en plus rouge. Si votre style de jeu devient plus hostile, votre position sur la carte (y compris vos membres de gang) deviendra plus sombre et visible de plus en plus loin.

Pour-parler et affrontement chronométrés : transformez les querelles avec les autres joueurs en mini-affrontements chronométrés plus faciles à déclencher, qui peuvent être déclenchés contre un rival et leur gang après un tir. Vous pouvez également créer une trêve temporaire plus rapidement avec un système de pour-parler.

Système de lois et de primes amélioré : si vous êtes un joueur agressif, vous aurez une prime élevée, et vous augmenterez les chances qu'un cadre de Chasseurs de primes de PNJ vienne vous chercher. Plus la prime sera élevée, plus vos poursuivants deviendront persistants… alors faites attention!

D'autres nouveautés vont arriver au fil des jours et des semaines dans Red Dead Online. D'ailleurs, connectez vous dans le jeu avant le 5 mars 2019 pour recevoir une livraison de produits gratuitement ! Comme :

★ 02 médicaments miracles puissants
★ 02 remontants puissants
★ 02 fortifiants miracles puissants
★ 02 réanimateurs pour cheval
★ 02 stimulants puissants pour cheval
★ 08 flèches empoisonnées
★ 10 balles explosives

Accès Anticipé PS4

https://www.youtube.com/watch?v=qUTuqv-k5bI

À partir d'aujourd'hui, les joueurs sur PlayStation 4 auront accès au couteau en os, une arme de corps-à-corps unique qui dispose d'un manche fabriqué avec les restes de la mâchoire d'un animal, ainsi qu'à une gamme de nouveaux vêtements et à trois nouvelles interactions. Au cours des prochaines semaines, ces mêmes joueurs pourront profiter des Séries spéciales, qui leur offrent un accès anticipé aux derniers modes de jeu, tels que les courses de cibles libres, où ils pourront s'affronter dans un espace ouvert pour toucher le plus de cibles possible depuis leur cheval.

Rendez-vous chaque semaine pour découvrir du nouveau contenu, des bonus, des vêtements disponibles pour une durée limitée, et plus encore dans la bêta de Red Dead Online, et ne manquez pas les futures mises à jour qui continueront d'améliorer l'expérience du jeu !

Source : Rockstar Newsire

Bonne fin de journée à tous sur Rockstar Mag' :)


Top 5 célébrités dans les GTA

Top 5 des célébrités qui ont fait une apparition dans les GTA

Salut à tous et bienvenue dans ce nouvel épisode de Top 5 pour ce mois de février 2019 ! En hommage àKarl Lagarfeld, décédé la semaine dernière qui avait joué un rôle dans GTA IV, nous allons revenir sur un top 10 des meilleures célébrités qui ont fait une apparition dans la licence GTA !

Logo Top 5 by Rockstar Mag

Tous les mois, le staff de Rockstar Mag' établira un top 5 autour d'un thème sur l'univers des jeux et des studios Rockstar. Pour ce nouvel épisode nous allons faire un top 5 des procès qui ont marqué l'histoire de Rockstar depuis la création du studio en décembre 1998. Procès plus ou moins sérieux, plus ou moins crédibles avec Rockstar toujours gagnant ?

https://www.youtube.com/watch?v=LrZ_60Fi3IA

Top 5

KYLE MACLACHAN - DONALD LOVE (GTA III) - 2001

Top 10 Célébrités Ray MacLachan

Top 5

MICHAEL MADSEN - TONI CIPRIANI (GTA III) - 2001

Michael Madsen

Top 5

WILLIAM FICHTNER - KEN ROSENBERG (GTA VICE CITY / GTA SAN ANDREAS) - 2002/2004

Top 08 Célébrités William Fichtner

Top 5

THE GAME - B-DUP (GTA SAN ANDREAS) - 2004

Top 07 Célébrités The Game

Top 5

ICE T - MADD DOGG (GTA SAN ANDREAS) - 2004

Top 06 Célébrités Ice T

Top 4

RAY LIOTTA - TOMMY VERCETTI (GTA VICE CITY) - 2002

Top 05 Célébrités Ray Liotta

Top 4

DANNY TREJO - UMBERTO ROBINA (GTA VICE CITY / GTA VICE CITY STORIES) - 2002/2006

Top 04 Célébrités Danny Trejo

Top 3

LAZLOW JONES - LUI-MÊME (GTA III / VICE CITY / SAN ANDREAS / GTA IV / GTA V) - 2001/2002/2004/2008/2013

Top 03 Célébrités Lazlow Jones

Top 2

SAMUEL. L JACKSON - OFFICIER TENPENNY (GTA SAN ANDREAS) - 2004

Top 02 Célébrités Samuel L Jackson

Top 1

PHIL COLLINS - LUI-MÊME (GTA VICE CITY STORIES) - 2006

Top 01 Célébrités Phil Collins

Et vous ? Quels sont les célébrités qui ont marqué vos mémoires de gameurs ? Trouvez-vous cela justifié ? N'hésitez pas à nous dire tout ça par commentaires !

Vous pouvez également retrouver l'ensemble de nos séries vidéos avec "Le Saviez-Vous", "Le Mystère de GTA V", "Les Dossiers Rockstar Mag'" ou bien les "On En Parle" à cette adresse et sur notre chaîne YouTube Gaming !
Bonne fin de journée à tous sur Rockstar Mag' et à bientôt pour un nouveau top !

Bonne fin de journée à tous ! :D


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[SPOIL] Dossier : L’évolution des lieux de Red Dead Redemption II

Nous le savons, Red Dead Redemption II propose une aire de jeu vaste et variée. Une aire composée de différents lieux avec, pour la première fois dans un jeu Rockstar Games, des évolutions de certains d’entre eux tout au long de l’histoire. Explications.

Tout d’abord, et comme pour les précédents dossiers, celui-ci comportera de nombreux spoilers sur le scénario principal du jeu. De ce fait, nous vous déconseillons très fortement de lire la suite tant que vous n’avez pas terminé l’histoire. La bannière habituelle s’impose.

Si vous lisez ces mots, c’est que vous êtes ici en tant que lecteur averti, et nous l’espérons fortement car votre serviteur ne voudrait être l’homme le plus détesté à la fin de ce dossier.

Par le passé Rockstar Games a pu nous proposer lors de ses récentes productions des lieux qui, suite à une mission principale, sont « transformés », ou disons le plus clairement : détruits ou brûlés, qu’il s’agisse de l’appartement ou de la compagnie de taxi du cousin Roman Bellic dans GTA IV, de la villa appartenant à Madrazo ou encore de la ferme des O’Neil dans GTA V. Mais les lieux n’ont jamais évolué en fonction du temps, grâce ou indépendamment des actions du joueur.

C’est pourtant une chose que les joueurs (et votre serviteur à l’époque) pensaient retrouver dans GTA V lors de la vue du « Mile High Club » durant le 1er trailer qui, pour rappel, est le bâtiment en construction au centre-ville de Los Santos. In fine, ce bâtiment sera toujours resté au même stade de construction.

Red Dead Redemption II, de ce fait, évolue en proposant des lieux qui eux-mêmes évoluent durant le scénario principal, de par les interactions possibles entre le joueur et des PNJ, dont des missions sont proposées, et/ou par rapport au temps qui passe in-game car, vous le savez, le dernier opus de la saga Red Dead se situe durant deux périodes distinctes : en 1899 lors des aventures en compagnie d’Arthur puis en 1907 lors de l’épilogue, en compagnie de notre cher John Marston. Nous allons de ce pas parler de 6 lieux différents :

 

I. Valentine

 

Et commençons par l’une des premières villes du jeu auquel vous vous êtes retrouvé lors des aventures de Red Dead Redemption II : Valentine ! Outre son charme, animé par les discussions et les bastons au bar, cette ville est également le fruit de quelques constructions avec un bâtiment en bas de la voie principale ainsi qu’au milieu de celle-ci. Deux bâtiments en construction qui en seront au même stade quels que soient les chapitres, et ce jusqu’à l’épilogue.

Lors de l’épilogue en effet, ces derniers sont terminés. On peut d’ailleurs voir que le bâtiment du bas est au restaurant. Malheureusement, et c’est un regret : ces derniers ne sont pas accessibles.

 

II. Castor’s Ridge

 

Non loin de Valentine, nous pouvons retrouver un lieu nommé Castor’s Ridge avec un père et ses deux fils construisant une maison en bois, lors du Chapitre 2. Vous pouvez par ailleurs interagir avec le père. En réalité, vous êtes peut-être déjà tombé dessus ou non lors de votre partie, mais cet endroit va évoluer au fil des chapitres du jeu. En y retournant tout au long du jeu, des évènements vont avoir lieu, pour un total de 4 étapes différentes de l’avancement du chantier.

N’agissez pas lors d’une étape, et ce chantier pourrait s’arrêter prématurément. Rendez-vous y uniquement lors des derniers chapitres du jeu, les hommes auront avancé leur construction sans votre intervention. Mais aidez le père et ses deux fils durant vos visites au fil de l’avancement de ce chantier, vous pourrez découvrir au final une maison terminée, vendue puis, lors de l’épilogue quoi qu’il arrive, un lieu habité.

III. Appleseed Timber Co.

 

Partons plus au sud-ouest du côté de la région de Big Valley, où nous pouvons retrouver une zone occupée par une compagnie forestière chargée de travaux de déboisement. Ici aussi, vous pourrez interagir avec le contremaître de la compagnie. A partir du chapitre 2, et durant les chapitres suivants, vous pourrez ainsi découvrir un lieu qui évolue au fil du temps et de vos actions (ou non). Le camp de ces travailleurs ainsi que le déboisement avanceront, jusqu’au démantèlement de ce dernier lors de l’étape finale. Lors de l’épilogue, vous pouvez y retourner pour observer la nature reprenant ses droits parmi les vestiges.

IV. Blackwater

 

Et oui, parlons de Blackwater, une ville que nous connaissons depuis maintenant des années, du moins pour ceux ayant joué à Red Dead Redemption à l’époque, et qui a un rôle majeur dans les aventures d’Arthur Morgan. Pour rappel, la bande de Dutch est obligée de fuir les terres de l’Ouest suite au braquage d’un bateau à Blackwater ayant mal tourné.

De ce fait, il nous est impossible avec Arthur d’y aller sans être directement poursuivi par des chasseurs de prime et, au bout du compte, d’être tué. Cependant, une petite astuce/glitch permet de se rendre dans les Great Plains (et même dans toute la région de New Austin) avec notre brave Arthur Morgan. Remercions nos amis de GTASeries qui sont à l’origine de cette astuce, que vous pouvez retrouver ici si vous le souhaitez.

Ainsi, sans chasseurs de prime, votre serviteur a pu entrer tranquillement à Blackwater (jusqu’à ce qu’un agent de police reconnaisse Arthur !). S’il est, normalement, possible de voir ces lieux que via des jumelles lors de la mission « Les premiers seront les derniers », ici nous avons pu aller sur place pour découvrir une place centrale de la ville contenant l’hôtel de ville ainsi que de nombreuses tentes de travailleurs. La place est ensuite vide.

Ce ne sera que lors de l’épilogue, avec John Marston, que cette place aura évolué, transformé en une zone de chantier. La construction de la banque de Blackwater est bien avancée, des fondations pour l’aménagement de la place sont présentes et un autre bâtiment se construit de l’autre côté.

Vous le savez en ayant joué à Red Dead Redemption. Cette place sera pavée et aménagée, la banque terminée et le dernier bâtiment sera…le bâtiment fédéral !

V. Beecher’s Hope

 

Bien entendu, il nous fallait évoquer Beecher’s Hope, qui lui aussi est un lieu très connu des fans de Red Dead Redemption. C’est ici que John et sa famille sont installés, avec leur propre ranch, leur grange et leur coin de paradis. Mais le plus intéressant dans Red Dead Redemption II, et qui pour votre serviteur a été au-delà de son espérance initiale, c’est de voir ce qu’il en est de ce lieu avant et de participer à la construction de ce lieu, durant l’épilogue 2 et plus particulièrement la mission « La nouvelle Jérusalem ». Ainsi, ce lieu était auparavant peuplé seulement d’une petite cabane ou rôdent les vagabonds et bandits du coin. Rien ne prédestinait cet endroit à accueillir un ranch. Mais finalement, à force de travail acharné la part de John, Charles mais surtout de l’Oncle, ce lieu sera véritablement transformé, et vivant !

VI. Camp de la Central Union Railroad

 

Terminons en allant à l’est de la carte, pas très loin de Van Horn, où nous pouvons retrouver un campement installé de la Central Union Railroad. Ces derniers construisent un tronçon de voie ferroviaire, grâce à une main d’œuvre asiatique, ce qui rejoint le côté historique des faits. Ici, quel que soit le chapitre où vous êtes (à l’exception des épilogues), votre première visite se fera au tout début des travaux, où le contremaître vous demandera un service. Faîtes-le, puis en revenant plus tard, vous pourrez constater que les travaux avancent, le camp de situant plus au nord. Un total de 3 étapes que vous pouvez faire avec Arthur. Cette évolution se concluant lors de l’épilogue par ce tronçon du chemin de fer terminé, arrivant jusqu’à Emerald Ranch.

Ce dossier est à présent terminé. Avec ces mécaniques-là, Red Dead Redemption II nous montre que la civilisation prend petit à petit le pas sur des terres autrefois sauvages. Ce dossier vous sera proposé en vidéo dans les jours à venir, vous permettant de découvrir l’évolution de ces lieux sous un autre angle, vidéo qui vous sera présenté par nul autre que notre cher Hagrid… ou plutôt Chris’ ! Nous nous retrouverons également très bientôt pour un nouveau dossier dédié à Red Dead Redemption II.

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Agent Rockstar San Diego Projet Similaire

Le développement d'Agent a débuté en 2004 chez Rockstar San Diego

C'est sans doute l'un des jeux les plus mystérieux de la firme étoilée, aussi étrange que par son annonce, que sa communication et sa petite descente aux oubliettes au profit d'autres grands projets comme L.A. Noire, Max Payne 3 et bien sûr GTA V et Red Dead Redemption II

Annoncé le 2 juin 2009 lors de la conférence PlayStation à l'E3 de Los Angeles, Agent avait pourtant un avenir très prometteur. Après de beaux éloges sur Rockstar Games et l'ensemble de leurs licences, et du succès de ces dernières chez PlayStation, Jack Tretton dévoile Agent, un jeu d'espion qui nous dévoilera l'univers obscur de l'espionnage dans les périodes les plus sombres des années 70. N'hésitez pas à voir ou revoir l'annonce du jeu dans cette courte vidéo et activez les sous-titres en cas de besoin !

https://www.youtube.com/watch?v=QhdRjvv6FKg

Après cette annonce qui fut l'un des moments forts de la conférence PlayStation, beaucoup de questions autour d'Agent, le jeu qui était considéré par Sam Houser comme "le jeu d'action ultime". Du côté de Take Two, Agent s'annonçait comme "une nouvelle expérience dans l'industrie du jeu vidéo", un jeu qui va "repousser les frontières et redéfinir le genre des jeux d'action". Quelqu'un chose que l'on "avait jamais faite auparavant". 

Pourtant, malgré cette belle annonce, et les belles paroles de Rockstar Games et Take Two Interactive, Agent va vite devenir un jeu discret. La maison mère de Rockstar confirmera en 2010 et en 2011 qu'Agent est toujours bel et bien en développement, sans plus donner de détails. S'en suivra de longues années de flou, avec des renouvellements de marques, encore et encore, jusqu'à finalement l'abandon de cette marque Agent en novembre 2018, laissant ainsi suggérer que c'était le clap de fin pour ce jeu qui ne verrait jamais le jour. Depuis, ni Rockstar ni Take Two ne se sont exprimés au sujet du jeu. 

Pas plus tard qu'hier, on vous sortait une grosse vidéo sur Agent, avec un gros récap du jeu, de son annonce, jusqu'aux multiples rebondissements sur les dix dernières années. Une vidéo que vous pouvez retrouver si dessous et qui vous donnera TOUTES les informations et les faits concernant Agent, de son annonce en juin 2009 jusqu'à sa potentielle annulation en novembre 2018. Comble du hasard, quelques heures après la mise en ligne de notre vidéo, le site Polygon sortait un gros dossier sur le jeu avec en bonus de nouvelles révélations sur ce dernier et sur les plans de la firme étoilée ! 

https://www.youtube.com/watch?v=zvR22NCYUII

On y apprend ainsi que bien avant l'annonce du jeu sur la scène PlayStation lors de l'E3, les équipes d'Angel Studio tout juste renommé Rockstar San Diego avaient eux aussi débuté un projet très similaire à Agent, mettant l'infiltration et l'espionnage au centre du gameplay. Et cela devait être la prochaine grosse sortie de Rockstar sur PlayStation 2 et Xbox. Un projet qui sera finalement retardé, mis de côté et dont de nombreuses mécaniques seront réutilisées pour un certain Red Dead Revolver. On apprend ainsi que ce projet remonte au début des années 2000, entre 2002 et 2003. 

Polygon a eu la chance de s'entretenir avec pas moins de huit anciens membres de Rockstar San Diego qui étaient là au moment ou Take Two à racheté Angel Studio. Les débuts très compliqués du studio avec la période sombre de Rockstar et les fameuses polémiques autour du développement de Red Dead Redemption sur PS3 et 360. 

On y apprend ainsi qu'à la base, Rockstar n'était pas vraiment favorable à l'acquisition d'Angel Studio par Take Two, et que la firme étoilée a mis en place le projet "Agent" comme une sorte de test, car la société des frères Houser pensait que le studio avait été racheté bien trop cher par Take Two et que cela n'en valait pas la peine. Selon un des anciens membres de Rockstar, Agent devait être le projet qui allait faire d'Angel Studio, une vraie filiale de Rockstar. 

On y apprend également qu'Agent était pensé pour être un jeu dans la droite lignée de la série TV anglaise The Professionnals où le joueur incarnerait un espion/agent secret à la James Bond, disposant de nombreux gadget lui permettant de mener à bien ses missions comme des drones permettant au joueur de se déplacer librement dans les zones de jeu, prendre des photos et plus encore. 

Rockstar San Diego était donc chargé de livrer une démonstration, un prototype du jeu pour montrer de quoi ils étaient capables et voir si le jeu pouvait avoir un avenir. Les anciens membres ont déclaré que c'est à partir de là que les choses ont commencé à se compliquer au sein du studio avec les fameuses polémiques que nous connaissons autour de Rockstar San Diego. 

Malgré le rythme de travail très intensif et le changement radical de façon de travailler avant et après le rachat, les équipes ont réussi à réaliser un niveau entier d'Agent, qui était de grande qualité technique. Selon les membres du studio, c'était bien au-delà d'un simple prototype, c'était un jeu bien plus narratif que les autres jeux Rockstar habituels. Et la démo était tellement bonne que les frères Houser ont été impressionnés et qu'ils ont donné le feu vert pour le début du développement officiel du jeu. 

Agent Screenshots

L'idée de départ était de créer trois niveaux au total. Le premier, présenté à Sam et Dan Houser se déroulait à Washington, lors de la fuite du héros depuis la Maison-Blanche avec de nombreux bâtiments qui explosaient. Le second niveau était prévu au Caire en Égypte. Après un voyage dans les deux villes, quelques photos, des ennuies avec les autorités surtout en Égypte pour avoir pris des photos sans autorisations, les équipes de Rockstar San Diego se sont remis au travail pour réaliser l'un des plus grands niveaux en monde ouvert jamais conçu par Rockstar. Il s'agissait du niveau à Washington qui était pratiquement terminé, et qui était une représentation vraiment incroyable de la ville dans les années 70. 

Washington devait être la ville principale du jeu, en monde ouvert, tandis que les autres villes du monde entier devaient simplement être des niveaux linéaires où le joueur partait en mission. Mais les délais demandaient par Rockstar New York étaient bien trop court et le développement à commencé à dérailler. C'est à ce moment-là que de nombreux développeurs ont fait de très longues journées, et que les conditions de travail ont porté du tort à Rockstar

Le souci était qu'à cette période, Rockstar San Diego voulait faire ses preuves, mais que Rockstar n'y croyait pas réellement et que le studio de San Diego travaillait sur deux projets à la fois : Agent et Red Dead Revolver. Deux projets bien trop ambitieux pour les anciennes équipes d'Angel Studio qui était à la base une toute petite structure. Au bout d'un an de développement, Luis Gigliotti le directeur du projet Agent a démissionné pour rejoindre un autre studio. Il sera rejoint par de nombreux développeurs qui travaillaient depuis longtemps avec lui, et c'est à ce moment-là que Rockstar Games décidera de mettre en stand-by Agent pour se concentrer sur Red Dead Revolver afin de sortir le jeu en 2004. 

Agent Screenshots

Après la sortie de Red Dead Revolver, toutes les équipes se sont remises sur Agent et de nouveaux dirigeants sont arrivés à la tête du projet, et selon eux, le développement du jeu était encore moins avancé que prévu. Pendant une nouvelle année, Rockstar San Diego va s'occuper de poursuivre le développement du jeu et de s'occuper surtout au moteur du jeu, en améliorant les outils nécessaires pour créer un jeu d’action à monde ouvert. L'un des gros soucis autour d'Agent était que les équipes de San Diego ne comprenaient pas vraiment les demandes de Rockstar New York concernant le jeu. 

Au bout d'un an, vers la fin d'année 2005, Agent était de plus en plus au ralenti, et Rockstar Games commençait à songer à une nouvelle chose : Red Dead Revolver 2. Agent fut ainsi mis de côté et tout le travail réalisé sur Agent, fut transféré pour l'intégrer au développement de la suite de Red Dead Revolver. Cette décision fut un choc pour les équipes qui étaient persuadées qu'Agent serait la prochaine grosse production des studios Rockstar. 

La suite, nous l'a connaissons tous, Red Dead Revolver 2 connaitra un long et difficile développement et deviendra Red Dead Redemption. C'est au cours du développement de ce dernier que la polémique sur les conditions de travail de Rockstar éclatera au grand jour, vers la fin du développement du jeu. Ce dernier finira tout de même par sortir en mai 2010 sur PS3 et Xbox 360 et sera considéré par de très nombreux joueurs et journalistes comme l'un des meilleurs jeux de la génération PS3/360. 

Côté conditions de travail, suite à cette affaire, les choses ont radicalement changé au sein de Rockstar comme on a pu vous l'expliquer et le justifier en octobre dernier lors de la fameuse polémique des 100h de travail par Dan Houser et ses équipes. 

Agent

Les anciens membres de Rockstar San Diego ne savent pas ce qu'il en est d'Agent depuis son annonce à l'E3 2009. Rockstar North aurait apparemment repris intégralement le travail sur le jeu mettant totalement de côté les travaux de San Diego. Tandis que des rumeurs annoncent que le jeu serait passé dans les locaux de Rockstar Leeds à partir de 2011/2012 lors du développement de GTA V. Les ex-membres de la firme étoilée ont cependant pu voir une démo du jeu lorsqu'il était en développement du côté de chez Rockstar North, et de nombreuses idées auraient étaient reprises pour le développement de GTA V notamment au niveau des phases d'infiltrations. 

Fin 2016, Take Two Interactive renouvelé la marque Agent ainsi que les droits sur son logo pour trois ans et demi, soit jusqu'en milieu d'année 2020. Cependant, deux ans après, à la fin de l'année 2018, la maison mère de Rockstar a tout simplement rompu le contrat et abandonné la marque et le logo.
Officiellement, le projet serait toujours d'actualité puisqu'aucune annulation ne fut annoncée, ni par Take Two, ni par Rockstar. La fiche du jeu figure toujours sur le site officiel de Rockstar et son site officiel est toujours en ligne, avec la mention "Coming Soon" sur PS3 exclusivement.
Vous savez désormais que cela fait entre 15 et 16 ans que le projet a débuté du côté de chez Rockstar et cela fera 10 ans en juin qu'il fut annoncé. 

 

Source : Polygon

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Red Dead Redemption II

La soundtrack officielle de Red Dead Redemption II ce Printemps, des performances lors du Red Bull Music Festival

Rockstar Games vient d'annoncer la présence de Red Dead Redemption II au Red Bull Music Festival de Los Angeles, qui diffusera des extraits de la bande-son originale du jeu, indiquant au passage une fenêtre de sortie pour la soundtrack officielle.

Le Samedi 23 Février se tiendra le "Red Bull Music Festival" dans la petite ville paisible de Los Angeles. Pour cette occasion, Rockstar Games sera présent et proposera deux performances dédiées à Red Dead Redemption II. Au programme, des extraits de la bande-son originale qui seront repris et "réimagés' pour une expérience immerse durant ces deux shows.

Nous pouvons donc imaginer quelque chose du même acabit, ou même un cran au dessus, de la performance lors des Game Awards en Décembre dernier. Des invités de renommés dans le milieu seront là pour participer à la performance, comme le saxophoniste Colin Stetson (petite pensée à notre chère Lucie !), la chanteuse Petra Hayden et bien d'autres.

La firme étoilée nous indique quelques détails intéressants à propos de la sortie tant attendue de "The Music of Red Dead Redemption II". Prévu pour ce Printemps, sans date plus précise pour le moment, cette dernière inclura la bande son originale, produite par Daniel Lanois, et les musiques originelles produites par nul autre que ce bon vieux Woody Jackson.

Information finale, si jamais vous vous trouvez actuellement à Los Angeles ou que vous êtes prêt à prendre l'avion demain vers cette destination, vous pouvez réserver vos billets pour le Red Bull Music Festival ici. Soyez certains que si ces dernières sont filmées, nous vous vous les partagerons à défaut de pouvoir nous rendre sur place ! Concluons par la vidéo de la performance de Rockstar Games lors des Game Awards que nous évoquions plus haut :

 

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La Principe Deveste Eight est désormais disponible sur GTA Online

Nouvelle semaine spéciale de GTA Online dans le cadre de la mise à jour "Guerre d'arène", avec pour aujourd'hui l'arrivée d'une nouvelle supersportive, la Principe Deveste Eight, et des réductions et bonus habituels.

Commençons tout de suite par fêter l'arrivée d'un nouveau véhicule dans les rues de Los Santos. Après l'univers des muscle-cars et la Vamos la semaine dernière, voici aujourd'hui la Principe Deveste Eight. Cette dernière est désormais disponible sur GTA Online sur le site de Legendary Motorsport pour le prix de 1 795 000 $.

Continuons avec les bonus de la semaine, et la mise à l'honneur des différents modes de la mise à jour "Guerre d'arène". L'ensemble de ces modes, dont voici la liste, sont proposés avec des gains de RP et GTA$ :

  • Ballon explosif
  • Carnage
  • Guerre de drapeaux
  • Maîtres du jeu
  • Sauve qui pneu
  • Décompte à rendre
  • Rixe en relais
  • Course au chaos

Ce n'est pas tout car, plus intéressant, chaque phase finale du Braquage de la Fin du Monde (quel que soit l'acte) rapporteront également le double de RP et GTA$ !

Connectez-vous également à GTA Online d'ici Mercredi prochain (inclus) pour recevoir le T-Shirt "Principe noir", disponible directement dans votre penderie.

Petit rappel sur les gains du week-end : si vous vous êtes connectez ce week-end, les gains devraient tomber cette semaine. Dernier week-end la Samedi 23 et Dimanche 24 pour gagner 250 000 $ en vous connectant tout simplement à GTA Online.

Passons enfin aux réductions de la semaine, avec des réductions sur certains bâtiments :

  • 30% de réduction sur les complexes
  • 30% de réduction sur les rénovations du complexe
  • 40% de réduction sur les hangars

Mais aussi des réductions sur les véhicules suivants, sortis lors du Braquage de la Fin du Monde. Ainsi, 30% de réduction sur les appareils de la liste suivante :

  • Le Mammoth Avenger
  • L'Imponte Deluxo
  • Le Mammoth Thruster
  • Le TM-02 Khanjali
  • L'Ocelot Stromberg
  • Le véhicule antiémeute
  • Le Buckingham Akula
  • Le Volatol
  • Le HVY Barrage
  • Le HVY Chernobog
  • Le P-996 Lazer

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Red Dead Redemption II actuellement en réduction sur Xbox One

Le Microsoft Store propose actuellement des réductions sur plusieurs jeux, incluant du côté de Rockstar Games les trois différentes éditions de Red Dead Redemption II sur Xbox One.

Les réductions de jeux, ça ne fait jamais de mal à personne. Alors que les promotions du dernier opus de la saga Red Dead se concluent aujourd'hui du côté de la PlayStation 4 (dont vous pouvez retrouver les détails à cette adresse), c'est du côté de la Xbox One que nous pouvons désormais nous procurer Red Dead Redemption II à un prix plus avantageux.

Ainsi du côté du Microsoft Store, les trois éditions du jeu sont proposées avec 30% de réduction sur le prix initial :

Pour rappel, l'Edition spéciale comprend les éléments supplémentaires suivants :

Une mission de braquage et un repaire de bandits : jouez à un braquage de banque exclusif pour lequel Arthur et sa bande élaborent un plan audacieux pour dévaliser la banque de la ville de Rhodes. Ailleurs, la bande de Del Lobos a pris le contrôle d’une hacienda. Éliminez les bandits et pillez leurs réserves.

Un cheval noir tacheté pur-sang : grâce à sa vitesse et à son accélération, ce cheval de course pur-sang à la robe noire tachetée vous permettra de toujours être en tête. Obtenez aussi la selle Nuevo Paraiso exclusive en cuir marron ornée d’un médaillon en argent.

Un talisman et un médaillon : ces objets spéciaux du mode Histoire octroient des bonus lorsqu’ils sont équipés. Attachez le talisman Serre d’aigle aux bottes d’Arthur pour utiliser sa compétence de détection plus longtemps. Tant qu’il conservera l’Écaille d’iguane dans sa sacoche, Arthur subira moins de dégâts lorsqu’il sera à cheval.

Des améliorations, de l’argent bonus et des promotions : cet assortiment d’améliorations, de bonus et de promotions pour le mode Histoire aidera Arthur à survivre dans la nature et à subvenir aux besoins de sa bande et de son campement. L’amélioration des stats de noyau renforce les noyaux d’énergie, de santé et de Sang-froid d’Arthur. Gagnez plus d’argent lors des braquages avec la bande de Van der Linde et lorsque vous chassez et vendez des dépouilles d’animaux. Profitez de promotions sur toutes les améliorations du camp de la bande et plus.

La tenue d’as de la gâchette de Nuevo Paraiso : cette tenue exclusive du mode Histoire pour Arthur s’inspire des vêtements portés par les vaqueros et les banditos au sud de la frontière. La tenue se compose d’un chapeau de cowboy noir, d’un manteau indigo, de jambières en jean abimées, de gants et de bottes en cuir.

Accès gratuit à des armes supplémentaires : un arsenal diversifié est essentiel pour survivre dans le Far West. Obtenez trois armes gratuites auprès des armuriers : le robuste pistolet Volcanic, le redoutable fusil à pompe et le polyvalent fusil à vermine Lancaster.

L'Edition Ultime, en plus des éléments cités pour l'Edition Spéciale, comprend des éléments supplémentaires dédiés à Red Dead Online :

Des tenues bonus : obtenez deux tenues exclusives. La tenue de chasseur de primes Blackrose se compose d’un long manteau couleur sang de bœuf et d’une veste dotée d’une montre gousset en or. La tenue de tueur à gages de Copperhead se compose d’un gilet à fourrure en cuir marron et de gants bicolores.

Des bonus de rang : pour bien débuter en ligne, tous les joueurs en possession de l’Édition Ultime monteront plus vite en grade jusqu’au rang 25.

Un cheval alezan noir pur-sang : faites mordre la poussière à vos adversaires grâce à ce cheval de course. Vous recevez également la selle des hautes plaines. Disponibles en ligne.

L’accès gratuit au thème de camp Survie : personnalisez votre camp en ligne grâce au thème Survie.

 

Les réductions sont valables sur le Microsoft Store jusqu'au 25 Février prochain. Si vous n'avez pas craqué sur les aventures d'Arthur Morgan (c'est possible ?) et que vous souhaitez vous procurer une version dématérialisée, le moment est adéquat.

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Un magnifique trailer de Red Dead Redemption II réalisé par un fan

Afin de toujours mettre en valeur le dernier opus de la saga Red Dead, un fan a réalisé de lui-même un trailer somptueux, si magnifique qu'il a même été partagé par Roger Clark, l'acteur incarnant Arthur Morgan.

Si Rockstar Games a toujours su créer des trailers sublimes pour l'ensemble de ses jeux, ces derniers restant gravés dans nos têtes après des centaines, que dis-je, des milliers de re-visionnage, la créativité des fans de la firme étoilée est également sans limite. C'est le cas d'un Youtubeur talentueux du nom de "Karol" qui a créé de lui-même un trailer "fan-made" dédié à Red Dead Redemption II. Partagé sur Twitter par Roger Clark et repris par nos confrères de JeuxActu, cette bande-annonce est tout simplement magnifique :

Outre une atmosphère très différente des trailers jusqu'ici proposé par Rockstar pour ce jeu, que l'on pourrait qualifier de mélancolique, ce dernier reprend à la fois des extraits, justement, des bandes annonces sorties par la firme étoilée mais également des scènes tournées in-game par le Youtubeur en question.

Pour un résultat magnifique, somptueux (et c'est totalement objectif !), mettant en scène les voix d'Arthur et de Dutch, se questionnant sur les actes passés et l'évolution du monde qui les entoure, le tout accompagné d'une belle mélodie. Nous y retrouvons d'ailleurs l'une des célèbres répliques de Dutch consacré au "changement", dont nous vous parlions il y a de cela quelques semaines. Petit bonus si vous n'avez pas vu la vidéo à ce propos, la voici (attention, contient du spoil) :

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